[夏]善見城 のバックアップ(No.4)

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[夏]善見城([なつ]ぜんけんじょう)
[夏]善見城S.png[夏]善見城.png図鑑No.835
レア7
城属性山.png
令制国忉利天
武器属性法術
最大レベル120
実装日2024年06月25日
合戦
初期配置/最大値巨大化?回/最大値
消費気12消費気*1
耐久1186/_耐久2490/_
攻撃79/_攻撃150/_
防御39/_防御81/_
射程250/_射程450/_
回復10/_回復16/_
特技
[無印] / 夏海のアプラサス自身の法術の移動速度低下効果が大きく上昇
射程内の敵に3秒毎に攻撃の0.8倍の術ダメージ
計略中、攻撃が標的に与えるダメージが1.4倍
計略
[無印] / アイラーヴァタ
(使用まで70秒:消費気10)
50秒間射程内の城娘の攻撃が1.2倍(同種効果と重複)
攻撃が標的とその周囲に1.5倍のダメージを与え
対象が受けるダメージを20000まで防ぐ(自分のみ)
図鑑文章
神社招城儀式 ※期間限定
2024年06月25日~2024年07月16日
今後再度、招城儀式に出現する場合があります。
セット販売品サマーセット(2024)[松]に付いてくる七星の招城符(サマー2024)で選択入手可能

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    他の城娘が持つ攻撃バフと重複可能な攻撃バフが特徴の法術城娘。
     
  • 特技「夏海のアプラサス」
    移動速度低下効果を大きく上昇(-70%→-90%)させ、射程内の敵に3秒毎に術ダメージを与える。
    また、計略中は標的とした敵に追加ダメージを与えるという槌等の直撃に類似した効果を得る。
     
    計略と合わせると敵集団に対して90%の移動速度低下を掛け続けるため、鈍足性能はまずまず。
    ただ、通常版善見城の方が攻撃対象数が多く、直家の毒扇を装備すれば同じ事が可能である他、
    似た芸当が可能な法術城娘も多々いるので、未改築段階での攻撃面に関しては代替が効きやすい。
     
  • 計略「アイラーヴァタ」
    射程内の城娘の攻撃を上昇させ、通常攻撃が範囲攻撃化するようになる。
    特技を含めると与えるダメージは標的に2.1倍、周囲の敵には1.5倍に上昇。
    更に自身に対して多量のバリアを張り、大きな白像の背中に座るようになる。
     
    この計略の目玉となる攻撃上昇は一般的な攻撃の割合上昇や、歌舞等が持つ固定値上昇ともに重複する。
    [裏]長谷堂城のような「同種効果と重複する攻撃上昇」とも重複するので、概ね現在攻撃力を1.2倍させると考えてしまって良い。
    陣貝には少し特殊で、"計略前に配置している陣貝"は攻撃力を1.2倍させた後、鼓舞で受ける固定値も1.2倍(元の1.44倍)させる。
    "計略中に配置した陣貝"は攻撃力のみ1.2倍し、固定値は増加させないが、配置したまま計略を掛け直す事で上記のパターンになる。
     
    現段階では射程が伸びないが故に狭く感じやすいため、より多くに付与させたい場合は配置場所を考えたり、他の城娘で射程を伸ばす必要が出てくる。

キャラクターボイス Edit

CV担当:小松未可子

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画像 Edit

イラストレーター:

入手画像サイズは、できれば1275×720でお願いします

[添付]
入手
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城娘の元ネタ情報 Edit

【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

現実の城情報 Edit

善見城の夏衣装バージョン


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • この娘の計略って学園千方窟がトークンでバフしてる分と重複する? -- 2024-07-03 (水) 02:58:27
    • する。 -- 2024-07-03 (水) 12:46:13
  • ヒヨって敵の被ダメ35%上昇なんか付けたから格が落ちた感。裏長谷カルルバロル、数値高い訳でもなく被りまくり。
    夏ポエナリを補助できる全体射程は必須で、そこに攻撃対象数増加や敵デバフ系が必要だった。
    そもそも火力は正直全然足りてるから火力面以外で夏ポエナリと噛み合わないと、目玉の重複1.2倍ですらおまけというか。 -- 2024-07-03 (水) 13:24:38
    • バフは城娘全員を射程内にいれればいいけど、デバフはマップの広範囲を一人で補うことは裏長谷カルルバロルでは無理だから、同じ内容でも複数いれてもいいと思いますけどね。 -- 2024-07-04 (木) 23:49:57
  • あと夏善見ちゃん間違いなく神デザなんだけど、計略時のドット絵モデリングが不気味。
    計略時のウインクで左右の目が凄いズレる。
    目そのものが元々ある位置よりも下に移動しながらウインクする。上手く説明できないけどとにかく不気味。 -- 2024-07-03 (水) 13:31:08
  • 「同種効果と重複(する)」この書き方だと他に同じようなバフが来た時も重ならないとまずいんだけど大丈夫かな、運営「同種効果と重複は同種効果の一番高い数値だけです(笑」とかないぞw -- 2024-07-03 (水) 13:47:41
    • 重複しないなら「重複なし」でいいじゃん。現に小早川の撃破気は重複なし表記してるんだから(してないのもあるけど) -- 2024-07-03 (水) 17:21:48
    • 変な心配をしているけど、上の学園千方窟でも性能評価でも重複すると書いてある。それに後半イベマップで夏善見を二人にして両方計略を使ってもちゃんと1.2x1.2になる。 -- 2024-07-03 (水) 18:03:34
    • すでに一人で複数別枠バフ積んでるキャラも実装済みだぞ -- 2024-07-03 (水) 21:06:15
  • 吉野城と同様の挙動のため星詠の天球儀を使っても計略中は術攻撃化します。 -- 2024-07-03 (水) 21:05:19
  • 序盤のバリア活かす防御や被ダメ等のバフだと相性いいのは誰なんだろう。立花山だと防御と被ダメあるけど回復自体はバリアの旨味とは逆だし、バリアで耐えてる間の火力増強もしたいところだし -- 2024-07-04 (木) 00:46:39
    • リヒテンシュタインよさそう -- 2024-07-06 (土) 22:49:23
  • 改築来たらより吉野互換構成になったな。ちょっと特別な能力(射程減少や重複バフ)で職内で小さく差別化はできてるけど、もっと大きい視点だと計略で射程伸ばしてピンポイント向け火力で同じって具合に -- 2024-07-04 (木) 23:17:38
  • 裏長谷堂とか最近の強いキャラを伸ばすって前提なのかね。割合攻撃バフ無ければそれの20%なんて普通未満の数値だし -- 2024-07-06 (土) 12:15:52
    • そういうことやね。山の割合攻撃って意外と付与しにくくて、一線級で使える絢爛岡豊・吉野・聖夜鞠智辺り全部持ってる人、もしくは自己攻撃バフ持ちで編成組んでる人には善見の別枠は価値あるけど。両アラゴとか使ってる人には普通の割合攻撃乗せた方が単純に強くなる。 -- 2024-07-06 (土) 12:25:46
      • そして現状そこまで盛る必要は無いというね。
        夏ポエが現時点で最強の陣貝攻撃バフ持ってる訳だけど、それでクリアできないステージなら誰もクリアできないから善見が輝くのも相当先の未来かと。
        その頃になってまだ一線級なら千狐珠使えばいい。 -- 2024-07-09 (火) 23:59:53
    • 一番は夏ポエナリいるかどうかでしょ -- 2024-07-06 (土) 16:14:09
      • 夏ポエナリの自己バフ2倍!を更に1.2倍!でバフ量強化!ってことか、同時実装の二人のシナジーだし運営の想定はそんなとこでしょうな -- 2024-07-07 (日) 10:48:13
  • ダメージを20000防げるってかいてあるけどボスを足止めしながら殴り合うのに耐えうる数値なのかな? -- 2024-07-12 (金) 23:46:31
    • 足止め?ダメカットは善見本体にしか適用されないから注意。地獄基準だとボスの攻撃5000~10000ぐらいだから3発ぐらいは耐えると思う。審議武神やヘリオ四層のラーとかは攻撃30000とかあるから無理だけど。 -- 2024-07-13 (土) 08:03:10
      • ラーの攻撃が30000? 当たらなければどうということは……あっ!?(空蝉失敗) -- 2024-07-21 (日) 19:35:30
  • ムスペル七層20審で異伝岐阜やら夏ポエナリやらと組んで大活躍の様子 この子ばかりじゃないが代えがきかんでつらいわ -- 2024-10-08 (火) 23:57:33
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