成都城 のバックアップ(No.5)

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成都城(せいとじょう)
成都城S.png成都城.png図鑑No.311
レア7
城属性平山.png
令制国中国
武器属性
最大レベル120
実装日2018年08月28日
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気10消費気*1118
耐久2240/4761耐久4480/9522
攻撃106/(272)*2攻撃190/(489)*3
防御48/238防御96/452
範囲90/90範囲162/162
回復15/51回復15/51
特技
[無印] / 天府之国自身と自身の伏兵の耐久が30%、攻撃が35%上昇
攻撃後の隙が25%短縮
計略
[無印] / 熊猫招来
(使用まで60秒:消費気10:配置)
成都城の巨大化気を15%減少し、被攻撃時に自身の
攻撃の100%で反撃を行う熊猫を呼び出す(1体まで)
図鑑文章
私こと成都城は、中国の城娘にございます。

三国時代においては蜀の都となったことでも
知られ、外敵からの攻撃を防ぎやすく、
農業に適した肥沃な土地が多くあったことから
「天府の国」とも呼ばれていました。
また、麻婆豆腐の発祥地が成都であることを、
主様はご存知でしたか?

ふふっ、勿論、麻婆豆腐は私の得意料理の一つ
ですので、楽しみにしていてくださいね、主様?
築城05:00:00
神社招城儀式

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    平山属性の拳武器種としては初の☆7となる城娘。師匠役となるパンダのようなトークンをお供に戦う。
    ☆7の拳というだけあって基本スペックは高く、基本コストが10と並程度なので扱いやすい。
    平山属性では地形補正の恩恵から攻撃を高めやすく、特に打数を増やしたい場合に役立つ。
     
  • 特技「天府之国」
    自身と自トークンの耐久を30%、攻撃を35%上昇させ、さらに攻撃後の隙を25%短縮させる。
    攻防共に拳の長所を伸ばす内容であり、師匠こと熊猫を配置することで成都城の巨大化コストも減少する。
    攻撃隙短縮は拳だとあまり実感は湧かないものの、待機時間が減ることには違いない。
    他の短縮の例に漏れず攻撃速度上昇バフを得られるとなお良く、拳らしく安定したルート封殺を行うことが可能。
     
  • 計略「熊猫招来」
    「一身是胆」という特技を持つトークンで、成都城の巨大化気を15%カットしつつ攻撃の100%で反撃を行う。
    観音寺城の千手観音と同じく波を跨ぐ特性+回復を持っており、延命させればしぶといデコイにできる。
    師匠というポジションながら拳と違い攻撃は1回のみ。代わりに反撃特性によりでデコイ役を務めつつ敵を堅実に削れる。
     
    スペックは高く、特に耐久はトークン中でも上位に位置するが、悪く言えば所詮はトークンレベル。しかも設定の影響で一体しか出せない。
    本来なら十分優秀な特徴を持つが、雑魚敵がインフレしていく本ゲームにおいては、その持ち味をほとんど活かせないのが現状。
    評価は著しく低いが、余裕があれば出し得なことには違いない。成都城の特技発動と合わせて少しでもダメージを稼いでもらおう。
    熊猫
    Lv耐久範囲攻撃防御回復特技
    12571901328115一身是胆
    成都城の巨大化気を15%減少し、
    攻撃を受けた時に自身の攻撃の
    100%で反撃を行う
    50361025415630
    60382227817133
    70403430318636
    80424632820139
    90445835321642
    100467037823245
    110488240224748
    120509442726251
     
  • 性能の変遷
    • 2019年04月09日:計略の持つ特技の効果を上方修正
      • 熊猫:波(ウェーブ)を跨ぐようになり、配置後に成都城の巨大化気を15%軽減する効果を追加。

キャラクターボイス Edit

CV担当:瀬戸麻沙美

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画像 Edit

イラストレーター:necömi

//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/1444cb109703ea5e4ced0ae701b80b93bbc7f870
入手
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城娘の元ネタ情報 Edit

【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

現実の城情報 Edit

中華人民共和国四川省の省都であり、副省級市でもある城塞都市。
豊かな成都平原の中にあって古くから「天府の国」と呼ばれてきた。
唐の時代から蜀錦を産出するため「錦城」(大坂城の別名「錦城」と同じ)の別称を持ち、また芙蓉の花を市花とするところから「蓉城」の別称ももつ。

所在地中国、成都
現存状態都市
城郭構造城塞都市

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 本体は長安城と紫禁城のせいで微妙に見えるけど。トークンは出世したな。無凸と4凸で2倍近く性能上がるのがなんとも。本体が強キャラに比べて微妙なのは分かる、4凸トークンが強いのも分かる。無凸だともう少し欲しかった感じになりそうで万人受けはしなそうね。 -- 2019-08-12 (月) 22:46:58
    • それ修正前の無凸未改築と比較してない?さすがに倍も性能あがらんよ、改築状況同じならおよそ1.3倍くらいじゃないかな -- 2019-08-12 (月) 23:18:40
      • 倍近くはトークンの話しな。lv比例で師匠だけすげー上がるんだよ。 -- 2019-08-13 (火) 15:17:04
      • うん枝もトークンの話、大熊猫LV80で耐久6000あって成都特技で8000超えるんだがこの倍っておかしくね? 調整前後のデータだったり成都特技有りと無しでの比較だったりするとしか思えんがなぁ -- 2019-08-15 (木) 09:34:45
    • そもそも成都4凸させるなら他の☆7を1凸でもしたほうが圧倒的に使えるし、改築した☆7なのに4凸させないとろくに使えないって時点で終わってるわ -- 2019-08-13 (火) 10:18:33
      • 元々拳はなるべく凸前提の武器種だっていう話だったはずなのになんでそうも曲解できるのか... -- 2019-08-13 (火) 10:24:44
      • 拳が凸前提の武器種なんて言ってるのここだけじゃね?他の拳のページではそんなこと言われてないよ -- 2019-08-13 (火) 10:55:25
      • 拳がというより戦闘型トークンが凸の恩恵大きいだけ、安平や小峯も同じ。近接で同じ凸なら普通に対抗できる強さだし、成都凸4より他の凸1の方が圧倒的に使えるとか過小評価のゴネ目的もいい所だと思うよ。 -- 2019-08-13 (火) 11:18:24
      • 意見の数の問題じゃなくて都合のいいように書き換えて誤解を与える行為に対して突っ込まれてるんだがな -- 2019-08-13 (火) 11:43:10
      • 拳が凸前提なんていう都合のいい嘘を付いてまでどうにかして成都を養護しようという涙ぐましい努力…… -- 2019-08-13 (火) 12:40:03
      • 嘘以前にその拳凸推奨はあくまで1つの意見ってだけだぞ?その意見を擁護の叩き棒にして戦ってるつもりでいるなら冷静になった方がいい。 -- 2019-08-13 (火) 12:54:34
    • パンダ師匠は気力10で同レベルの高レア城娘最大化クラスのステだから、無凸でレベル80弱でも遠距離を守るデコイ兼雑魚散らしとして十分な性能かと。 -- 2019-08-13 (火) 12:30:12
      • しかも30秒ごとに体力を全回復させることができちまうんだ!! -- 2019-08-13 (火) 12:35:58
      • ひとつ質問いいかな。前の師匠、どこいった? -- 2019-08-13 (火) 13:00:16
      • フランケンシュタイン城「君のような勘のいいガキは嫌いだよ」 -- 2019-08-13 (火) 13:06:06
      • パンダ「前任者は破壊されました。私は新型です」 -- 2019-08-13 (火) 13:30:45
      • 殿「おい 嘘だろ」 -- 2019-08-13 (火) 13:34:44
      • そりゃデコイとしてなら十分なんだろうけど、それ観音様でよくね? -- 2019-08-13 (火) 16:09:39
      • まぁ無凸成都と完凸の観音様だと後者に軍配が上がるわな。成都を無理にでも採用しようと思ったら最低限2凸はしてないと厳しいかと -- 2019-08-13 (火) 16:20:08
      • そもそも最近は○○で良くね系の比較だと、以前と違って同一地形が大前提の様な。 -- 2019-08-13 (火) 16:27:18
      • 本体の軽さと短CT・士気10で飛び出す本体に追随する強さの近接トークンが成都の強みなんで普通に本体もトークンも重い観音様じゃそもそも比べ物にならない。仮に観音様+7か8拳で成都ちゃんの仕事をやらせるくらいなら素直に成都ちゃん使えよって思う -- 2019-08-13 (火) 18:04:01
      • トークンなので地形みないにせよ、観音様よりもコストや回転率でだいぶ勝ってるし耐久なんかは比べ物にならんから観音様でよくね?とはならんと思うがなぁ… -- 2019-08-14 (水) 23:24:56
  • 特技の解説、ただ羅列するだけなら意味ないから攻略的なそれを書いておいた。他もそうだが削るのは大事だけど短くすりゃいいってもんじゃないだろ。攻略サイトってことも考えて。 -- 2019-08-13 (火) 16:06:43
    • ほんとそれな。つーかどの情報が有用かは見た方が決めるからとにかく情報を出せよと言いたい。スキルの効果説明しか書いてないようなサイトは必要ないわ。 -- 2019-08-14 (水) 03:40:05
      • もう少し煮詰めた。Wiki初期時代の悪習でダラダラ書き綴ってるのは俺も砕いて直してるけど、あくまで初心者目線ありきで良バフや仮想敵は書くべき。熟練者だけで完結するのはよくない。ダラダラは悪いがかといってカツカツは編集を萎縮させるだけよ。 -- 2019-08-14 (水) 03:59:16
  • ☆7なんて最高レアなんだし全員文句言ったりゴネたりする必要の無いとんでもなく強いキャラばかりでいいと思うけど、ハズレもないとガチャ回らないんだろう -- 2019-08-12 (月) 19:19:11
    • ☆8オンリー編成が普通にできちゃうゲームなんだし普通に5,6の延長でいいわ。って言うか同レアでの比較がされるなら7だから特別強くしたってゴネはなくならないだろう -- 2019-08-12 (月) 20:09:09
    • ハズレがないとガチャ回らない理論ってありえんのかね?変にハズレ作ってスルーされるより最高レアは全部当たりのほうが課金する奴はガンガン行くと思うんだが・・・ -- 2019-08-13 (火) 05:34:54
      • 少なくとも極少数をハズレにする意味はないだろね。それに意図してハズレにしたなら強化せず放置だわな -- 2019-08-13 (火) 06:34:49
    • ハズレ無し=全員同じような能力になるんだが、そんなゲーム楽しいか? -- 2019-08-14 (水) 01:44:46
      • いくらなんでもその理屈はおかしい -- 2019-08-14 (水) 10:00:32
      • 総合点同じくらいでも用途さえ違えば価値は生まれるわけでむしろ理想的なバランスなんだけど -- 2019-08-14 (水) 14:10:12
      • 光ある限り闇もまたあるのだな・・・ -- 2019-08-14 (水) 15:13:34
      • 得意なことが同じだったら問題だね。得意なことが違うベクトルに尖っているのが個性。役に立たない個性(調整前のパンダ)も物語の中でなら愛される可能性もあるけど、ゲームだと役に立たない個性は愛されないだろう。課金した人は悲しくなる。 -- 2019-08-14 (水) 17:36:18
      • 性能差を極限まで薄めたらアズレンみたいになるんだろうが、アレもアレでレベリング大正義=育成が追いつかないキャラはドックで死ぬバランスだったりその団子の中でちょっと強いだけの奴が対人環境歪めたりでお世辞にも理想的とは言えないかな…。 -- 2019-08-14 (水) 17:52:06
      • 同レアで明らかな上下関係あったり下位レアに善戦されるようなバランスよりはマシと思うけどなあ -- 2019-08-15 (木) 09:15:56
    • 成都自身は外れじゃないけど、パンダが外れ -- 2019-08-14 (水) 15:54:38
      • トークンの中では上から数えたほうが早いから…。 -- 2019-08-14 (水) 23:21:52
      • ふわめしやのトークンと交換して欲しいな。マジで -- 2019-08-14 (水) 23:22:43
  • パンダの性能表110のステおかしくない? -- 2019-08-14 (水) 16:13:13
    • 手持ちで110のデータは確認できないけど110のステの方が正しくて他が修正前のデータじゃないかな -- 2019-08-14 (水) 23:04:44
  • 半額で来たから改築して2凸して100レベルにしておいた。これならパンダも使い物になろう -- 2019-08-14 (水) 17:48:34
  • 千手観音像とパンダを比較すると HP:パンダ>>>観音 攻撃性能:2連+反撃のパンダ > 4体マルチの観音 防御:観音>>パンダ 配置上限:観音3体まで >> パンダ1体のみ 消費気:パンダ>>観音 回復:観音>パンダ  ☆5と☆7の差を考えるとパンダはもっと盛ってもいいと思う -- 2019-08-14 (水) 22:50:07
    • この比較配置までの時間と成都城の気減少はどこへ消えたん? -- 2019-08-14 (水) 23:11:12
      • 時間は書いてないけど気は消費気の部分だろ。 -- 2019-08-14 (水) 23:16:52
      • それを気消費部分に含んでしまうと成都城が早く育つ分を比較できてないから違うと思うわ -- 2019-08-14 (水) 23:21:42
    • その比較見て、ああその通りだな、とは思わないかな。不等号の数で表すのは書き手の匙加減すぎる -- 2019-08-14 (水) 23:13:50
      • そもそもHPみたいな全く同じ条件以外は不等号入れること自体が書き手の匙加減によるでしょ。中にはダメを受けずに攻撃できる観音のマルチのほうが雑魚処理能力は上って言い張るやつもでてくるかもしれないし。 -- 2019-08-14 (水) 23:20:33
      • 俺は火力が>が2つなら大体そんな感じだなと思うけど、そんなに違うと感じる人もいるんだな。 -- 2019-08-14 (水) 23:35:12
    • ていうか回復はパンダ>観音じゃね? 観音寺参照データとして以前にも挙がった盛られまくったデータつかってないか? -- 2019-08-14 (水) 23:55:45
    • どうしても千手観音とマオマオを比較したいなら拳と石弓という本体の如何ともし難い実力の差も同時に考慮すべきなのでは -- 2019-08-15 (木) 00:17:36
    • この比較だと抜けてる部分を考えれば考えるほどむしろパンダは星7相当だってのがわかるな、これでだめならむしろ近接攻撃系トークン全てに言える話になってくるから成都城の項目でやるべき問題じゃない気がする -- 2019-08-15 (木) 01:43:30
    • これ以上マオマオ強化すると反撃できる最大化成都並みになるから流石にやりすぎじゃね。 -- 2019-08-15 (木) 03:32:51
      • 洛陽のステと見比べてみても今でも☆6拳の最大化並のステータスなんだよな、2発だけど反撃で3発みたいなもんだし。それに成都最大化するだけで同時にパンダに☆7級強化特技が乗って、やられても置き直しで実質耐久2倍だし30秒で更に復活可。既に十分壊れに片足突っ込んでる。生放送とか見ててもこれ強すぎね?って評価が大半だし、これに文句言ってるのってマジでwikiゴネ民だけ。 -- 2019-08-15 (木) 04:40:15
      • 成都入れるだけで近接一人減らせるからな、なんだったら彦根と成都だけでいい。 -- 2019-08-15 (木) 08:27:22
      • ↑そういう使い方してないんだろうね。中途半端な巨大化数でマオマオは蔵守り、成都は大物にぶつけるって用兵じゃ成都の強みを全く活かせてない。成都とマオマオも敵がドゥンドゥン通るところに置いて巨大化は最優先、序盤にこの戦法取れば近接城娘の不安は消えるから後は大砲なり歌舞なり好きに巨大化させて大物にはマオマオぶつけてフィニッシュ。これで平均レベル70の成都1凸95だけどこれで絶弐難も余裕で渡りあえたからこれで弱いって言われると「使い方がおかしいんじゃないの」って方を疑うかな、俺は -- 2019-08-15 (木) 08:53:47
      • トークンには1.3倍の地形補正ないから言うほど強くもないわ。弱くもないが。 -- 2019-08-15 (木) 09:21:00
      • パンダのこの性能で大満足してる殿は鶴島城を使ったら感動のあまり昇天するのではなかろうか -- 2019-08-15 (木) 11:27:48
      • 巨大化気減少25%、耐久11070攻撃770防御395範囲182回復53の隙減30%の2連撃+反撃の拳が30秒で出てくるパンダとノクバ主体の牛鬼が同列と思うならお前の頭が昇天してるんだろうな -- 2019-08-15 (木) 11:54:51
      • マオマオ特技バフ込みなら、Lv125ノイシュ改最大化の素攻撃力637超えてるんだな。ノイシュに属性ボーナス1.3倍×範囲バフ1.2倍想定するなら大体ノイシュ改Lv85あたりの攻撃力と同等か。飛空弓等遠距離敵のタゲ取って反撃も充分火力でそう。あと置き直しで他の味方トークンのタゲ逸らして受けきれるのは他では真似しづらい能力かも。 -- 2019-08-15 (木) 13:26:14
    • 改築と調整を経てなお☆5のトークンと殴り合ってて草 -- 2019-08-15 (木) 11:44:54
      • 性能の不満を挙げるとしても度が過ぎてるし「使ってから言えよ」レベルの愚痴が増え過ぎなんでそろそろいい加減にして欲しいんですけどね。 -- 2019-08-15 (木) 12:37:04
      • まあ木主が無理やり殴り合わせようとして案の定フルボッコにされてる感じだけどな -- 2019-08-15 (木) 16:14:09
    • わざわざ千手観音とデータ比較までしてネガるって、はっきり言って病的で気持ち悪いよ -- 2019-08-15 (木) 14:36:16
  • 地味だなと思ったけど本体の火力長安どころか紫禁城より上になって拳最強になってたのか。 -- 2019-08-15 (木) 14:27:48
    • ?素の攻撃力も特技の上昇値でも負けてるのにどこで最強になったの?君の脳内?一応レベル1で特技発動させなければ紫禁城にも勝ってるからそういう縛りプレイしてるのかな? -- 2019-08-15 (木) 15:36:16
      • 安易に最強とか言う木の発言もアレではあるけど、火力ってDPSのことかな隙短縮あるしな(でも高防御は紫禁が余裕で上だろうな)、程度の考えを巡らせることもなく端から否定してかかる枝も、どっちもどっち -- 2019-08-15 (木) 16:10:54
    • どこ情報からこういう層が湧いて来るんだろうね -- 2019-08-15 (木) 15:50:54
    • 紫禁と攻撃45と40の5%差で成都には隙減少30%があるから特技発動状態の低防御DPSで成都が全城娘1位にはなっている。紫禁は範囲広いから火力という点では下だけどね。 -- 2019-08-15 (木) 16:15:05
    • とりあえず枝1と2は通報した。木主も発言にはもうちょい気を使ってほしい、この流れだとただの対立煽りにしか見えないから。 -- 2019-08-15 (木) 16:23:59
    • 某所によると攻撃力の倍率は二覚紫禁城が1.37、成都城が1.33。特技倍率を加味すると素攻撃力は紫禁城の方が6.7%程高くなる。なので隙短縮30%の効果次第でどっちの火力が上か決まる、って感じかな? -- 2019-08-15 (木) 16:58:25
    • 属性違うんだから、平なら紫禁が強い、平山なら成都が強い、でいいじゃない・・ -- 2019-08-15 (木) 17:09:56
      • そもそも大体はどっからかバフ受けて戦うもんだから単体で最強!とか言われてもふーん、で?てしか思わんよなぁ。 -- 2019-08-15 (木) 17:21:25
      • まあでも隙短縮って希少だからねぇ -- 2019-08-15 (木) 17:37:17
      • 成都の隙短縮がイマイチ目立たないのは拳は速度アップのが恩恵でかいってのとシェーン(夏含む)の存在もあるよな。隙短縮自体もそこまで希少ともいえなくなってきたし -- 2019-08-15 (木) 18:34:24
    • 相手の防御力帯で変わってきそうだしその差も誤差の範囲でしょ。大正義である範囲で大差つけられてる上に計略もあっちのが優秀だしで完敗よ -- 2019-08-15 (木) 18:11:58
      • 平山で、1人で気トークン2つ置けて色々特技も便利な彦根改壱を編成から外すとかほとんどあり得ないから平山に紫禁出張はまず消える。なので計略は寧ろパンダで良いよ。気トークンになっても逆に使う機会無くす。紫禁トークンの範囲バフは有能だけど、江戸は平だからパンダは地味に巨大化気25%も殴りの強さも良い感じ。 -- 2019-08-15 (木) 19:30:28
      • ぶっちゃけ範囲はモンサンがなんとかしてくれるからな(頭☆1殿並) というか成都とモンサンの相性が本気でヤバい、不一致なんてなんのそので範囲バフと隙短縮・速度アップの相乗効果でボッコボコにするからな…。トークンに地形が乗らないのとシェーンとの相性がイマイチなのもあってどっちかというとグッドスタッフ寄りかもしれない -- 2019-08-15 (木) 20:00:41
    • 庇護派も批判派も属性での使い分けができないバカ殿ばかり -- 2019-08-15 (木) 18:13:45
      • ??「遠回しに儂のことを馬鹿にしたお前は阿鼻行きじゃ」 -- 2019-08-15 (木) 19:06:00
      • 数的比較と使い分けの話の違いも分からないのか -- 2019-08-15 (木) 19:12:24
  • パンダが弱い -- 2019-08-15 (木) 16:26:03
  • 改築前レベル70特技バフ無しのステです。差し替え方わからんちん 5042 118 337 231 36 -- 2019-08-15 (木) 19:00:00
    • 改築後同条件です。5824 162 365 256 36 てか最大化後のマオマオ強くてビビったんじゃが何この肉食動物 -- 2019-08-15 (木) 19:04:22
    • 差し替えました、ついでに古いデータ部をCOしました -- 2019-08-15 (木) 20:05:48
      • マオマオ「謝謝」 -- 2019-08-15 (木) 20:16:13
  • なんか比較はどこでもあるし仕方ないけど、なんで紫禁や長安、果ては観音寺???平山拳&攻撃トークンとして琉球が真っ先に比較になると思うんだが。所持殿はどっちの使用者多いかな? -- 2019-08-15 (木) 20:25:24
    • 琉球は攻撃トークンというよりデバフトークンだからなぁ。 -- 2019-08-15 (木) 20:29:11
    • 少なくとも長安はトークンないとはいえ比較に出すのは分かる。他は…属性違うし知らん。結局は平山の真武神もきてないしまだ議論するには早いと思う。長安成都両方いるが、敵の質みて使いだす方決める予定だよ。(琉球はいない) -- 2019-08-15 (木) 21:03:03
    • 普段使いなら巨大化が早くトークンも雑に使える成都だけど、成都でも琉球でもまたそれ以外だとしてもそこまで辛いと感じるMAPがないから好みの問題じゃないかな -- 2019-08-15 (木) 21:17:42
    • 成都=遠隔多めの編成、長安=近接多めの編成、琉球=デバフほしい時って感じで使い分ける -- 2019-08-15 (木) 22:41:13
      • 遠隔でも特にデカくしたい大砲・歌舞・鈴・杖辺りが多いと貢献度高いと感じた。1凸95でも巨大化3くらいから本体もパンダも十分な火力出すようになるから後の士気は全部後衛に回して余裕が出てきたら最大化目指す感じで。まぁ浜松いるからこその用法ではあるんだけどね… -- 2019-08-15 (木) 23:13:26
    • もう数ヶ月で改築が来る琉球の未改築と今評価するのもなあ感 -- 2019-08-15 (木) 23:39:35
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*1 基本消費気を含みます
*2 武器攻撃力未検証のため、絆0%時の値を入力しています。
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