ステータス一覧/双剣 のバックアップ(No.10)

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基本性能 Edit

初期配置コスト

計略無し計略有り計略無し→改無し計略無し→改取得計略有り改壱
未実装11未実装未実装10

性能
「敵1体に2連続攻撃を行い、特殊攻撃を発動できる」

  • 射程内の敵1体に2連続攻撃を行う近接武器種です。
  • 任意で指定した方向の敵を攻撃する「特殊攻撃」を発動できる特徴を持ちます。
  • 双剣城娘の特殊攻撃ゲージは敵に攻撃モーションを行うことで蓄積し、ゲージが最大の状態で城娘選択時の「特殊攻撃ボタン」を選択する事で発動できます。
    • 2連撃の1撃目で倒した場合、2撃目を空振りますがゲージは2撃分増加します。
  • 「特殊攻撃ボタン」選択時は合戦が一時停止し、任意の角度を指定する事で特殊攻撃が発動します。
  • 城娘毎にそれぞれ個別の性能の「特殊攻撃」を所持しており、ゲージの蓄積量や特殊攻撃の射程などが異なります。
  • 特殊攻撃の射程は城娘の射程とは別となり、巨大化や射程を強化する効果では増減しません。
     

特殊攻撃1回に必要な攻撃回数

表記ゲージ
蓄積量
攻撃回数
(2連撃換算)
九王の冥剣+10%
(2連撃換算)
九王の冥剣[改]+15%
(2連撃換算)
城娘例
,6.5/10016回
(8回)
14回(7.15/100)
(7回)
14回(7.48/100)
(7回)
城塞都市イントラムロス龍野城杣山城シバルバー
.8.0/10013回
(7回)
12回(8.80/100)
(6回)
11回(9.20/100)
(6回)
滸我御所勝連城

特技/計略にゲージ蓄積量増加を持つ場合

表記通常
(2連撃換算)
特技発動
(2連撃換算)
九王の冥剣+特技
(2連撃換算)
九王の冥剣[改]+特技
(2連撃換算)
城娘(蓄積量増加割合)
,16回
(8回)
13回(7.80/100)
(7回)
12回(8.58/100)
(6回)
12回(8.97/100)
(6回)
龍野城 (+20%)
,16回
(8回)
12回(8.45/100)
(6回)
11回(9.30/100)
(6回)
11回(9.72/100)
(6回)
シバルバー (+30%)
,16回
(8回)
12回(8.78/100)
(6回)
11回(9.65/100)
(6回)
10回(10.09/100)
(5回)
シバルバー改壱 (+35%)

 双剣バランス調整履歴(2022/09/27更新)

双剣城娘 Edit

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No.城娘レア城属性武器特技特技効果所持・編成特技大破・特殊攻撃計略[発動までの時間]
No.城娘レア城属性武器特技特技効果所持・編成特技大破・特殊攻撃計略[発動までの時間]
641滸我御所7平水.png平/水双剣.png滸河公方全ての近接城娘の攻撃後の隙が25%短縮
自身と自身の伏兵の攻撃速度と与ダメージが30%上昇
[特殊]指定した方向の敵に6連続でダメージを与え攻撃速度と移動速度を10秒間50%低下させる。攻撃中は敵から狙われない(射程:中、ゲージ蓄積量:大)孝の霊玉[50s]自身の1倍の攻撃で敵2体に攻撃を行う伏兵を配置(1体まで)。配置中自身の攻撃が敵の防御を25%無視。伏兵が攻撃した敵の防御が5秒間40%低下
641滸我御所改壱8平水.png平/水双剣.png芳流閣の決闘全ての近接城娘の攻撃後の隙が30%短縮
自身と自身の伏兵の射程が30、攻撃速度と与ダメージが35%上昇
[特殊]指定した方向の敵に8連続でダメージを与え攻撃速度と移動速度を10秒間50%低下させる。攻撃中は敵から狙われない(射程:中、ゲージ蓄積量:大)仁義八行の霊玉[50s]自身の1.2倍の攻撃で敵2体に攻撃を行う伏兵を配置(1体まで)。配置中自身の攻撃が敵の防御を25%無視。伏兵が攻撃した敵の防御が5秒間45%低下
671城塞都市イントラムロス6平.png双剣.pngマイニラッド自身の攻撃速度が25%上昇、被ダメージを20%軽減[特殊]攻撃の2.5倍のダメージを与える遠隔攻撃を2連続で行う(射程:中、ゲージ蓄積量:中)エスパーダ・イ・ダガ[50s]30秒間対象の攻撃が1.5倍、攻撃対象が1増加(双剣城娘が対象)
671城塞都市イントラムロス改壱7平.png双剣.pngニラッドの白花自身の攻撃速度が30%、射程が30上昇 被ダメージを25%軽減[特殊]攻撃の2.5倍のダメージを与える遠隔攻撃を2連続で行う(射程:長、ゲージ蓄積量:中)エスパーダ・イ・ダガ[50s]30秒間対象の攻撃が1.5倍、攻撃対象が1増加(双剣城娘が対象)
697龍野城6平山.png平山双剣.png鶏籠山二の丸自身の与ダメージが25%上昇、特殊攻撃ゲージ蓄積量が20%増加[特殊]指定した方向の敵に5連続でダメージを与える。攻撃対象の耐久が高い程与えるダメージが上昇(最大1.8倍)攻撃中は敵から狙われない(射程:中、ゲージ蓄積量:中)圓光寺流兵法[60s]25秒間耐久が与ダメージの50%回復、敵の防御を100%無視する。(自分のみが対象)
697龍野城改壱7平山.png平山双剣.png鶏籠山本丸自身の射程30、与ダメージが25%上昇、特殊攻撃ゲージ蓄積量が20%増加[特殊]指定した方向の敵に5連続でダメージを与える。攻撃対象の耐久が高い程与えるダメージが上昇(最大1.8倍)攻撃中は敵から狙われない(射程:中、ゲージ蓄積量:中)圓光寺流兵法[60s]25秒間耐久が与ダメージの50%回復、敵の防御を100%無視する。(自分のみが対象)
722杣山城5山.png双剣.png断崖の袿掛岩自身の攻撃と防御が20%上昇[特殊]敵の防御を無視し攻撃の3倍のダメージを与える遠隔攻撃を行う(射程:長、ゲージ蓄積量:中)へしこでげんき![30s]20秒間対象の射程と攻撃が80上昇
722杣山城改壱6山.png双剣.png絶壁の袿掛岩自身の攻撃と防御が20%上昇 射程が30上昇[特殊]敵の防御を無視し攻撃の3倍のダメージを与える遠隔攻撃を行う(射程:長、ゲージ蓄積量:中)へしこでげんき![30s]20秒間対象の射程と攻撃が80上昇
735勝連城6山.png双剣.png琉球古武道・釵自身の攻撃が敵の防御の25%を無視、与ダメージの15%耐久が回復。全ての沖縄城娘の攻撃が100上昇[特殊]敵の防御を75%無視し攻撃の2倍のダメージを2連続で与える攻撃を行う。(射程:中、ゲージ蓄積量:大)美人薄命[50s]30秒間対象の耐久が減少し続ける状態になり、攻撃と特殊攻撃のダメージが1.7倍(自分のみが対象)
735勝連城改壱7山.png双剣.png琉球古武道・釵自身の攻撃が敵の防御の25%を無視、与ダメージの15%耐久が回復。全ての沖縄城娘の攻撃が100上昇[特殊]敵の防御を75%無視し攻撃の2倍のダメージを2連続で与える攻撃を行う。(射程:中、ゲージ蓄積量:大)[40s]30秒間対象の耐久が減少し続ける状態になり 攻撃と特殊攻撃のダメージが1.7倍 特殊攻撃のゲージ蓄積量が1.2倍(自分のみが対象)
737シバルバー7地獄.png双剣.png夜の九王自身の特殊攻撃ゲージ蓄積量が30%上昇、全ての近接城娘の攻撃が30%上昇、敵の被ダメージが25%上昇[所持]所持しているだけで地獄城娘の攻撃速度が4%上昇[特殊]指定した方向の敵に6連続で攻撃の1.2倍のダメージを与え射程と移動速度を10秒間50%低下させる(射程:極長、ゲージ蓄積量:中)冥界の兄弟神[60s]40秒間対象の射程が70上昇、与ダメージが1.7倍、特殊攻撃で与えるダメージが1.5倍(自分のみが対象)

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 双剣といえば、宮本武蔵
    姫路城、熊本城、富来城
    関係のある
    別名でも実装はあるのだろうか -- 2022-05-15 (日) 04:32:00
  • せっかくの新武器種だし平山、山にも来てほしいと思うんだがなぁ -- 2022-06-24 (金) 21:26:55
  • 範囲が狭く、配置場所が限定されてコストの重い鞭? -- 2022-07-19 (火) 22:13:04
  • 双剣はいきなり星7星6実装じゃなくて超築城で星4星5実装から始めたほうがよかったのでは?持ってないけどここまで不評だと低中ランク出して反応見てから星6星7実装の方がよかったかも -- 2022-07-19 (火) 22:58:30
    • 低ランクから出したら使えないのバレてガチャ回らないから先に高レア出してるのでは。引いたからには使えないかと殿が頭捻って考えてくれそうだし -- 2022-07-20 (水) 20:52:19
  • 中のゲージ蓄積量6.5%かな?と思いつつ確信がないので攻撃回数16回から逆算できる範囲をそのまま書いておきます -- 2022-10-16 (日) 21:29:15
    • 龍野城が引けて6.5%と確認できたので更新しました。特技未発動で3体撃破+発動で4体撃破のとき特殊攻撃発動可能なので6.4%より大きく、特技未発動で4体撃破+発動中で3体撃破のとき特殊攻撃発動不能なので6.6%より小さいといった感じでした。ちなみに特技発動中は7.8%で攻撃13回(7セット)で最大になります。 -- 2023-01-24 (火) 23:08:43
  • 図鑑に星5双剣あったね
    実装楽しみだ -- 2023-03-09 (木) 15:58:51
  • ゲージが2本か3本ストックできるようになるとだいぶ使い勝手良くなりそうなんだけどねぇ
    1ゲージごとに使わないと損するから鞭を悪化させたシステムに感じる -- 2023-03-24 (金) 21:58:34
    • 9本で良い -- 2023-03-25 (土) 00:05:03
  • もう双剣城娘は地上を移動できる様にすればいい -- 2023-04-12 (水) 21:22:02
    • そして通常の剣を2本装備 -- Электа? 2023-05-26 (金) 13:55:23
  • 特殊攻撃、攻撃範囲に色付けるか、円形から感覚で選ぶんじゃなくてどうせそんなに角度パターン無いんだろうから12本の線引いてどれか選ぶとかにして欲しい。 -- 2023-08-01 (火) 13:29:38
  • ゲージ蓄積 特大の「特殊攻撃1回に必要な攻撃回数」、正月滸我御所改壱の動画を見てる限り5回(連10回)のような。とりあえず暫定で大+1.5で埋めてる状態でしょうか?自信ないから他の人も確認してもらえると助かります。 -- 2024-01-05 (金) 00:19:45
    • あと酷いことに持参の蓄積+15%武器持たせても5回で変わらない模様(正確には4.5回?)。周年に正月イベにとプッシュしてるんだから優遇してw -- 2024-01-05 (金) 00:33:38
    • はい、未入手で検証ができないため+1.5で仮埋め状態です。一応チットールガルの動画でチェックしましたが、動画上の+15%武器装備時のゲージ量が仮埋め計算値より多そうにも見えたので間違っているかもしれません。誤りにつきましてはぜひぜひご修正ください -- 2024-01-05 (金) 21:41:43
      • ありがとうございます、遅くなりましたが更新しました。小数埋める自信はなく濁してますが・・・ -- 2024-01-12 (金) 14:25:07
      • 更新ありがとうございます。私も引けるまで確認ができないので、細かい数値は追々ということで… -- 2024-01-12 (金) 20:21:56
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