[絢爛]弘前城 のバックアップ(No.22)

城娘ステータス: 全城娘一覧 | | | | | | 戦棍 | 双剣 | ランス | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | | 投剣 | | 陣貝 | 軍船 | その他 || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性 | 地獄属性 | 無属性初期ステータス

装備品: | | | | | | 戦棍 | 双剣 | ランス | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | | 祓串 | | 投剣 | | 陣貝 | 軍船 | その他 || 施設 || 消耗品 |

城娘: 特技(攻撃系 / 防御系 / 弱体化他) | 所持特技 | 編成特技 | 大破特技 | 特殊攻撃 | 特殊能力 | 武器切替 | 計略(伏兵以外 / 伏兵) | 都道府県別 | 令制国別 | 季節限定城娘 | 特定カテゴリ |

画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 特技 | 大破 | ドット絵 | 装備 |計略(伏兵以外/伏兵)|


[絢爛]弘前城([けんらん]ひろさきじょう)
[絢爛]弘前城S.png[絢爛]弘前城.png図鑑No.858
レア7
城属性平山.png
令制国陸奥
武器属性
最大レベル120
実装日2024年09月24日
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気9消費気*1
耐久1096/_耐久2301/_
攻撃79/_攻撃150/_
防御39/_防御81/_
射程290/_射程522/_
回復10/_回復16/_
特技
[無印] / ヤーヤドー!全ての城娘の攻撃と防御が100と30%、射程が30上昇
攻撃が敵の防御を20%無視
[絢爛]城娘に対しては特技効果が1.5倍
[改壱] / 鷹の意匠全ての城娘と自身の伏兵の攻撃と防御が120と35%
射程が40上昇、攻撃が敵の防御を25%無視
[絢爛]城娘と自身の伏兵に対しては特技効果が1.5倍
所持特技
[無印] / 津軽の誇り所持しているだけで弓城娘の攻撃が3%上昇
[改壱] / 津軽の誇り
計略
[無印] / ねぷた祭り
(使用まで60秒:消費気7:配置)
自身の1.5倍の攻撃で敵1体に攻撃を行う伏兵(1体まで)
射程内の城娘の計略再使用時間が40%短縮。配置中、自身の
攻撃後の隙が40%短縮、与えるダメージが1.4倍
[改壱] / 喧嘩ねぷた
(使用まで60秒:消費気7:配置)
自身の2倍の攻撃で敵1体に攻撃を行う伏兵(1体まで)
射程内の城娘の計略再使用時間が40%短縮。配置中、自身の
攻撃後の隙が40%短縮、与えるダメージが1.5倍
図鑑文章
ヤーヤドー!!!!
祭の熱気が漲る、現存十二天守の弘前城
ここに参上なんず!

はぁあ、朝起ぎだっきゃ身体が火照ってかなわね、
今すぐねぶたの山車ば引いて
情っ張り大太鼓に合わせて
声枯れるまで叫びてえ気分だ!

お、この鷹羽の羽織?
んだ、こいもいづの間にか纏ってあったんだけども、
津軽為信さ作った"たかおか"の城どして
姉っちゃ達ど繋がってる感じはして、わは好きだ!
地気の力も、えらぐ粋なこどするもんだよ♪
神社招城儀式 ※期間限定
2024年09月24日~2024年10月08日
今後再度、招城儀式に出現する場合があります。
セット販売品8.5周年記念セット[松]に付いてくる「七星の招城符(8.5周年 絢爛)」にて選択入手可

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    城プロの津軽弁娘である弘前城の絢爛バージョン。
    オリジナル版を純粋に強化したような全体バフ特技が特徴で、絢爛城娘が多い編成で本領を発揮する。平山は比較的絢爛城娘が多いので恩恵は受けやすい方。
    伏兵の方は計略短縮機能はそのままに本体バフ機能が追加、伏兵攻撃性能が強化され、波を跨げるようになった代わりに1体のみ制限が付いた。
    平山属性の計略短縮能力持ちはまだまだ貴重であり、[絢爛]彦根城とは絢爛城娘同士の相乗効果&永続化には不足気味な計略短縮をピンポイントで補えるため相性が良い。
    しかし伏兵は攻撃力こそ高いものの、脆い上に隠密化や長射程化は持ち合わせていないため、安全圏に置いて自己バフと計略短縮目的と割り切った方が扱いやすい。
    本体、伏兵共に対空性能が非常に高く、平山地獄の針山7層における9999未満ダメージ無効審議を突破する手段となりえる。
    さらに所持特技「津軽の誇り」により弓城娘の攻撃が3%上昇する効果を持つ。
     
  • 初期装備
    武器として「大羽の蒼穹」、ガチャ特典施設として「南内門」が付属する。後者は攻撃+15と高い数値を備える。
    本題となる前者の武器は、射程内に攻防バフと防御無視を備えている。改造すると各数値が増えて射程バフが追加される。
    本人の特技にも防御無視効果があるため、この武器と組み合わせることで極端に堅い敵でない限り十分ダメージが通るようになる。
    また豆知識として、装備によるバフは城娘の基礎値にかかるため、巨大化と連動して増加していき、更にそこから乗算バフが乗る形になる。
    特に射程+15は装備で配れるバフとしては実装時最高値であり、平山編成では小早川城による射程割合増加バフが見込めるため、見た目以上に支援能力は高い。
    バッファーとしての役割に合致した性能で、基本的にこの装備のままで問題ない。必要に応じてマルチ弓、術攻撃弓、初動短縮弓などを検討しよう。
     
  • 特技「ヤーヤドー!」→「鷹の意匠」
    全城娘の攻撃と防御を割合&固定値強化し、攻撃の割合防御無視と射程バフも配れる。自身を含む絢爛城娘はこれらの効果が1.5倍増加する。
    改築すると絢爛特効の倍率以外は順当に強化され、効果が自分の伏兵にも及ぶようになる。
    オリジナルの弘前城の長所だった全体バフ特技を攻撃要素に偏らせて超強化した特技。
     
  • 計略「ねぷた祭り」→「喧嘩ねぷた」
    1体のみ配置可能。モデルとなった高岡城と同様、攻撃を行いつつ射程内の城娘の計略再使用時間を40%と大幅に短縮させる。
    一般的な対象指定計略は概ね35%短縮で永続使用できるようになるが、[威光]多賀城等の本計略や伏兵を連発したい時などは恩恵が大きい。
    加えて本体となる絢爛弘前城の攻撃後の隙が大幅短縮され、「与ダメ」バフとは別枠で乗算される貴重な「与えるダメージ」バフも付与できる。
    1体制限かつ再配置時間も長く、特別固いわけでもないので破壊されると損害が大きい。
    特に計略短縮を絢爛弘前城に頼るような場合は、無理に前面に出さず安全圏で運用したほうが無難。
     
    改築後は計略短縮は据え置きだが、本体の特技が伏兵のねぷたにも掛かるようになるため、攻撃性能は大幅に上昇する。
    伏兵の攻撃の2倍を本体特技でさらに約1.5倍にするため、伏兵の攻撃力は概ね本体の3倍強。更に弓の飛行特効も乗るため、対空攻撃の打点は無凸でも1万以上を狙っていける。
    射程も一般的な最大化石弓と同程度になり、伏兵も強化できる「味方」対象バフ持ちの[威光]多賀城[絢爛]甲府城と組めば、射程600以上まで補強できる。
    しかし射程本体参照による超射程化や自前の隠密化能力はないため、遠距離攻撃の敵に対しては配置場所や隠密付与、射程減少デバフ等で工夫する必要がある。
     

キャラクターボイス Edit

CV担当:三上枝織

 ←クリックすると台詞一覧が表示されます。

画像 Edit

イラストレーター:

//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/ef59fc8a53a3a92f60f65bfc154dcc0f3f1b2e54
入手
 ←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。

城娘の元ネタ情報 Edit

弘前ねぷたの情報については弘前城の元ネタ情報に詳細な記載があるので、そちらを参照することを推奨。
【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

現実の城情報 Edit

弘前城の豪華絢爛衣装バージョン。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • すみません概要に絢爛弘前の火力も捨て難いので、自身の火力を活かす武器もオススメ。とありますけど具体的にどの武器が良いかわかる人いますか?というか使っていて火力が高いとはそんなに感じないのですけど・・・・・・一応3凸です -- 2024-10-07 (月) 06:05:11
    • 武器一覧がこのwikiで見られるからそれ見てちょっと考えてみて。個人的には持参武器で十分だと思うけど -- 2024-10-07 (月) 10:52:36
    • 防御無視系、攻撃速度上昇系でいいのでは -- 2024-10-07 (月) 11:12:54
    • 持参武器でいい。かなり強い弓 -- 2024-10-07 (月) 12:14:29
    • 高いと言えるのは飛行&単体に特化した火力ぐらいで、他は良く言っても普通レベルの火力。だからバフ持ちの持参武器第一。それ以外は弘前の火力が要求される時になってから、その場に応じた武器を考えたらいい -- 2024-10-07 (月) 12:38:03
    • 射程バフ装備としては現状最高級品の一つって書いといていい気がするけどな。装備で配るバフは基礎値に加算されて巨大化と共に更に増えるんでしょ -- 2024-10-07 (月) 12:43:57
      • これ。wikiに載ってるのは基礎数値だしゲーム中どこにも説明はないけど装備による射程内バフは基礎値にかかるので割合バフや巨大化補正を受ける。なので数値よりも一回り以上強いよ -- 2024-10-07 (月) 13:12:42
      • 巨大化5回城娘相手だと素ステを射程+27攻防+36~42バフってる事になるはず。ここに乗算系が掛かるから実感する数値はもっとデカいけど -- 2024-10-07 (月) 14:16:44
      • 本体のバフと武器バフで最大化分合わせると攻撃+156防御+160射程+67のバフをまける。で本体は攻撃52%+与えるダメージで攻撃2.2倍+234でトークンは攻撃3倍なので弓にしては高水準の火力。で威光多賀がいると攻撃2.8倍+609というように、攻撃固定値を盛るほど与えるダメージバフで1.5倍化されてくから持参武器でいい。術攻撃の弓と3体攻撃の弓は一応選択肢としてはあり。鹿野いる人は鹿野を強化すればDPSの上がり方凄いから本体弓一択だと思う。 -- 2024-10-07 (月) 14:22:51
    • 武器の解説を書き直しておいた -- 2024-10-07 (月) 18:45:49
  • キャラ的には絢爛弘前の方が好きだけど、絢爛甲府来たら流石に撤退だよなぁ… -- 2024-10-07 (月) 06:18:17
    • 同じ絢爛でシナジーあるから可能なら撤退しない方が良いよ。絢爛甲府城パワー不足なところあるし。 -- 2024-10-07 (月) 07:20:12
    • 手札が揃っているなら撤退でも良いとは思うけど。今の平山壊れに割合バフっていそうでいないし -- 2024-10-07 (月) 10:47:30
    • 絢爛パで遊び尽くしたいという理由でもなければ撤退でいいよ。特に平山地獄を主眼にするなら取る意味はほぼないかと -- 2024-10-07 (月) 10:49:27
    • 代用は効くし好みでいんじゃない?制限される平山地獄も絢爛弘前が居なくてもMax審議でクリアできるし居なくても別に困らない -- 2024-10-07 (月) 12:27:32
    • 威光多賀、絢爛甲府、絢爛弘前(持参武器星5)、彦根(裏坂本武器星5)で射程+215のバフがかかるからかなり強いよ。さらに小早川で射程+280以上になって計略でさらに伸びる。絢爛甲府の計略も3万以上でる。鹿野いるなら攻撃固定値+646、絢爛玉縄で攻撃固定値+1096、防御固定値+410。絢爛弘前と絢爛甲府で攻撃バフが完成するってのがでかいし、あとは敵被ダメだけだから絢爛彦根入れている。敵被ダメ35%来たら絢爛彦根と入れ替えかなと思ってる。 -- 2024-10-07 (月) 12:35:50
    • 新府の魔改造も控えてるしダブり覚悟で深追いするより異伝や次の季節に温存したほうがいい -- 2024-10-07 (月) 13:01:15
  • 弘前でてワイ死亡。これ出番あんのか?せっかく出たなら使いたいけどなぁ。甲府と交換してくれ -- 2024-10-07 (月) 14:54:58
    • 甲府いないなら攻撃+35%射程+67ぐらいかな。射程バフなんだかんだ強いよ。 -- 2024-10-07 (月) 18:17:10
    • おっぱい星人のマロは甲府が出たけど弘前が出なくて悲しいでおじゃる。 -- 2024-10-08 (火) 08:15:05
      • 甲府も意外にあるやろ満足しろ -- 2024-10-10 (木) 07:36:04
  • 絢爛佐倉の武器選びが自由になったからとりあえず試しに使ってる -- 2024-10-08 (火) 00:10:36
  • 付属施設がショボいと感じたけど武器とバランスをとっているとか・・・? -- 2024-10-08 (火) 07:11:06
    • 武器無しキャラ(本とか歌舞とか)はその分施設が強く設定されてるからある意味そうではある -- 2024-10-08 (火) 08:59:38
    • 武器可変の城娘が持ってくる付属施設は汎用星4施設相当で、それが門(攻撃+15)だからかなりあたりの部類だよ。本当にショボければ堀(防御+13)や石垣(耐久+190)、井戸(回復+10)になる -- 2024-10-08 (火) 10:14:46
      • 数値が低くて数の多い汎用施設なんて攻撃だろうと使わないからハズレでしょ -- 2024-10-08 (火) 11:05:26
  • うわ。さっそく審議で強み潰されてる。こういうの見ると本当に悲しいですね -- 2024-10-08 (火) 22:38:56
    • 改築後の翌週で審議にぶち込むスタイルのks運営 -- 2024-10-10 (木) 00:19:38
    • 威光TGJの巻き添え喰ってる感じ、かなしみがふかい・・・ -- 2024-10-12 (土) 09:50:39
  • ポン入れでインフラ整備してくれる結構いい城娘だとおもうけどなぁ…ポン入れでインフラ整備してほしいぐらいの場面だとそもそもインフラ整備するまでもないってのが逆風なのかね。 -- 2024-10-21 (月) 23:34:46
    • このゲームのインフラってコスト関連だと思ってるんだけど計短もそうなんか? -- 2024-10-22 (火) 01:27:49
      • 乗算攻撃はともかく「1枚は入れときたいバフ高い水準で持ってるよねー」ぐらいの意味合いで言ったんだけど。言われてみれば全然主流な使い方じゃなかったね…。 -- 2024-10-22 (火) 02:15:35
      • 何故コストが必要かというと巨大化補正もあるけど、メインの目的はバフデバフだから、バフをばら撒けるっていうのはインフラなんですよ。浜松計略もバフ目的だしね。 -- 2024-10-22 (火) 17:59:50
      • そして何故バフデバフが必要かというと、メインの目的は敵を倒すことだから、アタッカーっていうのはインフラなんですよ(全員インフラになっちゃうやないかーい) -- 2024-10-22 (火) 20:55:01
      • 霊珠も千狐珠もDMMポイントもインフラだった…!? -- 2024-10-22 (火) 21:06:33
      • じゃあ、逆に聞きたいんだけど。バフがインフラじゃないと思ってる人は、配置バフはインフラではないの? -- 2024-10-23 (水) 03:34:21
      • バフは普通バッファー、デバフはデバッファーでは?まぁこのゲーム強いアタッカー自体が高水準バフデバフ持ってる事多いからあまり適切な区分ではないかもしれんが -- 2024-10-23 (水) 07:26:38
      • 気関連しかインフラでないなら、カルルシュテインはインフラで、聖夜冬宮殿、学園足利はインフラではないってことになるね。たぶん両方インフラだって意見が多いと思うんだけども。最近始めた人? -- 2024-10-23 (水) 17:18:39
      • 両方気節約枠じゃん。この子みたいなバフ役とは立場が違うよその例 -- 2024-10-23 (水) 17:58:23
      • 編成組む時に「まず気と計略再使用と各乗算バフデバフと陣貝」入れてから他考えて微調整。ってやり方してるかどうかで印象に乖離がある気がする。だからあくまで自分の中では絢爛弘前も陣貝もインフラなんだけど、公式の区分でもないし答えは出ないと思うな…。 -- 2024-10-23 (水) 18:44:55
      • 気節約枠なんて単語初めて聞いたわw -- 2024-10-23 (水) 19:32:05
      • いや本は気が足りんときに入れる職でしょ。標準的に皆がなんて呼ぶのかまでは知らんけど本の役割が伝わらんレベルの人になんか言われてもそれこそ知らんがなw -- 2024-10-23 (水) 20:10:46
      • インフラ=『編成の』基盤だと思ってるんで、コスト関連の能力を持ってても編成の基盤に値しないキャラはインフラとは呼ばれない。例えば本にもインフラキャラはたくさんいるけど、だからといって全ての本がインフラかと言うと、それは違うでしょ。 -- 2024-10-23 (水) 21:07:01
      • そら安い気で安い仕事されても節約にならないから、いくら本が安く運用できるからって全員がインフラとは感じられんよ。本でなくても千代田とか円明園が気軽減持ってるからインフラだなんて言われても節約した結果戦力まで節約されちゃ縛りプレイでもなきゃ全然価値感じられないし。ただそんなキャラでも仕事の分類としてはインフラ役だわ -- 2024-10-23 (水) 21:32:48
      • ノーマル鹿野や柳川改もインフラ、いくら弱くても。聖夜冬宮殿、学園足利はインフラではないんじゃね。威光多賀とかもいくら強くてもインフラとは言われんでしょ。インフレだとは思うけど。 -- 2024-10-23 (水) 22:03:21
      • インフラ=コスト関連ならインフラと書かずにコスト役・コスト関連と書けばいい。逆説的にわざわざ別の言葉を使うならインフラ≠コスト関連。個人的にはインフラ⊃コスト関連とかそんな感じかな。まあ一番はそんなもん文脈読んで考えろだが -- 2024-10-23 (水) 22:38:33
      • まあなんか公式定義ないから文脈から適宜どのことか汲み取るものって気はする -- 2024-10-23 (水) 22:48:29
      • 城そのものが立地に基づいたものだから建築前の下慣らしって意味で面白いミームだと思ってるんですけどね -- 2024-10-23 (水) 22:59:07
      • 異伝多賀は気に余裕が無い時にいれるの?本が実装された時の強さしらず?気の使い道として特技のバフ効果を得たい場合に、①気生産→巨大化=特技。②配置、自動巨大化or計略=特技。道が違うだけで出力した結果が同じならインフラだと思う。 -- 2024-10-24 (木) 03:06:21
      • インフラストラクチャー(英語: infrastructure)とは、「下支えするもの」「下部構造」を指す観念的な用語(Wikipedia抜粋)。これ多分言葉的に考えると広い意味だとバッファーデバッファー両方インフラと言ってもいい気がする。そうなると純アタッカー以外全員インフラ。…それはさておきこのゲームでよく使われてる狭義だと気関連やCT短縮持ちが多いので一応この子もインフラなのは間違ってないと思う -- 2024-10-24 (木) 04:23:50
      • うち的にはまず気を用意して、用意した気で盤面建築して、その盤面でアタッカーが活躍するイメージだから気関係がインフラか一次産業(原材料的な意味で)でバフ関係がニ次産業でアタッカーが三次産業な印象かなぁ。詰めだすと何の話やって感じだけど -- 2024-10-24 (木) 08:30:40
      • 城の掲示板で使われてるインフラはだいたいの人は陣貝と気関連と計略短縮で言ってる印象。自分の中では絢爛岡豊とかも入ってるくるけど、「弓」って見てる人も多いしこの辺はわかれる。例外があまりに強すぎた威光多賀 -- 2024-10-24 (木) 13:03:50
      • インフラは陣貝実装前から使われてる言葉だから、本も入ると思うよ。一部の本以外は入れ得では無くなっただけでインフラです。今の編成に入らなくなった古いアタッカーは今でもアタッカーだし、インフラはインフラ。 -- 2024-10-24 (木) 18:07:25
      • ただの本ならバフデバッファー、カルル聖夜冬(学園)足利絢爛甲府みたいな気やCT短縮持ちの子と一応初計短縮持ちの威光多賀はインフラかなぁ -- 2024-10-24 (木) 19:11:06
      • 攻撃に参加するけど主目的がバフデバフや気関連がインフラと思っていたけど、考えかたが複数あるんだなあ -- 2024-10-24 (木) 22:20:53
      • 攻撃参加が必須なら陣貝もインフラじゃ無くなるからそりゃそうよ -- 2024-10-24 (木) 23:52:56
      • 言葉足りなかった。彦根とか攻撃するけど、編成目的は短縮とか気稼ぎってことを言いたかった。歌舞や陣貝は基本攻撃できないから攻撃できるに含んでんかったわ -- 2024-10-25 (金) 11:47:54
    • 月見鹿野と絢爛彦根がCT減もってるから。 -- 2024-10-24 (木) 00:27:12
      • 個人的に思ったのは、平山は絢爛にメインアタッカーを託すことが無いからかも。弓の軽さで攻撃加算180と乗算52%はかなりの数値だし、通常MAPで絢爛裏太宰府とかにオトモすると4割ぐらいは最終火力あがって気持ちがいいんだけどね…。 -- 2024-10-24 (木) 01:38:07
      • 4凸絢爛彦根が攻撃力速攻4000超えれてヴァルハラで助かった。インフラは入れ得で外す理由があんまなくてメンバー常連を指すって印象。本でも聖夜冬宮と異伝多賀城は外す理由があまりない。カルルあたりから怪しい。山はまだ人材不足 -- 2024-10-24 (木) 16:00:06
      • ヴァルハラは多賀絢爛甲府入れて絢爛彦根弘前最大化、玉縄小早川点火しても開幕3000にすら届かんけど弘前いれなければ開幕のモリオン倒しきる頃には放置できる。絢爛彦根が速攻4000になるような手持ちで弘前で何か変わるとか信じられんが。 -- 2024-10-24 (木) 20:28:39
      • インフラ=常連メンバーとか流石にないわ。月見鹿野やヴィクトリーみたいなインフラ能力持ってる子ならまだしも常連でもただのアタッカーをインフラとは呼ばんでしょ -- 2024-10-24 (木) 22:20:36
      • 上1そりゃアタッカーは常連にはなれないからな。上2別に助かったと書いてるだけで普通の編成なら外れる方のキャラだが、助かったと書いたのが厨には過剰表現だったね。こいつはそんなに強くないので安心して良いですよ -- 2024-10-24 (木) 22:58:22
      • でも、今の環境最強クラスのアタッカーってほとんどインフラ完備してるよね。平山、月見鹿野、異伝多賀、異伝新府。平、異伝古河、絢爛裏大宰府、裏聚楽第。水、ヴィクトリー。山は異伝岐阜が攻撃寄りすぎるけど、夏ポエナリが最強インフラだから大丈夫って感じ。 -- 2024-10-24 (木) 23:39:21
      • 絢爛裏太宰府にインフラ能力なんてあったっけ…?それはさておきアタッカーだけでなくインフラと呼ばれるキャラでも余裕で世代肯定するのでインフラ=常連は成り立たない。むしろ今年はインフラ側こそどんどん更新されてる状況なのに自分の言葉の使い方に自信持ちすぎ -- 2024-10-24 (木) 23:50:29
      • 同じ話するならせめてどっちかの枝で話し合えばいいのに -- 2024-10-25 (金) 00:02:04
      • そもそも絢爛弘前の話がしたくてコメントしたし、絢爛弘前の話ができるとおもって枝分けた方に反応したのに…………。 -- 2024-10-25 (金) 01:02:49
      • 可哀想だけど普通にキャラの話したいなら荒れてる木に付けちゃダメだよ。枝じゃなくて木自体の発言から始まってるから完全に切り離すのは無理 -- 2024-10-25 (金) 01:49:33
    • インフラと言っても構造が複雑になれば段階が出来てくるだろうけど、御城で一番の基幹インフラって言ったら直接的に気が回るようにする能力を指してると思ってたけどな。このゲームは基本的に気が足りなきゃ何もできないので。次点で計略再使用短縮。初期こそ無計略って選択もあったけど今は計略あるのが当たり前で、計略が回らないと多くのバフデバフ自体も回らない事が多いし。 -- 2024-10-25 (金) 07:53:16
      • いい加減鬱陶しい -- 2024-10-25 (金) 08:19:58
      • 何をカッカしてるのか知らんけど別に好きなだけ話していいんだぞ -- 2024-10-25 (金) 08:54:37
  • ねぷたが石壁兜を殴り倒したんだけど攻撃通るんやな。1体しか出せないのがホント惜しい -- 2024-12-19 (木) 21:10:19
  • 大雪で未申櫓が倒木直撃で破損とか今年の東北北陸はヤバそうだな。 -- 2025-01-07 (火) 18:48:43
  • こちらのトークンも複数体配置可能にすればいいのに・・・ -- 2025-01-24 (金) 19:16:58
    • 与えるバフあるから複数体置けるとかなり強くなるね -- 2025-01-26 (日) 03:58:30
      • 倍率系は重複や累積表記無いと効果は一つのみ。正月ナラカ見て貰えれば分かる -- 2025-01-26 (日) 05:31:37
      • 与えるダメバフは重なるんじゃないの?実際、検証のためにトークン置いた絢爛弘前の近くに威光多賀を置いたらダメージ上がったし -- 2025-01-26 (日) 11:09:27
      • 威光多賀が別枠なだけ。同枠はいくらあっても重ならない -- 2025-01-26 (日) 14:03:12
      • 威光多賀が別枠なだけってことは、正月熊本の与えるバフダメは重複しないってことかな。持ってないから試せないけど -- 2025-01-26 (日) 14:53:30
      • 普通に考えて威光多賀が特別仕様なんて訳がないのは分かるでしょうになんでそんな自信満々なんだ… -- 2025-01-26 (日) 15:00:22
      • 「与えるダメ」は全部累積だよ。累積しない「与ダメ」とは毛色が全く違う。例外があればもっと騒がれてるはず。ちなみに正月熊本はバグで適用されていなかったけど、あれ直った報告あったっけ? -- 2025-01-26 (日) 15:00:39
      • なんか処理が違うのがここだけだから城プロ語は難解すぎる… -- 2025-01-26 (日) 15:56:29
      • 自信満々の無能は迷惑だよ。与えるダメージが実装したころからやってないなら大人しくしてろ。 -- 2025-01-27 (月) 23:35:38
      • 城プロ運営は表記が入りきれなくて言葉変えたりもしてるし、累積表記は最近だよ。 -- 2025-01-27 (月) 23:40:52
    • もともと絢爛全般そんなに強くないし -- 2025-01-26 (日) 12:35:00
      • 元々絢爛は強かった・・・だよ?今でこそさらに上が出るようになっただけですね -- 2025-01-26 (日) 20:11:19
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