[絢爛]成都城 のバックアップ(No.2)

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[絢爛]成都城([けんらん]せいとじょう)
[絢爛]成都城S.png[絢爛]成都城.png図鑑No.00
レア7
城属性平山.png
令制国
武器属性
最大レベル120
実装日2025年10月28日
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気10消費気*1
耐久4119/_耐久8649/_
攻撃133/_攻撃252/_
防御44/_防御92/_
射程110/_射程198/_
回復30/_回復48/_
特技
[無印] / 蜀の五将自身の攻撃が60%上昇し6連続攻撃を行う。自身と自身の
伏兵が受ける術以外のダメージ50%軽減
射程50、与ダメージ50%上昇、与ダメージの30%耐久回復
所持特技
[無印] / 芙蓉の天府所持しているだけで拳城娘の攻撃後の隙が4%短縮
計略
[無印] / 四川の熊猫師匠
(使用まで60秒:消費気7)
敵2体を足止めし自身の1.4倍の攻撃、耐久で4連続攻撃を
行う伏兵(1体)。配置中自身と伏兵の攻撃/防御250、与える
ダメージ70%上昇、被ダメ50%軽減。全マス移動可
図鑑文章
神社招城儀式 ※期間限定
2025年10月28日~2025年11月11日
今後再度、招城儀式に出現する場合があります。
セット販売品「★7絢爛選べるパック【壱】/【弐】」に付いてくる七星の招城符(絢爛2510) にて選択入手可能

ゲーム上の性能・評価 Edit

キャラクターボイス Edit

CV担当:瀬戸麻沙美

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画像 Edit

イラストレーター:

入手画像サイズは、できれば1275×720でお願いします

[添付]
入手
 ←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。

城娘の元ネタ情報 Edit

【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

現実の城情報 Edit

成都城の豪華絢爛衣装バージョン。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 効果が全部自分と伏兵のみなんだよな、個で見るのと実際にパーティー組んだ時の印象は変わるかもね、その辺も含めて多めに盛ってほしい -- 2025-10-30 (木) 09:03:32
  • 久々に拳使ったけどやっぱ射程短すぎてあかんな、ロケットパンチ飛ばせるようにならんかね -- 2025-10-30 (木) 09:37:22
    • 性能はともかく、派手な見た目で使ってて楽しいのは結構大事 -- 2025-10-30 (木) 22:54:45
  • 初成都で来てくれたんだけどハズレ枠?せめて平山拳を選ぶ際はこれ一択だよねって位の強さの改築が来て欲しい…一応絢爛冠しているんだから。 -- 2025-10-30 (木) 10:17:19
    • 能力値としては普通に強いよ。伏兵と合わせて物理ダメージは実質75%カットで攻撃バフに与ダメ、与えダメの高い火力に与ダメ回復、そして伏兵はそんな自身の上位互換。余程の超高火力か割合ダメージで無ければ殴り合いでは負けない。殴り合えるなら強く出れるけど、拳の共通課題である射程が短すぎる問題がね…高難度だと受身になり易いから一部の拳以外は其処が辛い。あと伏兵と合わせて本領発揮なので伏兵殺しの審議があると性能が半分以下に低下する。 -- 2025-10-30 (木) 11:53:01
      • まぁ伏兵殺し以外のマップで運用すればいい話だけどね、伏兵が本体以上の強さだから、本体で戦う、と言うより全マス移動可能な伏兵で戦うのがメインになると思う。射程が短いならこっちから懐に飛び込めばいいんだよ(伏兵が)。 -- 2025-10-30 (木) 11:54:56
    • 絢爛は昔から恒常より少し強くて地獄には見劣りする程度の調整だから期待するのはどうかと。たまにちがちーみたく上振れたり、当初の佐土原みたく下振れたりはするが -- 2025-10-30 (木) 12:32:37
  • オリジナルもバレもパンダトークン1体だから絢爛はもっと別の方向性の性能のが欲しかった -- 2025-10-30 (木) 18:31:42
  • 伏兵共々自己完結型だから、改築で自己バフの数値をゴリっと伸ばして欲しいけど絢爛で特化お化けは滅多にならんのよな。取り合えず全部の数値が伸びて欲しいけど、絶対どれかは数値変わらずのまま改築になりそう(主に被ダメ軽減辺り) -- 2025-11-02 (日) 04:10:49 New
    • 盛って欲しいのは自身の1.4倍、ダメ軽減、で防御無視生やすか火力もうちょい上げてほしい、吸血盛られたら残念、本体にも移動ついたら神かな?下手に味方バフ持つより個特化型にしてほしいよね -- 2025-11-02 (日) 17:21:50 New
  • 伏兵計略だから本体に計略バフ掛けられるって点を考えると攻防重複と隙短バフの異伝石山城、攻撃と射程バフに鈍足付与の鷹城、妖怪特攻に足止めと攻撃射程バフの肝試し松江城、手軽に攻撃と与えダメが盛れるウィンザー城改弐、射程と隙短バフに攻防デバフが付く津山城改弐、最大で重複2.3倍のロマン枠徳島城改弐、固定の射程バフでは最大値の宇和島城改弐、辺りの誰かと組ませるのがいいのかなぁ…。自前のバフと被ってる部分がある子もいるけど、特技+伏兵での自己バフ特化だから仕方が無いね。 -- 2025-11-02 (日) 04:53:36 New
    • お手軽なのは裏小田原 -- 2025-11-03 (月) 09:10:07 New
  • 引けたんで使ってみたけど最大化して伏兵置いたとき本人より伏兵の攻撃力が低いのは何故? -- 2025-11-04 (火) 18:49:55 New!
    • 計略使用時の城娘のステータスを参照してるからです。最大化して伏兵を置く、という手順を踏まないとステータス参照型の伏兵の能力は発揮できません。逆を言えば大魔法や短時間計略などでステータスを上昇させた直後に伏兵を置けば、その伏兵がやられるまで永続で高ステータスを維持することができます。単純なLV依存の伏兵は序盤から強い能力で戦えますが、ピークパワーではステータス参照型の方が圧倒的に強いです -- 2025-11-04 (火) 19:16:39 New!
      • お、お、お、おうふぅ、ありがとうございます、えぇ… -- 2025-11-04 (火) 20:02:04 New!
      • 適当に置いて使って 最大化したらまた置き直せばOKです、ウィンザー等でバフるとより楽しめると思いますが 元から攻撃バフの倍率が高いので 普通に最大化後に置くだけでも大丈夫…かも? -- 2025-11-04 (火) 20:38:29 New!
    • 言われた通りやってみました、バ…化け物! -- 2025-11-04 (火) 21:18:36 New!
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/c577633e10f3bd8168b780ad79e07cf844cd96c4
  • 欲を言えば伏兵のバフも与えダメを80%、被ダメ減を60%にしても良かったのに・・・と思ったが被ダメ減60%にすると物理ダメ96%カットになっちゃうか -- 2025-11-04 (火) 20:42:20 New!
  • 何とか防御無視付けたいな -- 2025-11-04 (火) 22:07:52 New!
  • 成都ちゃん自身にも足止めついてほしかったなぁ -- 2025-11-05 (水) 00:14:37 New!
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*1 基本消費気を含みます


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