[獅聖]ガイヤール城 のバックアップ(No.1)

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左側の画像について。
城娘全体像の抽出画像を編集者が主観で300×415pxに縮小し、「城名S.png」で添付する。

めいしょう()
[添付]damy.png図鑑No.00
レア
城属性&ref(): File not found: ".png" at page "画像置場";
令制国
武器属性[[]]
最大レベル
実装日2025年00月00日
合戦
初期配置/最大値巨大化?回/最大値
消費気消費気*1
耐久_/_耐久_/_
攻撃_/_攻撃_/_
防御_/_防御_/_
射程_/_射程_/_
回復_/_回復_/_
特技
[無印] /
計略
[無印] / 名称
(使用まで??秒:消費気?)
図鑑文章
築城00:00:00
築城特殊築城限定 00:00:00 ([[]])
神社招城儀式
緊急出兵[[]]
地獄[[]]
セット販売品セット名での購入。
霊珠購入特典「キャンペーン名」
○○DMMpt霊珠初回購入特典

ゲーム上の性能・評価 Edit

キャラクターボイス Edit

CV担当:[[>]]

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画像 Edit

イラストレーター:

入手画像サイズは、できれば1275×720でお願いします

[添付]
入手
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城娘の元ネタ情報 Edit

【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

現実の城情報 Edit

所在地○○○
現存状態○○○
城郭構造○○○

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 被ダメ軽減もう八割ぐらいやってどうにか受けてんだから、HPで受けるなら4〜5倍欲しいんだよなぁ。それにHP受けは被回復量増加もセットじゃなきゃ成立しないし -- 2025-12-03 (水) 19:15:47
    • 耐久5~6倍になる城娘って誰かいたっけ? -- 2025-12-03 (水) 20:51:27
    • 春日山耐久14151÷0.25÷0.5=113208
      ガイヤール耐久19278×武器1.25×3=72292⇒72292÷軽減0.65=111218
      被ダメ軽減35%程度あれば異伝春日山と同等のワンパンラインだからそこだけ見ればHP量は足りてるんだよな。ただ春日山とガイヤールでは要求される回復量に20倍近く(8×1.25×3×0.65)もの差がある点が致命的だから、余裕を持たせようと思ったらHP3倍でも足りないって考えも分かる。被回復量アップが欲しかったのは本当にそう -- 2025-12-03 (水) 23:11:33
      • 軽減込みなら志波城とか使えば十分な気がする。あとは被回復量増加って歌舞とかの回復役が持ってくるもののような -- 2025-12-04 (木) 20:15:25
  • ダメ20万~30万くらいは出るし範囲も広いから弱いってわけじゃないけど最新の異伝の性能と考えると、物足りなさを感じる部分がある。ガイヤールじゃなくてもいいみたいな、、、 -- 2025-12-08 (月) 09:16:47
    • フル火力を安定にだせるなら強いと思うけど与えるダメどっちも安定して発動しないのがネックなんよな・・・ -- 2025-12-09 (火) 02:16:04
    • ガイヤールの強みって結局巨大化気や計略気が安い所だと思うから火力だけでみると微妙なのは仕方ない気はする -- 2025-12-09 (火) 06:45:49
    • まぁ大坂クラスの異伝と並ばれてもね…  実用レベルでマイナー城ファンが満足してれば十分でしょ ゆーてシギーがこのレベルの盛り具合だったらブチギレるけど -- 2025-12-13 (土) 17:50:55
      • 要は「マイナーキャラなんてこの程度の扱いで十分だけど俺の認めた人気キャラで同じ扱いは許さねえ」ってか。すごい傲慢なこと言ってるけど何様目線ですか? -- 2025-12-13 (土) 18:15:57
  • 15審のメインの1体として使ったが、気を節約しようとするとかなりめんどくさい。 -- 2025-12-11 (木) 01:14:52
  • 耐久削られると火力下がるのもだけど、巨大化気軽減しようと思うと周りにキャラ複数置かないといけないから結局そこに序盤の気を割かれてしまうというチグハグ感も気になる -- 2025-12-11 (木) 01:49:00
  • 天魔大乱EX5-5で使ってみたが、クジラ?そんなのいたの?って扱いで使えれるのは、よしとしよう。 -- 2025-12-11 (木) 02:07:48
  • 総じて弱い相手・ギミック面には滅法強いキャラだと思う ちょっと敵とギミックが強くなるだけで急激に力を失う -- 2025-12-11 (木) 19:52:56
    • 持続ダメMAPとか天敵だよな -- 2025-12-12 (金) 05:33:21
  • 実装された直後に使い道が無いわけではない程度の評価されてる時点でもう今後空気化するのは間違いないんよな。残念ながら今回のハズレ枠 -- 2025-12-12 (金) 10:13:24
  • 不屈無効化されないのなんで? -- 2025-12-12 (金) 12:47:49
    • 現状、何故か1限不屈は無効化されないからだよ -- 2025-12-12 (金) 15:32:04
    • 不屈と確認出来ないからと思ってる。計略持ちは計略アイコンで確認出来る。 -- 2025-12-15 (月) 20:18:49 New
  • 最近始めた身としては初動がキツいステージで頼りになるんで助かってます!ただ終盤は持て余し気味なるから体力が1でも減ってると火力が激減するのはなくてもいいかなぁと -- 2025-12-12 (金) 21:23:10
    • 持参武器に耐久80~90%に条件緩和でもついてたら選ぶ理由にもなっていいのだけど -- 2025-12-13 (土) 17:58:23
      • 武器とかの外付けでそれやるのは仕様的に無理じゃね? -- 2025-12-16 (火) 06:44:37 New
  • 武神リチャードに出撃させてチャレンジしてるけど反撃くらってんのか知らんがすぐ体力が小減りする。与ダメ回復剣のがいいかもしれん。 -- 2025-12-15 (月) 20:05:13 New
    • 自己回復したところで、耐久減って火力が下がるのを防げるわけじゃない。なので普通にヒーラーでの回復が間に合うのでも大差ない。そんなことの為に回復武器を選んで更に火力を下げても意味が無いでしょ -- 2025-12-16 (火) 06:40:39 New
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*1 基本消費気を含みます


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