[学園]マルボルク城 のバックアップ(No.1)

城娘ステータス: 全城娘一覧 | | | | | | 戦棍 | 双剣 | ランス | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | | 投剣 | | 陣貝 | 軍船 | 茶器 | その他 || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性 | 地獄属性 | 無属性初期ステータス

装備品: | | | | | | 戦棍 | 双剣 | ランス | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | | 投剣 | | 陣貝 | 軍船 | 茶器 | その他 || 施設 || 消耗品 |

城娘: 特技(攻撃系 / 防御系 / 弱体化他) | 所持特技 | 編成特技 | 大破特技 | 特殊攻撃 | 特殊能力 | 武器切替 | 計略(伏兵以外 / 伏兵) | 都道府県別 | 令制国別 | 季節限定城娘 | 特定カテゴリ |

画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 特技 | 大破 | ドット絵 | 装備 |計略(伏兵以外/伏兵)|


左側の画像について。
城娘全体像の抽出画像を編集者が主観で300×415pxに縮小し、「城名S.png」で添付する。

めいしょう()
[添付]damy.png図鑑No.00
レア
城属性&ref(): File not found: ".png" at page "画像置場";
令制国
武器属性[[]]
最大レベル
実装日2022年00月00日
合戦
初期配置/最大値巨大化?回/最大値
消費気消費気*1
耐久_/_耐久_/_
攻撃_/_攻撃_/_
防御_/_防御_/_
射程_/_射程_/_
回復_/_回復_/_
特技
[無印] /
計略
[無印] / 名称
(使用まで??秒:消費気?)
なし
図鑑文章
築城00:00:00
築城特殊築城限定 00:00:00 ([[]])
神社招城儀式
緊急出兵[[]]
地獄[[]]
セット販売品セット名での購入。
霊珠購入特典「キャンペーン名」
○○DMMpt霊珠初回購入特典

ゲーム上の性能・評価 Edit

キャラクターボイス Edit

CV担当:

 ←クリックすると台詞一覧が表示されます。

画像 Edit

イラストレーター:

入手画像サイズは、できれば1275×720でお願いします

[添付]
入手
 ←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。

城娘の元ネタ情報 Edit

【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

現実の城情報 Edit

所在地○○○
現存状態○○○
城郭構造○○○

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 裏淀が来て平での出番はトークンが有効な時にしかなくなりそう。でもこのトークンにはバフしてもらいたいからデコイにはもったいないし…。足止めさせる盾だと射程が足りないしで難しい立場だ…。 -- 2022-06-07 (火) 14:53:54
  • 半額で来たけど、微妙か -- 2023-04-11 (火) 20:07:54
    • 盾で足止め、高倍率攻バフ、防御貫通&射程セルフバフ増増と色々できるようにした結果、器用貧乏感は否めないよなあ -- 2023-04-11 (火) 20:41:11
      • ドラム装備で足止め出来なくなっちゃうのが器用貧乏にすらなれてない気がする。特技で足止め+2とかがあれば器用貧乏にはなれたのに -- 2023-04-12 (水) 00:58:10
      • 超射程盾も上位いるから珍しくも無いしな。強化もろくに無かったのは痛い -- 2023-04-12 (水) 01:26:59
      • いっそのこと、トークンの射程バフを学園全員にしてくれたらワンチャンあったかもなあ。ローテンと組めばそこそこ強そう。まあ準備に時間かかり過ぎて結局遊びか -- 2023-04-12 (水) 11:53:41
    • Q.強い? A.かわいい を地で行く城娘だからなぁ。かわいさは一線級なんですよ -- 2023-04-12 (水) 08:27:00
  • 一年越しでようやくお迎えできた。使ってみた感じ・・・、かわいい。とにかくかわいいな!御嬢も大破も特技も全部かわいい! -- 2023-04-11 (火) 20:31:30
  • 夢幻で久しぶりに使ってみた。元の☆6マルボルクが特技で100%防御無視なのに☆7のこっちがトークン4体置いてやっと100%なのがもやる。元は無計略だから巨大化する気も低いし。高難易度の地獄と武神の高審議ではトークン4体置くのがキツいし、まずぶっ壊される。盾としての本体性能も与ダメ低下しかないので強敵の攻撃が耐えれない。水に小早川が来て射程はかなり伸ばせるようになったので、トークンが隠密になって置きやすくなれば…来年の調整に期待。 -- 2023-08-27 (日) 08:29:11
    • 計略の「配置中の自身の伏兵1体につき」←この部分を「計略を使用する度に」という風に変えれば大体の問題は解決出来ると思う。 これなら時間はちょっと掛かるけど伏兵を常時4体維持しなければならない部分を4回置くだけで伏兵を破壊されても防御無視100%を維持出来るし計略回数が増えるほど射程が伸びて下がらないので与ダメ低下も活きやすい。 伏兵の残存数で本体性能が上下しないので同じ場所に入れ替えていけば配置マスの節約にもなるし攻撃バフも活かしやすくなる。 要はホッホ式にしろって事。 -- 2023-08-27 (日) 10:43:48
      • 本体の強化という意味ではホッホよりも徳川伏見の方が近かったかも。 -- 2023-08-27 (日) 10:52:33
    • 気持ちはわかる。トークン狙われないにするか、木主すぐ下の枝主みたいに計略毎に100%するかのどっちかか、個人的な案として通常マルボと同じ特技で100%にしてトークンで+αにする、要は通常マルボの上位版にするかってところかな。まぁアレだ、現状は通常版を衣装替えしてなんちゃって学園マルボルクにして遊ぶか、かな?(本末転倒) 今は高難度になればなるほどトークンぶっ壊されていつまで経っても100%にならないし、置く場所も非常に限られるしで折角のウリが全く活かせない悲しみ。 -- 2023-08-27 (日) 12:04:45
    • 鎌がいるから防御無視100%を維持できたところで出番があるかと言われると難しいところなのよね。射程を活かして戦うってことは盾の本来の魅力である耐久性を活かさないってことだし、[学園]マルボルクは進化の方向を間違えたとしか言いようがない。カルカソンヌ方向に進んでいれば平の殲滅防御盾として地位を築けたろうに… -- 2023-08-27 (日) 23:17:34
    • マルボルク好きなんで1年調整待ったけどダメみたいで悲しい。今の高難易度だと再使用時間が短くなったところでトークン4体も置けないんだよなあ。伏兵の攻撃1.5倍バフも平なら裏淀、水なら裏坂本でいいってなるし。 -- 2024-04-13 (土) 09:29:36
  • 1諭吉出して図鑑未登録埋めにかかるほどではないのかな -- 2024-04-11 (木) 18:44:47
  • 錦城「防御無視?トークン四体?えいっ!豊臣の威信!」ディーテ「盾に射程とか火力求めんなよw」夏亀「トークいっぱい置いてデコイできますね!」本人「すってんころりんしちゃいましたぁ」いや、ジャスティス!トークン敷き詰めると癒されんねん、キャラゲよかわよ -- 2024-04-11 (木) 19:14:18
  • ゲットしたけど使い道無さそうやね…。南無 -- 2024-04-15 (月) 21:24:23
    • 裏長谷堂の計略ですっごい射程伸ばせるよ! -- 2024-04-15 (月) 21:53:13
    • 地獄くらいなら十分使えるべ -- 2024-04-15 (月) 22:14:07
    • ちゃんと強化してあげれば夏烏みたいに超広範囲の敵が溶けて面白いよ。おまけに術や遠隔反射にも強い -- 2024-04-15 (月) 22:54:45
  • 置きまくれる伏兵デコイが強い。特定の武神や地獄高審議では大活躍する場面がある。刺さったときは大幅に難易度下げてくれるタイプ。 -- 2024-06-16 (日) 17:22:36
  • 学園編成なんて組まねぇよ -- 2025-03-11 (火) 17:24:15
    • 毎年順調に育ってるし来年に期待かな -- 2025-03-11 (火) 19:07:54
  • アタッカーにもなれずバッファーにもなれず盾としては☆5以下の性能。トークンが強化されてるこのご時世、ペリカンので4マス占有は犯罪的ですらある。貫通効果を累積にするか配置後40秒にして一つで100%にして欲しい。さもなきゃバフを1.5倍のダメージに格上げ。トークン数で自己強化するタイプはトークン隠密とセットのナラカ式じゃないと噛み合わない -- 2025-03-12 (水) 00:30:40
お名前:

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*1 基本消費気を含みます


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