高知城 のバックアップの現在との差分(No.2)

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城娘: 特技(攻撃系 / 防御系 / 弱体化他) | 所持特技 | 編成特技 | 大破特技 | 特殊攻撃 | 特殊能力 | 武器切替 | 計略(伏兵以外 / 伏兵) | 都道府県別 | 令制国別 | 季節限定城娘 | 特定カテゴリ |

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高知城(こうちじょう)
高知城S.png高知城.png図鑑No.081
レア5
城属性平山.png
令制国土佐
武器属性鉄砲
最大レベル110
実装日旧城プロ
合戦
初期配置/最大値巨大化4回/最大値
消費気14消費気*1128
耐久929/1769耐久1672/3184
攻撃107/416攻撃175/682
防御37/146防御62/245
範囲340/340範囲530/530
回復10/32回復10/32
消費気13消費気*2119
耐久1015/(1801)耐久1908/(3241)
攻撃109/423攻撃187/(693)
防御37/149防御69/(268)
射程340/340射程557/557
回復10/32回復14/47
[無印] / 殿援護・弐殿の攻撃と防御が90上昇
[改壱] / 内助の功殿の攻撃と防御が120上昇
範囲内の敵の移動速度が20%低下
[無印] / 内助殿と自身の伏兵の攻撃と防御が105上昇
殿の攻撃と防御に自身の15%の値を加算
[改壱] / 内助の功殿と自身の伏兵の攻撃と防御が120上昇
殿の攻撃と防御に自身の20%の値を加算
射程内の敵の移動速度が20%低下
[無印] / 影武者六人衆
(使用まで60秒:消費気7:設置)
敵を足止めできる影武者を呼び出す。
攻撃の波(ウェーブ)終了まで有効
[改壱] / 影武者六人衆
(使用まで60秒:消費気7:設置)
[無印] / 影武者六人衆
(使用まで60秒:消費気7:配置)
敵2体を攻撃する伏兵を配置
無制限に敵を足止めし、殿への攻撃を
代わりに受ける。波終了で消滅
[改壱] / 影武者六人衆
(使用まで60秒:消費気7:配置)
図鑑文章
こんにちは、高知城です。
日本全国で唯一、本丸が
そのまま残っている御城なのですよ。

名前も何度か改名しておりますが、
今の名前が気に入っております。
築城03:00:00
神社招城儀式(通常の招城儀式からは排出されなくなった)

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#spanend
#spanadd
//}}


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#spanadd
//}}

  レア巨大
化数
消費気初期配置巨大化
基本強化合計耐久攻撃防御範囲回復耐久攻撃防御範囲回復
基本強化合計耐久攻撃防御射程回復耐久攻撃防御射程回復
無印5414114@cell_ra(0,1)+@cell_ra(0,2)929/1769107/41637/146340/34010/321672/3184175/68262/245530/53010/32
改壱6513138@cell_ra(0,1)+@cell_ra(0,2)963/1868114/45638/157340/34010/331926/3736205/82070/290578/57810/33

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無印54131061191015/?109/42337/149340/34010/32?/??/??/?557/55714/?
改壱6512128140?/?115/?39/?340/34010/33?/??/??/?612/61215/?

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 性能の変遷
    • 2017年04月11日:
      • 影武者の攻撃対象数を1から2に変更
      • 影武者の範囲を120から140に変更
      • 影武者の特技を「影武者」に変更
  • 概要
    前作では大高坂山城から改築していくことで入手できた城娘。
    本作では「是が非でも殿を守る」ことに特化としたキャラで、中~高レア帯では貴重な「殿援護」系の特技持ちの一人。

    自身のステータスに絡まない特技のためか、高知城本体は素の攻撃力が★5の銃使いの中でも高め。

    強敵の多いステージでは特技に依存せず、持前の攻撃能力で殿に到達される前に殲滅したい。

    難易度が一定以上の難しさになるステージでは特技が活きる場面があまり無く、銃使いの巨大化がしやすいマップでは他の銃使いの城娘に押されがち。

    しかし殿を守りきれない場合の選択肢としてはありなので、イベントなどの短期決戦型のマップならば活路を見いだせることも。
     

    激戦区と名高い平山属性の鉄砲兵種だが、彼女はこのレアリティ帯では唯一無二と言える貴重な特技「殿援護」を持っている。

    殿のステータスが固定値で90も上昇するため、撃ち漏らした敵によって殿が倒されるというリスクを軽減させることが出来る。

    しかし天下統一の後半やイベントのステージなど、難易度普通でも簡単に殿が押し切られるステージでは殿に到達した時点で敗色濃厚になる傾向が強い。

    さらにこの特技がある程度効果を発揮するためには鉄砲相応のコストに加え、高い殿レベル+本陣の強化が必要となる。

    よって非常に個性的ではあるが、安易に特技をアテにするのはかなり危険。

    一方で、殿がどうしても一発超火力の攻撃を受けないといけない場合には攻略の一助にはなる。
  • 特技「内助」
    アップデートによって得た専用特技。激戦区と名高い平山属性の鉄砲武器種において、活路となる個性の一つ。

    殿と自身のトークンの攻撃と防御を固定値で105上昇する効果を持ち、、撃ち漏らした敵に殿が潰される機会を軽減できる。

    ただし高難易度ステージでは効果を感じにくい。特技の必要コストが高い、殿に必要とされるステータスが高いと、ハードルが高い。

    個性的ではあるが、安易に特技をアテにするのはやめよう。そのために身代わり計略があるのだが。

    とはいえ、殿がどうしても一発超火力の攻撃を受けないといけない場合、攻略の一助にはなることは覚えておきたい。

    影武者トークンの延命を図るうえでも重要な特技で、殿の延命にも繋がるため、この点も意識して運用しよう。
     

    自身のステータスに絡まない特技のためか、高知城自体は素の攻撃力が★5の銃使いの中でも高め。平属性程ではないが攻撃範囲もなかなか。

    強敵の多いステージでは特技に依存せず、持前の攻撃能力で殿に到達される前に殲滅したい。

    下記の計略も含めて、是が非でも殿を守るということに長けたキャラであると言える。
  • 計略「影武者六人衆」
    刀武器種と同等の近接トークンを呼び出す計略。六人衆という名前だが配置制限は特になし。

    当初は殿と同じ『最重要攻撃目標』の特技を持つ足止めユニットであったが、2017年4月11日のバランス調整により特技が『影武者』へ変更。

    注目すべきは『殿の攻撃を代わりに受ける』と先の『最重要目標となる』二つの個性。

    特に前者は、文字通り「殿に対して攻撃判定が生じた際に、それを自分に対する攻撃として受けるもの」である。

    影武者はどこに配置されていようが、殿への攻撃判定を無効化できる。よって敵が殿に到達しても『殿が1回も攻撃を受けない』が達成扱いになるメリットも。
     

    難易度が一定以上の難しさになるステージでは特技が活きる場面があまり無く、銃使いの巨大化がしやすいマップでは他の銃使いの城娘に押されがち。

    しかし★5の中ではステータスはやや高めで、下記の計略のトークンの特殊な効果と併せて考えると、殿を守りきれない場合の選択肢として浮上する。

    昨今の短期決戦型のマップならば、これらの利点を活かした方が活路を見いだせるだろう。
  • 計略「影武者六人衆」
    刀兵種に似た近接トークンを呼び出す計略。当初は殿と同じ『最重要攻撃目標』の特技を持つ足止めユニットであったが、2017年4月11日のバランス調整により特技が『影武者』へ変更された。

    近接トークンとしては、殿の『最重要攻撃目標』と同じく、その配置マスを横切る地上型の敵を足止めでき、足止めできる数に制限が無い。

    また、『殿の攻撃を代わりに受ける』能力は、殿に対して攻撃判定が生じた際に、それを自分に対する攻撃として影武者トークンのステータスで計算されたダメージを影武者トークンが受け、その代わりに殿への攻撃判定を無効化するものである。

    これによって、影武者が存在している間は『殿が攻撃を受けない』ので、敵が殿に到達したにもかかわらず『殿が1回も攻撃を受けない』特別戦功を達成することも可能。

    この身代わり効果はどこに配置されていても発揮されるが、影武者トークンが複数配置されていてもすべてのトークンに対して攻撃判定が生じてしまう。

    このため、影武者トークンを身代わり目的で使う場合は、複数同時に配置しておくことにメリットがない。

注意点として、影武者トークンは複数配置されていてもすべてのトークンに対して攻撃判定が生じる欠点がある。

例えばカーナーヴォン城の計略は城娘の数だけダメージを分散してくれるが、こちらはいくらトークンが増えても影武者全員が同じダメージを受ける

つまり身代わり目的での複数配置はメリットがないので、目的に応じた扱い方を考えていこう。

さらに、被ダメ時のダメージ計算は「影武者トークンのステータス由来」となることも覚えておきたい。

 
  • 改築
    ステータスアップ、コスト-1、巨大化回数+1という恩恵を受けた。
    さらに特技が「内助の功」に変更。既存の殿へのバフ効果が120に上昇し、範囲内の敵の移動速度を20%低下させる効果も付いた。

    銃の広い範囲で敵の進軍を遅らせられるというのはラッシュの激しいステージでは対応に余裕が出来るため非常に有効。

    広範囲にわたる移動速度低下で敵の侵攻を阻み、仮に殿まで到達されてもステータスアップによって倒されにくくするという2段構えで殿を守れるようになった。

    さらに特技が「内助の功」に変更。既存のバフ効果が120にまで上昇し、射程内の敵の移動速度を20%低下させる効果も付いた。

    銃の広い射程で敵の進軍を遅らせられるため、ラッシュの激しいステージでは対応に余裕を生んだり、ダメージ稼ぎに有効となる。

    広範囲にわたる移動速度低下で敵の侵攻を阻み、仮に殿まで到達されてもさらなるステータスアップで倒されにくくすることが可能。

    トークンのステータスがさらに上昇したことで、ある意味三段構えで殿を守れるようになったと言えるだろう。

     
  • 性能の変遷

キャラクターボイス Edit

CV担当:洲崎綾

 ←クリックすると御嬢、台詞一覧が表示されます。

*1 基本消費気を含みます
*2 基本消費気を含みます


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