sandboxVol2 のバックアップの現在との差分(No.32)

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test2 Edit

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    鎌の内容調整。

性能

「敵の防御を無視する攻撃を行い、大破した時に特技を発動する」

刀に似た近接武器種。ただし攻撃対象は敵1体のみとなっている。

攻撃対象が減った代わりに、敵の防御を一定割合無視する効果があり、巨大化毎に無視する割合が増える。

 
  • 防御無視は巨大化0の時点で10%、巨大化毎に18%増加し、巨大化5で100%防御無視になることが確認されている。4回が上限の城娘は82%止まりとなる。
    • 18%×巨大化数 分の防御無視は計略などによる同効果と競合になるが、最初からある10%は別系統であるらしく、%の加算になる。
    • 100%防御無視を得ても近接物理攻撃なのは変わらない(術攻撃ではない)ため、妖怪や飛行敵には半減されることに注意。
       

      さらに大破時に特別な能力を発揮する効果を持ち、それに合わせて合戦中に耐久値が0になっても大破でなく撤退扱いになる。(ただし撤退で大破特技は発動しない)

      つまり城娘が倒されてしまっても大破なしなどを条件とする戦功達成条件には絡まない。一方で撤退の仕様には準ずるので、耐久値の減った割合分の再出撃までのペナルティタイムを受ける。

      特殊条件の特技と言えば杖の最大化特技に少し似ているが、あちらと違い対象は絞られがち。しかしそちらと違い回数制限はない。

      この仕様を活かすためか、防御値はかなり低く、全遠隔武器種を下回る。また耐久値も槍や石弓に及ばない程度である。

      大破特技のために最大化・及び通常特技は不要か、と言われると必ずしもそうではなく、特技の対象が射程内だったりダメージ系の場合は自身のステータスも必要。

      よって状況によっては本体の巨大化も重要視されることは覚えておきたい。

       

      しかし再配置時間を削減するためには最大耐久値が低い方が良く、大破特技の効果が攻撃力に依存しないのであればなるべく低レベル&巨大化なしで運用した方が良い。

      ただこういった戦法は「ボム」と呼ばれ、軽々しく捨て駒として運用し難局を簡単に制圧する戦術が流行ってしまった。

      こうした傾向から、後に耐久値アップという強化に見せかけたナーフという、城プロには珍しい調整が入っている。

       

      近接武器種では数少ない防御無視特性を持っているがこちらはおまけに近く、鎌の採用基準は主に大破特技の内容をメインに評価されやすい。

      あえて敵に倒させて強力なデバフ等を撒き、残った味方で手っ取り早く面倒な敵やラッシュの負担を軽減させるやり方が主。

      ただし耐久値0で撤退となる関係上、再出撃までの時間は相応に長く、残ったメンバーだけで戦わないといけなくなる。

      さらに上手く大破のタイミングを計算しないと、大破効果が肝心の相手に行き渡らなくなる、というデメリットもある。

      一方でこの仕様は、これまでやや死にスキルになっていた再出撃時間短縮の能力にスポットを当てる形にもなっている。
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test3 Edit

鞭特殊攻撃試作 Edit

//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/2d5ab456f938ac560c6db861b8566ad1ece977f0鞭_特殊攻撃_白の牢獄.gif
//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/f059766e652fa7b7305ce7481377aa41d366fd4d鞭_特殊攻撃_ブラッディ・チャペル.gif//uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/e155d36e220627f78e9876471e6e57a60cac6d75

割合バフ・固定値バフ換算表 Edit

割合バフ・固定値バフ換算表
割合バフ2倍1.5倍30%25%20%15%10%
+175に必要な防御力17535058470087511671750
+150に必要な防御力15030050060075010001500
+150になる防御力+175になる防御力防御バフ備考
1501752倍ノイシュヴァンシュタイン城の計略
3003501.5倍安平古堡・柳川城・盛岡城・岡山城の計略
50058430%佐和山城トークン
60070025%自己強化特技
75087520%坂本城改壱特技(範囲)
1000116715%多くの範囲防御特技
1500175010%低レアの範囲防御特技・一部のトークン

モーションみほん一覧 Edit

おすすめ城娘(テーブルバージョン) Edit

 おすすめ城娘(テーブルバージョン)

初心者ガイド・お勧め城娘の草案 Edit

 長いので折りたたみ

☆5おすすめ城娘(下書き) Edit

[築]:築城限定 [除]:招城ラインナップから除外(特選招城時の一部で復刻あり)

※[初]:初期メンバー [確]:天下統一確定入手 [ラ]:天下統一ランダムドロップ [築]:築城限定

★4 Edit

城名属性獲得オススメ要素
刀.png赤穂城平山.png計略:25秒間範囲内の城娘の攻撃が1.5倍、現在の耐久が25%減少(範囲:大、使用まで60秒、消費気10)
一乗谷城山.png改壱特技:自身の攻撃と防御が25%上昇、射程が15上昇
…(略)
槍.png山.png
盾.png山.png
弓.png山.png
石弓.png山.png
鉄砲.png山.png
歌舞.png一条小山城平山.png
鬼ノ城山.png改壱特技:巨大化する度に自身の射程が4上昇、射程内の城娘の防御が15上昇、被ダメージを5%軽減
特性:大宰府と古代山城
備考:中国・四国地域唯一の歌舞、日次復刻出兵で入手可能
法術.png山.png
鈴.png山.png

★3 Edit

城名属性獲得オススメ要素
刀.png与板城山.png計略:40秒間対象の攻撃が1.5倍(使用まで50秒、消費気5)
金ヶ崎城山水.pngラ/確改壱特技:自身の攻撃が15%、攻撃速度が25%上昇
槍.png山.png
槌.png山.png
弓.png山.png
石弓.png山.png
鉄砲.png山.png
大砲.png山.png
歌舞.png山.png
法術.png山.png

 

原型解説 Edit



地図の試用 Edit

 高低差で見る江戸城図
 小諸城地形図

特性「水上配置」 Edit

地形城娘
平.png水口城
地形☆7☆6☆5☆4☆3☆2☆1
平.png水口城

 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • お勧めと言うかただの強キャラ紹介ページだよな -- 2016-11-02 (水) 17:46:52
    • 強キャラ≒おすすめだしいいんじゃない? -- 2016-11-02 (水) 18:11:39
    • 載せない城のDis会場にさえならなければいいとおもう -- 2016-11-02 (水) 18:18:46
  • sandboxのままおすすめ城娘ページにリンク貼るってどうなん?(仮)って免罪符つけて結局☆5以上紹介しちゃってんじゃん。このwikiでは☆6以上のオススメを扱いたくないって人の意見はどこに行くん? -- 2016-11-02 (水) 18:44:28
    • だから住み分けするために別れたんじゃん。 -- 2016-11-02 (水) 18:55:53
      • >【1】根本的にページを独立するかどうか。【2】~【5】の条件次第でという声が多い。
        >【2】独立した場合、イベントユニットを載せるかどうか(☆5含む)
        >【3】独立した場合、☆5以上を載せるかどうか。☆5までならという声も多い。
        >【4】☆6以上を載せる場合、有用性の基準をどこに設定するか(「オススメ」という言葉に準ずるのなら現状のsandbox案は最強議論に近いものになるので危惧する声が多い。)
        >【5】編集ルールをどうするか。 -- 2016-10-21 (金) 08:26:07
        から議論進んでないはず。誰がどこで決めたんだ? -- 2016-11-02 (水) 19:06:41
      • 下枝もだが「このwikiでは~」て言ってんのに見なけりゃ良いてのは見当違い。☆5以上は性能談義に成るから必要ないって事に対して具体的な解決策を建てずに作ってる事が問題 -- 2016-11-02 (水) 19:08:30
      • とりあえず決まったのは【1】の独立するかどうかに関してだけだったはず。イベユニや☆5載せていいかの議論はまた別。 -- 2016-11-02 (水) 19:13:00
      • じゃこう言おうか、Wikiで他人の編集行為にまで干渉する権利は基本的になく例外的にそれが許されるのは間違ってると客観的に認められる場合だけ、そうでないなら無視するしかない。口実作った上で「書きたいから書く」と「気に要らないから書くな」では前者のほうが優先されるんだよ。だから見なけりゃ良いとしか言い様がない。 -- 2016-11-02 (水) 19:19:57
      • ちなみにこう言ってるがおれは★6以上の紹介なんて不要(むしろ有害)だと思ってる。でも作りたい人はとめらんねーんだわ。 -- 上葉および下枝主? 2016-11-02 (水) 19:22:55
      • いや、議論してたじゃん。何のために決を採ってたの? -- 2016-11-02 (水) 19:25:40
      • あの決の状況でなんか決まると思ってるほうが吃驚。 -- 2016-11-02 (水) 19:34:48
      • 結局そういう(高レアのオススメ駄目。低レアはOK)な人がいると、独立どころかオススメ城娘に関する全項目の削除した方がいいんだなぁ。 -- 2016-11-02 (水) 19:37:43
      • 独立に関しては決まりましたけど。 -- 2016-11-02 (水) 19:38:22
      • きまってたか? -- 2016-11-02 (水) 19:50:48
      • 結局自分の意見に合致するのピックアップしてるだけなんだなぁ。 -- 2016-11-02 (水) 19:52:49
      • ん?1週間期間とれって要望受けてからページ頭に10月末までって期限明示して賛成反対とってたよね。 -- 2016-11-02 (水) 19:56:57
      • 真面目にそれ何処の話?議論してくださいって放置のまんまで何か決まった様にはみえんわ -- 2016-11-02 (水) 20:23:12
      • 旧初心者ガイド/おすすめ城娘のページで20日あたりから賛否聴取してたよ。結局2週間くらい期間あった。 -- 2016-11-02 (水) 20:33:44
      • 賛成反対の意見は求めてたけど期限切ったのは後からで、期限宣言後は賛成意見なんてほぼ無かったよ、むしろやり方やページそのものへの異議が出てた。あれをさして期限明示して決とって決まったなんて普通言わない。 -- 2016-11-03 (木) 11:33:38
      • 反対意見はひとつも出てませんが、つまりあなたは今回の独立は採決せずに強行したと考えてるのね。それはそれで決定方式として大問題なので編集会議室に提議させてもらいます。 -- 2016-11-03 (木) 14:09:54
    • 別けてあるなら見なけりゃすむ事ではあるからねぇ。 -- 2016-11-02 (水) 19:01:22
  • 個人的にはこのページに異論は無いな。あっても良いと思う。 -- 2020-03-12 (木) 10:09:10
  • test -- 2021-03-14 (日) 23:30:15
    • てすと -- 2022-12-27 (火) 06:34:59
    • てす -- 2023-04-30 (日) 14:33:36
    • てすてす -- 2024-04-28 (日) 06:24:54
  • 国土地理院で利用できる地理院タイル(https://maps.gsi.go.jp/development/ichiran.html)を利用して、城と周辺の地形を示す地図を作ってみました。こういう図が使えれば各城の説明がはかどるかもしれません。 -- 2022-04-09 (土) 01:54:37
    • 地理院タイルの利用規約(https://www.gsi.go.jp/LAW/2930-qa.html)を見るに、wikiでの使用は「Webサイトに地図を挿入して利用」にあたり、出典の明記と地理院タイルのページアドレス記載が必要、と考えられます。 -- 2022-04-09 (土) 01:57:26
      • 試作した江戸城図を例にすると、画像内で地理院タイル使用(と、利用したタイルに関係する出典明記)の旨を記載してあるので、これに地理院タイルのページアドレスを併記すればOKだと思われます。 -- 2022-04-09 (土) 02:01:41
      • もしこうした地図を利用したい人がいれば参考までに。 -- 2022-04-09 (土) 02:06:00
  • 特定カテゴリページで、対応地形を通常の地形(平、平水、平山、平山水、…)に変えましたので、水上配置のテーブルを地形別で作りました その下は地形別、レア度別、実装順にしたテーブルです -- 2023-02-24 (金) 03:00:06
    • 6/27お知らせ『※「[夏]竜宮城」は特性「水上配置」を所持しておりませんが水上マスへの配置が可能な城娘となります。』 -- 2023-07-04 (火) 05:10:13
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