Top > 検証 > 反撃

検証/反撃 の変更点

''攻撃を受けたとき、自身の攻撃値に応じたダメージを相手に返す''効果を指す。''「[[反射>用語集#reflection]]」と同一視されやすいが似て非なるものである''。
説明文には「反撃を行う」と書いてあるが、反撃時モーションがあるわけではなく、ノータイムで相手にダメージが入る。
 
反撃は以下のように動作することが確認されている。
-攻撃を受けた側の攻撃値が基準になる
--直撃ボーナスや攻撃値倍率([[伊豆下田城]]の3.5倍など)は考慮されない
--直撃ボーナスや攻撃値倍率([[伊豆下田城]]の4倍など)は考慮されない
-反撃によるダメージは防御値による減衰を受ける
--法術や杖などの防御無視武器種による反撃であっても同様
-歌舞・本などの非攻撃職も攻撃値基準で反撃を行う
-''反撃する側の武器種を問わず''、妖怪と飛行敵による攻撃値半減、および物理ダメージ耐性の影響を受ける
-与ダメ増バフ、敵への被ダメ増デバフ、「敵の防御をn%無視」は適用される
--ただし、[[ウチヒサル城]]特技による[[術攻撃>用語集#nonphysical]]化は適用されない
-「通常攻撃」に分類されず、通常攻撃に対する耐性やデバフの影響を受けない([[等活地獄六層>閻魔の闘技場/等活地獄/六層]]の審議など)
--通常攻撃に伴う効果も発動しない([[吸収>用語集#lifesteal]]、デバフ付与、槍や槌の範囲攻撃など)
-攻撃側が隠密状態でも反撃は発生する
-連続攻撃に対しての反撃は初撃への1回のみ
--ただし、追加ダメージは連続攻撃扱いではないらしく、2連打で反撃を受ける(ケラウノスなど。城娘側だけでなく、兜側の天衝前立形兜なども該当)
-[[状態異常]]によるダメージには反撃は発生しない
-[[反射>用語集#reflection]]とは同時に発動できる


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS