ステータス一覧/拳 のバックアップの現在との差分(No.4)

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基本性能 Edit

初期配置コスト

計略無し計略有り計略無し→改無し計略無し→改取得計略有り改壱
8107未実装9

性能
「耐久に優れ、2体の敵に4連続で攻撃する」
ステータス的には耐久、回復が高い以外は全体的に低めだが、武器種特性により一度に2体の敵を攻撃し、なおかつ一体に4連続で攻撃をする。
攻撃間隔も短いため実質的な火力は全武器種の中でも1、2を争うほど。
消費気も無計略の場合初期8と軽いため、序盤からでも無理なく巨大化させていける。
近づく敵を片っ端から破壊していくという、盾とはまた異なるベクトルで通路を封鎖できるのがポイント。
耐久の高さから、レベルを上げれば力士兜や各種ボス兜のような超攻撃力を持つ相手にも退くことなくやりすごせるようになる。
また、法術や杖など以外の攻撃を半減されてしまう妖怪相手にも、手数の多さで強引に削っていくことができる。
このように単体の性能は高い反面、特技も計略も(一部例外をのぞき)対象が全体的に狭いという傾向があり、味方の支援は他のメンバーに任せる形になる。


欠点は射程の狭さと防御の低さ、そして4連続攻撃のため攻撃モーションが長めなこと。
攻撃後の隙はその分少なめだが、逆に攻撃後の隙を消すバフの効果が実感しづらいという地味な短所も。


射程は初期値、倍率ともに盾と同じで、どうしても被弾は避けられないが、弓並の防御の低さで油断しているとあっという間に大破してしまう。射程の長い敵には一方的に攻撃されて被弾がかさむので要注意。

射程は狭く、どうしても被弾は避けられないが、槍並の防御の低さで油断しているとあっという間に大破してしまう。射程の長い敵には一方的に攻撃されて被弾がかさむので要注意。
また、火力は高いといっても、連続攻撃による手数の多さからくるものであり、一発一発の攻撃力は低め。
高い防御を持つ敵の相手は苦手なので注意しよう。

槍と同様に積極的に巨大化させ、耐久と回復の高さを活かしてガンガン敵と殴り合わせてやりたいところ。
レベルを上げると耐久も火力も相当なものになり、コストも軽いと非常に頼もしい近接戦力になる。
得手不得手がはっきりしている武器種なので、編成や配置を工夫してそのポテンシャルを最大限発揮できるようにしたい。


 拳バランス調整履歴(2021/12/14更新)


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