ステータス一覧/鞭 のバックアップの現在との差分(No.6)
城娘ステータス: 全城娘一覧(刀 | 槍 | 槌 | 盾 | 拳 | 鎌 | 戦棍 | 双剣 | ランス | 弓 | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | 鈴 | 杖 | 祓串 | 本 | 投剣 | 鞭 | 陣貝 | 軍船 | その他 || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性 | 地獄属性 | 無属性)初期ステータス 装備品: 刀 | 槍 | 槌 | 盾 | 拳 | 鎌 | 戦棍 | 双剣 | ランス | 弓 | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | 鈴 | 杖 | 祓串 | 本 | 投剣 | 鞭 | 陣貝 | 軍船 | その他 || 施設 || 消耗品 | 城娘: 特技(攻撃系 / 防御系 / 弱体化他) | 所持特技 | 編成特技 | 大破特技 | 特殊攻撃 | 特殊能力 | 武器切替 | 計略(伏兵以外 / 伏兵) | 都道府県別 | 令制国別 | 季節限定城娘 | 特定カテゴリ | 基本性能初期配置コスト
潜在能力
性能 「敵3体に攻撃、攻撃した回数が一定値に達すると特殊攻撃を行う」 2020年6月9日に追加された新武器種。投剣と同様「近接」「遠隔」マスの両方に配置でき、同じく限定バフの恩恵を両者受けられる。 射程内の敵3体に攻撃を行うことが可能。投剣と違い攻撃は近接属性で、防御面でやや優れる代わり、射程面でさらに劣る。 つまり「本体属性:遠近両属性、攻撃属性:近接属性」ということである。 攻撃頻度は槍より刀に近いタイプ。投剣と違い投擲後に武器が着弾するまでのラグも少ない。 雑魚処理に向いているが、投剣と比べ射程が狭い分「特殊攻撃」や比較的充実したデバフにより中堅以上の敵に対応しやすい。 さらに「編成特技」でも、敵全体に微弱ながらデバフを与えることができる。 最大の特徴は攻撃時に溜まるゲージが最大値になると、それぞれが持つ「特殊攻撃」を発動できる点。 このゲージのチャージはあくまで攻撃回数に応じており、マルチロックの対象内に3体いてもチャージの蓄積量は同じ。 特殊攻撃とその必要チャージ数はキャラ毎に異なる。ゲージは溜まった瞬間強制的に「特殊攻撃」が発動する。ストックは不可。 投剣と比べれば赤マスでも動きやすいバランスのステータス設定だが、それでも石弓と比べるとやや心許ない。 しかし鞭攻撃のテンポ自体は早めなので敵の打ち漏らしは少なく、コンスタントにチャージゲージを溜めることが可能。 このためストックを要する場面は思ったより少ないが、それでも時折不必要な場面で特殊攻撃が出て無駄になることもある。 軽めのコストで広範囲3体攻撃ができる安定感、投剣を上回る純粋な攻撃能力とターゲットは絞りやすい。 最大の弱点はやはり射程の短さ(初期の射程は190で槍より若干短い)。 射程内バフ・デバフを効かせつつ、安全圏からの削りを狙うなら射程強化をまず第一に狙うと扱いやすくなる。 特殊攻撃1回に必要な攻撃回数
[花嫁衣装]勝野城の編成特技4%込み(クリックで表示) 特殊攻撃1回に必要な攻撃回数
特技/計略にゲージ蓄積量増加を持つ場合
※九尾の猫鞭の蓄積量増加は長い間不具合で正常に機能していなかったが、2022/4/19のメンテ以降正しく機能するようになっている
[花嫁衣装]勝野城の編成特技4%込み(クリックで表示) 特技/計略にゲージ蓄積量増加を持つ場合
鞭城娘項目クリックでソート、Shift+クリックで多重ソートが可能です。
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