レベリング のバックアップの現在との差分(No.21)
基本殿のレベリングは現在クリアできている天下統一の最新合戦を周回する。 施設のレベリングは「倉防衛戦 ~神娘の巻~?」を周回、白泉・白泉改壱を合成する。 設備のレベリングは「蔵防衛戦(神娘の巻)」を周回、白泉・白泉改壱を合成する。 天下統一の合戦の進展に伴い、使用霊力に対して得られる経験値が城娘、殿共に多くなる。 施設のレベリングは合成のみのため、神娘を有効利用する。 設備のレベリングは合成のみのため、神娘を有効利用する。 天下統一の特別戦功を達成すれば委任出撃が可能になる。 なお、合戦クリア時の経験値はデッキを組んでいても実際に一度も配置していない城娘は得る事ができない。 なお合戦クリア時の経験値は、編成していても実際に一度も配置していない城娘は得ることができない。 また、大破してしまった城娘は獲得経験値が半分になる。 委任以外で合戦を回す時には留意しておこう。 レベリング:城娘経験値テーブルは城娘を参照。 序盤序盤は難易度が低めなので詰むことはないだろう。 城娘全員のレベルをそろえなければ気が済まない等の理由ならば、下記の方法のほうが効率がいいのでまずは天下統一を進めよう。 曜日出兵の解放後曜日出兵?の「蔵防衛戦 ~神娘の巻~?」をクリアすると神娘が入手でき、 これらを城娘合成で合成すると多くの経験値を得ることができる。だが入手のランダム性が高く、確定でこれだけ貰える、と言うものではない。 蔵防衛戦の解放後蔵防衛戦は天下統一の「第6話 巨大兜、現る ~筑前~」をクリア後に開放される。 蔵防衛戦の「蔵防衛戦(神娘の巻)」をクリアすると神娘が入手でき、これらを城娘合成で合成すると多くの経験値を得ることができる。 だが入手のランダム性が高く、確定でこれだけ貰える、というものではない。 ちなみに出陣した城娘たちは別途ミッションクリア時の経験値を得られるが、これは難易度「普通」で220×8人=1760と、高ランクの天下統一の数分の一の値でしかない。 曜日出兵は天下統一の「心の刃 ~肥前~」をクリア後に解放される。 城娘用のツバサ・ツバサ改壱がそれぞれ1000・5000の経験値を得られる。 全体のレベルを上げたい場合は天下統一の曜日2倍ステージを周回する。 特定の城娘を育てたい場合に「蔵防衛戦 ~神娘の巻~?」を利用するとよい。 特定の城娘を育てたい場合に「蔵防衛戦(神娘の巻)」を利用するとよい。 合成では1人しか経験値を得られない。 夜叉式乱髪兜 ~摂津~以上の「難しい」ステージを曜日2倍クリアすると 全員出陣して大破がなければ1人につき経験値600以上が8人分で4800以上の経験値が得られる。 城娘合成で1人に集中して経験値を与えることができる。 第15話 夜叉式乱髪兜 ~摂津~以上の「難しい」ステージを曜日2倍クリアすると、全員出陣して大破がなければ1人につき経験値600以上が8人分で4800以上の経験値を得られる。 月次任務では、霊力を消費することでコマネやツバサ[特]が得られる。 1霊力あたりの効率 ~合計経験値の巻~出陣によって得られる城娘8人分の経験値と、蔵報酬で得られる神娘の合成経験値を足して、消費霊力で割ることで、1霊力あたりの効率を求められる。 基本的に、1霊力あたりの合計経験値については、極・蔵防衛>ノーマル蔵防衛>天下統一2倍と考えて良いだろう。 基本的に、1霊力あたりの合計経験値については、蔵防衛-弐->蔵防衛-壱->天下統一2倍と考えて良いだろう。 ただし蔵防衛戦ではドロップ率次第で効率が上下する。期待値は有志による集計から求めた暫定的な値なので、目安程度に考えておこう。
※犬山改以外の7城のみが育成対象の場合 詳細を表示 天下統一について。
天下統一をすべてクリアしているならば、基本通りに曜日2倍のステージを周回するのが良い。 摂津以降の「難しい」がクリアできているなら、そこの2倍が良い。摂津より前の「難しい」2倍だと、それより後の「普通」2倍の方が効率が良い場合がある。 因幡以降の「難しい」がクリアできているなら、そこの2倍が良い。因幡より前の「難しい」2倍だと、それより後の「普通」2倍の方が効率が良い場合がある。 ノーマル蔵防衛戦 ~神娘の巻~?について。 蔵防衛戦(神娘の巻)-壱-について。 検証/集計より神娘のドロップ率を以下で計算した。
1蔵あたりの経験値は約1002。ツバサのみを城娘合成に使用する場合は約753.5。 極・蔵防衛戦 ~神娘の巻~?について。 蔵防衛戦(神娘の巻)-弐-について。 検証/集計より神娘のドロップ率を以下で計算した。
1蔵あたりの経験値は約1248、ツバサのみを城娘合成に使用する場合は約991.4。 蔵防衛戦(神娘の巻)-参-について。 検証/集計より神娘のドロップ率を以下で計算した。
1蔵あたりの経験値は約4569。 通常時は7蔵あるので神娘経験値の期待値は約31983。 蔵+1キャンペーン時には1霊力あたりの効率が約50.7増える。 発見!!金と銀の蔵開催時は1蔵辺り約5000の経験値になり、蔵が一つ増える。 ※ただしこの計算は、「ツバサ&白泉」が確率通りドロップすること前提であり、「ツバサ&白泉」のドロップが0のまま終わると格段に効率が落ちる。 緊急出兵について。 出陣で得られる経験値の効率は、後半のマップほど高い。 神娘のドロップ率が不明で、蔵数もイベントごとに異なるため、期待値は求められなかった。 結、絶について、毎回ツバサが2体(1蔵あたり1000経験値で2蔵に相当)手に入ると仮定して試算。神娘のドロップ率と蔵数次第では天下統一と同等程度の効率になるかもしれない。 犬山城の特技について 犬山城は出陣の際に城娘全員が得る経験値がそれぞれ10%増える特技を持つ。 石山御坊改壱、犬山城、犬山城改壱の特技について。 上記3城は、出陣の際に城娘全員が得る出陣経験値が増加する特技を持っている。 増加する出陣経験値の割合は、石山御坊改壱が5%、犬山城が10%、犬山城改壱が13%となっている。 ※2021年3月アップデート前の数値 これを利用した場合の1霊力あたりの経験値は以下の表のようになる。 天下統一と蔵防衛の効率の差が縮まるが、追い越すほどではない。
レベリング:殿「基本」に同じく、現在クリアできているステージを何度もクリアするのが一番効率がいい。 集中的に上げる場合は施設?の戦神像?を活用するとよい。 天下統一の現在クリアできているステージを何度もクリアするのが一番効率がいい。 集中的に上げる場合は設備の戦神像を活用するとよい。像の効率的な活用法は検証を参照。 柳生城や玉縄城改壱や麋城、時折開催されている天下統一の殿EXP1.5倍キャンペーンも有効。 天下統一の難しいのみですが、現在所持している霊力で最大に取得できる経験値を計算する表を作成しました。 (一応、チェックはしましたが、間違っていてもあくまで自己責任でお願いします。) 使い方としては左上の現在霊力に現在の霊力を入力していただくと、最高取得経験値とそれを取得するための出陣ステージのパターンが表示されます。 レベリング:施設レベリング:設備殿レベルの上昇に伴い、施設?の上限レベルも解放される。 白泉・白泉改壱を施設に使用すればそれぞれ1000・5000の経験値を得られる。 施設レベルを上げたい場合に「蔵防衛戦 ~神娘の巻~?」を利用するとよい。 施設のレベルが上限に達したあとは城娘に使用すると600・3000の経験値を得られる。 殿レベルの上昇に伴い、設備の上限レベルも解放される。 白泉・白泉改壱を設備に使用すればそれぞれ1000・5000の経験値を得られる。 設備レベルを上げたい場合に「蔵防衛戦(神娘の巻)」を利用するとよい。 設備のレベルが上限に達したあとは城娘に使用すると600・3000の経験値を得られる。 経験値テーブルは施設?を参照してください。 経験値テーブルは設備を参照してください。 コメント【過去ログ】 |
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