ステータス一覧/鞭 のバックアップの現在との差分(No.3)

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基本性能 Edit

初期配置コスト

計略無し計略有り計略無し→改無し計略無し→改取得計略有り改壱
未実装10未実装未実装9

性能
「敵3体に攻撃、攻撃した回数が一定値に達すると特殊攻撃を行う」
2020年6月9日に追加された新武器種。投剣と同様「近接」「遠隔」マスの両方に配置でき、同じく限定バフの恩恵を両者受けられる。
射程内の敵3体に攻撃を行うことが可能。投剣と違い攻撃は近接属性で、防御面でやや優れる代わり、射程面でさらに劣る。
つまり「本体属性:遠近両属性、攻撃属性:近接属性」ということである。
攻撃頻度は槍より刀に近いタイプ。投剣と違い投擲後に武器が着弾するまでのラグも少ない。
雑魚処理に向いているが、投剣と比べ射程が狭い分「特殊攻撃」や比較的充実したデバフにより中堅以上の敵に対応しやすい。
さらに「編成特技」でも、敵全体に微弱ながらデバフを与えることができる。
 
最大の特徴は攻撃時に溜まるゲージが最大値になると、それぞれが持つ「特殊攻撃」を発動できる点。
このゲージのチャージはあくまで攻撃回数に応じており、マルチロックの対象内に3体いてもチャージの蓄積量は同じ。
特殊攻撃とその必要チャージ数はキャラ毎に異なる。ゲージは溜まった瞬間強制的に「特殊攻撃」が発動する。ストックは不可。


別のタワーディフェンスゲームでの、攻撃回復・自動発動の「強撃系スキル」と言うと分かりやすい。つまり必殺技。

 
投剣と比べれば赤マスでも動きやすいバランスのステータス設定だが、それでも石弓と比べるとやや心許ない。
しかし鞭攻撃のテンポ自体は早めなので敵の打ち漏らしは少なく、コンスタントにチャージゲージを溜めることが可能。
このためストックを要する場面は思ったより少ないが、それでも時折不必要な場面で特殊攻撃が出て無駄になることもある。
軽めのコストで広範囲3体攻撃ができる安定感、投剣を上回る純粋な攻撃能力とターゲットは絞りやすい。
 
最大の弱点はやはり射程の短さ(初期の射程は190で槍より若干短い)。
射程内バフ・デバフを効かせつつ、安全圏からの削りを狙うなら射程強化をまず第一に狙うと扱いやすくなる。
 

特殊攻撃1回に必要な攻撃回数
表記ゲージ
蓄積量
攻撃
回数
九尾の猫鞭
装備(+15%)
ブラッディ・ブーケ
装備(+10%)
城娘例
110/10010回9回(11.5/100)10回(11.5/100)エゲル城ベリー・ポメロイ城リープ城[花嫁衣装]リープ城勝野城 など
320/1005回5回(23/100)5回(22/100)グラーフェンステーンアラゴネーゼ城ノッティンガム城 など
表記ゲージ
蓄積量
攻撃
回数
九尾の猫鞭
装備(+15%)
ブラッディ・ブーケ
装備(+10%)
城娘例
010/10010回9回(11.50/100)10回(11.00/100)エゲル城ベリー・ポメロイ城リープ城[花嫁衣装]リープ城勝野城 など
220/1005回5回(23.00/100)5回(22.00/100)グラーフェンステーンアラゴネーゼ城ノッティンガム城 など
表記攻撃
回数
特技
発動
自身の
計略発動
九尾の猫鞭+特
技/自身の計略
ブラッディ・ブーケ
+特技/自身の計略
城娘
27回6回6回6回ロケト城
37回4回??枉死城
55回3回3回3回アラゴネーゼ城

 

特技/計略にゲージ蓄積量増加を持つ場合
城娘 (蓄積量増加割合)表記攻撃
回数
特技/自身の
計略発動
九尾の猫鞭
+特技/自身の計略
ブラッディ・ブーケ
+特技/自身の計略
00ベリー・ポメロイ城[花嫁衣装]リープ城 (+15%)10回9回8回(13.23/100)8回(12.65/100)
00[絢爛]アラゴネーゼ城 (+70%)10回6回6回(19.55/100)6回(18.70/100)
10ロケト城 (+15%)7回6回6回(19.84/100)6回(18.98/100)
10[夏]エゲル城寛永江戸城 (+20%)7回6回5回(20.70/100)6回(19.80/100)
11ジェファーソン砦 (+50%)7回5回4回(25.87/100)5回(24.75/100)
12枉死城[学園]城塞都市ローテンブルク (+70%)7回4回4回(29.33/100)4回(28.05/100)
12枉死城改壱 (+80%)7回4回4回(31.05/100)4回(29.70/100)
20グラーフェンステーンノッティンガム城改壱 (+25%)5回4回4回(28.75/100)4回(27.50/100)
21[裏]室町第 (+50%)5回4回3回(34.50/100)4回(33.00/100)
22アラゴネーゼ城 (+100%)5回3回3回(46.00/100)3回(44.00/100)

※九尾の猫鞭の蓄積量増加は長い間不具合で正常に機能していなかったが、2022/4/19のメンテ以降正しく機能するようになっている

 
 鞭バランス調整履歴(2021/03/23更新)


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