安平城 のバックアップの現在との差分(No.16)

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安平城(あんぴんじょう)
安平城S.png安平城.png図鑑No.153
レア7
城属性平水.png
令制国台湾
武器属性鉄砲
最大レベル120
実装日2016年07月26日
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気14消費気*1163
耐久988/1954耐久1976/3517
消費気13消費気*2151
耐久1061/(1954)耐久2122/(3908)
攻撃110/456攻撃198/820
防御44/185防御88/314
範囲340/340範囲612/612
防御44/185防御88/370
射程340/340射程612/612
回復10/34回復15/51
特技
[無印] / 国姓爺合戦範囲内の敵の防御が25%低下
自身と範囲内の伏兵の攻撃25%上昇
[改壱] / 延平王国姓爺範囲内の敵の防御が30%低下、
自身と全ての伏兵の攻撃が30%、攻撃範囲が20上昇
[無印] / 国姓爺合戦自身と射程内の伏兵の攻撃が25%上昇
射程内の敵の防御が25%低下
[改壱] / 延平王国姓爺自身と全ての伏兵の攻撃が30%、射程が20上昇
自身の攻撃の25%の値を自身の伏兵の攻撃に加算
射程内の敵の防御が30%低下
[無印] / 包囲砲撃戦
(使用まで40秒:消費気10:配置)
(2段階)巨大化した安平古堡を呼び出す。
攻撃の波(ウェーブ)終了まで有効。
[改壱] / 包囲砲撃戦-改-
(使用まで40秒:消費気10:配置)
(2段階)巨大化した安平古堡[改壱]を呼び出す。
攻撃の波(ウェーブ)終了まで有効。
[無印] / 包囲砲撃戦
(使用まで40秒:消費気7:配置)
敵1体とその周囲を攻撃する伏兵を配置
[改壱] / 包囲砲撃戦-改-
(使用まで40秒:消費気7:配置)
敵1体とその周囲を攻撃する伏兵を配置
図鑑文章
わたくしの名は安平城。
鄭氏政権三代にわたる居城としての歴史をもつ、
まごうこと無き王城ですわ!

晩年は城砦としての重要性を失い、
誰もわたくしを見てくれなくなりましたが。

……総督さまは見捨てないでくれますよね?
築城05:00:00
神社招城儀式通常招城儀式からは排出されなくなった

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  レア巨大
化数
消費気初期配置巨大化
基本強化合計耐久攻撃防御範囲回復耐久攻撃防御範囲回復
基本強化合計耐久攻撃防御射程回復耐久攻撃防御射程回復
無印7514163-14@cell_ra(0,1)+@cell_ra(0,2)988/1954110/45644/185340/34010/341778/3517198/82074/314612/61215/51
改壱8513151-13@cell_ra(0,1)+@cell_ra(0,2)1056/2128123/52547/205340/34010/351900/3830221/94579/348612/61215/52

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ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    鉄砲ユニットで初の☆7で、城娘を配置する計略を最初に実装した城娘。平/水の複合属性により地形恩恵を受けやすい。
    安平城の基本ステータスを鉄砲全体で比較して見た場合、実装時点では攻撃が姫路城に次ぐ110、防御は最高値と高水準。

    ただし、防御面についてはあくまでも鉄砲ユニットなので過信は禁物。無理な配置には注意しよう。

    攻守両面から、鉄砲かつ巨大化5回という攻撃範囲の広さを活かす方向での配置を検討したい。

    基本ステータスは最高レアらしく銃全体としては最高峰。☆7の中だと攻撃力は低めで、特技の自己強化部分も若干低い。

    伏兵としては高い戦闘力を持つ自身の計略と、自分以外の伏兵も強化できるのが特徴となる。
     

    総じて、広範囲の敵味方に影響を及ぼし盤面全体をコントロールすることに長けている。

    トークンの性能は本体の安平城のレベルに比例するため、上がれば上がるほどトークンの使い勝手も上昇する。

    強力な火力で片端から敵を撃ち抜く安平城自身と合わせ、状況に応じて柔軟に対応ができる計略をいかに使いこなすかが総督さまの腕の見せ所。

    環境の変化で伏兵は力不足に見える面も増えたが、育成次第で伏兵とは思えないほどの火力を出せる。

    状況に応じて柔軟に対応ができる計略をいかに使いこなすかが総督さまの腕の見せ所。

     
  • 特技「国姓爺合戦」→改築「延平王国姓爺」
    範囲内の敵の防御を25%低下させ、さらに自身と範囲内の伏兵(トークン)の攻撃を25%上昇させるという強化と範囲弱体の複合特技。

    安平城の最大範囲は612と広大で、マップの半分程を特技の対象範囲にできるため、強力な支援効果となる。

    自身とトークンの攻撃強化効果高めで、地形特性を受けられれば安平城単体でも凄まじいダメージを叩き出す。

    安平トークンの攻撃力も強化され、それらをズラリと主戦場に並ばせた時は正に壮観かつ圧倒的。「大炎上、確定ですわ!」

    この特技は自分のみならず範囲内なら全てのトークンを対象とするため、高い攻撃力を持つ戦闘系トークンの性能を引き上げられる。
  • 特技「国姓爺合戦」
    射程内の敵の防御を25%低下させ、さらに自身と射程内の伏兵(トークン)の攻撃を25%上昇させる。強化と射程内弱体の複合的な内容。

    計略持ちの銃なので消費は重めだが、自分以外の伏兵も強化できる能力は現在でも希少。

    防御デバフとあわせて伏兵の戦闘力も大きく向上するので、まず発動はさせておきたい。
     

    改築後は既存の防御低下が30%、トークンは範囲を問わず全てを対象とするようになり、既存の数値が30%になりつつ攻撃範囲も20上昇する。

    当然これらの恩恵は自身も受けられるため、鉄砲の中でも高い援護能力と攻撃性を発揮できるように。
  • 計略「包囲砲撃戦」
    大砲ユニット「安平古堡」を2段階巨大化した状態で呼び出す。直撃ボーナスもあり、無凸未改築でも500ダメージは狙える。

    あくまで伏兵なため、城娘を対象としたバフや計略の対象とならず、地形ボーナスも乗らない。同時に敵の攻撃優先対象となる。

    特技は持たないが、配置数制限がないのが強み。計略名の通りにズラリと並べて包囲網を作れると壮観。「大炎上、確定ですわ!」

    遠距離マスの戦力はこの計略に任せて、近接や投剣・鞭を多めに編成するといった運用も可能。
     
  • 計略「包囲砲撃戦」→改築「包囲砲撃戦-改-」
    大砲ユニット「安平古堡」をウェーブ終了まで呼び出す。城娘なのに1ウェーブ中なら制限なしの設置が可能。

    計略名の通り多数を集中的に配置することで高い効果を発揮する。兜の出現しそうな場所や手薄な場所の支援ユニットとして配置したい。

    注意したいのは、あくまでトークン扱いなため、城娘を対象としたバフや計略の対象とならないこと。同時に優先対象となること。

    安平城の特技だけでも事足りるが、他にも受けられるバフがあればより場を大炎上させられるだろう。

    消費は7なので、長生きできる場所を見極めて使いたい。だが回転は速めで回復もするので、気に余裕があれば囮としても優秀。

    強化された地形ボーナスに合わせて敵のステータスも上昇傾向なので、高難易度で活用するには限界突破も考慮したい。
     

    改築すると呼び出すトークンが安平古堡[改壱]へとパワーアップし、半加農砲(攻撃+37)を装備した状態となる。
  • 改築
    特技「延平王国姓爺」

    特技は既存の効果が30%に強化。さらに伏兵バフは「マップ全体の伏兵」に対象が拡大。更に自身と伏兵の射程を20増加するように。

    伏兵バフが全域化することにより、より柔軟に強力な包囲網を作れるようになる。射程強化も他の強力な支援伏兵の射程底上げに重宝する。
     
     ←クリックすると計略の詳細が表示されます。

*1 基本消費気を含みます
*2 基本消費気を含みます


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