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検証/反撃
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攻撃を受けたとき、自身の攻撃値に応じたダメージを相手に返す効果を指す。反射」と同一視されやすいが似て非なるものである
説明文には「反撃を行う」と書いてあるが、反撃時モーションがあるわけではなく、ノータイムで相手にダメージが入る。
 
反撃は以下のように動作することが確認されている。

  • 攻撃を受けた側の攻撃値が基準になる
    • 直撃ボーナスや攻撃値倍率(伊豆下田城の4倍など)は考慮されない
  • 反撃によるダメージは防御値による減衰を受ける
    • 法術や杖などの防御無視武器種による反撃であっても同様
  • 歌舞・本などの非攻撃職も攻撃値基準で反撃を行う
  • 反撃する側の武器種を問わず、妖怪と飛行敵による攻撃値半減、および物理ダメージ耐性の影響を受ける
  • 与ダメ増バフ、敵への被ダメ増デバフ、「敵の防御をn%無視」は適用される
  • 「通常攻撃」に分類されず、通常攻撃に対する耐性やデバフの影響を受けない(等活地獄六層の審議など)
    • 通常攻撃に伴う効果も発動しない(吸収、デバフ付与、槍や槌の範囲攻撃など)
  • 攻撃側が隠密状態でも反撃は発生する
  • 連続攻撃に対しての反撃は初撃への1回のみ
    • ただし、追加ダメージは連続攻撃扱いではないらしく、2連打で反撃を受ける(ケラウノスなど。城娘側だけでなく、兜側の天衝前立形兜なども該当)
  • 状態異常によるダメージには反撃は発生しない
  • 反射とは同時に発動できる


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