千早城 のバックアップ(No.10)

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千早城(ちはやじょう)
千早城S.png千早城.png図鑑No.356
レア7
城属性山.png
令制国河内
武器属性
最大レベル120
実装日2019年05月28日
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気9消費気*1
耐久1139/_耐久2278/_
攻撃62/_攻撃111/_
防御46/_防御92/_
範囲280/_範囲504/_
回復10/_回復15/_
特技
[無印] / 楠木流軍学範囲内の城娘の攻撃が20%上昇、敵の攻撃が25%低下
計略
[無印] / 多聞天王の化生
(使用まで50秒:消費気7)
10秒間攻撃対象を5秒間「火傷」にする効果を
付与し、さらに攻撃対象が2になる(弓城娘が対象)
図鑑文章
千早城は鎌倉末期から南北朝時代にかけて
活躍した楠木正成の居城よ。天然の要塞とも
言える金剛山に建つ山城で、千早城の戦いでは
何万といる幕府軍相手に千の寡兵で戦い抜いた、
まさに難攻不落の城なの。
戦において私の右に出る者はいないわ。

これから手取り足取り戦いというものを叩き
込んであげるから、楽しみにしててよね♪
築城05:00:00
神社招城儀式

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    配布であった鎌倉城に続く★7山弓。招城産としては初の組み合わせである。
    攻防ともに優秀な特技と計略を持ち、既存の弓とは一線を画す万能性を誇る。
    元が軽い弓である上に、低レベルや巨大化前でも高い効果を発揮するので、他属性への出張でも活躍させやすい。
     
  • 特技「楠木流軍学」
    範囲内の味方の攻撃力を20%増加させ、さらに敵の攻撃は25%下げるという、別の意味で攻撃に特化した能力。
    さながら岡豊城の攻撃バフと井伊谷城の攻撃デバフの合わせ技だが、最大範囲はそれらに劣る。
    特に後者の攻撃デバフは大坂城の刀狩に次ぐ高い数値であり、範囲内の戦況を一気に安定させる。
    弓の低コストを活かして早期に攻防の安定を図りたい場合などには率先してコストを割いてもいいだろう。
     
  • 計略「多聞天王の化生」
    弓限定の効果で、対象の攻撃に火傷を付与しつつ攻撃対象数が2になる効果。どちらも強力だが個性となるのは、味方では初実装となる火傷。
    火傷は5秒のみと短時間だが、敵の防御を無視して耐久に割合ダメージを与え、更に敵の攻撃力を低下させる。
    高防御や遠距離攻撃を半減する敵にも安定してダメージを通せるうえ、火力と耐久が跳ね上がる高難易度では無類の強さを発揮する。
    攻撃対象が2に増えるので、吉田郡山城のように遠距離攻撃が優先対象に吸われる場面にも対応できる。
     
    火傷は一発でも当たれば強力なので、攻撃速度や隙を強化して攻撃回数を増やすのは効果大。
    ただし攻撃対象に関しては表記通り、装備や計略等で通常攻撃の対象を増やしても計略中は対象数が2で固定となる
    また聚楽第と比較した場合、火傷による時間経過に頼るため、対多数への瞬発力はかなり低下する。
    聚楽第自身の計略で雑魚を一掃した後、大型に火傷を打ち込むといった連携も考えられる。
    10秒の効果時間に対して再使用時間が50秒と空白が長く、使うタイミングは要注意。

キャラクターボイス Edit

CV担当:本多真梨子

 ←クリックすると台詞一覧が表示されます。

画像 Edit

イラストレーター:

tihaya.jpg
入手
 ←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。

城娘の元ネタ情報 Edit

【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

現実の城情報 Edit

楠木正成が拠った楠木七城の一つで、前衛の下赤坂城、本城の上赤坂城に対する詰めの城にあたる。
元弘2年(1332年)、標高673.9メートル、比高175メートルほどの金剛山一帯の尾根に築かれた城で、空堀や堀切、5つの曲輪などが設けられ、南の妙見谷や北の風呂谷など四方を谷に囲まれた要害であった。
『太平記』には東西に深い谷、南北が金剛山の尾根にあたり、さらに高い切岸で守られた天然の要害と記されており、これは現在の千早城の特徴とも合致している。
鎌倉幕府打倒を目指す後醍醐天皇に与して挙兵した正成は、元弘3年(1333年)に上赤坂城が落城した後この城に移った。


所在地大阪府南河内郡千早赤阪村千早
現存状態堀、切岸など
城郭構造連郭式山城

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • マチュピチュと合わせるとやばい強さ。 -- 2021-02-09 (火) 17:23:13
  • 地獄攻略で大活躍。影継の弓【黒】持たせて計略かけると火傷2体2連撃ですさまじい火力を発揮してくれます。 -- 2021-10-27 (水) 21:52:11
  • 昨日チャフティツェが来たってばかりの今日で例の全虹玉券で来たからちょっとフフ…ってなった、何(72)がとは言わんが。火傷使い欲しいなーってずっと思ってたけど今はもう完全に火傷メタられてるからなぁ、せっかくだから活躍させてあげたいんやけど。 -- 2022-03-24 (木) 01:14:22
  • ようやくお迎えして思ったが裏が来たら絶世の美少女だろう?が正解になるのか -- 2022-06-10 (金) 21:58:51
  • 肝心の火傷が無効にされるとちょっとつらい -- 2022-06-11 (土) 11:31:19
    • 火傷耐性を放置すると強すぎるのはわかるけど、さりとて火傷完全無効でメタり続けるのも行き過ぎな気がするよねえ -- 2022-06-11 (土) 11:56:55
      • 耐性でダメージ軽減やダメージだけ無効で攻ダウンは有効とかやりようはあるのにね。完全無効敵ばかりでバランス調整が雑 -- 2022-06-11 (土) 12:09:05
      • 現状の千早はバフデバフ量が昨今の水準だと低いため、計略が機能しない状況が多い高難易度だと大逆風。特技を盛るか、状態異常無効でも一定のダメージを補償する計略にするとか、何かしら救済を考えないと、ぶっちゃけレア6みたいな立ち位置になってると思う。 -- 2022-09-29 (木) 13:02:15
      • 火傷が強かったのは昔の話。HP10万の敵にフルにあてて6万弱/15秒。実際には他のキャラも殴るから2~4万/数~15秒。DPSの加算はMAX4000程度。本体が弓だし火傷永続がスタートライン。 -- 2022-09-29 (木) 14:37:28
      • 火傷自体は強いよ。攻撃対象2固定じゃなくて対象+1にすれば一気に強くなる。 -- 2022-09-29 (木) 22:48:57
  • 真っ赤な姿が素敵 -- 2023-03-14 (火) 23:47:00
  • 履歴に上がっててそういや居たなあって思い出した。一時代築いた時の性能評価が今じゃなんか物悲しいわね -- 2023-03-15 (水) 09:12:50
    • そりゃ状態異常無効が多すぎてな -- 2023-03-15 (水) 11:05:55
  • 射程70上昇はやべぇ -- 2023-08-29 (火) 21:52:23
  • 関取等の体力バカには刺さる弓娘。最大化と同時に計略を打つとゴリッと減る。武神の福島に使うとゴリゴリ減って気持ちいい。止めにオラヴィ最大化。コンシェルジュの落雷で決めるのが良い。 -- 2023-10-15 (日) 05:15:13
  • 山編成では今でも現役
    使いやすいのは勿論、楠木正成が好きなのも大きい -- 2024-02-20 (火) 23:10:15
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