武神降臨!佐竹義重/真 のバックアップ(No.5)

武神降臨武神降臨!佐竹義重 | E-1 | |


戦場名真・武神降臨!巡る季節に咲く六花
地形属性水.png

攻略 Edit

敵軍団.jpg
敵軍団
このマップの特別ルール
※武神が降臨した地では、気の自然回復量が通常の半分となります。
武神降臨の超難では、敵の耐久・攻撃が更に上昇し、新たに敵の防御が上昇します。
また、上昇する能力には幅があり、武神ごとに傾向が異なります。
今回の合戦では波が進む度全ての敵の攻撃、防御、耐久が上昇します。
佐竹式毛虫形兜(氷術).jpg
佐竹式毛虫形兜(氷術)は、移動速度低下効果を受けず、
通常攻撃による遠隔物理以外のダメージを半減
します。
また、自身が攻撃した対象に「氷結」の状態異常を与えます。
鉄錆地置手拭形兜.jpg
鉄錆地置手拭形兜は、近接通常攻撃を受けた際に攻撃の30%で反撃を行います。
後退効果を受けず、攻撃対象の周囲にダメージを与える拡散攻撃を行います。
爆石鬼.jpg
爆石鬼は残り耐久が0になると体にひびが入り、攻撃方法が以下に変化します。
残り耐久が0になるか、再配置された城娘や伏兵、蔵に接触すると爆発します。
氷石鬼の爆風を受けた対象は状態異常:火傷が付与されます。

「氷の結晶」には【火属性】の攻撃が有効


審議名称内容
1性能強化・壱全ての敵の耐久、攻撃、防御が1.2倍
2性能強化・弐全ての敵の耐久、攻撃、防御が1.6倍
3性能強化・参全ての敵の耐久、攻撃、防御が2倍
3巨大化阻害(武神)水城娘以外の巨大化気30%増加、自動巨大化時間大幅延長。
再配置時間大幅延長、気還元率大幅低下
2性能増強(超難)大将兜以外の敵の耐久を100%、攻撃を50%上昇
近接物理と術の被ダメ25%軽減、氷結と火傷無効
2特定敵性能変動妖怪と海洋兜が後退効果無効、与ダメが50%上昇
飛行敵の後退、移動速度変更無効
211/26追加予定
311/26追加予定
マップ.jpg
近距離装備遠距離装備

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 異伝古河がいれば状況は安定するからあと気を付けるのは裏からくるダッシュ野郎対策と火力ぐらいなんだけど、最終ラッシュの量がかなりえぐい。ボスの第二形態を近づかれる前に倒せる火力があったとしても、シンプルに物量で押しつぶされるレベル -- 2024-11-20 (水) 07:41:57
    • 安定しないって、ちゃんとプレイしてる?あぁ、審議無しならわかる。古河4凸でも焼き切れないよ -- 2024-11-20 (水) 07:56:18
      • すまん、超難と通常勘違いした。超難の方はそれで間違いない -- 2024-11-20 (水) 08:08:02
      • 何言ってんだこの枝…? -- 2024-11-21 (木) 09:36:44
      • 日本語大丈夫?理解出来ないなら無理に理解しようとしない方がいいよ。分相応ってものがあるからね -- 2024-11-21 (木) 11:28:14
      • まぁ実際マジでわからないならヤバいか大して審議やってないヤツだろうから、一応変わりに説明してやると、…って言葉通りで読解力どうにかした方がいい。ただ文章を長くするだけになるけど、10審義だと真じゃない方(超難じゃない方)の方が難しくて、古河4凸してようが焼き切れないって話を勘違いして書いたって感じ -- 2024-11-21 (木) 11:35:10
      • 無印か超難かそれ以前に、木で「異伝古河がいれば状況は安定する」って言ってんのに枝は「安定しないって」とか言ってるから一体どこ読んで言ってんだって話 -- 2024-11-21 (木) 15:29:14
      • 「安定しないってば。ちゃんとプレイしてる?」ってことだと思う。自分もこの枝の文章は違和感マシマシだけどまあそのまま読むと意味不明だからこう言いたいんだろうなとなる -- 2024-11-21 (木) 17:46:02
      • いや、初手で異伝古河城最大化すれば基本安定するぞ…。マウント取ろうとしたら枝自身が勘違いして意味不明なこと言っちゃってたから、別の所でマウントとりなおすために枝自身が勘違いしてた過ちは棚に上げて、意味が理解できないのは日本語読解力がないお前が悪いと逆ギレしてんのかな。 -- 2024-11-22 (金) 12:31:23
    • そんなあなたにヴィクトリー!川に浮かべて計略ぶっぱするだけであら不思議。古河と二人で敵をモリモリ殲滅してくれます! -- 2024-11-20 (水) 08:12:07
      • 水地形+水上補正のヴィクトリー、相手は死ぬ -- 2024-11-20 (水) 08:40:56
    • 絢爛タニシ城+龍神三鱗筒使ったら最終ラッシュで厄介な飛行の処理が間に合ってとりあえず10審議クリア。追加審議どうなるやら -- 2024-11-21 (木) 00:12:24
  • ヴィクトリーの射程伸ばしゃどうにかなったから多分追加審議はタゲ1固定か射程バフ無効だな、もしくは船禁止 -- 2024-11-20 (水) 16:17:24
    • 難しいに採用されている遠隔巨大化気増加ぶち込まれる可能性もあるな -- 2024-11-20 (水) 18:11:11
    • 物理反射か無効かも知れんぞ -- 2024-11-20 (水) 19:18:15
      • 義重は物理反社or無効持っているだろうな -- 2024-11-21 (木) 07:18:22
  • 混乱入るから異伝の阿波一宮城で割と楽できた。絢爛観音寺城で妖怪対策しても良かった。 -- 2024-11-20 (水) 19:26:45
    • あの混乱って入る時と入らない時あるような気がするけど、ランダム?それとも音とエフェクト出てない時も実は混乱してんのかな? -- 2024-11-20 (水) 19:43:23
    • 阿波一宮いいよね…幸村槍で壁にもなって天候解除まで出来る -- 2024-11-20 (水) 20:19:39
  • どんだけ水のヴィクトリー無双続くねん・・・ -- 2024-11-22 (金) 22:45:27
  • 10審だと序盤の氷結炮烙玉兜ですら無理なんだが。坂本使って即異伝古河最大化させても止められない。お前らどうやってんだよ。 -- 2024-11-24 (日) 13:03:06
    • うちは裏長谷堂で止めた。編成バフ要員とかに10秒不屈槍持たせて時間稼いでもいいと思うGIF。凸って初計短縮すればもっと楽なのかも知らんけど -- 2024-11-24 (日) 13:48:10
    • 月見鹿野を使わざるをえなかった。あとは裏伊勢長嶋に絢爛勝竜寺の計略かけてデバフかけてみたり。2凸と施設で配置コストもかなり削ってるな -- 2024-11-24 (日) 14:18:53
  • 28ソニア22小早川27裏岡山32威光多賀23夏島原39天一閣21嫁敦賀16サスケハナで現状全審。天一閣で敵の動きを止めてサスケハナの一斉放射で蹴散らす大艦巨砲主義戦法。気が圧倒的に足りないので豪雪なら敵も弱体化してるわけだしもう払串での天候制御は捨てて雪を受け入れて戦うことにした(破天荒) -- 2024-11-24 (日) 22:42:16
  • 追加審議がしょぼかったので同じようにクリア。勝竜寺は使わなかった。問題は難しいの方 -- 2024-11-26 (火) 17:11:28
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/ed0af37d30d71b9f1fd46054094041cc73624d5a
  • シンプルに火力要求あげまくってきたか…こういうのが結局一番つらい -- 2024-11-26 (火) 21:27:44
  • 15審。 -- 2024-11-27 (水) 23:35:38
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/38855d2f7f03110b48a5c4853ee28445f40ffd65
    • 画像投稿です。 -- 2024-11-27 (水) 23:36:12
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/ae080e7bb183230759a66341ae350ecd6a1cf232
  • 15審議4戦功何とかなった。 -- 2024-11-28 (木) 13:38:18
  • 13審・15審とも終わったけど武神は何でも出せるから最初む~り~と思っても地獄と違って何とかなるもんだね、とは言えお月見鹿野居なかったら俺には無理だったかも、夏ポエ居ないと結局裏坂本1軍はハズレないな。因みに払串はどっちも使ってない枠有りませんがな。 -- 2024-11-29 (金) 00:25:25
  • ヴィクトリーが氷結になるのが鬼門だったが、冬宮殿が解決してくれた。 -- 2024-11-29 (金) 22:57:34
  • 性能強化と性能増強を全部外したら10審議出来た。まさか鈍足の敵が多いお陰でコーロア城が活躍するとは -- 2024-11-30 (土) 11:41:37
  • 15審。鬼武者はつっつーで対応したけど他の人はどうやったんだろう。 -- 2024-11-30 (土) 14:49:42
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/43fdc85c98eea307166f8c63358a898d199bc9c0
    • ヴィクトリー使ってると、ある程度先に削れてれば殿に届く前にすりつぶせる -- 2024-11-30 (土) 18:13:34
    • 絢爛引田で先置きトークン+トークン即置きがお手軽だろう -- 2024-12-02 (月) 23:25:55
  • 難でもそうだったけど佐竹は最近の武神の中では優しい火力だね。歌舞でも普通に耐えられるとは思わなかった -- 2024-11-30 (土) 18:10:11
    • 古河で氷結してれば一人で空蝉も出来るし、超優しいよね。 -- 2024-12-02 (月) 23:28:55
  • 15審。終盤のラッシュに潰されるくらいに火力系のおりゃんが多すぎて難13審よりも苦労した。小早川+裏坂本を夏ポエ+アタッカーに変更して全体的に超ギリギリ。 -- 2024-12-02 (月) 21:46:00
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/c4eaeb44871f2aeafe1e84a01a77f969c99e1c23
  • 15審。編成・配置。再配置なし。ディーテは中盤気がたまってから配置。 -- 2025-05-13 (火) 22:57:07
  • ガチャ星7禁止縛りだと性能増強超難と気制限がきついなぁ…氷結祭りのせいで。それ抜いた11審はなんとか出来たけど。なおメインアタッカーは異伝徳丹城。あとやっぱ高島先生つえーや -- 2025-05-30 (金) 15:09:52
  • 28ソニア22小早川23夏島原32威光多賀29アルティア12花嫁敦賀16サスケハナ27ドレッドノートで15審。サスケハナの射程減サポート後にドレッドノートで砲撃する主砲戦法手法。艦船複数編成の艦隊戦なんてものがやれるとしたら多分ここだという確信があったがやはり正しかった。こうして侍が刀や槍で戦う白兵戦というものは時代遅れとなり列強国同士の戦いは全て提督と戦艦による海戦という最新の物へと移っていくのだなぁ(ブーメラン) -- 2025-06-01 (日) 21:43:00
    • 海戦(陸上)だって!? -- 2025-06-02 (月) 06:39:18
      • 船なのに陸上のどこにでも置けるっていうのが納得いかねーw -- 2025-06-02 (月) 08:50:58
  • Vもドレッドもいないと船より忍者の方が頼りになるっていうね…伏兵でも攻撃させてやれば鬼武士は止まるから撃破できるし異伝春日いらんかったかもしれない。異伝古河は外すのきついとして、巨大化気がどうにかなるなら裏坂本は別のキャラにできるかもしれんし火力が出せる長射程のキャラがいれば忍者も別のキャラで代用できるかもしれない。動画だとモンサンよりヘレン使ってる人の方が多い。だいぶ限定は減らせるんじゃなかろうか -- 2025-06-02 (月) 19:48:08
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/b45081865d32a62d575dc2eb35018a93d0578442
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プレイ動画 Edit



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