[飢渇]鳥取城 のバックアップ(No.1)

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[飢渇]鳥取城()
[添付]damy.png図鑑No.00
レア7
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令制国
武器属性[[]]
最大レベル
実装日2025年08月26日
合戦
初期配置/最大値巨大化?回/最大値
消費気消費気*1
耐久_/_耐久_/_
攻撃_/_攻撃_/_
防御_/_防御_/_
射程_/_射程_/_
回復_/_回復_/_
特技
[無印] /
計略
[無印] / 名称
(使用まで??秒:消費気?)
図鑑文章
築城00:00:00
築城特殊築城限定 00:00:00 ([[]])
神社招城儀式
緊急出兵[[]]
地獄[[]]
セット販売品セット名での購入。
霊珠購入特典「キャンペーン名」
○○DMMpt霊珠初回購入特典

ゲーム上の性能・評価 Edit

キャラクターボイス Edit

CV担当:[[>]]

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画像 Edit

イラストレーター:

入手画像サイズは、できれば1275×720でお願いします

[添付]
入手
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城娘の元ネタ情報 Edit

【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

現実の城情報 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 特殊能力は致死攻撃を受ける前に手動起動すればいいだけだから、初見攻略以外では配置特技は大破特技を使いづらくするマイナス効果しかないね。特殊中効果も配置特技にして、最大化時は攻撃上昇だけにしても良かったんじゃないか? -- 2025-09-06 (土) 20:46:42
    • というか異伝なんだし初回大破で大破特技も発動させてくれればよかった -- 2025-09-06 (土) 20:59:34
    • もういっその事、大破しても撤退されずに自動回復タイプにしてくれてもよかった -- 2025-09-06 (土) 21:42:04
    • それは完全にそう -- 2025-09-06 (土) 23:19:01
    • 正直なにがやりたいのかよくわからない配置特技だと思う、強みとして機能してないから意図がぜんぜんわからん。ガチャ星7に付けるにしては適当すぎる内容。 -- 2025-09-07 (日) 05:24:35
      • 気が残ってる限り特殊能力が何度でも発動して死なないってのがやりたかったのかなと思った(実際はそうはならないけど) -- 2025-09-09 (火) 01:25:40
    • これで特技説明文を1.2行消費してしまうのが明確なデメリットだよな 改築・調整等で効果追加できないやん… -- 2025-09-07 (日) 06:51:54
    • 配置5秒以内に即死しても強制発動だから抜け道がない。編成特技や持参武器と兼ね合い悪いのは調整して欲しいわ -- 2025-09-07 (日) 10:49:14
  • 置き鎌運用したいから、特殊能力が「耐久が0になった時、耐久が50%回復し、5秒間耐久が0にならない」だったら良かったのに… -- 2025-09-07 (日) 14:21:27
  • 昨日のメンテ後から、やたらボイスのボリュームが上がってね?もっとぼそぼそ喋ってたような気がしたんだが、少々耳にダメージがガジガジじゅるり -- 2025-09-10 (水) 09:36:06
  • 来年に上位互換実装に向け、あらかじめデメリット搭載しておく先見の明やぞ。お前たちの不満を利用する商売がたまらなく気持ちええんじゃ! -- 2025-09-10 (水) 12:28:11
  • アタッカーとしては強く使いやすくはあるんだけど異伝キャラとして見るとこれといった特長が感じられないというか地味というか… -- 2025-09-11 (木) 15:37:27
    • なんとなく俺も思ってたわ。クソ強いし鎌として尖ってるはずなのに、使用感を地味だと感じる原因が自分でもよく分からない -- 2025-09-12 (金) 00:14:05
    • 異伝なのに放置で強いという特徴があるでしょ!気を使わないとたまに餌なくなって死ぬけど -- 2025-09-12 (金) 00:46:27
      • 伊賀上野だって特殊使わなくても強…くはないな。あいつは特殊使っても強くないだけだったわ -- 2025-09-12 (金) 13:28:40
      • 伊賀上野は隠密や、隠密看破があって意外と役立つよ。この子意外の異伝は何かしらどこかで役立つ能力持っている。この子は特別な特徴もなく射程も短く、最新キャラとしてのアタッカー性能しかないからなぁ。 -- 2025-09-13 (土) 21:19:40
  • なんだかんだ大破時の9倍ダメージにも世話になったので俺の中では大事な子。序盤に低コストで殿の周りにおけば凌いでくれるし、ボスとのタイマンして削る→5秒食いしばって削る→大破して9倍ダメージ→足止めで周りの仲間がトドメを刺す、を経験したから保険として初見マップに入れておいてる -- 2025-09-12 (金) 01:59:13
    • 食いしばりって特殊能力発動後一度だけ5秒間なの?特殊能力発動時5秒間だと思ってた。それともボスが来るまで特殊能力使ってなかったの? -- 2025-09-12 (金) 13:18:46
      • ボスとのタイマンって言ってるから、序盤~中盤は雑魚殲滅→ボスが来る前に撤退→ボスが出てきて再配置ってことじゃない? -- 2025-09-12 (金) 13:49:22
  • プレ山見落としのせいで全ての再配置をメタるなんて御城の戦闘システムの根幹を一つ破棄するような対応を取られなければ、計略の待ち時間が短い鳥取は編成特技を擬似移動として機能させることもできたんだろうに。 -- 2025-09-12 (金) 13:25:56
  • この子他の鎌より耐久かなり低いんだな。キャラ付けかもしれないけどこれだと一撃で落とされることも多くなるだろうから与ダメ吸収で耐えるってデザインとは噛み合わせ悪いんじゃないか?そうやって見るともしかして特殊能力の耐久50%回復って50%上昇と間違って設定されてない? -- 2025-09-12 (金) 14:28:02
    • この子の与ダメ吸収は特殊の「永続で耐久が徐々に減少」を回復するためで、敵からのダメージを堪えるっていうのは想定してないと思うよ。 -- 2025-09-12 (金) 14:47:26
    • 耐久上げるには他のステ削る必要があるわ復帰時間延びるわで微妙よ。鎌の受け性能なんて上げたところでたかが知れてるし -- 2025-09-12 (金) 15:01:17
    • むしろ射程を伸ばして殴られる前に全ての敵を細切れにするって感じだな。実際それができるだけの火力がある -- 2025-09-14 (日) 14:19:03 New
  • 高難易度でも特殊かけっぱで放置して片側任せきりにできるのは思った以上に使い勝手いいな。最近の強キャラは何かしらの操作必須だからオールスターでいくと難所はかなり忙しくなるしマルチタスク苦手民にはありがたい -- 2025-09-13 (土) 21:26:21
  • 初動早い転戦しやすい火力高い放置出来るでかなり使いやすい 武器も選択肢多いし 欠点はボム運用しにくいのと単体だと射程がちょっと物足りないくらい -- 2025-09-15 (月) 14:36:00 New
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*1 基本消費気を含みます


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