[絢爛]大坂城 のバックアップの現在との差分(No.9)

城娘ステータス: 全城娘一覧 | | | | | | 戦棍 | 双剣 | ランス | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | | 投剣 | | 陣貝 | 軍船 | その他 || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性 | 地獄属性 | 無属性初期ステータス

装備品: | | | | | | 戦棍 | 双剣 | ランス | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | | 投剣 | | 陣貝 | 軍船 | その他 || 施設 || 消耗品 |

城娘: 特技(攻撃系 / 防御系 / 弱体化他) | 所持特技 | 編成特技 | 大破特技 | 特殊攻撃 | 特殊能力 | 武器切替 | 計略(伏兵以外 / 伏兵) | 都道府県別 | 令制国別 | 季節限定城娘 | 特定カテゴリ |

画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 特技 | 大破 | ドット絵 | 装備 |計略(伏兵以外/伏兵)|


[絢爛]大坂城([けんらん]おおさかじょう)
[絢爛]大坂城S.png[絢爛]大坂城.png図鑑No.527
レア7
城属性平.png
令制国摂津
武器属性歌舞
最大レベル120
実装日2020年12月15日
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気12消費気*1
耐久1105/1986耐久2210/3972
攻撃94/234攻撃169/421
防御44/172防御88/344
消費気12消費気*2140
耐久1365/(2184)耐久2866/(4586)
攻撃94/_*3攻撃178/_
防御44/189防御92/396
射程300/300射程540/540
回復10/34回復150/51
回復10/34回復16/54
[無印] / ドキドキ☆太閤検地巨大化する度に射程内の城娘の
被ダメージを5%軽減、攻撃後の隙と
計略再使用までの時間が6%短縮
[改壱] / 悉国☆爛漫巨大化する度に射程内の城娘の射程が
6上昇、被ダメージを6%軽減、攻撃後の
隙と計略再使用までの時間が7%短縮
[無印] / ドキドキ☆太閤検地巨大化する度に自身の伏兵と射程内の城娘の
被ダメージを6%軽減、攻撃後の隙と
計略再使用までの時間が6%短縮
[改壱] / 悉国☆爛漫巨大化する度に自身の伏兵と射程内の城娘の
射程が8上昇、被ダメを7%軽減、攻撃後の隙と
計略再使用までの時間が7%短縮
所持特技
[無印] / 浪速の夢所持しているだけで近畿城娘の攻撃速度が4%上昇
[改壱] / 浪速の夢
計略
[無印] / 惣無事令
(使用まで60秒:消費気7)
攻撃しない伏兵を配置。配置時自身の
射程が30上昇。伏兵の射程内の敵の
与ダメージが30%低下。波終了で消滅
[改壱] / 天下惣無事
(使用まで60秒:消費気7)
攻撃しない伏兵を配置。配置時自身の
射程が40上昇。伏兵の射程内の敵の
与ダメージが35%低下。波終了で消滅
[無印] / 惣無事令
(使用まで45秒:消費気7:配置)
攻撃しない伏兵を配置。配置中、自身の射程が30上昇
射程内の城娘に対する1200以下のダメージを無効化
射程内の敵の攻撃と与ダメが30%低下
[改壱] / 天下惣無事
(使用まで45秒:消費気7:配置)
攻撃しない伏兵を配置。配置中、自身の射程が40上昇
射程内の城娘に対する1200以下のダメージを無効化
射程内の敵の攻撃と与ダメが35%低下
図鑑文章
わたくしは大阪城!
天下統一を果たした太閤・豊臣秀吉の
居城として築城されたすっごく大きな御城です。
大坂の陣においては、
堀を埋められ丸裸同然の状態で
取り囲まれ、最後は炎上し落城⋯⋯。
なんて悲しい目に遭っちゃいました。
しかし、膝をつくわけにはまいりません。
⋯⋯なぜならわたくしはアイドル!
苦難も逆境もどんと来い!
この世界が笑顔で満たされるその日まで、
歌い続けるのですっ!
わたくしは大坂城!
天下統一を果たした太閤・豊臣秀吉の
居城として築城されたすっごく大きな御城です。
大坂の陣においては、
堀を埋められ丸裸同然の状態で
取り囲まれ、最後は炎上し落城⋯⋯。
なんて悲しい目に遭っちゃいました。
しかし、膝をつくわけにはまいりません。
⋯⋯なぜならわたくしはアイドル!
苦難も逆境もどんと来い!
この世界が笑顔で満たされるその日まで、
歌い続けるのですっ!
神社招城儀式 ※期間限定
2020年12月15日~2020年12月29日
再度出現予定有り
神社招城儀式(感謝祭招城) ※期間限定
2020年12月15日~2020年12月29日
2021年05月25日~2021年06月08日
2022年01月25日~2022年02月08日
2022年04月26日~2022年05月03日
2022年07月26日~2022年08月09日
2022年09月13日~2022年09月27日
2022年11月22日~2022年11月29日
2023年03月20日~2023年04月04日
2023年05月02日~2023年05月16日
2023年08月22日~2023年09月05日
2023年09月26日~2023年10月10日
2024年03月26日~2024年04月09日
2024年09月24日~2024年10月08日
今後再度、招城儀式に出現する場合があります。

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 入手時の注意
    期間中の招城で入手した場合、施設 ★5極楽橋唐門(門) を装備し、限界突破を1回した状態での入手となる。

    千狐珠で入手した場合、施設・限界突破はなし。

     
  • 概要
    新衣装で帰ってきたトップアイドル。
    元となっている大坂城と比べてみると、射程上昇を除けば特技・計略で周囲に与えられるバフ効果が全く異なっている。

    元となっている大坂城と比べてみると、射程上昇と攻撃低下を除けば特技・計略で周囲に与えられるバフ効果が全く異なっている。
    素直に火力と耐久を底上げする無印から一転、隙短縮・ダメージ軽減・計略CT短縮といった変わり種が揃っており使用感も別物と言っていい。

    敵からの与ダメージ低下と味方の被ダメージ軽減の両方を高い倍率で持ち合わせた、比較的守りに寄った歌舞。

    また[絢爛]城娘の特徴としてバフ効果所持特技を持ち、恒久的に部隊の能力を上げることができる。

    敵の攻撃低下と与ダメージ低下と味方の被ダメージ軽減を高い倍率で持ち合わせた、比較的守りに寄った歌舞。

    また[絢爛]城娘の特徴としてバフ効果所持特技を持ち、彼女の場合は「浪速の夢」により近畿城娘の攻撃速度を少量だけ上げることができる。
     
  • 特技「ドキドキ☆太閤検地」→改壱特技「悉国☆爛漫」
    巨大化毎に射程内の城娘へ被ダメージ軽減を5%、攻撃後の隙短縮と計略CT短縮を6%与える。

    巨大化毎に自身の伏兵と射程内の城娘へ被ダメージ軽減と、攻撃後の隙短縮、計略CT短縮を与える。
    ダメージ軽減と隙短縮のセットで玉縄城を一歩強化したような具合となっている。

    改築後はそれぞれの数値が1%伸びると共に、無印と同じく巨大化毎に射程+6のバフが追加され使い勝手が向上。

    平属性のCT短縮持ちは未だに数が少なく、特に最大35%短縮を広い範囲に撒ける点は大きい。

    改築後はそれぞれの数値が伸びると共に、新たに射程バフが追加され、元の大坂城の使い勝手の良さも会得。

    また、平属性のCT短縮持ちは未だに数が少なく、特に最大35%短縮を広い範囲に撒ける点は大きい。

     
  • 所持特技「浪速の夢」
    所持しているだけで、近畿城娘の攻撃速度が4%上昇する。通常の特技や計略による効果とは別枠扱い。

     
  • 計略「惣無事令」→改壱計略「天下惣無事」
    置くだけで大阪城の射程が30伸び、また伏兵の射程内の敵の与ダメージを30%低下させる旗振りトークンを配置する。

    元の刀狩同様に遠近両用かつ射程400と置き場に困らず、また若干気消費が軽くなっている。

    配置数の制限も無いため置くほどに大阪城の射程が伸びていく。自身がCT短縮を持つおかげで回転率も悪くない。

    改築後は射程上昇が40に、与ダメージ低下が35%に上昇。デコイ用としても中々の場持ちを発揮できる。

    置くだけで絢爛大坂城の射程が30伸び、また伏兵の射程内の敵の攻撃と与ダメージを低下させる旗振りトークンを配置する。

    元の刀狩同様に遠近両用かつ射程も400と置き場に困らず、また波終了で消滅しないうえCTと気消費が軽くなっている。

    配置数の制限も無いため置くほどに絢爛大坂城の射程が伸びていく。

    自身がCT短縮を持つおかげで回転率も悪くないし、アップデートで伏兵にも本体のバフが及ぶようになったので場持ちやヘイト管理も良好に。

    改築後は全数値がおおよそワンランク上昇し、さらに頼りがいが増す。デコイ用としても中々の場持ちを発揮できる。

    また、アプデにより射程内城娘に対して、1200以下のダメージを通さない効果が追加されたのでより城娘保護に使いやすくなっている。
     
  • 余談
    所持特技と鈴城娘の関係について。

    未所持の場合(攻撃速度上昇なし)と所持済み(攻撃速度4%上昇)とで鈴が与えるダメージを比較した際、未所持の方が若干ダメージが多くなる(早く敵を撃破できる)という現象が発生した。

    これは[絢爛]大坂城によって発生したバグというわけではなく、「鈴の攻撃方法が特殊なために速度上昇バフが数値通りに機能していない」という元々あった不具合の模様。

    バフ量が数%差の比較では、例えば速度上昇5%の状態の方が同10%の状態と比べて若干ダメージが多くなるといった状況も確認されている。

    実戦において大きな影響を与えるほどの差ではないものの、鈴の抱えた問題には違いないので修正が待たれる。

     
  • 性能の変遷

キャラクターボイス Edit

CV担当:中村繪里子

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画像 Edit

イラストレーター:


入手画像サイズは、できれば1275×720でお願いします
[絢爛]大坂城[入手].jpg
[絢爛]大坂城[入手].jpg
入手
 ←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。

改壱 Edit

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城娘の元ネタ情報 Edit

【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

現実の城情報 Edit

大坂城の豪華絢爛衣装バージョン。


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 八周年チケで絢爛大坂とヘレンが来たけど・・・大阪頑張れ! -- 2024-04-02 (火) 17:14:43
    • 同じく八周年チケでこの子と天一閣が来ました。(平CT短縮は元々聖夜冬宮殿がいた)。どう使ってあげるのがいいですかねぇ? -- 2024-04-09 (火) 23:52:01
  • 遂にぶっ飛んだ調整来たな!!自傷ダメ無効は仕様かバグかわからんけど、それを抜いても超強い! -- 2024-09-24 (火) 17:51:14
    • 運営「緊急メンテを発動!」 -- 2024-09-24 (火) 18:11:30
    • トリトンも夏シェーンの音楽団も置き放題で面白いなこれ。もちろん威光多賀城もヤバい。 -- 2024-09-24 (火) 18:15:16
    • アイギスに同じ能力あって毒もDotも全部無効だから仕様かなと思ったんだが -- 2024-09-24 (火) 18:23:44
    • もしかして焦熱地獄の地形ダメとか低HPの城娘なら地獄審議の割合ダメも無効化できる? -- 2024-09-24 (火) 19:38:06
      • 学園都市が普通に食らってたのでまあ無理じゃね -- 2024-09-24 (火) 20:10:55
      • 学園都市のは「割合ダメ」「地形の固定値ダメ」には効果無くてほとんど使い道が無かった。割合ダメのトークン自傷に効果あるのは新規のバグっぽい挙動 -- 2024-09-24 (火) 22:49:43
    • 滅茶強だった絢爛大坂城に悲しきメンテ -- 2024-09-24 (火) 22:18:25
    • 異伝多賀のトークン耐久値無限はやばい -- 2024-09-24 (火) 22:25:24
    • 意図しない挙動だった模様 -- 2024-09-24 (火) 22:57:14
    • トークンが不死身になるのをさすがにだめだったか -- 2024-09-24 (火) 22:59:11
  • 射程内のカナボンのアイアンリングなんだけど分散後のダメージが1200以下ならダメージ受け無くなってる。勿論分散される他の城娘も。聖夜の方でも永続できないから使える場面があるかと言われると困るけど -- 2024-09-24 (火) 23:32:01
    • 45000くらいの1発素で受けられる攻撃力までなら100円ランスで永続できそう。 -- 2024-09-24 (火) 23:39:17
      • カナボンとハーレックしか頭になかったけどピューマリスが一番時間長いのか -- 2024-09-24 (火) 23:57:19
    • 等活7層で序盤のラッシュを守れるようになったのはでかかったアイドル柳川の生存には間違いなく貢献してる -- 2024-09-27 (金) 14:13:24
  • 慌ててメンテで補填までって何ぞと思ったら雑に悪さできそうなトークンの耐久減少とかまで対象に含むダメ無効トークンになってたのかw -- 2024-09-24 (火) 23:49:22
  • やばすぎたから仕方ないんだけど上方修正されたのにスーパーナーフ喰らった気分になってしまった -- 2024-09-24 (火) 23:08:47
    • 絢爛大坂トークンすらアウトは本当に酷い。同感だわさ… -- 2024-09-24 (火) 23:12:01
    • 完全にゲームバランス崩壊するからしゃーない -- 2024-09-24 (火) 23:21:02
    • いままでずううっと不遇だったのにそんな秒速でメンテせんでも...とは思った。あきらかにダメっぽいところだけ直して自傷トークンが長持ちするくらいの使い道は残してもよかったろ -- 2024-09-24 (火) 23:24:47
      • なあなあな文言にしたら一番都合がよい解釈の仕様でいいんじゃないとか優良誤認とか言いだすのが目に見えてるから無理ちゃう?対象変えないなら自傷ダメには味方の被ダメージ軽減とかも無効とかの調整になっだろうし -- 2024-09-25 (水) 00:04:19
      • 流石に黄金千成印(絢爛大阪城自身の伏兵)のダメージ足切りはだけ残して欲しかったわ。この伏兵だけが消し飛ぶパターンが多発しそう -- 2024-09-25 (水) 00:12:29
      • かと言って文句が多かったのでアッパー調整で少し対象を増やしましたとか、自壊には効果がありません程度にするとかをするとチケットを返却してもらった後に再度使用した勢がまたキレる。 -- 2024-09-25 (水) 01:33:53
      • メンテ中に急ぎで調整したから色々と余裕なかったんだろうな -- 2024-09-25 (水) 01:41:44
      • 枝に優良誤認とか言い出すとか言う人いるけど、ガチャの表示した時の内容を直後に変えるのも消費者に誤認させて買わせる行為だから優良誤認の可能性が高いんだけどね。弁護士とかのサイトでもナーフは告知してから相当の期間を置いてから実施しないとヤバイって言われてる。逆に実装からある程度たったユニットAが新規実装したユニットBとの兼ね合いで、Aをナーフする分には実装時から間が空いてるから消費者庁が動いた事例は無いと言われてる。消費者に誤認さてはならいない表示にはパンフレットや説明書、見本、口頭なども含まれるから今回のはちょっとね。 -- 2024-09-27 (金) 00:03:02
    • 短い夢だったなぁ…さぁまたお眠りなさい -- 2024-09-24 (火) 23:27:35
    • あそこ再修正されたら今回の調整内容って殆ど雀の涙じゃないか? -- 2024-09-25 (水) 04:08:41
      • 倉庫から引っ張り出して使うまでの何かがあるかと言われたらないわね、もともと尖った部分のない埋もれやすいキャラだし -- 2024-09-25 (水) 06:14:33
      • 同じ平属性の歌舞で便利な勝竜寺が配布されるのも逆風だなぁ -- 2024-09-25 (水) 12:14:42
    • こんなゴミユニットは売却するくらいしか使い道無いしな -- 2024-09-25 (水) 10:26:57
      • 星7や~絢爛や~ありがたやありがたやぁぁあああ~ だろうがこのクソザコがちょーしこくなw -- 2024-09-27 (金) 13:52:27
      • 近畿属性への所持バフあるから売ってやくも珠にするくらいなら手持ちで腐らせてた方がいいとマジレス -- 2024-09-27 (金) 16:06:58
    • 強化内容の取り消しはしゃあないヤバさだとしても立ったらその取り消した分ほかを強化してくれよ。代替案なくただ駄目!って取り消したから元の戦力外から誤差程度の強化になってしまった…… -- 2024-09-25 (水) 13:48:04
      • しゃあないヤバさだけどわかってる人なら数分で確認とれる内容をそのまま出しちゃうんだから交換候補になるしイベに出るしで一応強化しとこってなもんで元々調整で欲しがる人を増やすつもりはなかったってことでしょう、公式で外れ枠と宣言したようなものよ -- 2024-09-25 (水) 13:53:43
      • 運営的には1000→1200でOKな気分なんだろうな。せめて歌舞効果を味方区分にするとかさ(被ダメ減がトークンにもばら撒かれるから、トークン生存力強化は本来の想定通り) -- 2024-09-25 (水) 13:58:43
      • 開発がエアプなのは今に始まった話じゃないけど、どういう体制してたらこうなるのか。 -- 2024-09-25 (水) 14:23:51
      • DMM城ちゃんから亀一匹借りてくるだけでもいいから... -- 2024-09-25 (水) 18:05:28
    • 他がわりとちゃんと強化はいったので残念度が際立つ結果になったな -- 2024-09-27 (金) 13:17:20
  • 短い夢でしたね。 -- 2024-09-25 (水) 19:13:34
    • 元々すごく愛用してきたしエンドコンテンツで助けられたことも多い娘なので、それがさらに強化されたのは超嬉しいし、俺にとってはここからが夢の続きだけどな。 -- 2024-09-26 (木) 02:35:37
    • アイドルだしな -- 2024-09-27 (金) 00:08:33
  • 地獄審議の継続大ダメージは軽減できないんだっけ? -- 2024-09-29 (日) 10:09:17
    • 天下統一63話などの毒、焦熱地獄の熱ダメ、地獄地形不一致の継続ダメ、いずれも1200以下で受けてる状態でトークン置きましたが無くなりませんね。 -- 2024-09-29 (日) 10:51:56
  • これで今日のメンテで再度調整入って、トークン耐久微強化が入るくらいの気を利かせる運営、ないな -- 2024-10-01 (火) 05:33:24
  • まさか本当に、トークンバリア没収の代わりがしょうもないバリアを1200まで引き上げて終わりとはね -- 2024-10-01 (火) 20:22:36
    • 地形被りの平水歌舞の勝竜寺があれだけ盛られてるのに…。ぶっちゃけ無効化そのままでも良かったんじゃないの?平縛りなら大したトークン無いんだし -- 2024-10-02 (水) 15:29:11
    • 最近の敵の火力だとトークンなんて狙われるとすぐ落ちるし、トークンが狙われない効果ないのも難点、配置数制限なし波終了時残るより配置数制限あり波終了時消滅でダメージカットのが良かったかな -- 2024-10-06 (日) 01:45:59
      • よりによって伏兵の自傷ダメージ「しか」無効化できないのが運営の癪に触ったんだろうね。伏兵の防御力はたかが知れてるし被ダメ軽減つける方法も困難なので -- 2024-10-06 (日) 09:43:25
      • 自傷ダメージで疑似的に制限時間付けるプログラムを止めればいいのにな。ディーテ計略で時間きたら大破はできるんだし、トークン内部で同じ処理すればいいと思う。 -- 2024-10-06 (日) 16:24:10
      • 今更それをやろうとすると『味方の被ダメ減少』で生存時間を伸ばせたのが狂っちゃうからなあ。そちらも変えようとするとなかなか大変なのだと思う -- 2024-10-06 (日) 16:41:29
  • 一つ一つを見ると高水準に纏まってるのに、全体で見ると痒い所に手が届かないが最終評価になる微妙すぎる位置 -- 2024-10-08 (火) 01:10:05
    • こいつ入れれば地形縛り破ってくっそ楽に20審とれるマップが2つもあるだけで十分だろう? 単独でダメ軽減と回復を併せ持ってることを評価出来ないのは高難エアプってだけ 特に初動20秒以内にその状況作れるのこいつだけだし 逆に攻略範囲広げたり難易度下げる以上の強さって何があるってんだ? -- 2024-10-27 (日) 19:46:36 New
      • 全然こいつだけじゃないぞ -- 2024-10-27 (日) 19:50:34 New
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 基本消費気を含みます
*2 基本消費気を含みます
*3 武器攻撃値未検証


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