ヘルの遊戯場/ニザヴェッリル/3 のバックアップの現在との差分(No.9)
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攻略
参考情報(クリックで展開) 外周を旗印二体が周回しており、両方を倒すまでは敵全体に攻撃50%、耐久50%のバフが掛かった状態になる。 「敵味方ダメ変動」は敵が城娘から受けるダメージが1/4になり、代わりにトークンが敵に与えるダメージが2.5倍になる審議。 トークンの与ダメージ上昇は時限系のトークンの自壊ダメージも2.5倍になる為、広島城や飯沼城のトークン生存時間は本来の4割程度になってしまう点に注意。 旗印を処理する場合は26の赤マスで盾や戦棍で二体とも抱えてトークンやダメージ計略で同時にダメージを与えたい。 6体いるトロッコ爆弾は空蝉(苦手な場合は低LVの鎌)で起爆させると消費気を抑えられる。 若桜鬼ヶ城のトークンは最低5体(最後の2体を同時に起爆すれば6体)処理可能で、初計100%(秋狸の筆+編成特技+施設)なら地形不適合可でも使用できる。 また鈍足や行動不能などで固めてから混乱で起爆させてしまうのも手。 攻撃トークンを全く用いない編成でも15審議の達成は可能なものの安平城や滸我御所、[夏]亀田御役所土塁等の強力な攻撃トークンがあると攻略が楽になる。 平の攻撃トークンが不足している場合は一度きりの設置となるが初計100%にした閻魔庁や竹田城のトークン等も利用できる。 攻撃トークンを軸にする場合のサポート役としては特技で全トークンの射程と攻撃が上昇する徳川大坂城、攻撃上昇の二条亭、トークンに使用可能なバリア計略持ちのサンタンジェロ城、リーズ城、 ネスヴィジ城、[聖夜]サンタンジェロ城(特技に耐久15%バフ)、隠密計略の上田城等が挙げられる。 また審議「城娘射程低下」によって射程内バフ/デバフが機能しづらくなる為、全域に被ダメデバフを撒ける[聖夜]冬宮殿やチリンガム城、同様に計略短縮デバフを撒ける月の都、ラムリー城等も有効。 敵の中で特に厄介なのは射程の長い烏帽子形兜。 近づかれる前にダメージ計略や大破特技、チリンガム城の混乱などで処理してしまいたい。
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