雑談掲示板 のバックアップ(No.1)

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  • 明石城が水陸両用の超絶アッパー調整入らんかな?無理?(´・ω・`)そんなー -- 2022-06-22 (水) 02:00:41
    • 武器種そのものの変更になるから可能性があるとしても別名城で、だと思うよ -- 2022-06-22 (水) 06:10:15
    • 明石で有名な船は、たこフェリーぐらいかな -- 2022-06-22 (水) 10:55:56
  • 週末復刻も1巡したっぽい。収入源が・・・ -- 2022-06-22 (水) 05:24:32
  • 夢幻航海編でついに属性に縛りが無い超難が追加か。まぁ今のところどこが超難なんだってぐらい簡単だけど。属性縛り無しだとバグ技レベルの組み合わせもあるがどこまで難易度上げてくるかな。 -- 2022-06-22 (水) 06:13:11
    • え、簡単なんですかこれ。GWに始めた勢だと、限定任務のEX1-3どころかEX1-1でもクリア難しそうで諦め気味です……。っていうか限定任務っていつ更新なんだろ、地獄と同じタイミングかな……? -- 2022-06-22 (水) 06:30:13
      • ぶっちゃけEX1-1の最初がEX内で一番難しかったよ。進軍が早すぎるからしっかり育成してないと辛いし新規殿には厳しいだろうな。 -- 2022-06-22 (水) 06:49:34
      • 全然簡単じゃないし、手持ち揃ってなければ難しいって感じるのは当然だと思うよ。今までに超難とつくものは武神、地獄関連がメインでそれらに比べればマシってだけ。 -- 2022-06-22 (水) 07:34:20
      • 縛りや初見ごろし絡め手、接触即死みたいな敵もいないうえ無差別級だから今まで超難こなしてきた人からしたら拍子抜けレベルなのはそうだろうね。 -- 2022-06-22 (水) 08:28:21
      • GWから始めたばかりなのに生き急ぎすぎ -- 2022-06-22 (水) 08:33:01
      • ある程度年季入ってる殿なら脳タヒでクリアできるレベルだけど、流石に1ヵ月殿には難しくて当たり前。基本的に「超難」って書いてある奴はエンドコンテンツだと思っておくれ。 -- 2022-06-22 (水) 09:34:32
      • 難しいって言ってた殿ですが、EX1-3までクリアできました!軍需物資で攻防を上げ、編成を見直し、霊珠で気増加+20をかけて挑んだらどれも数回程度のやり直しでクリアできました。この前の☆5ドロイベで主力を改築できていたのが大きいですね。MVPはディーテかな。皆さんありがとうございました。 -- 2022-06-22 (水) 14:23:49
    • 1-1が宝箱壊されまくってめっちゃきつくて何このクソゲーとか思ってたけど1-2がまあ結構簡単で、1-3はヌルかった、全部委任開放した後にルールをちゃんと読んだら軍需物資の事頭から外してて筏使ってなかっただけだった、筏使ったら(PTはそこそこのオールスターだが)楽勝でやんの -- 2022-06-22 (水) 11:39:27
      • 筏とかに気が付いたのが全部クリアした後だった殿ワイ、大きくうなずく -- 2022-06-22 (水) 15:23:04
  • 筏>ボロ船>小舟 移動のメリットなさすぎ問題 -- 2022-06-22 (水) 06:28:07
    • モン娘でも移動ほとんど使わないショタ殿としては当然の帰結。バフの射程とか考えるとメリット薄いのよね、こういうのは挟撃とか高低差ボーナスとかそういうシステムがあって始めて戦略に組み込める要素だと思う。 -- 2022-06-22 (水) 06:34:00
    • 初見だと移動使いたい場面はあるんだけどコストも余裕ないしね。再戦して移動しない方法を考えちゃう -- 2022-06-22 (水) 06:58:18
    • 正直もともと撤退、再配置もできるだけやらんように考えるのに、それを更にやりにくくしたような移動って意味がないと思うわ。海上だの舟だの色々要素足したようにみえるけど、結局置けるマスと置き方に制限かけただけだよね -- 2022-06-22 (水) 07:33:56
      • 撤退再配置も、もっとやりやすければ城独自の要素としてガンガン使ったかもしれないけど、あまり使わなかったなあ。今のやり方だと能力上昇マス減らしただけだよね。もうちょい数が多いとか各属性入り乱れるとかだったら今と違った感じ方だったかもしれないけど。 -- 2022-06-22 (水) 07:54:19
      • 頭☆7殿がふっく~や脇本を駆使してるのって自分じゃ絶対考え付かないもんなあ -- 2022-06-22 (水) 08:43:43
      • 撤退再配置も基本は空蝉くらいで、転戦の必要って無いしあっても鬱陶しいだけだよなあ。城が題材のTDでそんなホイホイ移築する必要ないやろって思うわ。 -- 2022-06-22 (水) 09:32:14
      • 武神北条で「空蝉ゲーやめろ!」みたいな文句がけっこう湧いてたくらいには空蝉を嫌うユーザーは多い まあアレは小細工無しだと2人撤退が必須になるってのもあるけど -- 2022-06-22 (水) 09:44:34
      • んーアイギスやると「あっ撤退再配置できないのか!」って思うし、あっても鬱陶しいまで言うか?て思うわ。巨大化と撤退再配置は城を特徴づけるものでしょ。だったら別のTDでいいじゃん。という -- 2022-06-22 (水) 09:51:57
      • プレ山使ってるから撤退再配置も転戦も好きだよ -- 2022-06-22 (水) 10:04:59
      • 北条は小細工なしなら普通に受ける横綱相撲でよい。 -- 2022-06-22 (水) 10:13:34
      • 遠隔城が北条の一撃を受けられてる時点でハーレックか攻撃デバフかの小細工をしてるんよ -- 2022-06-22 (水) 10:17:32
      • 遠距離2体生贄にして瞬殺でよくね(鬼畜) -- 2022-06-22 (水) 10:47:16
      • 超難は大破OKだけど普通・難でそれは許されないんだよなあ…… -- 2022-06-22 (水) 10:53:40
      • Wトレドや夏ちがちー使えば撤退すら不要 -- 2022-06-22 (水) 11:41:16
      • それを人は小細工と呼ぶし、結局そういう方法に頼るのって空蝉アクションより楽だからなんだよね…… -- 2022-06-22 (水) 11:53:32
      • デバフは小細工でもなんでもねえよ。バフと同じ彼我の戦力差を広げるだけだもの。 -- 2022-06-22 (水) 13:12:16
      • 武神北条は一発の火力が異様に高い・遠隔城娘を優先的に狙う・武神特技で遠隔城娘の最大HPは半減している これで一発でも遠隔城が耐えられる効果量を伴う攻撃デバフは十分「小細工」の範疇だよ -- 2022-06-22 (水) 13:18:49
      • こうやって空蝉を使わない解法をみんなが出せば出すほど「空蝉を嫌うユーザーは多い」が証明されるの草 -- 2022-06-22 (水) 13:24:44
      • 超難はともかく普通や難しいを耐えるバフデバフなんて小細工のうちには入らなくね? -- 2022-06-22 (水) 14:37:23
      • そういうのは小細工じゃなくて工夫って言うんじゃないかなあ。 -- 2022-06-22 (水) 14:49:00
      • 空蝉の方が小細工だから・・・ -- 2022-06-22 (水) 16:20:30
      • バフやデバフを小細工と断じるなら歌舞とか鈴が小細工になるって思わないのだろうか -- 2022-06-22 (水) 16:22:43
      • これは苦笑ですわ。最近キッズ多くね -- 2022-06-22 (水) 21:20:11
      • 「殿は空蝉が嫌い」が主題の話に「デバフが小細工かどうか」で噛みつく人たちおもしろ 確かにキッズだわ -- 2022-06-22 (水) 22:30:02
      • その空蝉が嫌いも含めての苦笑だったんだ。すまんねお仲間じゃなくて -- 2022-06-22 (水) 22:49:13
      • 空蝉嫌いを証明してくれたお仲間は既に葉にいっぱい居るからな たかが1人がどうこう言ったところでよ -- 2022-06-22 (水) 23:09:12
      • 石弓はハロ万里に正月甲府かくぎゅで北条の攻撃に耐えられる。知らんけど自然体でいい。 -- 2022-06-23 (木) 07:27:52
    • では移動して逃げないと舟が即破壊される渦潮ギミックを実装します -- 2022-06-22 (水) 10:38:12
  • 新たな要素を追加していく必要性はわかる。が、夢幻航海編だけにしてくれ。武神や地獄にまで持ち込むのはやめてくれ。無理だろうけど -- 2022-06-22 (水) 06:35:24
    • 取りあえず直近の海がありそうな夏イベでは船城娘発表されてないからギミックとしてもなさそうな気はしてるがどうなるやら -- 2022-06-22 (水) 08:54:42
      • 開放するのに天下統一「第30話」をクリアってそこそこ遠い壁しないと筏無いから通常イベには混ぜちゃダメな部類だと思うよ -- 2022-06-22 (水) 17:04:52
    • とはいえ船マス無いと船が産廃も良いところだから夢幻だけですってなると星7来ても誰も回さんよなという気もする。まぁ陸地で船とか正に船頭多くして〜の自虐にしかならんのだけども -- 2022-06-22 (水) 10:30:49
    • 殲滅戦「まぁまぁそう言わずに」危機契約「せっかく作ったんだからさあ」 -- 2022-06-22 (水) 19:54:01
      • そこらへんのコンテンツでも特定のマップギミック用のキャラ実装なんて馬鹿な真似はしないんだよな -- 2022-06-23 (木) 10:41:44
  • ボロ船と小舟はいらないと思うけど、やっぱ取っとかなきゃいかんよなぁ -- 2022-06-22 (水) 08:23:05
    • そのうち鉄甲船が課金アイテムとして実装されるぞ -- 2022-06-22 (水) 08:29:57
    • 舟の耐久度違うから佐竹虫邪やハリセンボンみたく城娘ごと耐久削ってくるのには筏は不適格だしょ?え?近づく前に倒す?そうねぇ・・・ -- 2022-06-22 (水) 09:36:40
      • でしょ…落とすだろぉ?(笑)ゆくゆく落とせないやつが出るだろうから取っとくしかないよなぁ -- 2022-06-22 (水) 09:43:20
    • 同じ種類は一つしかつけられないから小舟とるならボロ船も取るのはは完全に損だぞ -- 2022-06-22 (水) 16:33:46
  • 属性強化マスの要素は広域マップで入れた方が自然だったような気がしないでもない。とりあえず1属性だけだと面白味が足りないから、最低でも二属性入れて欲しいな -- 2022-06-22 (水) 09:33:48
  • 交換キャラいつか絶対くるから貿易通貨貯めておけ -- 2022-06-22 (水) 10:04:34
  • 一体どうすりゃバグが無くなるんですか? -- 2022-06-22 (水) 10:13:30
    • テストや仕事でケアレスミスしないロボットとかにゲームを作らせるしかないのでは?人間である限りヒューマンエラーは起きちゃうからねぇ… 寧ろバグ後の補填やら対応が大事だと思う -- 2022-06-22 (水) 10:20:51
      • そのロボットも人が作ってるから、最初のプログラミングが間違っていたら・・・正しいものは作れないね -- 2022-06-22 (水) 11:43:32
      • ロボットだって経年劣化や外部要因での誤作動まで見たら別に完璧じゃないしな -- 2022-06-22 (水) 18:21:22
    • よっぽど単純なのなら完璧なものもあるかもだけどバグ出ないゲームなんてほぼほぼ存在しないんじゃね -- 2022-06-22 (水) 12:06:58
    • 仕様ということでゴリ押しすればバグはなくなるが、それができるのは他に選択肢がなくて足元見れるものだけだな -- 2022-06-22 (水) 12:09:54
    • 不具合なくせやら、不具合の対応をすぐにしろとはいわんが、不具合の告知ぐらいはすぐにしろよホント -- 2022-06-23 (木) 17:22:22
  • 黒船はあれか?米国を出す為の苦渋の策なんかな?城ないし遺跡じゃアメリカキャラチックにできないし軍事要塞は近現代過ぎるし -- 2022-06-22 (水) 10:16:49
    • 日本の歴史の転換期みたいなもんだから出しときたかったのかもしれない。 -- 2022-06-22 (水) 10:21:18
  • たぶんペンタゴンちゃんが来る(大予言)BEAちゃんとかも来る(真水に漬けろ) -- 2022-06-22 (水) 10:28:43
    • 流石に1940年のもん実装できるならサグラダファミリアやら軍艦島やら旅順要塞やらマジノ線やらデズ〇ーの城やらになんぞ・・・ -- 2022-06-22 (水) 10:41:12
      • マジノ線は☆30ありそう・・・ -- 2022-06-22 (水) 10:56:00
      • もうすでに時間軸が意味の無いものになってるしアリだと思うのん、夢幻航海でそういう展開に持って行くつもりなんじゃないかな・・・つまり人理と正史を守る為に人類最後の殿がストームボーdじゃなくって日本丸と千狐の力でいろんな世界線にレイシフtする『御城projectグランドオーダー』がメインストーリー第二部なんだよ! -- 2022-06-22 (水) 10:56:02
      • 近現代史の施設は超ロングレンジからの砲撃や制空権とっての爆撃や深海からの機雷って御城にとってオーバースペック過ぎて無理だと思います -- 2022-06-22 (水) 11:00:47
      • ラピュタがいる地点で何でもありやろ -- 2022-06-22 (水) 11:05:52
      • キャメロット『何でもありとはならんやろ』竜宮城『せやせや』バベル『・・・(黙ってるのが吉)』 -- 2022-06-22 (水) 11:07:43
      • 架空は神話や御伽噺とかなんでまだ古代っぽさあるからね。時代背景は一応は慶喜って最後の将軍な明治維新まででやんじゃね?それ以降で殿様呼びはどうなんよ? -- 2022-06-22 (水) 11:12:41
      • ワールドトレードセンターちゃんとか天安門ちゃんとか・・・ -- 2022-06-22 (水) 11:41:38
    • そのうち宇宙ステーションも来るんじゃね? -- 2022-06-22 (水) 11:38:08
    • 人々の「願い」がそれに込められているのなら、何だって城娘になれるのさ。 -- 2022-06-22 (水) 12:15:23
      • 願いさえ込めれば奈良の大仏だろうがお台場ガンダムだろうが城娘になる超理論やな -- 2022-06-22 (水) 13:21:31
      • 公式でこれ言っちゃったから実際もうなんでもありなんだよな -- 2022-06-22 (水) 13:39:12
      • すまん、それなら城娘という呼称がおかしくならんか? -- 2022-06-22 (水) 17:23:08
      • 近い存在なら付喪神だろうか... -- 2022-06-22 (水) 17:24:03
      • 城とは、敵を防ぐために堅固に築いた建物、設備。 -- 2022-06-23 (木) 12:08:07
      • マジンガーなら鉄の城だからセーフ -- 2022-06-23 (木) 19:38:51
    • ガイエスブルク要塞とかイゼルローン要塞、ノイエサンスーシの実装もあるかも!? -- 2022-06-22 (水) 21:00:27
  • 泥限定バグ想像異常にヤバくて草も生えない( 今のところ確認した挙動1・眼鏡兜が暗闇弾を空撃ちしまくる2・バベルが弾を出ない…と思いきや謎軌道で混乱でもないのに敵味方見境なく砲撃してくる(城娘に飛んできても無害…ぽい?)・小峰とクリンタは働かない←因みに小峰分身もキッチリサボりますw -- 2022-06-22 (水) 12:06:03
    • 泥でプレイしてる人が少ないからなのか運営も悠長に構えてるけど、バグの内容としては相当酷い部類だよね。物を飛ばす類の攻撃(弓、石弓、大砲、刀剣、ほか聖夜霞城の計略やラケット等の特殊な武器)が敵味方問わず全て空打ちに終わるからゲームとして機能してないわ。今は特にやることもないから「またかよ・・・」くらいの気持ちでいるが。 -- 2022-06-22 (水) 12:40:40
  • 「霊力を消費せよ」みたいな限定任務、正直センスないなって思う。ステージ数がそんなに多い訳でもなし、ただただ委任チケットと霊力を消費させたいだけの設定。もうちょっとこう、任務っぽくてやってて楽しい何かが欲しい……。 -- 2022-06-22 (水) 12:10:00
    • 実際そうなったら最初の一ヶ月は楽しく感じるがしばらくしたら「どうせ何やったって同じなんだから一々いじるな!」「めんどくセーだけで楽しくない!いろんなMAP強制的にやらせるようにするな!」「コンテンツ不足をお使いで誤魔化すな!前の仕様に戻せ!」って君含めてなるのに1きつね -- 2022-06-22 (水) 12:22:23
    • どのゲームでも任務なんて報酬目当てにやるだけだから面白さなんて無いぞ。 -- 2022-06-22 (水) 12:25:56
    • 上のお二人、意見ありがとうございます。私自身、ちょこっとゲーム作っててゲームデザインを学んでいる所なので、いいアイデアないかなぁと思った感じです。報酬目当てに人の行動を誘発するのって、ゲームデザイン的にはあんまり良くないと言われています、報酬がなくなるとモチベが逆に下がるから。難しいとは分かってますが、理想は楽しいからやる→報酬まで手に入った!っていう感動だと思うんですよね~ -- 2022-06-22 (水) 12:32:16
      • 武神は結構、報酬の調整が上手い方だと思う。クリアできなくてもほぼ困らないしクリアできたら達成感が有るから -- 2022-06-22 (水) 12:48:57
      • 所謂任務と報酬のバランス問題だと思うんだけど、まず報酬が用意されちゃってる時点でどうしても作業化するのは避けられないし飽きは来るものだと思う。ただこれは謂わば必要悪で、どのタイトルでも結局プレイさせるために「皆やってるから自分もやらないと客が離れる」みたいな見方でやってるだけだから「面白みがない」ってのはその通りだ。で本題の「霊力消費〜」にセンスを感じないのがどの部分から来るかは分からんけども、もし挑戦のし甲斐がないと言う事なら「挑戦内容はプレイヤーに丸投げ」というスタンスのゲームも決して少なくない。中にはとんでもない条件でプレイさせて報酬はそれなり、ってのもあるけどね。 -- 2022-06-22 (水) 12:53:34
      • 「霊力消費」や「出撃回数」といった単純な周回を繰り返すだけの実績系任務は面白みないよね。まぁスタミナ制のガチャゲーなんて周回前提のものだから仕方ないんだろうけど。せめてドロップがおいしいみたいに副産物がよければいいんだけどね -- 2022-06-22 (水) 14:03:53
      • ドロップの旨味っちうと今の城プロだと難しいな…例えば週末復刻に低確率でユカリ珠5個でも追加してみるとかか。城プロは大分保守的だからいつまでもツバサ白泉上鋼なんかでやろうとしてるけど他にもなんか…ねぇ。 -- 2022-06-22 (水) 14:11:18
      • ユカリドロップはいいですね。「クリア報酬が全く美味しくないのに周回させられている」という感覚が面白くないにつながると思うので、稀にでも有用なものがゲットできるなら、周回任務系も多少満足感を得られるような気がしますね。 -- 2022-06-22 (水) 14:49:53
      • お船がそのシステムだけど、拘束時間半端なくでかいし、マゾゲー一直線やで。楽しいからやるって部分は決まりきったルーティンを周回するのと相反するから、そもそも対人ゲーぐらいでないと成立しえない -- 2022-06-22 (水) 14:56:50
      • お舟の節分とかサンマか・・・・それは・・・嫌だ・・・ -- 2022-06-22 (水) 15:31:33
      • アズレンの金設計図掘りとか苦行どころか地獄巡りに近い… -- 2022-06-22 (水) 15:37:32
      • ドロップとかだと下振れとか有るから他の人は出てるのに!みたいな負の感情が増えるから規定回数で確実に終わる今の方が良いかな -- 2022-06-22 (水) 15:46:13
      • 今の任務形式に加えて副産物もおいしいといいよねって話だぞ -- 2022-06-22 (水) 17:55:59
      • 誰に言われてるのか知らんがソシャゲもれなくアウトじゃねーか -- 2022-06-22 (水) 19:55:25
      • アンダーマイニング効果と呼ばれているものです。毎日ゲームやってる人に、「毎日500円あげるから絶対にゲームをやってね」みたいに安易な報酬を与えてしまうと、ゲームをプレイすることそのものに義務感を感じてやる気が下がってしまうような効果です。 -- 2022-06-23 (木) 02:32:49
      • なんかわかるなあ。おこずかいみたいな感じでオマケだったのに、いつしかそのおこづかいをもらうためにやっている気にかわって、こんな報酬でやってられるかみたいになる。 -- 2022-06-23 (木) 09:18:12
      • アンダーマイニングが定着するとゲーム自体が負債扱いになるんだ。これが所謂「惰性プレイ」の本質。惰性でのプレイは「損しないため」って建前があるが実はプレイしている時点で「損失」なんだ。こうなったらもう期間を空けるか、或いは…という選択肢しかない。これは城プロに限らず色んな物に当てはまる -- 2022-06-23 (木) 11:26:52
      • 結局はいかにしてプレイ日数を重ねてもらうかがソシャゲの肝だし、それで一番長くやってくれるのが惰性でやってくれる人になる。 -- 2022-06-23 (木) 19:00:09
    • 一旦イベアイテムに落とし込んで収集する形がソシャゲの定番だけど 城は既に常設の閻魔でそれやってて築城でもやるからなあ おまけの限定任務は消費霊力と回数の直球形式でいいと思うわ -- 2022-06-22 (水) 13:17:54
    • 限定任務は今のままでいい・・・TDってのもあるんだけど、ここの運営に、正直センスない。任務っぽくて。楽しいからやる→報酬まで手に入ったってのを要望すると週末任務のユカリみたいに星5編成とか人数縛りとかしだすから。そっとしといて欲しい -- 2022-06-22 (水) 13:36:00
      • TDっていうのは確かにやり方が縛られるジャンルではありそうですね。 -- 2022-06-22 (水) 13:50:00
    • 人とは慣れるものだからどうせ目新しいのを実装してもしばらくしたら飽きたつまんねって言いだすよ -- 2022-06-22 (水) 15:37:52
    • つかグチグチいうだけで具体的な案無しとか -- 2022-06-22 (水) 19:52:33
      • いくつか考えてみましたよー。チュートリアルを兼ねた任務:雷属性で水棲の敵を倒す、船上の城娘を移動させるなど。実績や戦略に関する任務:一度にX体の敵を状態異常にする、攻撃力xxxx以上の城娘で敵を倒すなど。チュートリアル的に任務を使ったり、新キャラの試運転に絡めたり……だと多少は意味もでると思うのですがどうでしょうか? まあ、「それがめんどいんだよ」という意見も分かりますし、アクションゲームとか向けな感は否めませんが……。 -- 2022-06-23 (木) 02:24:36
      • チュートリアル的に一回やるなら良いが、イベのたびにそんなメンドクセー事言われるのはノーサンキュー。それなら霊力や周回するだけの運営の方が賢いわ。イベ限定任務はおまけで良いよ。 -- 2022-06-23 (木) 11:45:23
      • まず、根本的な部分として「楽しいとはなんぞや」を考えた方がいい。同じ「楽しい」でも「単純にプレイをすることが楽しい」「他人と違うことをやるのが楽しい」「困難に挑戦することが楽しい」或いは「城の擬人化や城にまつわる歴史、城娘のストーリーを追うのが楽しい」「複雑怪奇な挑戦をすることが楽しい」とこれだけ枝分かれするわけよ。既に閉塞感漂う城プロでこれから求められるのはどれかっていう話。 -- 2022-06-23 (木) 12:26:23
      • 戦術指南所だけでお腹いっぱいです。 -- 2022-06-23 (木) 13:50:06
    • 霊力消費だけでいいよ、余計な縛りなんぞ要らん -- 2022-06-22 (水) 21:59:01
  • オシリス開いたら左下に閻魔のって見えるんだけどこれって元から有ったっけ?バグ報告しといた方が良い感じ? -- 2022-06-22 (水) 12:19:00
    • 閻魔庁のお尻がバグ!? -- 2022-06-22 (水) 12:21:45
    • こんな感じになってた。 -- 2022-06-22 (水) 12:40:43
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/1125189d5d074c052fe11aa367cd1c9560c9e21a
    • 画像の表示がおかしい時はキャッシュが悪さしてる可能性大だけど、今の運営だと不具合の可能性のほうがある気がする -- 2022-06-22 (水) 12:47:29
      • THX。試してみる -- 2022-06-22 (水) 12:50:32
      • 入りなおしたら直ってた。キャッシュの方だったみたい -- 2022-06-22 (水) 12:53:13
  • 城ゲーとして不安だけど軍船がどんなの出るかはこれから次第として、架空船でノアの箱舟、アルゴ船、ナグルファル、宝船はなんか出そうな気がするわ・・・ -- 2022-06-22 (水) 13:48:49
    • 大体が海外その他になりそうな気がするんだ -- 2022-06-22 (水) 14:31:05
    • 案外幽霊船とかきたりして。架空というかオカルトの部類だけど知名度は抜群 -- 2022-06-22 (水) 14:33:46
      • 幽霊船伝説も色々あるからなぁ・・・とりあえず時空を超えてやってきたエルドリッジちゃん -- 2022-06-22 (水) 14:40:11
      • 船と電磁合体して肉片まみれになるリョナはちょっと・・・ -- 2022-06-22 (水) 15:01:11
      • よし分かった。ファフナーとコラボして竜宮島を実装しよう -- 2022-06-22 (水) 17:17:02
      • 不思議の…ヱクセリヲンですねわかります -- 2022-06-22 (水) 19:49:03
      • 船幽霊とか?肝試しに実装されそう -- 2022-06-23 (木) 08:26:20
    • 遣隋使船、遣唐使船とかは出てきそう。兜娘として小野妹子ちゃん -- 2022-06-22 (水) 14:46:38
    • うつろ舟の蛮女とかもいけそう -- 2022-06-22 (水) 15:29:36
    • 実現可能かは置いといてコラボ先の夢は広がるね。グランサイファーとかノーチラス号とかを擬人化は・・・無理か。 -- 2022-06-22 (水) 15:43:42
    • テセウスの船も出そう。巨大化する前に一度解体されるモーション付きで -- 2022-06-22 (水) 16:49:16
    • 架空船なら飛行船や宇宙船の類もありえるだろうから範囲はグッと広がるな -- 2022-06-22 (水) 20:12:49
    • スターデストロイヤーの実装はよ(無茶ぶり)。地球が焦土と化すかな? -- 2022-06-23 (木) 02:42:40
    • 架空ならアメノトリフネも出せるかな。裏船娘で葦船も欲しい。絵的にアーケシュみたいな感じで -- 2022-06-23 (木) 11:29:14
  • 普通にゲームがしたい -- 2022-06-22 (水) 14:45:35
  • がんばってるのはわかるけど編成数増やしてくれね?10じゃもはや全く足りないんだわ -- 2022-06-22 (水) 14:55:34
    • プリセット機能をそれぞれにつけてくれるだけで良いと思う -- 2022-06-22 (水) 15:09:13
    • みんなどう使ってる?うちは、委任レベル上げ/各地形専用が4/週末序/週末急/週末結/地獄属性中心/空き って感じで1枠は空いてる感じ。週末復刻で3枠取られるの痛いけど、今のところ他に使い道もない感じなんだけど -- 2022-06-22 (水) 15:56:56
      • 週末はもうやらないなーユカリ武器欲しいのもうないし追加復刻だけだからね。去年300使ってない -- 2022-06-22 (水) 16:01:26
      • 無属性以外の属性,武神,週末序,週末急結,委任用(経験値目的)で9編成使ってる。週末急結は☆5以下6人編成にして共用 -- 2022-06-22 (水) 16:13:15
      • 枝とほぼ同じだわ。あとは余った所を育成(改築)待ちのメモにしてる -- 2022-06-22 (水) 16:21:01
      • ほぼ同じだけど、週末編成はそれぞれ地形縛りにして基本入れ替え無しで序に突っ込めるようにしてるな。地獄枠は海外その他としても活用 -- 2022-06-22 (水) 17:18:54
      • 割と似通ってるみたいだけど、週末の枠圧縮の案は面白いね。参考ありがとう -- ? 2022-06-22 (水) 23:08:23
    • 5つ(属性毎)しか編成してないな。いちいちページ飛ばしてまで編成したくないし探したくない -- 2022-06-22 (水) 15:58:38
  • アザラシとかタコが移動コストあれば自力でヌルヌル移動するの面白くてかわいい -- 2022-06-22 (水) 16:04:19
    • アザラシやタコってよく見かけるけどなんのことです?もしかして私が持ってないだけ……? -- 2022-06-22 (水) 18:08:16
      • アザラシ:(杖)オラヴィの伏兵、タコ:(石弓)岸和田の伏兵。 -- 2022-06-22 (水) 18:31:36
      • あ、なるほど それらは海上だとちゃんと優遇されてるんですね。どちらも持ってないので、もし引けたら試してみます。ありがとー -- 2022-06-22 (水) 19:15:56
    • 置き直してた…動かせたのか… -- 2022-06-22 (水) 21:41:12
  • 目新しさや面白さよりめんどくささが増えてるね。てか限定任務っていつまで?来週まで?どこか書いてある? -- 2022-06-22 (水) 16:08:01
    • 「定期メンテ」「夢幻航海」「夢幻航海キャンペーン」のお知らせを見たけど書いてないっぽい?仕様的には地獄同様に週間リセットっぽいけど… -- 2022-06-22 (水) 18:10:44
  • 諏訪や膳所に松江辺りは勝手に浮いていてくれてもいいんじゃね?って思ってしまう。 -- 2022-06-22 (水) 16:14:26
    • 諏訪湖…鉄甲船…天翔記…うっ頭が… -- 2022-06-22 (水) 16:36:05
      • なぜ湖に持っていくんだ!ってツッコみたくなる -- 2022-06-22 (水) 16:38:28
  • 今ぐらいの難易度が楽しいわ。理不尽なの、あとはMAP少なすぎ -- 2022-06-22 (水) 17:11:06
    • あれ、文字消えちゃった 理不尽なの→理不尽なのより -- 2022-06-22 (水) 17:11:44
    • 城的には3マップ追加はがんばってるほうだ。EXもあったしな。 -- 2022-06-22 (水) 17:57:45
    • 明日方舟「毎度豊富なイベントステージを取り揃えております^^」 -- 2022-06-22 (水) 20:00:47
      • なお難易度 -- 2022-06-22 (水) 20:01:27
      • お前の祖国が空母作るのやめたら初めてやらん事もない -- 2022-06-22 (水) 21:29:00
      • 坊主憎けりゃなんとやらってか -- 2022-06-23 (木) 09:08:33
      • 上海が火の海になったり洪水被害受けたらゲームどうなんのって話なんだよなぁ -- 2022-06-23 (木) 09:17:50
      • あの開発の熱意はすごいがお城とは開発規模が違いすぎるだろ -- 2022-06-23 (木) 10:45:05
      • ネットでの工作も活発みたいだしな -- 2022-06-23 (木) 10:54:56
    • 今回のは理不尽が少ないというより、船が必要とはいえ遠近の配置に融通がききり、属性に縛られることもないっていう自由度が上がった事で難易度が下がった感じある。マップの難易度が上がっていくのは仕方ないと思うけど、こういう形でバランス取るっていうのは割りと良くやったなって思うなぁ -- 2022-06-22 (水) 20:51:20
      • 船マスなんかは実質的に赤青マスを自由に設置してくださいって感じだしな。むしろバランス取るの放棄し始めたように見える・・・ -- 2022-06-22 (水) 21:00:37
      • バランス検討放棄とは確かに言えなくもないけど、縛る事で難易度上げた地獄より、難易度の高さに対する自由度を高くする方向にしたのは、これまでの意見汲んでる気はしたねぇ。邪悪佐竹みたいな船壊す奴も居るには居るけど、配置自由度でカバー出来るし -- ? 2022-06-22 (水) 21:29:38
      • ガチガチの詰将棋よりは多少いい加減に自由にやれる方が良いと思うがなぁ…それをバランス放棄とか言っちゃったら詰将棋の方が求められてたのか!ってなっちゃうと思うよ -- 2022-06-22 (水) 22:30:47
      • ことTDにおいては自由すぎるのは問題だよ。そりゃ出禁レベルの縛りは論外だけど、ここまでゆるすぎるといつものつよつよメンバーを設置するだけになるからな -- 2022-06-23 (木) 02:05:10
      • 枝へ>それが理不尽じゃないという事じゃないかな。自由にできる方が楽しいし、敵が弱いと感じたら自分で縛りつくればいいしな。 -- 2022-06-23 (木) 07:04:53
  • 天下統一60話で詰んでた殿だけど、☆5ドロイベで主力全員を改築したら今までなんでクリアできなかったのかわからないレベルに簡単になってて笑っちゃった。改築の力ってすごいねえ -- 2022-06-22 (水) 18:30:30
    • そうだぞ。偶に圧倒的少数派な凸教がいるがあれは罠だから気にしないで良い。 -- 2022-06-22 (水) 18:58:22
      • 凸優先殿は改築餌を潤沢に確保出来るから凸を優先してるんだぞ(逆を言えば、改築餌に出来るほど☆6、☆7のダブりが多いとも言う)。特にそれなりに課金して回してると☆6とか結構ダブるので完突した後も割と出て来たりするんよ・・・。なので課金してよく招城するなら凸優先でもいいけどそうじゃないなら改築優先のスタンスでいいかと。 -- 2022-06-22 (水) 19:40:15
      • 凸教つーか☆7育成教なのよ、6ダブは改築素体7ダブは凸素材にと、☆7強化効率MAXで考える教義。まあ新規なら改築優先でもいいと思うけどね、6ダブもそうそうないだろうし。 -- 2022-06-22 (水) 22:04:09
      • 完凸☆6以外は☆7素材にしないっていう超縛り殿がたまにいるからその人の話だと思うよ -- 2022-06-22 (水) 22:49:04
    • タワーディフェンスRPGだから基本は育成なのよね -- 2022-06-22 (水) 19:30:04
    • 改築は性能の上昇もそうだし消費気減少もかなり影響デカいのよね -- 2022-06-22 (水) 19:30:30
    • 凸の恩恵はレベル上限突破と施設装備だけど天一なら80代で十分だし施設もいらね -- 2022-06-22 (水) 19:49:35
    • 好感度補正+10%分も大きいし、基本改築優先だと思うよ。ただ凸も射程と初計短縮、配置気減辺りは攻略に関わることがあるので侮れない -- 2022-06-22 (水) 20:08:04
    • どこまでも改築優先という事か。配置気も違うし。星7と星6なら基本は星7の改築優先でよろしいか? -- 2022-06-22 (水) 22:32:37
      • まぁ基本はそうね 中には★7を食うような有用な★6もいるから、そのへんの下調べはしっかりと -- 2022-06-22 (水) 22:48:17
      • まぁ餌にするにも☆6は改築しなきゃいけないけどそう、☆6の強い城は基本的に地形縛りとか4凸120とか☆7出禁あるいは未所持が前提なので少なくとも編成ひとつを改築☆7で8人埋めるまではダブりじゃなくても餌にするしかないと思う -- 2022-06-22 (水) 22:54:44
    • いつだったか緩和修正入ったからそれもあるだろねぇ。 -- 2022-06-23 (木) 00:22:04
      • いつから詰まってるのかにもよるね。 -- 2022-06-23 (木) 12:36:00
  • 新メインコンテンツ新規実装、開始第一話、いきなり意地悪な位置に出した倉を守る事が全てです!守れない守り方わからない、射程が全て?本何冊もで焼き尽くす?無理です出来ません…結局、何か交換して入手、それを使用するが正解…でも最初何もないし交換も出来ないと思うじゃん。。いえワタシが愚かでした。。。 -- 2022-06-22 (水) 21:19:31
    • 筏を交換したけどプレボから出さずに挑んだ時の俺殿みたいだ -- 2022-06-22 (水) 21:25:08
    • 大砲で何とかしたわ、正直これでダメなら絢爛名古屋使うつもりだったが -- 2022-06-22 (水) 21:48:25
    • まだ委任解放ができません・・・ -- 2022-06-22 (水) 22:00:08
    • 物資?配布もないし、とりあえずクリアしてゲットしなきゃならんのかな?と舟なしで進めてたワイです…まさか0円で交換できるとは -- 2022-06-22 (水) 22:51:10
    • あたまヤクモだからモンサンで射程伸ばした浦小牧で全部焼き払っただに -- 2022-06-23 (木) 00:27:04
    • うらこまワールド -- 2022-06-23 (木) 11:01:56
  • 今のところ1マップにつき属性マスは1種類だよな。混在させることあるんかな?混在しても砂浜に山とか海辺から離れたところに水とか斜め上の配置になりそうだけど -- 2022-06-22 (水) 23:05:00
    • 絢爛清州がアルティメット会議で全属性マスに変えてくれると信じてる -- 2022-06-23 (木) 00:24:56
    • 属性マス一種類だと実質的には恩恵マイナスなんかね、MAPに属性振ってある以前までの使用なら全部が属性マスなわけじゃん?属性マスの倍率わからんからなんとも言えないけど -- 2022-06-23 (木) 00:51:22
      • 属性に価値があるから属性を統一するってやっぱり縛りプレイなんよね。特技や計略が属性補正以上の価値を持つ城娘なんていっぱいいるからさ。属性のメリットがなくなることで逆に属性に縛られない編成を組めるっていう、システム的じゃなくプレイヤーの発想的なメリットがあると思う。なんか変な言い方だけど -- 2022-06-23 (木) 01:25:45
      • 言いたいことは分からなくはない。でもそれは旧地獄で達成出来てた気がする。わざわざ地形マスを作るなら複合にしないとギミックとして効果が薄いと感じた -- 2022-06-23 (木) 01:53:13
    • それこそ広域と混ぜて出してきそう -- 2022-06-23 (木) 01:03:27
    • 少なくとも船マス以外は全マスなんらかの属性マスにしてよくね?って思うわ。1-1と1-3なんかが特にそうだが、なんでここ属性マスじゃないの?っていうのが多すぎる -- 2022-06-23 (木) 02:09:53
      • そもそも海は水属性やろがいって思うわ -- 2022-06-23 (木) 02:19:08
      • 水城って水の中に建ってるものなの?竜宮お前は座ってろ -- 2022-06-23 (木) 11:04:41
      • 水攻めされたくらいか -- 2022-06-23 (木) 13:11:23
      • 一部の城が埋め立てであったり船が入れるように三角州とか海岸沿いに築城して城壁とかが水中に有るというのは有るが完全に水上はベネチア位(城塞都市としては微妙だが戦力を保有していたと考えると実装の可能性はある)じゃないか? -- 2022-06-23 (木) 13:43:52
  • 頭ピンクでおフネの売店のお姉さん・・・あksさん・・? -- 2022-06-22 (水) 23:13:27
    • AKS「殿も、少し修理した方がいいみたいですね」 -- 2022-06-23 (木) 02:47:58
  • 舟配置したときになんかエフェクトかSEほしいわ -- 2022-06-23 (木) 00:20:17
    • 艶なつまみボイスも付けてね -- 2022-06-23 (木) 06:26:57
      • 麻生美代子さんがご存命なら… -- 2022-06-23 (木) 07:12:07
    • ふね配置は適当な神娘の能力でも良かった。 -- 2022-06-23 (木) 06:32:56
    • 舟「フネです」 -- 2022-06-23 (木) 11:06:13
      • 舟「フナコシです」 -- 2022-06-23 (木) 13:09:44
      • 筏「いかだ」 -- 2022-06-23 (木) 13:38:38
  • 夢幻航海、天一・二部って位置づけなのに委任チケット消費するのか、今更だけど -- 2022-06-23 (木) 09:06:51
    • 限定任務があるから天一というより何かのイベントっぽくはある -- 2022-06-23 (木) 11:56:09
      • 交換品もあって天一でやる地獄って感じだわね -- 2022-06-23 (木) 13:51:23
  • 第二章、もしかして一応「舟なし」でもクリアできるようにはなってるのかな?なおあざらしさんは酷使される模様 -- ? 2022-06-23 (木) 09:07:17
    • できるが結構大変だぞ -- 2022-06-23 (木) 09:25:24
    • 1-1,2は上田で蔵隠せば余裕。舟なし最難関であろうEX1-2は右に裏小牧モンサン平安上田裏坂本高田配置して常時蔵隠しときゃ終わるし -- 2022-06-23 (木) 10:55:53
    • 隠密か蔵保護出来る城娘を複数編成すれば行けそう。通常マップは星5以下でも行けた -- 2022-06-23 (木) 11:04:08
    • 無しでいった。本3・江戸・裏太宰・アラゴ・4代目・絢爛彦根で突破 -- 2022-06-23 (木) 13:00:58
    • 雷系の計略持ち含むダメ計をもりもりにして近づく前に焼くスタイルでもいける -- 2022-06-23 (木) 14:12:06
    • 舟なしは1-1が一番難しいと思う。舟あっても1-1が一番難しいと思う。EX1-2は上田に右上アラゴ左小峯、あと強い弓でわりと何とかなるけど右側に青マス少ないから筏置いた方が楽よね -- 2022-06-23 (木) 15:52:28
      • ☆6以上の本6.7+近接でOK -- 2022-06-23 (木) 16:46:41
  • 船マスも青色だし清洲会議や!! -- 2022-06-23 (木) 16:32:54
  • 20:30頃を目安に雑談板の新設を行おうと思うけど、以降の木以外にこの木が話したりないから残しておいて欲しいという要望を望むよ。無ければ移植無し -- 2022-06-23 (木) 18:03:01
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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