脇本城 のバックアップの現在との差分(No.9)

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城娘: 特技(攻撃系 / 防御系 / 弱体化他) | 所持特技 | 編成特技 | 大破特技 | 特殊攻撃 | 特殊能力 | 武器切替 | 計略(伏兵以外 / 伏兵) | 都道府県別 | 令制国別 | 季節限定城娘 | 特定カテゴリ |

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脇本城(わきもとじょう)
脇本城S.png脇本城.png図鑑No.100
レア2
城属性山水.png
令制国出羽
武器属性
最大レベル95
実装日旧城プロ
合戦
初期配置/最大値巨大化3回/最大値
消費気5消費気*134
耐久1043/1870耐久1543/2767
攻撃54/191攻撃79/282
防御46/160防御73/256
範囲200/200範囲272/272
耐久1622/(1973)耐久2595/(2920)
攻撃91/(200)攻撃134/(296)
防御62/(169)防御99/(270)
射程200/200射程296/296
回復10/29回復13/37
特技
[無印] / 気還元率上昇・壱自身の撤退、大破時に回復する気が35%上昇
再配置までの時間が45%短縮
[改壱] / 気還元率上昇・弐自身の撤退、大破時に回復する気が37%上昇
再配置までの時間が47%短縮
[改壱] / 東海将軍自身の撤退、大破時に回復する気が37%上昇
再配置までの時間が47%短縮
全ての城娘の再配置までの時間が25%短縮
計略
[無印]なし
[改壱]
図鑑文章
私は脇本城です。
中世の山城で、男鹿半島の付け根に
位置する丘陵に建てられました。

檜山系と湊系の安東氏を統一した
安東愛季氏によって改築され、
居城となりました。

安東水軍は中世時代から
日本海での貿易で栄えたそうです。
築城01:00:00
天下統一第24話羽後の初回クリア報酬

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  レア巨大
化数
消費気初期配置巨大化
基本強化合計耐久攻撃防御範囲回復耐久攻撃防御範囲回復
基本強化合計耐久攻撃防御射程回復耐久攻撃防御射程回復
無印23529@cell_ra(0,1)+@cell_ra(0,2)1043/187054/19146/160200/20010/291543/276779/28273/256272/27213/37
改壱34540@cell_ra(0,1)+@cell_ra(0,2)1078/197256/20347/172200/20010/301767/323491/33284/309296/29614/42

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無印2352934/?/?/?200/20010/29/?/?/?296/29613/37
改壱3443135/?/?/?200/20010/30/?/?/?328/32814/42

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要 
    山水属性の槍武器種という城娘。巨大化においては防御と回復にボーナスあり。

    低レアかつ計略が無いので合計巨大化コストが非常に安く、序盤から最大巨大化が狙いやすく切り込み隊長として戦える。

    山/水属性の槍武器種という城娘。

    低レアかつ計略が無いので合計巨大化コストが非常に安く、序盤から最大化が狙いやすく切り込み隊長として戦える。
    ただしあくまでレアリティ相応の性能であるため、高難易度ステージでは下記の特技を活かした再配置戦術を要する。
     
  • 特技「気還元率上昇・壱」
    再配置コストが安い槍と噛み合っている特技。
    最大化時は撤退時の還元気力33と再配置気力42で、差し引き気コスト9で配置転換が可能となる。

    その為、敵ラッシュを捌ける地点に配置し、殲滅完了or大破ギリギリのタイミングで撤退、再び激戦区に投入と言った芸当がしやすい。

    最前線の切り込みから打ち漏らしの火消しと、遊撃要員として活躍出来る。

    欠点としては槍使いの特性故耐久と防御が今一歩物足りない事だが、コスト9と撤退後のクールタイムでHP全回復が可能と考えれば余り問題にならない。

    最大化時は撤退時の還元気力28と再配置気力34で、差し引き気コスト6で配置転換が可能となる。

    そのため、敵ラッシュを捌ける地点に配置し、殲滅完了or大破ギリギリのタイミングで撤退、再び激戦区に投入といった芸当がしやすい。

    最前線への切り込みから打ち漏らしの火消しと、遊撃要員として活躍できる。

    欠点としては槍使いの特性ゆえ、耐久と防御が今一歩物足りない事だが、コスト6と撤退後のCTでHP全回復が可能と考えれば、あまり問題にならない。
     

    参考として、巨大化レベル/次への巨大化コスト/撤退還元コスト/再配置コスト/撤退再配置に必要なコストは以下の数値になる。
    巨大化レベル次の巨大化へのコスト撤退還元コスト再配置コスト撤退再配置に必要なコスト
    Lv0-9+3-6(-3)
    Lv1-10+7-15(-8)
    Lv2-17+12-25(-13)
    Lv3(最大)+33-42(-9)

    参考として、巨大化段階別に配置・巨大化気、撤退回復気、再配置必要気、撤退再配置気をまとめると下表の数値になる。
    巨大化配置気・巨大化気撤退気再配置気撤退再配置気
    0/3-5+2-5(-3)
    1/3-7+6-12(-6)
    2/3-8+10-20(-10)
    3/3-14+28-34(-6)

     

    なお、レア3の八王子城はほぼ上位互換性能となっており、どちらも最大化時の再配置コストは9。

    違いは水属性の有無と最大化に必要なコスト(八王子は+13)。

    なお、☆3の八王子城はほぼ上位互換性能となっており、どちらも最大化時の再配置コストは6。

    違いは水属性の有無と最大化に必要なコスト(八王子城は+11)。
     

    素のステータス自体はレアリティの関係上それ程高くなく、相応にレベルを上げないと強敵相手には碌に削る事さえままならない。

    素のステータス自体はレアリティの関係上それ程高くなく、相応にレベルを上げないと強敵相手にはろくに削る事さえままならない。
    再配置撤退の効果もレアリティ相応にやや低めな点も留意すべきところ。高難易度マップに挑むのであれば改築を目指したい。
     
  • 改壱
    ステータスの向上、特技の効果がアップ、巨大化の回数が増加と順当に強化され、槍使いの欠点であるステータス面の不安の解消と共に、巨大化回数の増加によって受けたダメージの誤魔化しがしやすくなった。

    これまで通りの戦術が更にやり易くなったと同時に、地形の違いにより、八王子城との差別化が進んでいる。また気還元率上昇特技自体の撤退時のクールタイム減少効果による強化もあり、使い勝手は更に向上。

    水属性の近接城娘は戦力が少しずつ増えているものの、特技や武器種、属性ボーナスの受けやすさを考えると有用な遊撃要員として活躍が見込める。水属性の近接が特に足りない殿は、積極的に起用していきたい。

    ステータスの向上、特技効果のアップ&追加、巨大化の回数が増加と順当に強化され、槍使いの欠点であるステータス面の不安が解消された。

    基本消費気が減少するため、巨大化回数が増加しても最大化に必要な気は地形一致で+2、不一致で+1の増加にとどまる。

    特技「東海将軍」

    自身の撤退・大破時に回復する気が35→37%上昇し、再配置までの時間が45→47%短縮される。全ての城娘の再配置までの時間が25%短縮される。

    同時に巨大化回数の増加によって、受けたダメージを誤魔化しやすくなったため、高難易度ステージでも出しやすくなった。

    これまで通りの戦術がさらにやりやすくなったと同時に、地形の違いが活きて、八王子城との差別化も進んだ。
     

    水属性の近接城娘は戦力が少しずつ増えているものの、特技や武器種、属性ボーナスの受けやすさを考えると有用な遊撃要員として活躍が見込める。

    水近接が特に足りない殿は積極的に起用していきたいが☆、3レアの槍なのでやはりデコイとしての信頼性は低い。

    レベリングもそうだが、ある程度攻撃を受ける役目を担わせるなら、施設での補強を考えないと厳しいことになるだろう。

    他では軽視されがちだが、撤退と再配置を活かすためにも、相性の良い井戸(回復強化)は付けておいて損はない。

     
  • 余談
    2018年1月以前の気還元率上昇特技自体の撤退時のCT減少効果による強化もあり、使い勝手はさらに向上していると言える。

     
  • 性能の変遷
    • 2016年9月20日:
      • 槍兵種のコストが-1
    • 2017年04月11日:

キャラクターボイス Edit

CV担当:山本彩乃

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*1 基本消費気を含みます


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