ステータス一覧/祓串 のバックアップの現在との差分(No.1)

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城娘: 特技(攻撃系 / 防御系 / 弱体化他) | 所持特技 | 編成特技 | 大破特技 | 特殊攻撃 | 特殊能力 | 武器切替 | 計略(伏兵以外 / 伏兵) | 都道府県別 | 令制国別 | 季節限定城娘 | 特定カテゴリ |

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基本性能 Edit

初期配置コスト

計略無し計略有り計略無し→改無し計略無し→改取得計略有り改壱
未実装11未実装未実装10

性能


「射程内の敵味方1体へ術攻撃と回復を同時に行う」

「射程内の敵味方1体へ術攻撃と回復を同時に行う。最大化時、射程内の天候を無効」
攻撃と回復の両方を行う新たな武器種。読みは「はらえぐし」となる。

「遠隔」マスに配置でき、射程内の敵1体への防御無視攻撃と、自身を含む味方(城娘と殿)1体への回復を同時に行う。

武器は固定で、基本コストは石弓や投剣と同じ9~11。防御無視攻撃を行う武器種の中では最も低く、比較的取り回しが良い。

「遠隔」マスに配置でき、射程内の敵1体への術攻撃と、自身を含む味方(城娘と殿)1体への回復を同時に行う。

武器は固定で、基本コストは石弓や投剣と同じ9~11。術攻撃を行う武器種の中では、比較的取り回しが良い。
基本的な火力は法術の8~9割、杖の半分程度である。
 

防御無視のダメージ+着弾までの間が空くという点は法術、回復効果を持つ点は歌舞に近い特徴を持っている。

術攻撃のダメージ+着弾までの間が空くという点は法術、回復効果を持つ点は歌舞に近い特徴を持っている。
ただし攻撃では法術と異なり鈍足等の追加効果を持たず、回復行動は対象が一人だけで射程内で耐久割合が一番低い対象を優先するという制約がある。
なお、これらの攻撃・回復は「攻撃対象+1」のバフを受けた場合に、双方のアクションにおいて対象がその数だけ増えるという特性を持っている。

攻撃面において同じ防御無視の法術と比較すると、射程と攻撃頻度では勝るが武器選択等で補える範疇で、攻撃力が低く鈍足などの追加効果もないため拡張性に欠ける。

回復面で歌舞と比較すると、回復速度が高く単体への回復力が歌舞の1.5~2倍もある一方で、射程面や対象数において大きく劣る。

攻撃面において同じ術攻撃の法術と比較すると、射程と攻撃頻度では勝るが武器選択等で補える範疇で、攻撃力が低く鈍足などの追加効果もないため拡張性に欠ける。

回復面で歌舞と比較すると、回復速度が高く単体への回復力が歌舞の2倍ほどもある一方で、射程面や対象数において大きく劣る。
さらに言うとこの回復効果は妖怪への攻撃に転換されないので、二段攻撃とはならないことも気をつけたい。
耐久面においてステータスは遠距離城娘相応だが、単騎配置など自身に回復を行うことで場持ち性能を高めることは可能である。
 

主な用途は器用さを活かした穴埋めと局地戦の強さで、防御無視攻撃と強力な単体回復を同時に行う特徴を活かした立ち回りが重要である。

主な用途は器用さを活かした穴埋めと局地戦の強さで、術攻撃と強力な単体回復を同時に行う特徴を活かした立ち回りが重要である。
一か所をある程度殴られながら単騎で防衛する、強敵を盾で受けて回復しながら攻撃をする等、ハマる局面は少なくない。
歌舞は巨大化による味方へのバフ、広射程をカバーできる、同時に複数回復できる、妖怪が多いマップで強い等の強みを持つので、使い分けが肝要。

 祓串バランス調整履歴(2021/09/28更新)


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