検証/身代わり のバックアップ(No.3)

味方が攻撃を受けた時、代わりにダメージを受け持つ能力。
この能力を持つ城娘は何人かいるが、身代わりの対象は様々。佐柿国吉城(任意の城娘)、フリント城(近接城娘)、小倉城(殿)
また、身代わり能力を持つトークンも存在する。城塞都市トレド(自身)、[バレンタイン]成都城(自身)、[聖夜]城塞都市トレド(射程内城娘)、[夏]千賀地氏城(自身+射程内城娘)、高知城(殿)
 
身代わりは以下のように動作することが確認されている。

  • ダメージ計算には身代わりする側の能力値が参照される
    • 身代わりされる側の能力値や受けているバフ・デバフなどは一切考慮されない
    • 対象がすり替わる以外はダメージ計算は通常通りと見られ、防御値や被ダメ減バフはもちろん、障壁なども機能する
    • 身代わりする側に希望を付与すると、両者とも不死身になる
  • 直接狙われた時だけでなく、範囲攻撃の巻き込みに対しても身代わりが発生する
  • 身代わりする側が倒されても、残りの差分ダメージを本来の対象が受けることはない
    • ただし、連続攻撃の途中で倒れた場合は残りの攻撃は本来の対象へ行く
  • 状態異常やデバフを付与する攻撃の場合、ダメージは身代わりする側が受けるが、状態異常やデバフは本来の対象が受ける
  • 割合ダメージは身代わりの対象外となる(幽霊桃型兜や死神の分身など。ヘルの死神の即死も身代わり不可)
  • 毒や炎上などの状態異常によるダメージも身代わりの対象外となる
    • ただし、氷結によるダメージには例外的に身代わりが発生する
  • アイアンリング系計略(ハーレック城カーナーヴォン城)による分散ダメージも身代わりの対象外となる
  • 反射反撃は身代わりする側、される側両方から発生する。1回の攻撃に対し最大4回ダメージを返せる
    • 身代わりする側による反撃は、連続攻撃であっても全て攻撃に対して発生する
  • 身代わりされる側が反射・反撃持ちの敵に攻撃した場合、これも身代わりが発生し、返ってくるダメージは身代わりする側が受ける


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