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部隊編成 のバックアップ(No.31)
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| ▼ | 部隊編成調整履歴 |
部隊編成調整履歴 |
現在選択されている部隊の左1番目に編成された城娘が城娘ページで表示される。
選択している部隊を変えれば表示される城娘も入れ替わる。
ちなみに、誰も編成されていない部隊を選択している場合は入手順で最も古い城娘が表示される。
城娘ページでは御嬢姿。クリック時と出陣時に台詞を喋ってくれる。
これを無視するときつくなる要素。
早い話が型破りな編成をするより、型通りの編成の方がよいということ。
近3遠4を基本とし、マップによってあと1人を選ぶのが主流。遠距離城娘の層が厚いなら近2遠6でも意外とやっていける。
計略でトークンを配置する場合は、配置するトークンも考慮すること。マップで使えるマスは限られているので。
遠距離の人材が厳しい山MAPでは近接を増やし、山近接4と平、平山遠距離4で組み合わせると、射程不足やコスト不足に悩まされないで済む。
逆に近接の人材が厳しい水MAPでは遠距離を増やして、平、平山、山近接3と水遠距離5で組むと総コストを抑えられる。
なお平、平山属性は人材不足が起こりにくい。
近接は刀をメインに、必要に応じて槍、槌、盾と入れ替えていくとよい。
遠距離は石弓もしくは鉄砲をメインに、弓、大砲、法術などと入れ替えていくとよい。
慣れないうちは、法術も固定で入れておくとよいだろう。
これは要所に法術を配置すれば敵の遅滞が出来るし、高防御の敵が現れても殲滅することが出来るからだ。
歌舞に関しては必要に応じて、となる。
回復に関しては巨大化回復が出来るのと、レベルを上げればそもそも食らわないので、高レベルプレイヤーだと入れてない編成は多い。
今必要な役割は何かを意識して編成するとよい。
足りないものを補う方向性で考えるとわかりやすいだろう。
城娘のレベルや特性、ステージによって求められるものは大きく異なる。
基本系からはじめて、何が捨てられるか、何が代替できるかを考えて組み替えていこう。
Published by (C)DMMゲームズ
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