[威光]多賀城 のバックアップ(No.11)

城娘ステータス: 全城娘一覧 | | | | | | 戦棍 | 双剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | | 投剣 | | 陣貝 | 軍船 | その他 || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性 | 地獄属性 | 無属性初期ステータス

装備品: | | | | | | 戦棍 | 双剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | | 投剣 | | 陣貝 | 軍船 | その他 || 施設 || 消耗品 |

城娘: 特技(攻撃系 / 防御系 / 弱体化他) | 所持特技 | 編成特技 | 大破特技 | 特殊攻撃 | 特殊能力 | 武器切替 | 計略(伏兵以外 / 伏兵) | 都道府県別 | 令制国別 | 季節限定城娘 | 特定カテゴリ |

画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 特技 | 大破 | ドット絵 | 装備 |計略(伏兵以外/伏兵)|


[威光]多賀城([いこう]たがじょう)
[威光]多賀城S.png[威光]多賀城.png図鑑No.790
レア7
城属性平山.png
令制国陸奥
武器属性
最大レベル120
実装日2023年12月12日
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気14消費気*1
耐久1250/_耐久2625/_
攻撃123/_攻撃233/_
防御48/_防御100/_
射程290/_射程522/_
回復10/_回復16/_
特技
[無印] / 南朝の監視者【配置】射程内城娘の攻撃で与えるダメージが1.2倍
巨大化する度に射程内の味方の攻撃が40、射程が
10上昇、自身の伏兵の攻撃が敵の防御を20%無視
編成特技
[無印] / 古代城柵の政務部隊の城娘の初回計略使用までの時間が30%短縮
自身の伏兵の射程内の城娘が[瘴気]の影響を受けない
特殊能力
[無印] / 建武の新政
(消費気10:初回30秒:再使用45秒)
計略使用可能回数が1増加
60秒間自身の伏兵の攻撃と射程が1.4倍
自身の射程内の敵の被ダメージが40%上昇
計略
[無印] / 鎮守府の貴光
(使用まで20秒:消費気0:配置)
敵に狙われず、自身の1.4倍の攻撃で敵2体に2連続
攻撃し、5秒間射程と移動速度を40%低下させる
伏兵(最長100秒で消滅)。巨大化毎に使用回数1増加
図鑑文章
かつての鎮守府、然る後は国府であった多賀城は、
幾星霜を経て衰微を重ねていたが……
他ならぬ今、妾は新政の北の要
『陸奥将軍府』として此処に在る。

東北に新秩序をもたらし、
武家を統率するという新たな大命のもと、
古代の城柵は生まれ変わったのだ。

もっとも、城娘としては目下、
小さな村一つ護り抜くのにも手一杯な有様でな……
そこな下郎も、妾に協力すると申すのであれば、
特別に取り立ててやっても良いぞ。
未来の先例たるべき新儀の為、
お主もせいぜい力を尽くすのだな。
築城00:00:00
神社招城儀式

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 計略

キャラクターボイス Edit

CV担当:白石晴香

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画像 Edit

イラストレーター:えめらね

//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/7dbba72a71be0075fbf5bbdf77708dc08701bd33
入手
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城娘の元ネタ情報 Edit

【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

現実の城情報 Edit

多賀城の異伝城娘バージョン。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 取ったときはキリッとした真面目キャラかと思ったけどセリフ聞くとやっぱりTGJなんやなって -- 2024-05-10 (金) 16:35:00
    • 野良猫だって捕獲されれば気を許して喉を鳴らすものね -- 2024-05-10 (金) 19:23:44
  • え?何起こってんのコワ… -- 2024-05-10 (金) 22:03:03
    • 自分側の意見だけ拾って編集→それおかしいから差し戻しね→また自分側の意見だけ拾って差し戻しを差し戻し→それおかしいだろ。いや僕はこう思うからやったんだ(今) -- 2024-05-10 (金) 22:19:21
      • やばすぎw 自分でWiki作ればいいのにね -- 2024-05-10 (金) 22:36:46
      • そもそもの議論対象になってる部分が、無言でいつの間にか追加されていた代物。その部分を理由説明して編集した人に向かって「自分の意見だけで編集するな」と言う割に、そもそも「誰にも何の説明もせず誰かの独断で追加された部分」を大事にしろみたいなダブスタが発生してるからグダってんだよ。 -- 2024-05-10 (金) 23:18:39
      • 本性だしたな。BLいってるぞ -- 2024-05-10 (金) 23:30:30
      • 反論できなくなった相手を蹴って勝ち誇るのダサいよ。 -- 2024-05-11 (土) 00:00:29
    • 自分の編集以外は認めない編集者が暴れてる -- 2024-05-10 (金) 22:36:11
    • このwiki基地外常駐してるよね -- 2024-05-11 (土) 00:14:56
    • よし、いい機会だから文字数を1/2~1/4にしつつ全面書き換えしようぜ。だらだらといらんもの多すぎて読みにくい。 -- 2024-05-11 (土) 02:01:32
      • くどくて長いし、いらん感想・いらん文言が多いよね。ねっとりしたヤバみを感じる。 -- 2024-05-11 (土) 08:52:57 New
      • いちいち誹謗中傷吐かなきゃ気がすまないのか?いい加減見苦しいから編集ぐらい粛々とやってくれよ。今の威光の真髄とかいう表現も人によっては大概だと感じそうだけど、この程度好みの範疇の問題だろ。 -- 2024-05-11 (土) 13:17:16 New
      • いつまで荒らし続けるの?何度か言われてるけど自分の好きにしたいなら個人の攻略ブログでも作ればいいだけだよ -- 2024-05-11 (土) 13:22:28 New
      • 自分の好きなように他人を誹謗中傷していい場所ではないから。編集内容に対する批判と、編集者への人格攻撃の区別ぐらいしないとね。 -- 2024-05-11 (土) 13:44:23 New
  • 一昨日見たときから長い訂正線とか色々気になって推敲してたんで、今どうなってるのかよく分からん計略以外の項目を書き換え。上の話の結論が出たら計略の書き換えもやるんで教えてもらえると助かる。俺が書き換えるって人がいればそれでもOK。自動巨大化時間はたぶん17%増だと思うんだけど、端数処理とか間違ってそうで自信がなくてボカシてるから詳しい人がいたらお願いします。与えるダメージバフはとりあえず特効直撃と関連付けて検証ページにリンク飛ばしたけど、そっちにも与えるダメージへの明確な記述があるわけじゃないんで、①ここで詳しく書く、②検証ページを加筆する、(③別で与えるダメージの詳細ページを作る?)でどうするか思案中 -- 2024-05-11 (土) 02:51:17
    • ちなみに全部書き換えるわけじゃないから暫定的に元の形式に合わせたけど、今みたいに空行少なめなのと昔のページみたいに空行多めなのと、どっちがいいかも聞きたい。昔のページは例えば小峯城みたいに、一項目(概要と特技とか)内の文章中に空行を入れたり、項目終わりに空行を入れて間隔を空けてる -- ? 2024-05-11 (土) 03:03:29
      • 編集おつかれさまです 空行についてですが、項目内では、長くなる場合に内容の境界で入れた方が、内容の区切りが視覚的に分かりやすくて良いと思います 項目と項目の間は、「-特技」等で分かりはしますが、どちらかというとあった方がよいと思います -- 2024-05-11 (土) 14:23:17 New
    • 与えるダメージバフは現状唯一無二だけど今後同枠が増えた時の事を考えると②か③が良い気もする。ただそれほど数が増えない可能性もあるので①にして今後実装された同枠の子のキャラぺにこちらと同枠という記述をして済ませてもいいかもしれない。書き換えの形式は今の状態だと詰め込まれて読みにくい印象があるのでもう少し空行挟む方が好みかな -- 2024-05-11 (土) 06:15:07 New
    • 若干読みづらさがあったので、早いかという申し訳なさを感じつつも一部を変えさせていただきました。巨大化時間を調べて追記、似た文言はまとめて短く、空行を同じくあって良いと思うのと、太字は多々あると目移りしやすいから本当に注目させたいであろう箇所に留め、他の城娘に詳しくない人が見ても分かりやすいように表現を具体的にしました。あと反射云々は情報を1つのページで完結させる方が見る側の手間にならないと思うし、事の発端が反射に関する勘違いだから、ここに勘違いしないであろう文言を書いておきます。やっぱり『続きは◯◯で!』を乱用するとあちこちにページを飛ばされて見るのが面倒くさくなるし、一部を省いてまた誤解されても困ると思うから。 -- 2024-05-11 (土) 09:01:28 New
      • これくらいでいいんじゃない? 乙ー -- 2024-05-11 (土) 09:44:01 New
      • 改行ある方が見やすくて良いね -- 2024-05-11 (土) 12:13:24 New
      • 改行で見やすくなり、伏兵の反射反撃の注意点も分かりやすくなって非常に良いと思います。編集お疲れ様でした -- 2024-05-11 (土) 12:52:31 New
      • 編集お疲れ様です。隠密の注意点として反射反撃の説明がされてますが、それなら従来からある隠密の注意点として、範囲攻撃に巻き込こまれることについても触れておいていいと思いますが、どうですか。 -- 2024-05-11 (土) 13:24:52 New
      • 確かに初めて使った当初『あ、当たるんだ』と思ったことがあったので、範囲攻撃のことも加えておきます。 -- 2024-05-11 (土) 14:56:29 New
      • 対応ありがとうございます。細かいところですが、反射反撃の動画リンクの文章はシンプルに「(隠密であっても)反射反撃は受けてしまう」としたほうがわかりやすいと思います。この事象としては、「発生した反射反撃は隠密状態でも食らう」という話であって、攻撃属性などで反射反撃の発生条件を満たしていなければ、「そもそも反射反撃の発生自体していないため、隠密だと食らうかどうか?」という以前の話になってしまいます。今の文章だと説明が蛇足的で、かえって理解を少し難しくしていると思います。 -- 2024-05-11 (土) 16:58:42 New
      • そんな変更したら今度は遠隔や術の反射反撃も受けると勘違いする人が出る。元々勘違いしたのは自分なのになぜ分かりにくい文章に拘るの -- 2024-05-11 (土) 17:38:46 New
      • 攻撃属性を指定しない説明は誤解を招くし、指定が不十分だったから誤解されたのが今回の一件だよね。誤解を招かない文言、言わば「手すり、ガードレール」を蛇足と捉えるのは違うよ。一文字一単語を省くかどうか考えるほど切羽詰まったページでも無いだろうし、悪いけど逆に理解が難しくなるという人は想像つかないや。 -- 2024-05-11 (土) 18:08:13 New
      • まぁ極論言えばどんな書き方したって勘違いする人はあり得るからねぇ。もっとも普通は勘違いした人が「あれ、そうなんだ。知らなかった」で終わるのだけども -- 2024-05-11 (土) 18:52:11 New
      • まず、勘違いしてBL喰らってる上の木主を他人に被せて決めつけんのはやめなさいよ。純粋に迷惑だから。この一件の勘違いは隠密してれば反撃等喰らわないという部分であって、攻撃属性云々は直接関係ない。攻撃属性は近接物理って明記してあるんだからそこは誤解しようがない。そもそも「ただし、隠密であっても…」の文は隠密に関する注意事項として、攻撃属性云々の部分を削った上で、冒頭の「この伏兵は敵から狙われない…」の次に挿入した方が話の流れがいい。「尚、伏兵の攻撃は…」の文は最後に残しておくか、「ただし、隠密であっても…」の次にでも入れとけばいい。それと、「防御無視100%に達する」って情報をわざわざ飛地にしてる理由がわからないんで、「段階的な防御無視(最大100%)を得る」ってまとめてあった方が字数も少なくていい。あと悪いけど「複数の敵へ数千ダメージを…」の文は性能解説というよりはセールストークみたいなもんだから、正直に言わせてもらうと解説の間に挟まってるのは邪魔。この文入れたいなら、一番最初にでもしておいた方がいい。 -- 2024-05-11 (土) 20:22:48 New
      • あと、遠隔攻撃や術に対して反射反撃を持つ敵とも戦えるって情報をのせる意義として、高難易度ではそれらが厄介になりやすいって視点の説明が抜け落ちてる -- 2024-05-11 (土) 20:26:16 New
      • 隠密だと反撃喰らわないと誤解してた人がいるのに反撃受ける攻撃属性を明記している部分を削ればまた誤解される可能性は考慮すべきでしょ。おかしな誘導しようとしてなければ突っ込まれないので直前の範囲攻撃への言及は異論は出てない。「複数の敵〜威光の真髄。」までは確かに不要、高火力なのを伝えたいとしてもその文は移動するか削除して次の行を「防御無視による高い攻撃性能は元より〜」等別の表現に省略するという方法もある -- 2024-05-12 (日) 14:38:18 New
      • そこは火力が伝わりやすくするために『このぐらいのダメージが出るよ』という趣旨で書きました。偏に高火力と言っても『お、強いなー』どころではなく、出てくる敵全てを容易くねじ伏せる域じゃない? 使った事がないとそんな次元とは思わない、元々の文章では漠然としていて実火力との乖離に唖然とした経緯があるから、『高火力だよ』というぼんやりとした表現ではなく、数値を交えてストレートにした。のと千狐玉で多賀と他を比べて迷う人が度々いるから、それの後押しという意味でも少し仰々しいべた褒めをお尻に付けました。 -- 2024-05-12 (日) 17:13:04 New
      • 「隠密だと反撃喰らわない」と誤解してた人に必要なのは「隠密でも反撃喰らう」という情報のみ。喰らうか喰らわないかの二択でしかないのだからそれで必要十分。余計な話は不要。むしろ余計な話が入ることでおかしな方向への誘導になりかねないため、混ぜ込む必要性を見出せない。また、隠密であっても巻き込みや反撃など喰らうという情報は、隠密という特性そのものが持っている性質の話。よってできる限り、この伏兵は隠密特性を持っているという情報に近い場所に置いた方が、繋げて理解しやすく有意義になる。攻撃属性の話はその後で、反撃などの発生条件に付随するものとして置けば良い。そもそも「尚」と断りを入れるのは、後から付け加えるべきものだから使う言葉なので。それと繰り返しになるが「続きは〇〇で!」を減らすつもりがあるなら、鎌城娘ページにある、高難易度においてこの攻撃属性に価値がある事についてもしっかり書いておくべき。次に、このキャラが既存のキャラよりどれだけ強く存在価値があるかを伝えたいという意図はわかる。ダメージ数値の部分は具体的で参考にしやすい。しかし後半部分は、かつては安平城などもワンマンアーミーで最強などと言われていたこともあるわけで、これだけではインフレに埋もれやすい表現。既存の城娘と比較するなら、既存の城娘の情報も参考として必要。そういう意味では、書き換え前のように白鷺城やノッティンガム城を引き合いに出してあるほうが、これらを使ったことがある人も具体的に強さをイメージしやすい。いずれにせよこの部分は結局のところ性能を褒めているだけでもあるので、一番最初に置くか、総括として最後におくのが良いかと。その方が、もしもいずれこのキャラすらインフレに埋もれる事になったようなとき、総評的部分だけの手入れもしやすくもなる。あえて二行目に差し込みたい理由がわからない。威光の真髄という表現については、個人的には別にあってもいいと思います。 -- 2024-05-12 (日) 21:34:29 New
      • 長すぎて読んでないけど、どこから出てくるんだろうかその熱意。そんなに質に拘りがあるなら埋まってないキャラページ埋めるのにでも使った方がよっぽど質上がるぞ -- 2024-05-12 (日) 21:44:28 New
      • 武神の反射反撃は一見どうしようもなさそうに見えて鼻くそでもある -- 2024-05-12 (日) 23:05:30 New
        //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/780f5a4d463af416cbb64b8434b42323b0b08a63
      • 上の勘違いしてた人は、アイギスでは隠密なら反撃とか喰らわなかったから、城プロもそうだと思いこんでたんじゃないの?アイギス側の仕様だけでそうだと思いこんでたんだから、そこに城プロ側の攻撃属性の話は関与しようがないのでは?攻撃属性の話がなくても、それで何かを誤解する可能性はないと思いますが。 -- 2024-05-13 (月) 13:44:58 New
      • 隠密であっても反射反撃は受けるという説明部分について、「攻撃属性を明記している部分を削ればまた誤解される可能性」とは具体的に何をどのように誤解する可能性があるのか説明がなければ、攻撃属性の話は必要ないとしか考えられないので書き換えさせてもらう。 -- 2024-05-14 (火) 01:17:30 New
      • 「自分が勘違いした部分だけが重要で他は勘違いしてないから他人の事は考えず変更する」この人終始そればっかりだよね。ただの感想ならいいけど主観的な意見しか出来ない人が反対多数の編集を強行するのは理に適ってない。そういうのは自分でサイト作ってやってくれ -- 2024-05-14 (火) 07:48:50 New
      • 隠密で反撃喰らうかどうかはイエスかノーかの二択しかないのは客観的事実。誤解される可能性があるって意見は具体的説明がなければ主観的な感想。根拠のない感想を元に編集する方が理に適っていない。説明があるまで待っているのだから、強行するとか変な難癖は要らないので説明してくれたらいい。それと勘違いしてBLされてるって奴と他人を混同するのいい加減迷惑すぎ。 -- 2024-05-14 (火) 15:10:41 New
      • 別にルールがあるわけじゃないし、数日待ってもちゃんとした説明がなければ、編集しても良いのでは?書き込みはあるのだから見てる人はいるはずですし。 -- 2024-05-14 (火) 18:56:35 New
      • 反対ばかりで強行しても戻して終わりって一度やっているっしょ。説明を求める言うても、属性諸々は気遣いのようなものと感覚的に理解しちゃうレベルだと思う。近接物理伏兵で術遠隔反射はすり抜けるんだから、隠密中も反射反撃は受けるのみじゃ説明不足だが、その区別は分かるだろってこと? -- 2024-05-14 (火) 21:46:50 New
      • 「隠密中も反射反撃は受ける」ってだけで、その点の説明は必要十分なんだよ。攻撃側の攻撃属性に関係なく、攻撃受ける側が反射反撃を実行して来たなら、攻撃側が隠密中であるかどうかに関係なく反射反撃を受けるんだから。そして攻撃側の属性によっては反射反撃の発動条件に引っかからないが、それはそもそも反射反撃が実行されてないから反射反撃を食らわない当然であって、攻撃側が隠密であるかどうかは関係がない。誤解なく理解するためには、関係ない部分は関係ないと理解できるように、余計な話を挟まない事の方が気遣いだよ。 -- 2024-05-15 (水) 03:54:37 New
      • どうしてもあえて気遣い的な説明を付け足したいのなら、まず「ただし、隠密であっても範囲攻撃に巻き込まれたり、反射反撃は受けてしまう。伏兵故に回復を受け付けないので、こうした敵には注意が必要。」と言うように、攻撃属性とは関係ない隠密自体の注意事項として、この文章を二行目に差し込む。そして「尚、伏兵の攻撃は「近接物理」に属する。飛行敵や妖怪等にはダメージが減衰してしまうが、(高難易度でしばしば厄介になる、高防御かつ)遠隔攻撃や術に対して反射反撃を持つ敵【に対しては、反射反撃の発動条件を回避できるため、反射反撃を受けることなく安全に】戦える。」というように、〈味方攻撃側の攻撃属性は、攻撃を受ける敵側の反射反撃の発動条件の方に関わっている(攻撃側が隠密か否かは関係がない)〉という事がわかるように書いた方が的確でしょ。 -- 2024-05-15 (水) 04:11:06 New
      • 更に念を押すなら、「尚、伏兵の攻撃は~中略~戦える。【当然ながら、近接や物理に対して反射反撃をしてくる敵からは、反射反撃を受けるので注意。】」って感じか?こっちも隠密かどうかは無関係だから、隠密の話を混ぜ込む必要ないよね。 -- 2024-05-15 (水) 06:57:46 New!
      • 悪ぃ…文が難しいってか、めっちゃ迂回しないと答えに辿り着かない理屈だわ…。1個目だけで4~5回曲がったつもりでもまだ「うーん…?」って分かりそうで分からん…。 仮に君の頭が良すぎるとして、俺達馬鹿に合わせた簡単な書き方のままはダメなん?それも無理なほど拘り強い感じ?多分その考え方は君しか理解できんと思うんよな…だからずっと問答続いてんだろうし -- 2024-05-15 (水) 09:25:40 New!
      • 悪いけど「隠密でも反射反撃は食らう」だけで済む所に攻撃属性云々の話を混ぜ込むことのほうが、迂回して分かり難くなる書き方に見えるよ…。一番シンプルなのは「隠密でも反射反撃は食らう」と書くだけにして、隠密に関する文章を攻撃属性に関する文章より先に置くことだよ。そちらとしては反射反撃の話に攻撃属性の話を混ぜるのは優しや気遣い思ってるんだろうけど、むしろなんでそこがそんなに心配なのか?そこに拘るのか?分からんから説明してって言われてる。 -- 2024-05-15 (水) 14:29:36 New!
      • ちょっと落ち着いて順番に考えてみて欲しい。もし仮に運営がもっと親切で、計略の説明に「近接物理攻撃をする」とゲーム内のテキストで記載してあったなら、わざわざWIKIの方で『尚、伏兵の攻撃は「近接物理」に属する。』って注意書きする必要性自体低いだろ?何か書くとしても、冒頭で『この伏兵は敵から狙われない隠密を伴って「近接物理」攻撃し~』と概要として触れる程度で済む。もしそうだったら、WIKI側の説明としては隠密の注意事項として『巻き込みや反射反撃には注意しましょう』って事だけを伝えれば十分だろ?これで何か不十分だと思う所あります?何をどう誤解する可能性があると心配するの? -- 2024-05-15 (水) 14:40:20 New!
      • 親切な説明全て削ぎ落として考えるならこのページで「隠密でも反射反撃は受ける」って説明自体いらないんだがね。もちろん他ページへの誘導すら必要無くなる。それが必要と主張するなら他も必要と考えて然るべきだし、それ以外は不要と断定するのなんて勘違いした本人くらいじゃないか? -- 2024-05-15 (水) 14:55:31 New!
      • 親切心だって言えば何でもかんでも盛り込んでいいって話でもないだろ。文章量が多くなればそれだけ読みにくいって人も増えるんだし。他の人も言ってるが、上で勘違いした本人って「アイギスでは隠密してれば反射反撃食らわないから、城プロもそうだと思い込んでた」んだろ?そもそも今回の一件、城プロ側の攻撃属性の話は、勘違いの原因に全く無関係じゃん。「城プロ側の攻撃属性の話がしっかりして無かったせいで勘違いが発生した」というような認識自体が、そもそも誤解・勘違いでは?全く関係ない事を、まるで関係あるかのように心配しているから、意味が解らなくなってるんじゃないの。 -- 2024-05-15 (水) 15:17:58 New!
      • 結局、「攻撃属性を明記している部分を削ればまた誤解される可能性」とは具体的に何をどのように誤解する可能性があるのか、説明できる人はいないと言うことでいい?気遣いは大切だが、その気遣い自体が勘違いからのものでは、残念ながら蛇足になる。余計な文章はない方がいい。 -- 2024-05-15 (水) 16:10:26 New!
      • 「上で勘違いした人と同じ勘違いをする人が今後いる保証は無いから隠密の注意事項を書く必要ない」あなたが言ってるのはこれと同じ事ね。あなた以外はその人の事だけ考えてないから他の補足も必要と言ってる。なぜその人の勘違いにだけ拘ってるの? -- 2024-05-15 (水) 17:35:57 New!
      • いやー、説明ってか自分を納得させられるか優先はエグいて。正しい根拠を言え!じゃねんだから。もう何を言っても納得しなさそうだが、どんな理屈をこねたとしても、反対ばかりで理解を得られない自分の意見を押し通すのだけは違うやん?それはサイト作ってやりなよ、文も長すぎるしな -- 2024-05-15 (水) 18:08:35 New!
      • 「上で勘違いした人と同じ勘違いをする人が今後もいる可能性があるから、隠密でも反射反撃は食らうという注意事項を書く必要がある(ただし、そこに無関係の攻撃属性の話を混ぜ込む必要はない)」と言われてるんだろ。文章量については、むしろ減らせるところを減らそうって話だし。攻撃属性の話を混ぜ込むのは文脈がおかしいって声の人もそれなりにいる。だから、そんなに必要性があるっていうなら、一体何をどのように誤解しないための補足なのか、具体的に説明してみてよ。ただただ「可能性はある!なんでそうなるか説明出来ないけど、あるものはある!」みたいに言われたって困るんだよ。それで押し通そうとする方がエグいって。 -- 2024-05-15 (水) 18:41:30 New!
      • 長すぎるのは君の文章やで…多賀レビューじゃない。一度に1000文字とか何度もすれば説明求めても読まれなくなるて…。「みたいに言われたって困るんだよ」ってのも立場は同じ1利用者だろうに、なんか感覚が違うんやね -- 2024-05-15 (水) 19:37:21 New!
      • むしろ他人に納得してほしいなら、気遣いとかの感情論だけじゃなくて理屈も必要だろ。占いで予言してるんじゃないんだから。というか最初は「先の木で勘違いした人が同じ間違いをしないために攻撃属性の話が必要だ」とか言ってたのに、勘違いしてた人の勘違いした内容をそもそも勘違いしてたんじゃ、もう根拠が破綻してるし。 -- 2024-05-15 (水) 19:40:11 New!
      • 何かと「反対多数」みたいな主張で押し通そうとする人のほうが、一利用者としての立場を考えて欲しいよ。自分のほうが多数派だと思ってれば、理屈を説明する必要はない?なんてことはないでしょ。正しいと思ってたことが勘違いだったって事は実際にあるんだから、言葉にしてみることは大事。 -- 2024-05-15 (水) 20:54:22 New!
      • だから例の木の人「だけ」のための編集なんて誰も望んでないんだよ。その人だけの話ならコメントでのやり取りで誤解は解けたんだから元から編集なんて必要ない。そもそもの前提が違い過ぎる -- 2024-05-15 (水) 22:04:50 New!
      • それなら例の人を引き合いに出すばかりじゃなくて、今ここで現状の文章に反対してる声にもちゃんと向き合って。「隠密状態でも反射反撃を食らうという注意書きは必要」って所には多分誰も反対してない。ただ、まず隠密と攻撃属性は関係が無いのだから、攻撃属性の話はそこでは必要ないし、関係ない話は余計な誤解を生む恐れがあるからないほうが良い。次に、伏兵が隠密であることは計略の一番最初に説明するぐらい大事なことなのだから、隠密の注意事項のほうが先にあったほうがいい。この2点を変更したほうが、誤解や勘違いが起こりにくいよ。 -- 2024-05-16 (木) 02:39:24 New!
    • 計略の項目で伏兵だから回復は出来ないと断言してますが、一部キャラや計略で効果時間を延長する事は出来る。の方が正確なのでは? -- 2024-05-13 (月) 21:19:38 New
      • 正確というかそもそも、時間経過で自然消滅する性質の説明が抜け落ちてるからな。一部キャラの能力で自然消滅までの時間を延長できるって話は、まず先に自然消滅するって情報を追記する必要がある。 -- 2024-05-13 (月) 23:56:04 New
      • 回復できないことと延命できることは違う意味だから、正確ではないね。「埃は積もる」と「掃けば落とせる」みたいな差。やるならその一文の追加が丸い。俺もよく知らないから、対象となる効果名やキャラを挙げてくれれば書き加えるよ。 -- 2024-05-14 (火) 09:04:22 New
      • トークンの耐久を特技や計略、武器の効果で増やして消滅時間を延長するってだけなんだけど、筆者本人が知らないなら長くなるだけで蛇足か -- 2024-05-14 (火) 11:54:15 New
  • この子の服に着られてる感好きなんだ -- 2024-05-11 (土) 03:02:26
    • [幼き][威光]多賀城だな -- 2024-05-11 (土) 06:25:19 New
      • [幼き]は弱体化タグだと思うんだ、だから配布で頼む -- 2024-05-11 (土) 10:44:16 New
  • 単体で十分に長持ちするんだけど最前線で囮にしたアクア様の回りに置くのが趣味になってんだ -- 2024-05-11 (土) 20:53:44 New
  • まともな議論ならともかく、不毛な言い争いが続きそうになったら強制的に一定の行で止まるようにできないのかな。有益なコメントがどんどん流れていちいちコメントページを参照しないと見れなくなっていく・・・幼稚な喧嘩がコメント欄の8割以上占めてるって普通じゃないよ。 -- 2024-05-12 (日) 20:30:34 New
    • わざわざ新しい木生やすやつも同じくらい迷惑やで -- 2024-05-12 (日) 20:41:20 New
      • ネットで関西弁使うやつってバカっぽいよね -- 2024-05-13 (月) 00:11:51 New
      • 荒らしかと思って通報したけどお前…自分で書いた木の最後の一行だけでも見返してからコメントしろよ… -- 2024-05-13 (月) 17:04:50 New
    • 第二章かな -- 2024-05-12 (日) 20:48:50 New
    • 昔は議論版というのがあった -- 2024-05-12 (日) 21:54:26 New
    • 落ち着いたら2024-05-09以降のコメは全部伐採でいいと思う。ゲーム上の性能・評価は簡潔かつわかりやすいのがいいけど、コメント欄に求めてるのは実際に使ってみての強さや組み合わせだし。 -- 2024-05-12 (日) 21:58:43 New
    • 字数制限あったらもうちょっとマシになりそう。無駄な長文が無くなるだけでもスッキリするし制限内に収めようと推敲してる間に冷静になりやすくなる -- 2024-05-13 (月) 14:30:58 New
      • 馬鹿ほど中身のない長文書くから強制力必要。3行が限界。 -- 2024-05-13 (月) 15:22:33 New
    • 長文読解する力がない人間は編集の話に無理して入らなきゃいいんだよ。文章の説明を文章でしなきゃいけないんだから、長文のやりとりになるのは珍しくない。話の流れや文脈を理解できない人間が横やり入れると余計に時間がかかるだけだから。 -- 2024-05-13 (月) 09:44:49 New
      • 編集板ならまだしもキャラぺで長文書きまくる人なんてそうそう見ないけどね -- 2024-05-13 (月) 19:02:18 New
      • 周りと同じくらいの長文度合いなら全然いいんだけど一人だけやたら長いのはもうちょっと頑張って書いて -- 2024-05-13 (月) 19:10:30 New
      • 長文で参加する連中が編集者側気取ってると場を掻き回すだけでろくなこと無いよ。上の木に居る「隠密だと〜の800字↑の葉見てきなよ。国語の勉強してきてくれって思う -- 2024-05-13 (月) 19:57:17 New
      • まずここが編集者を気取ってくれた一般人ゲーマーの厚意で成り立ってる場所だという事を理解してから、国語の勉強をして長文に慣れてきたらいいよ -- 2024-05-13 (月) 22:05:41 New
      • 編集板ですら500文字越えてくると適宜改行コードが使われるような長文扱いだぞ。議題のまとめでもないのに800字越え(連投連結で1402字!)は露骨に長すぎ。あと片方だけ長文なのを長文での「やり取り」って言うのは変 -- 2024-05-14 (火) 09:07:49 New
        //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/12a7b1c6653a2f6a506551285d0687ad732f98c5
      • 国語力低いやつのせいで割りを食うのはまともな編集者なんだよな。上の800字超えはざっと見た感じだけど、要点が4つくらいあってその間に感想文みたいなコメントが敷き詰められてるんだぞ。仮に長文にするにしても文字制限して要点毎にツリー化する方が100倍まともな会話になる -- 2024-05-14 (火) 11:54:03 New
      • それ国語力というか、WIKIのコメ欄に対する慣れの問題では?最初から素直に「長すぎるから要点ごとにツリー化やコメント分けてくれ」と言えば何をどうして欲しいのかすぐ伝わるのに、いきなり「国語力がない」って。それこそ国語力以前に、人として失礼と言うかまともな会話力じゃない -- 2024-05-14 (火) 14:30:16 New
      • なるほど枝の口が悪いせいだな -- 2024-05-14 (火) 16:30:58 New
      • 結局相手のせいって、反省する気無いな… -- 2024-05-14 (火) 17:18:16 New
      • もしかして「読解力がない」はセーフで「国語力がない」はアウトとか言ってる??さすがに枝に対して相手のせいにしてると言ってるのかな -- 2024-05-14 (火) 17:33:43 New
      • 枝の話は、運動神経がないなら無理してスポーツ選手目指さなくていいってのと同じで、適性の問題。世の中には喜んで長文読むのを楽しむ人間だっているから。でも馬鹿ほど長文書くとか国語力低いとかいうのは、ただ馬鹿にしてるだけじゃん。 -- 2024-05-14 (火) 17:41:46 New
      • マジで言ってたのか。さすが無意識で暴言吐く人間は言うことが違うわ。人として失礼というかまともな会話力持ち合わせてないね君(君の表現そのままだからセーフだよね) -- 2024-05-14 (火) 17:51:21 New
      • 千文字を超えるようなキャラ解説記事を自発的に書き上げるような人らは、多少なりとも長文を読み書きすることが好きとか、それほど苦ではないって想像できない?そんで編集に手を出そうとする人なんて、このページの閲覧数見れば想像できるが、実際のところ数百人に数人程度いるかどうか。言い方は厳しいけど、大半の人は自然と無理に参加せずスルーしてるのが現実。人の言葉尻を捕まえて馬鹿にするような行為とは、区別したほうが良いかと -- 2024-05-14 (火) 18:17:34 New
      • 長文の内容が駄文だから批判されてるのであって、中身がある長文なら苦ではなくても中身のない駄文なら苦であると想像できない?言葉尻(一文丸ごと)を批判されたくないなら余計な一文を書くのを止めるのが先だぞ -- 2024-05-14 (火) 18:37:19 New
      • 長くて読みにくいからツリー化してくれみたいに問題点と解決案をちゃんと提示するならまともな批判と言えるけど、馬鹿ほど長文だとか駄文だとかいう表現は相手を貶してるだけでしょ。そこは区別すべきところ。 -- 2024-05-14 (火) 19:06:15 New
      • 無駄な長文じゃないと思うなら言葉じゃなく行動を持ってあなたが長文に付き合って各要点ごとに賛同なり反対なり返信付けてあげればいいんじゃないですかね。今からでも全然遅くないと思うけど -- 2024-05-14 (火) 19:30:44 New
      • 「話の流れや文脈を理解できない人間が横やり入れると余計に時間がかかるだけだから」「それこそ国語力以前に、人として失礼と言うかまともな会話力じゃない」「最初から素直に」ここらへん割と高圧的なチクチク言葉よ?売り言葉に買い言葉的な感じだけど相手を一方的に悪者扱いは良くない。あと、問題点と解決案の提示がされてるのに好きだから認めてくれは他の編集者に迷惑に対してのアンサーにはなってない -- 2024-05-14 (火) 20:04:50 New
      • 長文が迷惑だと思うなら、それに対するアンサーは「長すぎるから要点ごとにツリー化やコメント分けてくれ」と率直に何をどうして欲しいか言う事って話だろ…。迷惑だと思ったっていう張本人が素直にそれをしていれば、とっくに終わってる話。 -- 2024-05-15 (水) 03:30:47 New
      • 今回に限らず長文批判は案に不要部分が多い駄文批判ってのは割とどこでも同じ。それを「長文が好きだから批判するな」「俺は編集者様だぞ」みたいな物言いしてたら更に批判されるのは当たり前だよね -- 2024-05-15 (水) 06:57:19 New!
      • 問題点の指摘と改善案がセットのちゃんとした批判はするべきだが、ただの誹謗中傷はするなって話でしょ -- 2024-05-15 (水) 07:14:24 New!
      • 問題のすり替えだけして誹謗中傷してるのは君じゃん? -- 2024-05-15 (水) 08:00:37 New!
      • 枝の時点で(以下ループ) -- 2024-05-15 (水) 08:03:54 New!
      • ↑↑↑もしかして読みにくい長文見かけたら介護しろって言ってるのか?身内でなら通用するけど不特定多数が利用する掲示板で求めるなよ。そもそも仮にも内容をまとめる編集者側が文章まとめられないなら編集するなよ -- 2024-05-15 (水) 08:13:51 New!
      • すまん↑が一個ずれちゃった -- 2024-05-15 (水) 08:15:33 New!
      • 問題は上の議論で長文が迷惑だって話だろ?もしかして迷惑だと思った張本人が自分の要望を「長くて読みにくいからコメント分けて」と伝える程度ことが「介護」だと思ってんの?それ相手への介護じゃなくて自分の要望だろ? -- 2024-05-15 (水) 13:46:56 New!
      • 上のはあくまで丁度いい例だぞ。個人の意見を不特定多数に発信するなら発信側が配慮するのって他人と関わる上で必要なスキルだろ。それを受け手の読解力に依存して成り立たせようとしてることが介護じゃなくて何なの? -- 2024-05-15 (水) 18:32:09 New!
      • 相手にそのスキルを要求してるのは、あなたでしょ。そんで「馬鹿ほど中身のない長文書く」みたいな誹謗中傷的言い方をするのではなく、はっきりと「長すぎるから要点ごとにツリー化やコメント分けてくれ」みたいに要求を伝えるべきって注意されてんでしょ。身内でも何でもない他人から。 -- 2024-05-15 (水) 19:45:02 New!
  • しばらくスタメン固定だったけどそれ押しのける程度には強いな。七海伏兵とかに防御無視付与できるのが地味にユニーク -- 2024-05-12 (日) 23:17:35 New
  • 一番重要なのは全城娘のなかで、威光多賀城を最優先で入手してくれって多くの殿が思っている事。「〇〇が攻略できません」って質問があった時、威光多賀城は当然持っているという前提で話を進めたいのよ。 -- 2024-05-13 (月) 23:32:48 New
    • 伊達小十郎のw1を多賀で突破してみ。古賀岐阜のがすごく楽ですが。開幕突破できねえと話が始まらねんだな。 -- 2024-05-14 (火) 00:23:25 New
      • 天明岐阜城がなぜ少人数で強いのか?攻撃と攻撃速度が2倍、隙30%短縮、与ダメ1.5倍を全て自前で持っているから。自前で高射程も実現できる、単体で完成されたアタッカーだから。
        威光多賀城がなぜ評価されているか?どんなバフ役とも共存できるバフ役であること。貴重な役割が多く、インフレに強い能力が多いから。
        要するに古賀岐阜はこの先いくらでも入れ替え対象のキャラが実装されるが、威光多賀城は編成から押し出されにくい。だから評価されてる。 -- 2024-05-14 (火) 01:03:23 New
      • 火力や単騎性能だけじゃなく気を他キャラに回せたり初回計略短縮や各種バフのサポート能力も備えた総合力の高さから地獄審議が刺さってるにも関わらず最高級の評価を受けてるわけで、伊達小十郎が多賀できついとしてだから何?としか。書は自動巨大化というメリットがあるので、余った気で他のキャラを巨大化しつつ多賀のバフで強化すればいいと思います -- 2024-05-14 (火) 01:27:26 New
      • 自動巨大化がデメリットなんだな。くっそモリモリしないと赤鬼打ち抜けねえだろ。 -- 2024-05-14 (火) 01:49:03 New
      • 自動巨大化の多賀に対して開幕即最大化で差をつけてマウント取らなきゃいけないほど古賀岐阜を評価してないのかな。これ実は逆説的に多賀を上げてるまであるな? -- 2024-05-14 (火) 01:51:55 New
      • いいえ。古賀はスロウで実質行動2倍みたいなもんだし終盤まで極めて強力ですよ。 -- 2024-05-14 (火) 02:20:22 New
      • 本や陣貝はサポート役だから火力役に気を回しつつ自動で巨大化してくれるのは基本的にメリットとして捉えられてる。確かに多賀は高難度で単騎もできる謎性能してるけどその使い方は性能の半分位を占めるサポート能力を腐らせてる -- 2024-05-14 (火) 02:30:19 New
      • 1チーム8人のゲームで何故1人しか場に出せないような体で話しているのか。しかも戦力の乏しい人に多賀を持ってほしいという話にこの縛りプレイの話を繰り広げている。 -- 2024-05-14 (火) 08:31:22 New
      • 戦力が乏しい多賀は一番きついだろうw1でほぼ役に立たんな。古賀との差がひどすぎ。 -- 2024-05-15 (水) 21:44:50 New!
    • いつでも交換できるならともかく最速でも半年周期っぽいから所持前提はちょっとどうだろう -- 2024-05-14 (火) 12:25:24 New
    • イベントマップ程度なら多賀でいいけど地獄なら裏長谷堂を交換したほうがいいし、最優先ってほどじゃなくね? -- 2024-05-14 (火) 13:04:37 New
  • 優秀な味方バフ持ってるおかげで周りが伏兵だらけにするのも楽しい。お人形遊びしてるみたい -- 2024-05-13 (月) 23:45:24 New
    • 殿達は運営のお人形だけどな -- 2024-05-14 (火) 11:31:08 New
  • 初計短縮が地味に仕事するね -- 2024-05-15 (水) 12:42:38 New!
    • カルルでは駄目っていう場面ないけど使うなら多賀になる -- 2024-05-15 (水) 15:56:04 New!
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