ウィンザー城 のバックアップ(No.10)

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ウィンザー城(うぃんざーじょう)
ウィンザー城S.pngウィンザー城.png図鑑No.230
レア7
城属性平山.png
令制国イギリス
武器属性
最大レベル120
実装日2017年08月29日
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気11消費気*1127
耐久1868/3691耐久3736/7382
攻撃94/344攻撃169/619
防御77/316防御154/584
射程150/150射程270/270
回復10/34回復15/34
特技
[無印] / ゲオルギウスの加護自身の攻撃が30%、防御が20%、回復が20上昇
[改壱] / ゲオルギウスの聖なる加護自身の攻撃が35%、防御が25%、回復が25上昇
被ダメージを20%軽減、足止め数が1増加。
計略
[無印] / ガーター勲章
(使用まで40秒:消費気7)
40秒間対象の攻撃が2倍
[改壱] / ガーター大勲章
(使用まで40秒:消費気7)
40秒間対象の攻撃が2倍、更に100上昇
図鑑文章
ふふっ、そうか。私について
深く知りたいのだな? いいだろう。

私はイギリス王室所有の公邸にして、1000年
近くに及ぶ英国の歴史を背負う偉大な
城である。英国ゴシック建築の最高峰と
称されるセント・ジョージ礼拝堂をはじめ、
付属王立図書館などもあり、見所に困ることは
ないだろう。さて、語るのも飽きたな。どれ、
私のコレクションでも見に行くとしよう。
さぁ王よ、ついてくるが良い。
築城04:30:00
神社招城儀式通常招城儀式からは排出されなくなった

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    騎士風城娘は盾になりがちな中、海外勢2人目の刀として、最高レアの☆7で実装された。
    素ステの高さと刀特有のフレキシブルな武器選択によって、様々な局面に対応できるオールラウンダー。
    また、トップクラスの近接キャラでありながら、最高峰の単体火力支援キャラでもある。
     
  • 特技「ゲオルギウスの加護」
    自身の攻撃が30%、防御が20%、回復が20上昇する。
    攻防両面に加え、回復まで強化されるので、発動すると継戦能力がかなり強化される。
    また、自前で3種ものバフを用意できる為、他からバフを貰う必要性が少なく、僻地での単独運用にも対応できる。
     
  • 計略「ガーター勲章」
    40秒間、指定した単体の攻撃が2倍(100%増)になる。(殿、伏兵は不可)
    持続時間40秒、クールタイム40秒なので、消費気7の捻出を続けられるなら、ほぼ切れ目なく付与する事も可能。
    (CT短縮効果や蜂須賀虎徹を使えば、持続時間がクールタイムを上回り、疑似永続化も可能。)
    通常攻撃の底上げ、ダメージ計略の威力倍増、歌舞に付与して回復力上昇等、戦況に応じた幅広い活躍が可能。
    ただし、要するに攻撃100%上昇の割合バフなので、他の攻撃割合バフを打ち消してしまう点は理解して使おう。
     
    誰に使っても強い計略だが、好相性な対象としてはプラハ城(ダメ計持ち全般)、小峯城等がよく挙げられる。
    前者は、ダメージ計略の攻撃倍率が攻撃割合上昇とは別途計算されることによるもの。(特にプラハは特技ダメにも乗る)
    後者は、計略による伏兵の攻・防・耐久が、設置時の本体のステータスと同値となることによるもの。
    両者共に属性がウィンザーと同じ平山であることも、同時出撃機会が多いという面で好相性であると言える。
     
  • 改築
    特技「ゲオルギウスの聖なる加護」
    自身への各種効果が、攻撃30%→35%、防御20%→25%、回復+20→+25へと順当に強化された上で、
    新たに「被ダメ20%軽減」と「足止め+1」が追加された。
    追加された足止め+1により、高速移動敵や大型敵を受け止めて倒す戦法が使えるようになった。
    また、大型敵を受け止めての真っ向勝負においては、追加された被ダメ軽減が大いに役立ってくれる。
    強化バフは自前でほぼ事足りるので、補助するならデバッファーと組ませてあげよう。
     
    計略「ガーター大勲章」
    持続時間、攻撃バフの上昇割合、消費気のいずれも据え置きだが、新たに攻撃+100が追加された。
    この計略のせいで感覚がマヒして「なんだ100か」と思いがちだが、彦根城の固定値バフを超える結構な上昇量である。
    なお、固定値バフの性質上、基本攻撃力の低い弓や鈴に対しては比較的効果が高いことも覚えておくと良いだろう。
     
  • 性能の変遷
    • 2018年10月09日:改壱追加

キャラクターボイス Edit

CV担当:田中敦子

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画像 Edit

イラストレーター:冬野ユウキ

//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/4ccc2fefdfb1b788162750d904aae0790acbfe62
入手
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改壱 Edit

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城娘の元ネタ情報 Edit

【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

現実の城情報 Edit

ロンドンから西に鉄道でも車でも約1時間の都市ウィンザー、そのテムズ川の程近くに建つ城。イギリス王室が私有・現用する王宮であり、現存する城で人が住む城としては最大のもの。
もともとは11世紀に征服王ウィリアム1世によってロンドン防衛のために作られた城で、歴代イングランド王によって改修されていき現在の形になった。
現在も女王エリザベス2世の居城であり、女王は週末や休暇になるとこの城に滞在する。ヨーロッパ100名城の一つ。


所在地イングランド、ウィンザー
現存状態現用
城郭構造平山城

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 与えダメ活かすなら沼田と琉球が相性いいな。2人掛け続けられるようになったし -- 2025-03-26 (水) 06:56:24
  • 改弐の計略45秒しか持続してないと思うんだが不具合か? -- 2025-03-26 (水) 17:22:42
    • 確認したら確かに45秒だったから不具合報告しとく -- 2025-03-26 (水) 20:55:54
      • 確認&報告ありがと! -- 2025-03-26 (水) 21:26:11
    • 有能殿たちのおかげで無事修正されたね。サンクス -- 2025-04-02 (水) 12:25:45
  • これだけ全部盛ワンマンアーミー+強バフみたいなクソ強化もらってもどこで使えるってならないくらいインフレ進んでんだよな。 -- 2025-03-26 (水) 20:45:24
    • パンデモなら倍率部分だけで元値16倍の大砲と5倍の伏兵置けるで -- 2025-03-27 (木) 01:58:12
  • 計略は250足してから2倍にして250ばら蒔く。つまり本人は2倍と750上がる。わかりづらいゲーム -- 2025-03-27 (木) 20:42:58
    • 2倍+500だよ -- 2025-03-27 (木) 20:50:02
    • 上でも書かれてるけど2倍+500を特技で1.5倍してるから最終的なバフは3倍+750になる -- 2025-03-27 (木) 21:22:01
      • この計算凄いな・・・うちのウィンザー(Lv96、施設と武器無し)だと、出撃前の最大時攻撃866→マップで最大化特技発動時1299→計略発動3348で確認したわ。自分には難問すぎた・・・ -- 2025-03-28 (金) 01:22:04
      • 重複verが通常verと計算が異なることを「知ってるかどうか」なのでコレは計算問題じゃなく知識問題だね -- 2025-03-28 (金) 08:27:59
      • {(866x1.5)+250}x2 + 250=3348 になってしまってるのか。 難問でもなんでもない。普通に運営が処理設定を間違えてんだわw まぁ言わんとくか・・・ -- 2025-04-01 (火) 20:11:01
      • (866×2+250+250)×1.5で仕様通りなんだよなあw -- 2025-04-01 (火) 20:35:45
      • この枝でどうやって葉3に辿り着いたのかむしろそっちの過程が気になる -- 2025-04-01 (火) 21:13:51
    • 城プロのステ計算では武器OPや編成特技以外の固定バフは巨大化にも割合バフにも乗らずそれ等を処理した後に追加されるので・・・ -- 2025-03-27 (木) 21:55:49
      • 割合バフっつっても重複する割合バフは固定値バフの後に計算だっけ? 変換バフや鼓舞バフと重複する割合バフはどっちが先なんだろ。検証ページに載ってなかった -- 2025-03-28 (金) 08:17:44
    • 通常なら加算バフは割合攻バフの対象外だけど、どうやら同種重複可能にした際に加算バフ適用後を対象にしちゃってるみたいだね。他の同種重複も同様なら仕様扱いになるかもだけど、そうじゃなかったら修正されるだろうね -- 2025-03-28 (金) 08:24:26
      • 他キャラもそうだし天魔の御宝も重複上昇が最後に計算される -- 2025-03-28 (金) 12:08:41
    • 被ダメ30%軽減だけが同種重複かと思ってたが、攻撃防御1.5倍から全部が同種重複なのかよ・・・ステータス画面の改善して能力周りの文章をもっと洗練してほしいわ -- 2025-03-29 (土) 04:02:44
      • 自己バフの分は重複できるアイギス算にでもなったのかな改二あたりで無駄すぎる自己バフとかこれ無駄じゃんって気づいたっぽいし -- 2025-03-29 (土) 16:05:43
      • アイギス算とも違う。{(元ステ×通常バフ)+加算バフ}×重複バフ。こういう計算式になってて、改弐で特技自己割合バフが「丸ごと青文字のとこから赤文字のとこにバフ区分変更された」ってことだよ -- 2025-03-29 (土) 18:03:35
      • 乗算バフは与えるダメバフの親戚ぐらいに思ってる、上昇バフじゃないから上昇無能でも効果あるし、文面からは読み取れない謎に優遇された仕様を貰ってる。 -- 2025-03-30 (日) 03:01:41
      • 今って加算バフ部分に乗算計算式が載るゲームになってたのか、そら強いわ、これあるのが次世代キャラだな -- 2025-03-30 (日) 09:31:02
      • 与えるダメとそう変わらんぞ -- 2025-03-30 (日) 11:48:39
      • そう変わらんというか「ステ表示に反映される特性を持った与えダメ」みたいなもんだよ -- 2025-03-30 (日) 12:25:17
      • ってことは、重複バフでは鼓舞バフや変換バフは増やせないのか -- 2025-03-30 (日) 17:15:15
      • ↑うんにゃ鼓舞とかも巻き込んだ増え方してる筈 -- 2025-03-30 (日) 22:04:47
      • ↑一刃小谷が重複防御バフで攻撃増えるから重複バフの後に変換バフのはず。貰った鼓舞バフに重複バフが掛かるなら、鼓舞→重複→変換の順てことか?とすると、陣貝に攻撃重複バフ掛けても鼓舞量は増えず回復量が増えるだけか -- 2025-03-30 (日) 22:37:49
      • 平山だから威光多賀・赤蹄新府・月見鹿野・絢爛彦根・小早川あたりからもらった加算を全部増やせるのか…なかなかやってるな… -- 2025-03-31 (月) 16:43:04
    • いけそうな気配あったから壁の耐久100%ダメージであるワンパン攻撃受けてみたら予想通り3割軽減して耐えた、今まで軽減できなかった色んなダメージを軽減してそうな気配ある。 -- 2025-03-30 (日) 03:48:13
      • ヘルの死神も行けちゃう? -- 2025-03-30 (日) 22:39:48
      • ↑試したら耐えたよ -- 2025-03-31 (月) 02:29:27
      • 重複系が色々悪さしてるみたいだな。仕様なのか想定外の挙動なのか…まあ多分想定外だと思うけど、この分だと地獄の継続ダメージも軽減したりして -- 2025-03-31 (月) 09:16:20
  • 最近よく評価内容が間違ってるキャラ(特に改弐更新)見かけるけど、使ってないまま評価書くのやめよう -- 2025-03-28 (金) 22:49:46
    • 使ってないままというか仕様理解してない気が… -- 2025-03-29 (土) 02:40:57
  • 自分、初めて引いてから、ずっと編成に入れて使ってるんだけど、今回の改二が凄すぎて笑った。 -- 2025-03-29 (土) 01:40:56
  • とってもいい声だなって聞くたびに思うよ。また前線で使えるようになって嬉しい -- 2025-03-29 (土) 23:54:56
    • 計略発動のセリフだけがちょっと残念。ガーター勲章なんだから「悪意を抱く者に災いあれ!」とかにしてほしかった。 -- 2025-03-30 (日) 17:28:51
  • 所領内のどこにもいねえと思ったら未所持だった…おれがウィンザー城だと思ってた城はキャメロット城だった。「城」しか合ってなかった。 -- 2025-03-30 (日) 06:42:10
    • 気持ちはわかる -- 2025-03-30 (日) 10:04:06
    • ウィンザー城は現実のイギリスの王城。キャメロット城は伝説のアーサー王の城 -- 2025-03-30 (日) 14:41:13
  • ぶっ壊れを更にぶっ壊れにできるな むちゃくちゃ強くなったわ -- 2025-03-31 (月) 13:44:58
  • 今改弐にして初めて中の方が永眠されている事を知った
    良い声だ -- 2025-04-03 (木) 21:37:01
    • このキャラ自体、出てから7年近いからな。収録はもっと前とすると8年前? 住所が壺の中になってもおかしくない時間経過だ。 -- 2025-04-05 (土) 19:25:16
    • 殆どの人間が死後すぐ忘れ去られるのにかなりの間記憶に残り惜しまれるのは幸せな事だろう・・最近よく使わせていただいてるわ -- 2025-04-09 (水) 14:01:59
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