[絢爛]弘前城 のバックアップ(No.29)

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[絢爛]弘前城([けんらん]ひろさきじょう)
[絢爛]弘前城S.png[絢爛]弘前城.png図鑑No.858
レア7
城属性平山.png
令制国陸奥
武器属性
最大レベル120
実装日2024年09月24日
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気9消費気*1
耐久1096/_耐久2301/_
攻撃79/_攻撃150/_
防御39/_防御81/_
射程290/_射程522/_
回復10/_回復16/_
特技
[無印] / ヤーヤドー!全ての城娘の攻撃と防御が100と30%、射程が30上昇
攻撃が敵の防御を20%無視
[絢爛]城娘に対しては特技効果が1.5倍
[改壱] / 鷹の意匠全ての城娘と自身の伏兵の攻撃と防御が120と35%
射程が40上昇、攻撃が敵の防御を25%無視
[絢爛]城娘と自身の伏兵に対しては特技効果が1.5倍
所持特技
[無印] / 津軽の誇り所持しているだけで弓城娘の攻撃が3%上昇
[改壱] / 津軽の誇り
計略
[無印] / ねぷた祭り
(使用まで60秒:消費気7:配置)
自身の1.5倍の攻撃で敵1体に攻撃を行う伏兵(1体まで)
射程内の城娘の計略再使用時間が40%短縮。配置中、自身の
攻撃後の隙が40%短縮、与えるダメージが1.4倍
[改壱] / 喧嘩ねぷた
(使用まで60秒:消費気7:配置)
自身の2倍の攻撃で敵1体に攻撃を行う伏兵(1体まで)
射程内の城娘の計略再使用時間が40%短縮。配置中、自身の
攻撃後の隙が40%短縮、与えるダメージが1.5倍
図鑑文章
ヤーヤドー!!!!
祭の熱気が漲る、現存十二天守の弘前城
ここに参上なんず!

はぁあ、朝起ぎだっきゃ身体が火照ってかなわね、
今すぐねぶたの山車ば引いて
情っ張り大太鼓に合わせて
声枯れるまで叫びてえ気分だ!

お、この鷹羽の羽織?
んだ、こいもいづの間にか纏ってあったんだけども、
津軽為信さ作った"たかおか"の城どして
姉っちゃ達ど繋がってる感じはして、わは好きだ!
地気の力も、えらぐ粋なこどするもんだよ♪
神社招城儀式 ※期間限定
2024年09月24日~2024年10月08日
2024年11月12日~2024年11月26日
2024年12月17日~2024年12月30日
今後再度、招城儀式に出現する場合があります。
セット販売品8.5周年記念セット[松]に付いてくる「七星の招城符(8.5周年 絢爛)」にて選択入手可

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    城プロの津軽弁娘である弘前城の絢爛バージョン。
    オリジナル版を純粋に強化したような全体バフ特技が特徴で、絢爛城娘が多い編成で本領を発揮する。平山は比較的絢爛城娘が多いので恩恵は受けやすい方。
    伏兵の方は計略短縮機能はそのままに本体バフ機能が追加、伏兵攻撃性能が強化され、波を跨げるようになった代わりに1体のみ制限が付いた。
    平山属性の計略短縮能力持ちはまだまだ貴重であり、[絢爛]彦根城とは絢爛城娘同士の相乗効果&永続化には不足気味な計略短縮をピンポイントで補えるため相性が良い。
    しかし伏兵は攻撃力こそ高いものの、脆い上に隠密化や長射程化は持ち合わせていないため、安全圏に置いて自己バフと計略短縮目的と割り切った方が扱いやすい。
    本体、伏兵共に対空性能が非常に高く、平山地獄の針山7層における9999未満ダメージ無効審議を突破する手段となりえる。
    さらに所持特技「津軽の誇り」により弓城娘の攻撃が3%上昇する効果を持つ。
     
  • 特技「ヤーヤドー!」→「鷹の意匠」
    オリジナルの弘前城の長所だった全体バフ特技を攻撃要素に偏らせて超強化した特技。
    全城娘の攻撃と防御を割合&固定値強化し、攻撃の割合防御無視と射程バフも配れる。自身を含む絢爛城娘はこれらの効果が1.5倍増加する。
    改築すると絢爛特効の倍率以外は順当に数値が強化され、効果が自分の伏兵にも及ぶようになる。
    わかりやすい強化を得られるだけに、コストとタイミングが許す限りオリジナルと同様早めに発動させたいところ。
    ただこれは[絢爛]弘前に限らないが、射程を伸ばしすぎてうっかり遠隔物理反射等の敵に絡んで撃沈、ということもしばしばある。
    この特技(と出来れば他の味方バフで調節)を当てにして、やや後方に配置してもバフによる長射程のおかげで十分手が届く。
     
  • 計略「ねぷた祭り」→「喧嘩ねぷた」
    モデルとなった高岡城と同様、攻撃を行いつつ射程内の城娘の計略再使用時間を40%と大幅に短縮させる。
    改築後は効果的には与えダメ強化以外は据え置きという地味な変化だが、先の通り本体特技が伏兵のねぷたにもかかるので攻撃性能が跳ね上がる。
    いくつも置けたオリジナルと違い、1体のみしか配置が出来ないという制限が設けられたという微妙ながら弱体要素がある。
    一般的な対象指定計略は概ね35%短縮で永続使用できるようになるが、[威光]多賀城等の本計略や伏兵を連発したい時などは恩恵が大きい。
    加えて本体となる絢爛弘前城の攻撃後の隙が大幅短縮され、「与ダメ」バフとは別枠で乗算される貴重な「与えるダメージ」バフも付与できる。
    1体制限かつ再配置時間も長く、特別固いわけでもないので破壊されると損害が大きい。
    特に計略短縮を絢爛弘前城に頼るような場合は、無理に前面に出さず安全圏で運用したほうが無難。
     
    改築後は伏兵の攻撃の2倍を本体特技でさらに約1.5倍にするため、伏兵の攻撃力は概ね本体の3倍強。更に弓の飛行特効も乗るため、対空攻撃の打点は無凸でも1万以上を狙っていける。
    射程も一般的な最大化石弓と同程度になり、伏兵も強化できる「味方」対象バフ持ちの[威光]多賀城[絢爛]甲府城と組めば、射程600以上まで補強できる。
    しかし射程本体参照による超射程化や自前の隠密化能力はないため、戦闘参加を前提とするなら遠距離攻撃の敵に対しては配置場所や隠密付与、射程減少デバフ等で工夫する必要がある。
       
  • 初期装備
    武器として「大羽の蒼穹」、ガチャ特典施設として「南内門」が付属する。後者は攻撃+15と高い数値を備える。
    本題となる前者の武器は、射程内に攻防バフと防御無視を備えている。改造すると各数値が増えて射程バフが追加される。
    本人の特技にも防御無視効果があるため、この武器と組み合わせることで極端に堅い敵でない限り十分ダメージが通るようになる。
    また豆知識として、装備によるバフは城娘の基礎値にかかるため、巨大化と連動して増加していき、更にそこから乗算バフが乗る形になる。
    特に射程+15は装備で配れるバフとしては実装時最高値であり、平山編成では小早川城による射程割合増加バフが見込めるため、見た目以上に支援能力は高い。
    バッファーとしての役割に合致した性能で、この装備のままで問題ないが、なくとも十分なバフがあるため、他の高ランク武器でも十分な働きが期待できる。
    必要に応じてマルチ弓、術攻撃弓、初動短縮弓などを検討してみても良いだろう。

キャラクターボイス Edit

CV担当:三上枝織

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画像 Edit

イラストレーター:

//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/ef59fc8a53a3a92f60f65bfc154dcc0f3f1b2e54
入手
 ←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。

改壱 Edit

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城娘の元ネタ情報 Edit

弘前ねぷたの情報については弘前城の元ネタ情報に詳細な記載があるので、そちらを参照することを推奨。
【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

現実の城情報 Edit

弘前城の豪華絢爛衣装バージョン。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • こちらのトークンも複数体配置可能にすればいいのに・・・ -- 2025-01-24 (金) 19:16:58
    • 与えるバフあるから複数体置けるとかなり強くなるね -- 2025-01-26 (日) 03:58:30
      • 倍率系は重複や累積表記無いと効果は一つのみ。正月ナラカ見て貰えれば分かる -- 2025-01-26 (日) 05:31:37
      • 与えるダメバフは重なるんじゃないの?実際、検証のためにトークン置いた絢爛弘前の近くに威光多賀を置いたらダメージ上がったし -- 2025-01-26 (日) 11:09:27
      • 威光多賀が別枠なだけ。同枠はいくらあっても重ならない -- 2025-01-26 (日) 14:03:12
      • 威光多賀が別枠なだけってことは、正月熊本の与えるバフダメは重複しないってことかな。持ってないから試せないけど -- 2025-01-26 (日) 14:53:30
      • 普通に考えて威光多賀が特別仕様なんて訳がないのは分かるでしょうになんでそんな自信満々なんだ… -- 2025-01-26 (日) 15:00:22
      • 「与えるダメ」は全部累積だよ。累積しない「与ダメ」とは毛色が全く違う。例外があればもっと騒がれてるはず。ちなみに正月熊本はバグで適用されていなかったけど、あれ直った報告あったっけ? -- 2025-01-26 (日) 15:00:39
      • なんか処理が違うのがここだけだから城プロ語は難解すぎる… -- 2025-01-26 (日) 15:56:29
      • 自信満々の無能は迷惑だよ。与えるダメージが実装したころからやってないなら大人しくしてろ。 -- 2025-01-27 (月) 23:35:38
      • 城プロ運営は表記が入りきれなくて言葉変えたりもしてるし、累積表記は最近だよ。 -- 2025-01-27 (月) 23:40:52
    • もともと絢爛全般そんなに強くないし -- 2025-01-26 (日) 12:35:00
      • 元々絢爛は強かった・・・だよ?今でこそさらに上が出るようになっただけですね -- 2025-01-26 (日) 20:11:19
  • たまにログボ画面に御嬢姿で出てこられるとめちゃくちゃ美人で割とびびる -- 2025-04-05 (土) 08:06:03
  • これかなり強くなってね? -- 2025-04-30 (水) 16:41:56
  • 伏兵に2体おけて隠密つけれるようになったって大分いい調整もらってないか? -- 2025-04-30 (水) 16:43:59
    • 文句無しの強化だな。星6の改弐が強すぎて引いた人カワイソスになってたからいいと思う。 -- 2025-04-30 (水) 17:09:11
    • 馬鹿みたいに強化されたと言うべきか、元が酷かったから妥当と言うべきか…。ともあれ出番はかなり増えそう -- 2025-04-30 (水) 17:17:57
    • 耐久紙なだけで伏兵火力かなり出るからな -- 2025-04-30 (水) 17:23:54
      • 針山7層の毛利も貫通して簡単に倒せそうだな -- 2025-05-01 (木) 09:24:45
    • やったね!伏兵が増えたよ -- 2025-04-30 (水) 20:12:18
  • 今まで恒常星6改弐より弱い限定星7とか馬鹿みたいだったから良かったね -- 2025-04-30 (水) 17:41:23
  • かなり強くなったな -- 2025-04-30 (水) 17:44:45
  • 武器何が良いと思いますか?? -- 2025-05-01 (木) 04:19:42
    • 本体がトークンの方だから単純に攻撃の高くなる裏淀弓か正月ナラカ弓が強いけど、本人持参武器もバフ強いからそれでいいと思う。河童水天弓も面白そう -- 2025-05-01 (木) 06:18:43
  • 絢爛平山9で片側止められるくらいには火力が上がってる -- 2025-05-01 (木) 09:52:36
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/a2ad1f39d21ffccdfcfab3a3b2845de144677f1e
  • トークン2体置いても与えるダメが重複しないし、その状態で1体だけ撤退させると与えるダメ自体が消えるね・・・ -- 2025-05-02 (金) 08:44:25
    • マジならバグだと思うし問い合わせ案件だなー -- 2025-05-02 (金) 09:46:58
    • 不具合お知らせ来ましたね、調査中とのこと -- 2025-05-02 (金) 12:39:53
      • お知らせで言及されたのは与えるダメ消失だけだから、トークン2体置いても与えるダメが重複しないのは仕様ってことだろうな。まあそうだろうとは思ったけど -- 2025-05-02 (金) 13:10:05
      • 夏紫禁は重複してるから、夏紫禁と同じにすれば良いと思うけど。 -- 2025-05-02 (金) 17:47:14
      • キャラと特技or計略のどこかが違えば重複するけど、全く同じ発生源からの与えるダメージは(重複記載が無ければ)競合するって事かね -- 2025-05-04 (日) 19:12:50 New
  • 珍しく、パッと見てやりたいと思いつくことを素直に実現できる性能になったな。伏兵キャラは実性能がどうとかいう前に「なんでこういう設計なのにこの能力が欠けてるんだよ…」って言うのが多すぎるんだけど、これは本当に珍しく良い。 -- 2025-05-07 (水) 08:17:30 New
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*1 基本消費気を含みます


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