[夏]エーリューズニル のバックアップ(No.1)

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めいしょう()
[添付]damy.png図鑑No.00
レア
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令制国
武器属性[[]]
最大レベル120
実装日2023年06月27日
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気消費気*1
耐久_/_耐久_/_
攻撃_/_攻撃_/_
防御_/_防御_/_
射程_/_射程_/_
回復_/_回復_/_
特技
[無印] /
計略
[無印] / 名称
(使用まで??秒:消費気?)
なし
図鑑文章
築城00:00:00
築城特殊築城限定 00:00:00 ([[]])
神社招城儀式
緊急出兵[[]]
地獄[[]]
セット販売品セット名での購入。
霊珠購入特典「キャンペーン名」
○○DMMpt霊珠初回購入特典

ゲーム上の性能・評価 Edit

キャラクターボイス Edit

CV担当:

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画像 Edit

イラストレーター:

入手画像サイズは、できれば1275×720でお願いします

[添付]
入手
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城娘の元ネタ情報 Edit

【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

現実の城情報 Edit

所在地○○○
現存状態○○○
城郭構造○○○

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 別に使い勝手が変わるわけではなさそうかな -- 2024-06-25 (火) 20:53:55
  • たまたま引けたから使ってみたけど言うほど悪くはないような。犬が結構強い -- 2024-06-27 (木) 13:33:44
  • 気付いたら攻撃関係バフと敵防御関係デバフのフルセットになってるけどこれでもだめなんか? -- 2024-06-27 (木) 13:37:48
    • 自己レスで補足するけど数値はどれも最高値かその次点の高さ。サポートできてついでに攻撃もできるっていうポジションに落ち着いた…のか? -- 2024-06-27 (木) 13:41:26
  • ガルムは夏ポエナリと組み合わせるとメチャクチャ強い -- 2024-07-05 (金) 08:08:22
    • 夏ポエナリが強いだけでは -- 2024-07-05 (金) 18:00:51
      • ここで話すことじゃないけど夏ポエナリのバフがあって弱い夏娘ってほぼいないからな。 -- 2024-07-05 (金) 18:18:36
      • 夏ポエナリと他の夏城娘のトークンを色々組み合わせて試した結果夏エリュのガルムが特に強かったって話。25000位のダメージを常にバラまきつつその半分回復するからそうそう倒されないし -- 2024-07-06 (土) 08:06:49
      • ガルムの攻撃力5万超えた。 -- 2024-07-07 (日) 01:20:25
      • 夏ポエ自体が相当強いので何組ませても強くなるのは正しいけど、同じ[夏]なら掛け算的に更にバフかかるから[夏]の中で本人のステ参照する伏兵召喚できる夏エリュが目を向けられたワケ。 -- 2024-07-09 (火) 14:47:34
  • 今年お迎えした者です。あまり話題になってませんが、ガルムの吸血って今年のバランス調整ですよね?かなり使い勝手変わってそうですが以前から使ってるかたいかがですか? -- 2024-07-08 (月) 02:34:29
    • 去年からお迎えして多用してたけど射程も上がって、ステータスも上がってるからまず死なない。
      バフ要因が昨年末から増えてるからもあるけど武神15審とタイマンで殴り合える伏兵になった感じです。 -- 2024-07-08 (月) 23:27:47
      • 伏兵暗殺でもない限り射程内に敵がいれば落ちないんじゃないかな。体力は2万超えて、攻撃力は4万超えてるので。 -- 2024-07-08 (月) 23:30:17
    • コメントありがとうございます。雑にバフ盛ってみましたが、ダメージ2万で回復1万…最前線でも仕事できる感じですね。もっと評価されていいと思う -- 木主 2024-07-09 (火) 01:43:29
      • いえいえ。ほんともっと評価されてもいいんですが今回の夏城娘の性能もかなりやばいのでそれに隠れてるのかも。後は強くするのにバフ要因が結構必要だからかな。夏ポエナリは必須だし。 -- 2024-07-09 (火) 11:12:36
  • 他人の動画で見た感想だけど、修正と夏ポエで完全に別キャラ化。前は多少耐えるだけで死が近い伏兵だったが、唐突な50%の吸血獲得でガルムのタンク性能が尋常じゃなく上がってる。プラス夏ポエの夏特効バフを最大限に受けるので雑兵相手じゃほとんど落ちずルート一本封鎖する。具体的にはマアト六層とアスガルド六層。マアト六層は最初のラーの眼の前に雑に置かれタイマンで殴り殺してからオシリス登場まで左側をぶち殺し続けオシリスに殺されてももう一度召喚でトドメ刺せる。アスガルド六層は右側を完全封鎖して鬼武士すら耐えて殴り殺し、右側が落ち着いたら左のボス蛇を殴り殺し、やり方次第で最後の右の鬼武士に再配置が間に合う。クッソ強いのが伏兵故に気軽に転戦できるのがやばい。本人がおまけみたいにはなってそうだがアス六では十分にDPSになってた。それでいてバフデバフも30~35%の必要分は完備だしかなり評価上がってる。 -- 2024-07-10 (水) 09:59:41
    • (ひとつ上の木です)ヘルヘイム7層17審でも死神と相討ち、置きなおしてヘルも殴り倒してくれました。まあ夏ポエ他バフ要員が必要ですが。 -- 2024-07-12 (金) 19:22:03
      • 訂正:ヘルヘイム6層17審でした -- 2024-07-12 (金) 19:23:54
    • アス六がアス穴に見えてしまう -- 2024-07-12 (金) 23:02:50
    • 最近だと賽の河原7層でも使えそう(20審釈迦と殴り合ってた)ですね。 -- 2024-07-25 (木) 22:39:32
  • パンデモニウムの伏兵にお株を奪われた感があるな。特殊攻撃持ってない差がでかい。 -- 2025-02-09 (日) 16:38:11
    • 全く話題にならない戦力による実装から、結構な上方修正もらったんだけどね…。伏兵のスペックはほとんど負けてるけど後退ありが地味に効くから耐えられるなら道一本封鎖できる点で一応強みはある。極めプレイで見出すレベルの差だけど。 -- 2025-02-09 (日) 17:39:45
    • 御城は初動が8割だから即戦力にできるかどうかで全然違うよ。カタログスペックはほとんどパンデモニウムが上だが使用感は全然違う。ちゃんとプレイしてるなら分かるはず。それでも投剣と本とじゃ採用率全然違うからパンデモニウムのほうが最新性能なことを含めて今後使われるのは否定しない。 -- 2025-02-09 (日) 17:49:57
  • また強くしてもらったな -- 2025-06-17 (火) 21:48:29
  • 調整で大分戦える様になった風に見えるけど、本体伏兵共々防御面には殆ど触れてないから夏ドゥアトとの併用が無難な様にも見える。 -- 2025-06-18 (水) 02:25:16
    • 耐久はそのまま本体の2.5倍だけど攻撃は特技発動していれば1.45×2.5×1.45で約5.2倍+150と凄い倍率にはなる。ただ投剣自体の攻撃力が低いから完突カンストでも単独だと5000超えれば御の字くらいだな。夏ドゥアトが居ると耐久も4.9倍+被ダメ30%減になるから60%の防御無視と吸収でそれなりにタフネスにはなる、か?(持ってないので憶測) -- 2025-06-18 (水) 03:06:54
  • 夏難しいで投剣禁止されて対策されてんの草 -- 2025-06-25 (水) 17:04:29 New
    • あくまでも巨大化気軽減だけでステに補正掛かるとかじゃないから、使えたとしても特別活躍する事も無かったと思うけどな -- 2025-06-25 (水) 19:25:52 New
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*1 基本消費気を含みます


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