安平城 のバックアップの現在との差分(No.23)

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安平城(あんぴんじょう)
安平城S.png安平城.png図鑑No.153
レア7
城属性平水.png
令制国台湾
武器属性鉄砲
最大レベル120
実装日2016年07月26日
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気13消費気*1151
耐久988/1954耐久1976/3517
耐久1061/(1954)耐久2122/(3908)
攻撃110/456攻撃198/820
防御44/185防御88/314
防御44/185防御88/370
射程340/340射程612/612
回復10/34回復15/51
特技
[無印] / 国姓爺合戦自身と射程内の伏兵の攻撃が25%上昇
射程内の敵の防御が25%低下
[改壱] / 延平王国姓爺自身と全ての伏兵の攻撃が30%、射程が20上昇
射程内の敵の防御が30%低下
[改壱] / 延平王国姓爺自身と全ての伏兵の攻撃が30%、射程が20上昇
自身の攻撃の25%の値を自身の伏兵の攻撃に加算
射程内の敵の防御が30%低下
[無印] / 包囲砲撃戦
(使用まで40秒:消費気10:配置)
敵1体とその周囲を攻撃する伏兵を配置
波終了で消滅
[改壱] / 包囲砲撃戦-改-
(使用まで40秒:消費気10:配置)
敵1体とその周囲を攻撃する伏兵を配置
波終了で消滅
[無印] / 包囲砲撃戦
(使用まで40秒:消費気7:配置)
敵1体とその周囲を攻撃する伏兵を配置
[改壱] / 包囲砲撃戦-改-
(使用まで40秒:消費気7:配置)
敵1体とその周囲を攻撃する伏兵を配置
図鑑文章
わたくしの名は安平城。
鄭氏政権三代にわたる居城としての歴史をもつ、
まごうこと無き王城ですわ!

晩年は城砦としての重要性を失い、
誰もわたくしを見てくれなくなりましたが。

……総督さまは見捨てないでくれますよね?
築城05:00:00
神社招城儀式通常招城儀式からは排出されなくなった

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  レア巨大
化数
消費気初期配置巨大化
基本強化合計耐久攻撃防御射程回復耐久攻撃防御射程回復
無印7513138@cell_ra(0,1)+@cell_ra(0,2)988/1954110/45644/185340/34010/341778/3517198/82074/314612/61215/51
改壱8512128@cell_ra(0,1)+@cell_ra(0,2)1056/2128123/52547/205340/34010/351900/3830221/94579/348612/61215/52

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無印7513138151/?110/45644/185340/34010/34/?198/82088/370612/61215/51
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ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    鉄砲ユニットで初の☆7で、城娘を配置する計略を最初に実装した城娘。平/水の複合属性により地形恩恵を受けやすい。
    基本ステータスは最高レアらしく銃全体としては最高峰。☆7の中だと攻撃力は低めで、特技の自己強化部分も若干低い。
    伏兵としては高い戦闘力を持つ自身の計略と、自分以外の伏兵も強化できるのが特徴となる。
     
    環境の変化で伏兵は力不足に見える面も増えたが、育成次第で伏兵とは思えないほどの火力を出せる。

    状況に応じて柔軟に対応ができる計略をいかに使いこなすかが総督さまの腕の見せ所。地獄のように波が一つしかないマップ等では猛威を振るう。

    状況に応じて柔軟に対応ができる計略をいかに使いこなすかが総督さまの腕の見せ所。

     
  • 特技「国姓爺合戦」
    射程内の敵の防御を25%低下させ、さらに自身と射程内の伏兵(トークン)の攻撃を25%上昇させる。強化と射程内弱体の複合的な内容。
    計略持ちの銃なので消費は重めだが、自分以外の伏兵も強化できる能力は現在でも希少。
    防御デバフとあわせて伏兵の戦闘力も大きく向上するので、まず発動はさせておきたい。
     
  • 計略「包囲砲撃戦」
    大砲ユニット「安平古堡」を2段階巨大化した状態でウェーブ終了まで呼び出す。直撃ボーナスもあり、無凸未改築でも500ダメージは狙える。

    城娘姿だが、ユニット属性は伏兵。よってバフが乗るのは基本的に伏兵対象のみ。つまり地形ボーナスも乗らず、敵の攻撃優先対象となる。

    特技は持たないが、配置制限がないのが強み。計略名の通りにズラリと並べて包囲網を作れると壮観。「大炎上、確定ですわ!」

    遠距離マスの戦力はこの計略に任せて、近接や投剣を多めに編成するといった運用も可能。 

    その代わりコストは10と重い。長生きできる場所を見極めて使いたいが、回転率が良く回復もするので、気に余裕があれば囮としても優秀。

    大砲ユニット「安平古堡」を2段階巨大化した状態で呼び出す。直撃ボーナスもあり、無凸未改築でも500ダメージは狙える。

    あくまで伏兵なため、城娘を対象としたバフや計略の対象とならず、地形ボーナスも乗らない。同時に敵の攻撃優先対象となる。

    特技は持たないが、配置数制限がないのが強み。計略名の通りにズラリと並べて包囲網を作れると壮観。「大炎上、確定ですわ!」

    遠距離マスの戦力はこの計略に任せて、近接や投剣・鞭を多めに編成するといった運用も可能。

     

    消費は7なので、長生きできる場所を見極めて使いたい。だが回転は速めで回復もするので、気に余裕があれば囮としても優秀。
    強化された地形ボーナスに合わせて敵のステータスも上昇傾向なので、高難易度で活用するには限界突破も考慮したい。
     
  • 改壱特技「延平王国姓爺」&改壱計略「包囲砲撃戦-改-」
  • 改築
    特技「延平王国姓爺」
    特技は既存の効果が30%に強化。さらに伏兵バフは「マップ全体の伏兵」に対象が拡大。更に自身と伏兵の射程を20増加するように。

    伏兵バフが全域化することにより、より柔軟に強力な包囲網を作れるようになる。射程強化も他の強力な支援伏兵の範囲底上げに重宝する。

    伏兵バフが全域化することにより、より柔軟に強力な包囲網を作れるようになる。射程強化も他の強力な支援伏兵の射程底上げに重宝する。
     

    計略はその名の通り呼び出すトークンが「安平古堡[改壱]」へとパワーアップ。半加農砲(攻撃+37)を装備した状態となる。

    限界付近まで安平城を育成し、かつ本体の特技も乗ると、直撃ダメージが1000近くになる。伏兵の真価を発揮できるので改築の恩恵もばっちり。

    計略「包囲砲撃戦-改-」

    計略はその名の通り呼び出すトークンが「安平古堡[改壱]」へとパワーアップ。加農砲(攻撃+40)を装備した状態となる。

    限界付近まで安平城を育成し、かつ本体の特技も乗ると、直撃ダメージが1000を超える。伏兵の真価を発揮できるので改築の恩恵もばっちり。
     
  • 余談
    オレンジ城が母、ゼーランディア城が姉、安平古堡が妹という関係性である。つまり妹を大量的に生成しているのか。

     
     計略の詳細(クリックで表示

*1 基本消費気を含みます


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