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検証/継続ダメージ
のバックアップの現在との差分(No.6)
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検証/継続ダメージ
へ行く。
ゲーム内表記「射程内の敵にn秒毎に攻撃のx倍のダメージ」系の能力によるダメージ。便宜的に「継続ダメージ」と呼ぶ。
術属性と物理属性の2種類が存在する。
属性
所持者
効果 (改築後)
備考
術
ディンギル(
大砲
)
5秒毎0.3倍
[肝試し]足利氏館
3秒毎0.5倍
[花嫁衣装]二条亭
2秒毎0.4倍
ヴァイジャヤンタ
2秒毎0.5倍
[夏]烏城
2秒毎0.75倍
巨大化毎に0.15倍づつ増加
物理
[夏]真田丸
2秒毎0.7倍
鷹城
3秒毎1.2倍
この攻撃は通常攻撃とは大きく異なる性質を持つ。以下のような挙動が確認されている。
反射・反撃の対象にならない
隠密状態の敵にも攻撃可能
敵の「攻撃を受けるたびに強化」系能力を発動しない
「通常攻撃」「武器攻撃」に分類されず
、これらへの耐性やデバフの影響を受けない(
天下統一57話
の兜丸や
等活地獄六層
の審議など)
与ダメ増バフ、敵への被ダメ増デバフは通常通り適用される
通常攻撃に伴う効果は発動しない(
吸収
やデバフ付与など)
攻撃間隔は武器やバフ・デバフの影響を受けず、常に一定
「射程内に入ってn秒経過した敵に順次ダメージ」という動作であり、射程内全敵に同時にダメージとはならない
混乱を受けても味方は対象にならない
術属性の場合:
通常の術攻撃と同様、防御無視かつ妖怪や飛行敵に半減されない
遠隔ダメージ軽減の影響は受けない
。通常の術攻撃は遠隔攻撃でもあり影響を受けるが、継続ダメージの場合当てはまらない
遠隔ダメージ軽減の影響は受けない
。通常の術攻撃は遠隔攻撃でもあり影響を受けるが、当継続ダメージの場合当てはまらない
(例:黒母衣兜にダメージが半減されない)
地獄の「術ダメージ低下」系審議の影響は受ける
物理属性の場合:
防御値による減衰を受け、かつ
「敵の防御をn%無視」が適用されない
妖怪や飛行敵に攻撃値が半減される。しかし、
近接ダメージ軽減や遠隔ダメージ軽減の影響は受けない
(例:牛頭の近接ダメ減30%を受けない)
どちらの属性の場合も、攻撃属性変更の影響を受けない
つまり、
ウチヒサル城
による術攻撃化、
スワローズ・ネスト
や聚楽春風(槍)による遠隔攻撃化は継続ダメージに影響しない
つまり、
ウチヒサル城
による術攻撃化、
スワローズ・ネスト
や聚楽春風(槍)による遠隔攻撃化は当継続ダメージに影響しない