鶴島城 のバックアップ(No.4)

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鶴島城(つるしまじょう)
鶴島城S.png鶴島城.png図鑑No.364
レア6
城属性平山水.png
令制国伊予
武器属性
最大レベル115
実装日2019年06月25日
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気11消費気*1
耐久1805/3501耐久3610/7002
攻撃85/326攻撃153/586
防御79/314防御158/628
範囲150/150範囲270/270
回復10/33回復15/49
特技
[無印] /和霊大祭・神幸自身と自身の伏兵の攻撃が25%上昇し、
妖怪に攻撃が半減されなくなる
計略
[無印] / 和霊大祭・牛鬼
(使用まで60秒:消費気10)
範囲内の敵2体を攻撃し、
後退させる牛鬼を呼び出す(1体まで)
図鑑文章
築城の名手・藤堂高虎様の技術を礎に、
独眼竜の血を受け継ぐ伊達氏の手によって
生まれた城。それが私、鶴島城です。
手前味噌ではありますが、御殿建築の装飾が
施された白亜の天守が、優美なる鶴の姿に
見えたことから、この名で呼ばれる
ように──って、あ、あははは……。
やはり、自分で自分の事を『優美』だなんて
言うのは、少々こそばゆいというか、
恥ずかしいですね。
築城00:00:00
神社招城儀式

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 計略
    牛鬼
    Lv耐久範囲攻撃防御回復特技
    1182520010210310牛尾剣
    攻撃時に対象を後退させる
    50308022026014
    603336244292
    70359226832415
    80384829235616
    853976304372
    95423232840417
    105448835243618
    115474437646819

キャラクターボイス Edit

CV担当:小原莉子

 ←クリックすると台詞一覧が表示されます。

画像 Edit

イラストレーター:冬野ユウキ

//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/352b8ebfe83278af62a0f67c9e881a6080949caf
入手
 ←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。

城娘の元ネタ情報 Edit

【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

現実の城情報 Edit

宇和島藩第五代藩主の伊達村候によって名づけられた宇和島城の別名。

所在地愛媛県宇和島市丸之内1
現存状態天守、門、石垣
城郭構造平山城(海城)

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 眼鏡委員長好き殿も特技絵好き殿も人気投票決勝進出見えてきたので頑張ろう。もうちょっとだぞ。 -- 2023-07-29 (土) 16:32:37
  • 伏兵の攻撃間隔は40f、後退は移動値-2000の3fでした -- 2024-08-13 (火) 04:51:02
  • 鶴島改弐150レベル伏兵ステータス -- 2025-09-22 (月) 19:33:34
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/4b5fb00fdbe73290d38bd71f2f638ffc99001f7c
    • ありがとう、素早く情報出せるのすごい(俺はWiki見てから改弐にするかな~と思う方なので) -- 2025-09-22 (月) 22:24:20
  • 3体まで?! -- 2025-09-22 (月) 22:50:39
  • ☆6の改弐ってことでそれなりに期待してたけど伏兵が弱くてなぁ…フランケンシュタイン城改弐みたいなトークンと比べると劣るというか ノックバックあっても足止めも耐久もないし、攻撃力もない 異伝阿波のトークンみたいに鈍足もない あんまり使い道想像できないかも -- 2025-09-23 (火) 01:06:43
    • トークンは基本本体のバフ用じゃね -- 2025-09-23 (火) 04:29:13
      • それにしても3つしか置けず、改弐にしては能力上昇控えめと思うんだ 万里の長城改弐みたいにバカみたいに射程盛れる
        ようなぶっ壊れを期待してた気持ちがあった -- 2025-09-23 (火) 05:20:09
    • 昔は伏兵の牛鬼くんも戦力として十二分に戦えてたんだけどね・・・せめて攻撃が本体参照の倍率だったら良かったのにな。 -- 2025-09-23 (火) 05:09:09
      • 置くタイミング選ぶのは流石にめんどいので駿河府中城みたいに変換加算バフ型にしてくれた方が嬉しいわ -- 2025-09-23 (火) 12:02:21
    • 伏兵はCT30気5くらいの性能に見える -- 2025-09-23 (火) 06:39:53
    • 昔、実装された頃は牛鬼のノクバで一方面時間稼ぎできたんだけど今は審議乗せたラッシュさばけるか耐えられるかじゃないとダメだからねえ・・・ -- 2025-09-23 (火) 08:07:40
    • マジで伏兵弱いな。伏兵の射程2倍にして、伏兵配置時、本体と伏兵の射程内の妖怪の防御を60%減ぐらい欲しい。妖怪相手ならこいつ!レベルにしてほしいわ。 -- 2025-09-29 (月) 12:31:22
      • せめて最低限でも攻撃、可能なら耐久も倍率補正で本体参照するタイプだったらまだ戦えるんだけどね。現状だと僻地や戦域外に置いて本体強化する専属バッファー位しか存在意義がない -- 2025-09-29 (月) 17:22:20
      • そもそも伏兵って優先的に攻撃されるから敵に攻撃したりデバフかけたりするなら耐久ないと隠密でもない限り話にならないんだよな -- 2025-09-29 (月) 19:46:34
  • 改弐の計略トークンの「射程内の攻撃が50%低下」ってトークンの範囲内?鶴島の範囲内?あと対象は敵にかかるってことでいいんだよね…? -- 2025-09-23 (火) 05:08:51
    • 伏兵の射程内なら1行目のテキストに加えられてるので本体の射程内だろうね。味方にもデバフは流石にバカなので敵にのみの筈だよ、多分テキストの記入漏れなので報告しておこうね。 -- 2025-09-23 (火) 05:14:10
  • 伏兵配置の与えダメバフに同種重複表記が無いって事はそれ目的だと2体以上おいても無駄って事でおkだよな? -- 2025-09-23 (火) 06:45:29
    • 与えダメは記述無いと重ならない旧ステータスじゃないから無条件に重なるんじゃね -- 2025-09-23 (火) 08:15:42
  • 妖怪に半減されないが消えて妖怪に対して2倍って術攻撃化で強くなるだけでしなかったらダメージは変わらないのかな。さすがに字数の関係で消えただけで内部で半減せずにさらに2倍になってるとかはないと思うけど -- 2025-09-23 (火) 09:15:34
    • 最近は特攻能力で半減されない表記省略されがち。あと術化じゃない -- 2025-09-23 (火) 09:31:16
    • つまり魔剣アンサラー持たせれば強いってことだな! -- 2025-10-12 (日) 08:32:32
  • 牛鬼くん昔は最強トークンだったな -- 2025-09-23 (火) 10:31:53
    • そうなんだ!今はぱっとしないイメージだけど… -- 2025-09-23 (火) 16:12:01
  • 今更だけどメガネに谷間にタイツとかエッチな城娘だな -- 2025-09-23 (火) 16:07:21
    • 特技絵の刀しまってるのもなかなかかっこよくてフェチぃ -- 2025-09-23 (火) 16:11:12
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*1 基本消費気を含みます


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