[絢爛]名古屋城 のバックアップ(No.29)

城娘ステータス: 全城娘一覧 | | | | | | 戦棍 | 双剣 | ランス | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | | 投剣 | | 陣貝 | 軍船 | その他 || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性 | 地獄属性 | 無属性初期ステータス

装備品: | | | | | | 戦棍 | 双剣 | ランス | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | | 投剣 | | 陣貝 | 軍船 | その他 || 施設 || 消耗品 |

城娘: 特技(攻撃系 / 防御系 / 弱体化他) | 所持特技 | 編成特技 | 大破特技 | 特殊攻撃 | 特殊能力 | 武器切替 | 計略(伏兵以外 / 伏兵) | 都道府県別 | 令制国別 | 季節限定城娘 | 特定カテゴリ |

画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 特技 | 大破 | ドット絵 | 装備 |計略(伏兵以外/伏兵)|


[絢爛]名古屋城([けんらん]なごやじょう)
[絢爛]名古屋城S.png[絢爛]名古屋城.png図鑑No.625
レア7
城属性平.png
令制国尾張
武器属性
最大レベル120
実装日2022年01月25日
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気14消費気*1163
耐久2810/(4647)耐久5901/(9758)
攻撃119/488攻撃226/927
防御117/(374)防御245/(785)
射程120/120射程216/216
回復10/34回復16/54
特技
[無印] / 天守護神・金鯱自身の計略のダメージが1.3倍
標的への攻撃に攻撃の0.8倍のダメージが追加
全ての近接城娘の与ダメージが25%上昇
[改壱] / 天下守護・金鯱燦然自身の計略のダメージが1.4倍、標的への攻撃に
攻撃の1倍のダメージが追加。全ての近接城娘の
与ダメージが30%上昇、被ダメージを20%軽減
所持特技
[無印] / 清須越所持しているだけで槌城娘の攻撃後の隙が4%短縮
[改壱] / 清須越
計略
[無印] / 尾張天下普請(複数の計略を切り替えて使用可能)
[無印] / 天下泰平・祭
(使用まで50秒:消費気12)
範囲内の対象の攻撃が1.7倍、撃破気が1増加
(槌城娘が対象。効果時間無限)
[無印] / 天下泰平・炎
(使用まで50秒:消費気7)
【火属性】範囲内の敵に
攻撃の4倍のダメージを与える
(範囲:極大)
[改壱] / 東照宮祭(複数の計略を切り替えて使用可能)
[改壱] / 天下泰平・大祭
(使用まで50秒:消費気12)
範囲内の対象の攻撃が1.8倍、撃破気が1増加
(槌城娘が対象。効果時間無限)
[改壱] / 天下泰平・大炎
(使用まで50秒:消費気7)
【火属性】範囲内の敵に
攻撃の4.5倍のダメージを与える
(範囲:極大)
図鑑文章
私、名古屋城は
幕府が進めた天下普請によって築城された御城。
この名に負けず、もっともっと活躍できるようにと、
新たな力を手にしました!

戦での活躍はもちろん、
ちょっぴり苦手だった学問にも挑戦するつもりです。
戦場以外でもお役に立てれば……これまでよりも
長く、殿と共に過ごせますよね。

ですから……殿? 何かあったら遠慮なく、
私に頼ってくださいね。
……でないと、拗ねちゃいますから。
神社招城儀式(感謝祭招城) ※期間限定
2022年01月25日~2022年02月08日
2022年04月26日~2022年05月03日
2022年07月26日~2022年08月09日
2022年09月13日~2022年09月27日
2022年11月22日~2022年11月29日
2023年03月20日~2023年04月04日
2023年05月02日~2023年05月16日
2023年08月22日~2023年09月05日
2023年09月26日~2023年10月10日
2024年03月26日~2024年04月09日
今後再度、招城儀式に出現する場合があります。

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    自己バフの乗ったダメージ計略は比較的容易に2万程度出す事が可能で、等活地獄の敵を一掃したり、大型敵への削りにも貢献できる。計略の瞬発力が命なので、できるだけ月の都等の再使用短縮持ちと組み合わせたい。
    計略は色々と強力ではあるが、初回限定効果から切り替わるという独自仕様の影響で、初動の気稼ぎ及び火力役には不向き。他の槌と同様、素直にシャンティイや平安京、江戸城等でフォローしたほうが良い。
    特技の追加ダメージにより、通常攻撃の火力も最高峰。ただし計略の仕様により足止めや射程増加、回復といった補助能力を付与しにくいため、サポートには一工夫必要。
     
  • 特技「天守護神・金鯱」→「天下守護・金鯱燦然」
    計略ダメージ増加、全近接城娘の与ダメ増、被ダメ減に加え、通常攻撃に追加ダメージが付与される。
    追加ダメージはケラウノス(投剣)のように通常攻撃が2連打でダメージを与えるようになる効果で、
    ダメージ計算は通常攻撃と大体同じだが、直撃ボーナスと「敵の防御をn%無視」が乗らない違いがある。また、反射反撃も2連打で受けるようになる。(より詳しくは追加ダメージ)
     
  • 計略
    バフ計略は槌城娘であれば自分以外にも付与可能で、永続でありながら攻撃+80%に獲得気上昇という強力な効果。
    永続だが、他の対象指定バフ計略で上書きすると消えてしまうことには注意が必要。
     
    ダメージ計略は倍率が4.5倍、特技発動中は6.3倍で、実装時点で首位を誇る。
    バフ計略による攻撃上昇、特技の与ダメ増も計略ダメージに適用されるため、素の攻撃値のおよそ14倍のダメージを、他の味方のサポートなしで出せる。
    獲得気上昇はダメージ計略による撃破でも有効であるため、敵集団に打てば消費分を帳消しにできる。
     
  • 性能の変遷

 

キャラクターボイス Edit

CV担当:小倉唯

 ←クリックすると台詞一覧が表示されます。

画像 Edit

イラストレーター:

//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/a7a4d708230f55635573497e1ea889963d8ce217
入手
 ←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。

改壱 Edit

 ←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。

城娘の元ネタ情報 Edit

【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

現実の城情報 Edit

名古屋城の絢爛衣装バージョン。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • バグってた計略切り替えが正式時実装。ただバランス調整としては物足りない感 -- 2023-03-20 (月) 19:01:45
    • この子は上方修正要らん子だからしゃあない -- 2023-03-21 (火) 08:23:32
    • もともと絢爛らしいトンデモ火力だからねぇ。四代目の最高の相棒 -- 2023-03-21 (火) 18:38:09
    • 槌では実質トップみたいなものだし -- 2023-03-21 (火) 21:14:52
    • 何だかんだ15審で一番使った絢爛だなぁ。火力は正義 -- 2023-03-21 (火) 22:04:06
    • 2回目からじゃないと撃てない制限の計略だとずっと思ってたわ… -- 2023-03-26 (日) 17:02:55
      • いや、ずっとそうだったから -- 2023-03-26 (日) 23:53:00
      • (11月頃に)バグ(で一時期可能にな)ってた計略切り替えが(嘘から出た真で)正式実装ね。 -- 2023-03-27 (月) 10:43:20
      • なるほど? そんな経緯が -- 2023-04-04 (火) 05:36:23
      • 元の癖が抜けないと切り替え忘れてそのまま進めてしまうやつ。 -- 2023-04-04 (火) 12:41:11
  • 今の季節にピッタリな特技絵。しかし使ってみたけど4代目とセット運用前提みたいな巨大化気だな。1段目16 2段目18 3段目20 4段目23 5段目38くらいだったか。 -- 2023-03-27 (月) 19:50:39
  • ようやく入手できたから使ってみたけど無凸でも計略ぶっ飛んだダメ出るな。実装してからだいぶ経つのにナムナムみたいに話題にあがらないのはなんでじゃろ -- 2023-08-28 (月) 10:20:10
    • 槌だから -- 2023-08-28 (月) 15:18:48
    • 最近の高難易度では射程の短さで使いづらいのと、平は他に使いたくなる強キャラが多いからかな。地獄のダメ計使ってくださいってマップなら出番あるけど。 -- 2023-08-28 (月) 15:26:14
  • 調整入ったけどお前のバフ近接全体に配るんかい -- 2024-09-24 (火) 16:51:22
    • 消費も減ったしなかなかええやん?強いて言えば計略中の子巻き込まないよう注意が必要になったくらいか -- 2024-09-24 (火) 17:03:59
    • 永続二倍で気増加もついてくるから悪くないなあ -- 2024-09-24 (火) 17:27:00
    • 平安とか雑にバフれるのは安定感大分変るな -- 2024-09-24 (火) 18:14:13
    • 永続で雑に二倍&撃破気は化けたな、本体は相変わらず重たいから使い辛そうだけど -- 2024-09-24 (火) 18:26:18
    • 氷結無効を無効がいらない状況ならちょっと倍率落ちるけど雪華古河にかけたら結構稼ぎそう。最近の平見たら自己計略使わない近接少ないな・・・ -- 2024-09-24 (火) 19:16:36
    • 自前の強い計略持ってても序盤はこれまとめてかけて、巨大化優先みたいなことできるからわりといい -- 2024-09-24 (火) 19:22:04
    • これ撃破気の方は平安トークンと被るよね?天魔だと俵運びに槌入れるから全然使えるけど -- 2024-09-24 (火) 19:35:30
    • 立ち上がりは雑にこの計略で良さそうだな平。 -- 2024-09-24 (火) 19:43:31
  • 平の近接でこの計略バフを、自前の計略を差し置いて有効活用できるキャラって誰? -- 2024-09-24 (火) 19:47:49
    • 序盤並べて使うだけでしばらく計略に使う気を節約できるから、誰でも有効活用できるんじゃないの -- 2024-09-24 (火) 19:57:53
    • 多分一番強化されたのは滸我御所(正月含む)かな。本人が伏兵計略なうえに犬もバフ後の攻撃力を参照するので -- 2024-09-25 (水) 16:40:06
    • ヴァイジャヤンタとかのダメ計持ちや、裏川越につけて最前線でも気増加バフできるようにするとか? -- 2024-09-25 (水) 20:03:12
    • おらん。まず絢爛名古屋が穴、自前で強烈な計略を持ってないやつも穴。正月江戸→絢爛裏大宰府をみれば半端なバフでどうにかなるようなゲームじゃないの分るっしょ。 -- 2024-09-25 (水) 21:48:01
    • ごがごしょ、夏紫禁、コンシェルジュリー、チリンガムは強くなるね。夏紫禁は与えるダメージ1.3倍が2つあるから、3.38倍4連撃 -- 2024-09-25 (水) 23:51:34
    • 気の節約を考えるとロンディニウムも良さそう。平安トークンの外に置きそうなキャラのわりには敵を倒す火力を出せる。射程無限の特殊攻撃を擬似的なコスト0ダメ計と考えてもいい -- 2024-09-26 (木) 00:13:03
    • 中途半端な攻防バフだと永続2倍のほうがいいだろうし、結構な数の近接のバフ計略が廃業しそう -- 2024-09-26 (木) 03:12:31
      • 2倍バフに通常四代目計略が強そうだね。戦棍が高性能ヒーラーになりそう -- 2024-09-26 (木) 03:23:53
    • 絢爛佐土原もそうだけど初動で撃てれば強い計略が増えれば増えるほど槌にも秋狸とか正月平安槍みたいなWT短縮特化武器が欲しくなるよなあ -- 2024-09-26 (木) 09:47:33
    • 初回発動クソ早いし一定ダメージ未満無効系の審議とかでメインアタッカーが自計略を発動するまで火力2倍に出来るのがでかい 平じゃ気稼ぎは他が強すぎるからおまけ -- 2024-09-27 (金) 18:53:13
  • 序盤限定なら使える範囲内にはなったよ。槌のママで対象者の射程範囲内の城娘が対象だったら素晴らしかった -- 2024-09-24 (火) 20:56:19
  • 裏はせっち見たいに計略だけでも気増加が制限有るマップだと編成に入るかもな -- 2024-09-25 (水) 19:03:41
  • 夏亀田にバフるのも楽しそうだな -- 2024-09-26 (木) 05:16:00
  • 攻撃上昇と気増加計略の対象が槌から近接になりましたので、5/28に書かれた槌縛り攻略に関する記述を消しました -- 2024-09-29 (日) 09:23:59
  • 絢爛名古屋、バランス調整で気10で近接全員に永続攻撃バフ、しかも付与された各自に撃破気増加・・・武神でも地獄でもめっちゃ助かってる・・有名な動画・ブロガー殿による評価があまり高くないのが残念・・ヴァイジャとかコンシェルジュリー・平安・夏亀田、雪古河・許我・紫禁城とかかなり多くのに恩恵あるのになあ -- 2025-03-02 (日) 06:24:01
    • 近接全員じゃなく範囲指定計略の対象だけだし、普通に弱くて使わない連中に恩恵大きくてもしょうがないし、自己指定の強計略と競合するキャラも多いし、撃破気は平安の伏兵と被るうえ初動も負けてるだろ。そんでダメ計や通常攻撃は重い槌の巨大化が要求されるわけだからコスパ悪いし強くも無い -- 2025-03-02 (日) 06:56:19
      • だからまぁ強力な自己指定計略を持たない近接を多めに採用する場合に、味方バフしたらお仕事終了即撤退って前提でようやく評価できるって程度だろ -- 2025-03-02 (日) 06:57:47
    • 等活7とニザ7で使えたから平城としては強いでいいと思うけどじゃあこいつにリソース吐くかっていうと違うのでそんなもんじゃないか -- 2025-03-02 (日) 09:33:18
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 基本消費気を含みます


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS