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出陣 のバックアップ(No.1)
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| ★1~★2 | 3回 |
| ★3~★5 | 4回 |
| ★6~★7 | 5回 |
データの詳細は、巨大化・属性を参照して下さい。
巨大化MAX時にボタンがグレーで「限界突破」と表示されるが、
これは城娘合成の「限界突破」とは別物で未実装の機能の模様。
巨大化を最大回数まで行うことで発動するパッシブスキルのこと。
詳しくは、特技を参照して下さい。
レアリティ★3以上の城娘には『計略』という特別な能力を持つ者がいます。
戦場に配置していると、左下に表示される計略アイコンのゲージが増加していき、
MAXになると攻撃や補助などの特殊効果を発動できます。
詳しくは、計略を参照して下さい。
では計略の無い城娘は劣っているのかというとそうではなく、計略無しだと気コストが低く設定されており、早く最大化して特技を発動できるメリットがあります。
強固な陣地を素早く構築したい場合は、計略無しの城娘の方が断然優位。
部隊編成するときは、計略を持つ城娘と計略無しでコストが安い城娘のバランスをよく考えよう。
撤退
配置中の城娘を選択し、『撤退』を行うことで『気』を回復させることができる。
回復する気の量は、その城娘を再度配置するために必要となる気の半分。
城娘の耐久が減っている割合が多いほど、再出撃までの待ち時間が長くなる。
大破
城娘の耐久が0になると「大破」状態となり、控えに戻される。
一定時間後に再配置が可能となるが、再出撃までの待ち時間が「撤退」より長くなってしまう。
巨大化などで耐久を回復できない場合は、すぐに撤退ができるようにしておくといいだろう。
一応大破してしまっても、撤退した場合と同じ気の量が回復する。
なお、一度でも大破した城娘はその合戦で入手できる経験値が半分になってしまう。
再配置
撤退・大破した城娘は一定時間後に再配置ができるようになるが、その際は巨大化の状態が維持されたまま耐久が全快した状態で再配置することができる。
なお、巨大化を行った城娘を撤退させることで多くの気を回復させることができるため、緊急時の補給手段として覚えておくといいだろう。
ただし、巨大化を行った城娘を再配置する際は、通常時より多くの気が必要となる点に注意。
(旧作のような)配置地形毎ではなく、合戦場毎に設定されるボーナス。
合戦場の地形属性と同じ城娘属性が含まれる場合、耐久・攻撃・防御が1.3倍アップする。
更に2016年11月29日のアップデートより巨大化時の消費気減少の効果が追加された。
上記恩恵を受けることにより、公式推奨レベルに満たない城娘でも戦力として期待できるようになる場合もある。
緊急出兵などの高難易度マップでは、有限な気を如何に運用するかを意識させられる傾向が強く、且つ、序盤から苛烈な攻勢への対応を迫られることが多い為、
序盤の戦力展開の迅速化や巨大化以外での戦力の底上げのために地形ボーナス適用城娘を参加させることは、戦線の維持に大きく貢献してくれる。
地形属性は合戦開始前の詳細画面で確認可能。

現在、合戦場の地形属性は![]()
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の4種。
これらの属性が含まれる城娘にボーナスが与えられる。
| 合戦場地形属性 | ||||
| ボーナスが与えられる 城娘属性 | ||||
特定の攻撃により、敵味方問わずユニットが弱体化した状態。発動中はエフェクト+文字が出る。一定時間攻撃対象にデバフを与える効果は、これとは区別される。
弱体化内容は以下のようなものがある。
・火傷:一定時間毎に現耐久に応じた割合ダメージが発生。さらに攻撃が一定割合低下。
・混乱:一定時間、敵味方問わず自身に最も近い対象を攻撃するようになる。
・行動停止:一定時間、対象を行動不能にする。
・猛毒:一定時間毎に現耐久に応じた割合ダメージが発生。さらに時間経過による回復速度が大幅低下。

合戦場に設置してある蔵は、勝利時まで守り通すとクリア時に報酬としてアイテムを入手することができる。
殿や城娘と同じように耐久が設定されているが、時間経過による自然回復が行われず、歌舞による回復もできない。
蔵の初期耐久は2000、防御は50
蔵の中身
それぞれの蔵には報酬で得られるアイテムや金が設定されている。
↓現在確認されているもの
※早業の鈴が出るのは稀
合戦ごとに設定された特別な条件を満たしてクリアした場合に報酬を受け取れる新システムです。
アイテムを獲得できるのは、各特別戦功初回のみとなります。
「天下統一」ではアイテムなどの消費なく恒常で行うことができ、「曜日出兵」や「緊急出兵」では委任チケットを消費することで可能となる。
詳しくは天下統一参照。
【過去ログ】
Vol1 |
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