高岡城 のバックアップ(No.37)

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高岡城(たかおかじょう)
高岡城S.png高岡城.png図鑑No.154
レア5
城属性平山.png
令制国陸奥
武器属性
最大レベル110
実装日2016年08月09日
合戦
初期配置/最大値巨大化4回/最大値
消費気9消費気*182
耐久1106/_耐久2015/_
攻撃60/_攻撃103/_
防御42/169防御78/_
射程290/_射程475/_
回復10/32回復14/_
特技
[無印] / 開かずの宮自身の攻撃が17%上昇
射程内の城娘の射程が17上昇
[改壱] / 館神の秘自身の攻撃が17%上昇
射程内の城娘の射程が20上昇
全城娘の計略使用までの時間が15%短縮
[改弐] / 秘忠の館神射程内の城娘の攻撃が25%、射程が30上昇
全城娘の計略使用までの時間が25%短縮
遠隔城娘の計略消費気を1軽減
計略
[無印] / 天運時至り
(使用まで60秒:消費気5)
10秒間対象の計略使用までの時間が73%短縮
[改壱] / 天運時至り
(使用まで60秒:消費気5)
[改弐] / 将器・天運時至り
(使用まで50秒:消費気5)
15秒間範囲内の対象の計略使用までの時間が73%短縮
計略消費気を5軽減
(範囲:小。発動中の計略を解除しない)
図鑑文章
こう見えで、わは若松城に次ぐ天守ば持っでた。
5重で内部6階もある巨大なものだったんだばって、
落雷で天守の火薬に引火……。
大爆発してしまった……残念なことに
それがら再建はされねがった。

御城の周りには鷹が生息し、
鷹狩りに適した森が広がってたんだばって、
御屋形様もいかが?

いや、わは一人がいい。
築城02:40:00
神社招城儀式
  レア巨大
化数
消費気初期配置巨大化
基本強化合計耐久攻撃防御射程回復耐久攻撃防御射程回復
無印5497382/?/?42/?/?10/32/?/?/?/?/?
改壱6588573/?/?44/?/?10/33/?/?/?/?/?

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    強烈な津軽訛りが印象的な平山属性の☆5弓城娘。主に計略目当てでの起用が多く、他城娘の計略に評価が依存する。
    平山属性は強力な計略を持つ城娘が多く、姫路城ウィンザー城などの計略を連続で使い回す事が容易になる。
    支援型の特技と計略が中心の援護寄りの性能を持つので、自身も極力味方の支援下で戦うことが好ましい。
    台詞では「手助けなんて必要ねぇ」とちょっとツンツンしてるが、引き立て合う仲間がいて本領を発揮するだろう。
    改弐第二弾として選出されたが、内容としては特技の強化はやや微妙だが計略が大化けするという強化になった。
     
  • 特技「開かずの間」→「館神の秘」→
    自身の割合攻撃強化と射程内の城娘の射程固定値強化、そして改壱で前者の数値強化と全城娘の計略再使用時間を短縮する効果を得る。
    そして改弐では既存の数値が伸び、攻撃の効果も射程内バフへと変更。さらに遠隔城娘限定の計略消費気-1が追加される。
    攻撃とCT再使用は改築前後を通して数値が低く潰されやすい、これは改弐になっても変わらないというのがネックと言えばネック。
    射程は固定値なので競合せず効果を及ぼすものの、インフレ激しい現在の目線ではこれも改弐含めて数値としては微々たるもの。
    コスパを加味しても力不足は否めず、攻撃アップも数値が改弐最大でも25%という低さが惜しいところ。
    戦力が揃う前なら十分な能力であるが、特技だけで見るなら改弐にする価値は薄め。
     
  • 計略「天運時至り」
    短時間だけ対象の計略使用までの時間(CT)が73%短縮される計略。特技のCT短縮とは競合するため、73%を越えることはない。
    そもそも仕様上計略再使用時間が100%オフになることはない点に注意。
    発動中は計略使用のゲージ蓄積が約3.7倍速になり、1回の使用につき通常時より27秒早く計略を使用することができる
    これは特技発動中と比べると25秒早いという凄まじい短縮である。
    ただし、頼り過ぎると本計略+CTを短縮した計略と気が枯渇しがちになるため注意。
    適切な用法を身に付ければ普通ならできない芸当が可能となる。
     
    ・1.姫路城や肥前名護屋城などのCTに対して効果時間が短い計略を連続で使う。
    ・2.ウィンザー城などの効果時間が長めの計略を複数の城娘に使う。
    ・3.マップを強力なトークンで埋め尽くす。
     
    また改弐になると再使用時間が短縮、効果時間微延長、使用者に対する計略消費気5軽減を付与。
    そして最大の強化点としてバフ計略を上書きしなくなるという願ったり叶ったりな新要素を得る。
    先の1.と2.のような自己バフ計略などのリチャージと上書きの兼ね合いを気にせず心置きなく連発できるようになる。
      
  • 性能の変遷

キャラクターボイス Edit

CV担当:三上枝織

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画像 Edit

イラストレーター:

高岡城 入手.jpg
入手
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改壱 Edit

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城娘の元ネタ情報 Edit

【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

現実の城情報 Edit

津軽地方を平定し、大浦から津軽に姓を改めた為信と、その長男信建、三男の信枚の3代に亘って築城された。越中や伊勢にも同名の城があるので注意。
慶長6年(1601年)高岡城築城に際し、軍師・沼田面松斎は長勝寺構、高岡、亀ヶ岡の三候補から占術で高岡を選んだ。他の候補地は衰亡を予感させたと云う。
慶長8年(1603年)跡を継いだ信建が幕府から許可を貰い高岡の地で着工し、慶長11年(1606年)には高岡への移住を奨励していたが同年12月に病死。
父為信も翌慶長12年(1607年)に死去するとお家騒動が起こり工事が一時中断した。
家督を掌握した信枚は、慶長15年(1610年)3月改めて幕府から許可を貰い、慶長16年(1611年)5月に完成した。
当時4万7千石(のちに10万石)の弘前藩でありながら30万石規模の城郭とし、五重の天守は寛永4年(1627年)に落雷で焼失。


所在地青森県弘前市下白銀町1
現存状態弘前城として現存
城郭構造梯郭式平山城

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 改弐と組ませて戦術変わるレベルで壊れるのは黄泉国(永続不屈)、聖夜ウエストミンスター(永続移動0)、夏平井(1人除いて永続隠密)あたりが思いつく。他なんかあるかな -- 2025-01-21 (火) 22:15:08
    • 夏安平でトークン祭楽しいよ耐久がすっごい -- 2025-01-21 (火) 22:27:04
    • シンプルに威光多賀トークンの高速展開もヤバいよ。単騎決戦にはぶっ刺さる。クリアできず放置してた絢爛御殿10の挑戦をゴリ押しできたわ -- 2025-01-21 (火) 23:38:15
    • 強過ぎて草。ここまで強化されるとは思わなかった -- 2025-01-21 (火) 23:55:57
    • ナラカの伏兵爆速展開とか -- 2025-01-22 (水) 00:35:31
    • 雪華古河に掛けて7秒毎にダメ計、聖夜鞠智に掛けて3秒毎にダメ計 -- 2025-01-22 (水) 01:32:21
    • レイス娘ダルシーが永続回避、全体回復、特殊攻撃チャージ。しかも移動可能 -- 2025-01-22 (水) 08:16:12
    • 実用性無いけどナムナム×2にかけてナムナムナムナムナムナムナムナムするのが楽しかった -- 2025-01-22 (水) 08:46:14
  • 面白いけど凄い忙しい -- 2025-01-21 (火) 22:16:55
  • これは良い改弐貰ったな遊びの幅が広がるわ -- 2025-01-21 (火) 23:15:30
  • 千早城がもしかしたらやばいことになるのでは‥‥? -- 2025-01-22 (水) 01:54:17
    • 火傷させるなら正月平安京が永続でできるから、属性違い二枠使ってやる価値は低いと思うよ。 -- 2025-01-22 (水) 05:08:12
    • そもそも割合削りが有効な高耐久があって、長く射程に捉え続けられて、耐性も無い、そんな都合の良い奴がそうそう居ない。長射程バ火力殴りに対する優位性もほぼ無いし -- 2025-01-22 (水) 05:47:26
    • ボスは大抵状態異常無効だから… -- 2025-01-22 (水) 07:16:10
  • カチカチの聖夜レーヴェントークンを永続で置き続けられる遊びを思いついた -- 2025-01-22 (水) 06:10:42
  • 平山で組むなら誰が良いだろう?幼きくまもんとか? -- 2025-01-22 (水) 21:37:56
    • 編成特技とボム計略の指月伏見城改弐と計略が重複できれば強そうな異伝沼田城とか? -- 2025-01-22 (水) 22:58:52
      • 残念ながら沼田は重複しなかったよ -- 2025-01-23 (木) 01:26:05
      • 同種と重複できるって書いてあるのに自身の効果とは重複出来ないのか…日本語難しいね -- 2025-01-24 (金) 11:31:54
  • 実際2体かかるような場所を探す方が難しいな。高難度地獄はほぼ使えないし、個々の過剰なコメ見て期待したらがっかりすること請け合い -- 2025-01-23 (木) 01:39:41
    • 平山地獄(針山七)で高岡浜松配置→黄泉国配置&即計略→天一閣配置&浜松計略→自身と黄泉国に高岡計略→黄泉国計略→以降ループ…と出来る所までは確認したから、高難度地獄でも審議で潰されない限り使えるのは使える(なお操作量) -- 2025-01-23 (木) 03:01:34
    • できるかどうかの前に、それ面白いんかっていう問題がある -- 2025-01-23 (木) 06:30:11
      • 他の城娘で出来ないことができる独自性があるから面白くはあるんじゃない? 自分は同時期実装された他の改弐より遊びの幅が広がって楽しく感じたよ -- 2025-01-23 (木) 07:21:32
      • いや高岡の計略じゃなくて永続不屈のことね -- 2025-01-23 (木) 23:26:46
      • 現状の永続不屈なんて既に高難度をクリアし尽くしてる殿達の新しいお遊びでしょ。RTAみたいなもん -- 2025-01-23 (木) 23:50:15
    • そもそも他者の計略サポート系は1枠無駄にしているという重すぎるデメリットを考慮しないといけない。はたして計略短縮かけて対象の城娘が2倍の活躍見込めるかっていうと、、ほとんどなさそう。 -- 2025-01-23 (木) 08:06:42
      • それな。1枠潰すこと、大破しないようにケアすることを考えたら世紀末な部分でバランスは取れている。浜松とか清洲とかもそれで許されてきた面もあるし -- 2025-01-23 (木) 09:06:45
      • 現状ガチると8枠要らないインフレ具合なので遊びのために1枠潰すくらい良いんじゃない?ゲームだし -- 2025-01-23 (木) 20:27:07
      • ファルケン、絢爛裏太宰、ヴィクトリー、[泡影]伊賀・・・ 今はなアタッカーなんて一人ええねん。残りは全てサポート枠や。 -- 2025-01-24 (金) 12:56:21
    • 天魔大乱3-9とか2体がけ出来るのは確認した。が、最近の壊れがいないとそもそも役に立たないしそういう奴らは大体かけっぱに出来たり、そもそもボスに大半の妨害無効だったりで実用というよりはお遊び枠ってことで -- 2025-01-23 (木) 10:59:21
    • 地獄は配置マスが離れ気味だから天一閣の特技がないと無理なだけで他のマップ(絢爛御殿やシュテファン)では自分と近接マスの2~3体掛けは可能だったよ -- 2025-01-23 (木) 14:04:19
  • どんだけ悪さできたとしても審議でいくらでも無効にできるようになってきたからこそこういうキャラが実装されたんだな…って感じはする。勿論これが突破口になる可能性もなくはないだろうが… -- 2025-01-23 (木) 14:12:48
  • 改弐にして最近出番がなかった黄泉国と組んでアスガルド7層20審議や無理だった絢爛御殿平山9をクリア。ダメ計略連打する遊びもできるし満足。ただ範囲永続不屈は反則気味なので今後不屈無効の審議は増えそう -- 2025-01-23 (木) 17:16:58
    • 不屈対策は無効ではなく無視の付与なのを見るに、単なる特性として不屈無視を持った敵が出てきても不思議じゃない -- 2025-01-26 (日) 01:15:49
  • だいぶやばい性能だけどナーフないよね‥‥? -- 2025-01-24 (金) 23:32:27
    • ものすごい性能だけどちゃんと使いこなせるの本当に分かってる人だけだし大丈夫でしょ。並の殿はとにかく異伝級の強キャラ並べた方が強いと感じる絶妙なバランスよ。 -- 2025-01-25 (土) 00:19:58
      • コンボは派手ではあるが実用性でいったらお手軽に敵が蒸発してく新府城のがやばい性能だと思うがあっちは全然ナーフとか聞かんよな -- 2025-01-25 (土) 21:47:46
    • ナーフするとしても消費気軽減量を5→3~2にするくらいかと。おかしい相性のキャラも大体別属性だったりメタれる審議があったりだし。 -- 2025-01-25 (土) 07:33:28
      • どっちかというと範囲が極小になる方じゃねえかな。高岡自身を巻き込んでループできるのが問題なんでそこが封じられればだいぶまともかつ運営の想定通りの性能になりそう -- 2025-01-25 (土) 20:53:09
      • いや範囲にした時点で2人巻き込む使い方は想定内でしょ?いやなら単体から変えなければよかっただけだし。ループ不屈はカルタゴ、移動0は裏長谷堂ですでにできるから審議でまとめて無効にするだけだよ -- 2025-01-26 (日) 01:05:36
      • 範囲計略にしないと「発動中の計略を解除しない」が実現できなかったと見てるよ。単体対象計略で時間制限付きで重ねがけできる計略は前例がないけど、範囲計略なら絢爛甲府城という前例があるしそれを参考にして実装したんじゃないかな -- 2025-01-26 (日) 01:11:53
    • もう何年前か忘れたけど、公式の開発者(プロデューサー?)インタビューで「余程の事が無い限り上方修正はあっても下方修正はしない」てのが企画当初からあった運営方針の一つらしいので、今もその方針が残ってるなら大丈夫じゃないかな。バグ挙動以外ではっきりとナーフされたのはちび若桜ちゃんに対する正月熊手くらいだからね。(アレもアレでちび若桜ちゃん以外には実は上方修正寄りだし) -- 2025-01-25 (土) 20:31:07
      • バグと言い張って巻き込まれ下方はちょくちょくあるけどな。特殊攻撃周りとか加算バフ周りとか回避周りとかチャフとか。他にも仕様変更のお詫び(下方)でたまに石配ってるよ。最近だとコラボ武器種周りね。絢爛大坂も明らかにただの見落としだし -- 2025-01-25 (土) 20:48:52
      • これから実装されるマップの配置マスの距離が離れるだけだよ -- 2025-01-26 (日) 02:34:06
    • 今更これナーフしてどうにかなるインフレ具合じゃないしそんなことより自分にかけれて自動計略できないやつどうにかしてくれ -- 2025-01-26 (日) 12:40:20
    • やってみれば分かるけど全然連打できるほどでもないし、マス離れてれば連続して使うこともできない。運営がガチャ回らなくなちゃうーとか考えたら下方するのかもだけど、現状のお月見鹿野、絢爛裏大宰府に匹敵するかと言われれば遥か下の性能。ナーフ発言はどう考えても過剰。 -- 2025-01-26 (日) 17:08:35
      • 地獄で無理矢理使うにしても天一閣やらなんやらに枠割いてたら本末転倒だもんな。黄泉国実装時とかならともかく近頃の強ユニットはCT短縮35%で永続可能がほとんどなわけで、せいぜい攻略の幅が広がったくらいの話だと思うわ。 -- 2025-01-26 (日) 22:06:59
    • 高岡城改弐のナーフとか言っている人は配信や動画投稿の影響かな…ネガティブ系の方が視聴者増えるの気が付いたか -- 2025-01-27 (月) 19:00:03
    • むしろこんなん実装しても壊れないくらい懐の深いゲームになっていたことに驚く。 -- 2025-01-27 (月) 20:47:22
      • 既にぶっ壊れてるだけだろ。煽りとかじゃないよ -- 2025-01-27 (月) 22:32:56
      • 手におえない性能は出禁や無効化でなかった事にする、調整放棄みたいなケースが多いゲームな気がするが。 -- 2025-01-31 (金) 08:53:33
      • 基本的に計略短縮して常時計略発動が前提になってるからだろう -- 2025-01-31 (金) 21:50:45
      • 最新マップで暴れてるのは別のキャラだし、高岡が活躍できるステージはそれらでも何とかなる。高岡じゃないと攻略困難って状況が無い -- 2025-01-31 (金) 23:02:02
    • 黄泉と組ませて無敵ループ動画あったけど、忙しそうだったぞ -- 2025-02-10 (月) 15:14:39
    • 深層に一切呼ばれもしないゴミをナーフとか言ってる無能いるわけないだろ。もちろんいないよな? -- 2025-02-12 (水) 20:10:40
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*1 基本消費気を含みます
*2 築城時は松前藩は大名として認められていなかったため


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