解き放たれた妖怪 のバックアップの現在との差分(No.6)

緊急出兵解き放たれた妖怪 | E-1 | E-2 | |


解き放たれた妖怪 Edit

2017年5月9日~5月16日開催の緊急出兵


天下統一『1-5 心の刃 ~肥前~』クリア後から参加可能。

天下統一『第6話 巨大兜、現る ~筑前~』クリア後から参加可能。
  • 復刻出兵
    2018年03月20日~2018年03月27日
    2021年01月19日~2021年01月26日(「絶」追加

    以降の復刻状況は復刻!妖怪討伐伝参照。

【イベント内容】
緊急出兵の特別戦功の条件を満たすと『★2野面積み』や『★3打込接ぎ』の増築用施設や『羅紗』などのアイテムを入手することができます。
※アイテムを獲得できるのは、各特別戦功の条件を満たした初回のみとなります
※増築用施設の詳細は「新機能「増築用施設」の実装について」のお知らせをご確認ください



■対妖怪特殊ルールについて

妖怪に対して「法術」「鈴」「杖」や、直接ダメージを与える計略以外は与えることの出来るダメージが通常の半分となります。

妖怪に対して「歌舞」は、範囲内の味方の体力回復を行いながら、妖怪にのみダメージを与えることができます。


妖怪に対して有効な攻撃は以下の通り

・武器種法術、杖、鈴による攻撃

・武器種歌舞(通常の回復のモーションで範囲内の妖怪全てにダメージを与える)

・各種ダメージ計略

マルボルク城和歌山城改壱の特技による攻撃

プラハ城の特技による全体ダメージ

■対妖怪特殊ルールについて
妖怪に対して「法術」「鈴」「杖」「祓串」や、直接ダメージを与える計略以外は攻撃力の値が通常の半分となる。
妖怪に対して「歌舞」は、射程内の味方の体力回復を行いながら、妖怪にのみダメージを与えることができる。


妖怪に対して有効な攻撃は以下の通り

  • 武器種法術、杖、鈴、祓串による攻撃
  • 武器種歌舞(通常の回復のモーションで射程内の妖怪全てにダメージを与える)
  • 各種ダメージ計略
  • プラハ城の特技による全体ダメージ
    • 特技を発動させたマルボルク城和歌山城改壱の攻撃は法術や杖同様防御無視ではあるが、妖怪の攻撃力半減効果は適用されてしまう。


No.名称地ボ部隊数大将兜消費霊力獲得金城娘経験値殿経験値
蔵報酬備考
普通難しい普通難しい
E-1解き放たれた妖怪 -前-水.png22080020024080962施設1個(★1~2)
神娘1体(★3)
E-2解き放たれた妖怪 -後-水.png24518005506602002402施設1個(★1~3)
神娘1体(★3,★5)
解き放たれた妖怪 -絶-水.png2903600115013804305163施設2個(★1~3)
神娘1体(★3,★5)

特別戦功 Edit

No.名称報酬条件
E-1解き放たれた妖怪 -前-1施設 ★2野面積み城娘の大破なし、全ての蔵を破壊されない
2神娘 ★5羅紗城娘の大破なし、全ての蔵を破壊されない
(『難しい』のみ)
E-1解き放たれた妖怪 -前-1委任出撃が可能になる城娘の大破なし、全ての蔵を破壊されない
(『難しい』のみ)
2施設 ★2野面積み城娘の大破なし、全ての蔵を破壊されない
3神娘 ★5羅紗城娘の大破なし、全ての蔵を破壊されない
(『難しい』のみ)
E-2解き放たれた妖怪 -後-1施設 ★3打込接ぎ城娘の大破なし、全ての蔵を破壊されない
2神娘 ★5羅紗城娘の大破なし、全ての蔵を破壊されない
(『難しい』のみ)
E-2解き放たれた妖怪 -後-1委任出撃が可能になる城娘の大破なし、全ての蔵を破壊されない
(『難しい』のみ)
2施設 ★3打込接ぎ城娘の大破なし、全ての蔵を破壊されない
3神娘 ★5羅紗城娘の大破なし、全ての蔵を破壊されない
(『難しい』のみ)
解き放たれた妖怪 -絶-1委任出撃が可能になる城娘の大破なし、全ての蔵を破壊されない
(『難しい』のみ)
2施設 ★3打込接ぎ城娘の大破なし
3神娘 ★5ススキ城娘の大破なし、全ての蔵を破壊されない
(『難しい』のみ)

消費霊力効率 Edit

No.名称部隊数大将兜消費霊力獲得金城娘経験値殿経験値備考
普通難しい普通難しい
E-1解き放たれた妖怪 -前-22040101244.8
E-2解き放たれた妖怪 -後-2454012.214.74.45.3
解き放たれた妖怪 -絶-2904012.815.34.85.7

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 妖怪を同士討ちさせても全然ダメージ受けてないな -- 2017-05-13 (土) 10:09:25
    • まじで!?妖怪どうしはダメージ0なのか、受けているけど半減で受けていないのか気になるな -- 2017-05-13 (土) 10:13:03
      • 訂正。正しくは半減で受けていないように見えるか気になるな。です -- 2017-05-13 (土) 10:14:08
      • 後半最後の塊に離間撃ったけど、中央に来て札ぶつけられるまでに確か2割程度しか減ってなかったな。妖怪は物理なんだろう。敵札が一緒に出てきたらそっちも試してみたいが -- 2017-05-13 (土) 15:51:23
      • 半減以前に、今回の妖怪は攻撃力低めで防御高めだからでしょ。 -- 2017-05-13 (土) 16:03:00
      • 低攻撃力で低防御だよ -- 2017-05-13 (土) 19:11:20
      • 高いとか低いって主観で基準がないからな -- 2017-05-14 (日) 21:35:31
      • 同士討ちの話なんだから、鬼自身の攻撃と防御の比較じゃないのん? -- 2017-05-14 (日) 22:16:20
      • 高いとか低いとかじゃなくて某所によると後難で耐久2550攻340防御150らしいから170-150で1発あたり20しか減らないから全然減ってないように見えるってことだね -- 2017-05-14 (日) 22:28:24
      • なるほど、防御型ではなく耐久型だったか。敵のステータスって確認できないから、メンドーよなぁ。どの敵には、固定値デバフと割合デバフのどっちが有効か、とかさ -- 2017-05-15 (月) 10:18:26
      • 先生のとこでステ確認は殿と王子の嗜みだぞ -- 2017-05-15 (月) 10:53:02
      • 妖怪の特性横においてもぼうぎょ150は結構高いほうだとおもう -- 2017-05-16 (火) 01:08:27
  • 30回分 ご参考まで
    http://imgur.com/a/hYxnK -- 2017-05-13 (土) 11:50:35
    • 乙。しっかしこれはひどい -- 2017-05-13 (土) 15:20:52
    • 30回でこれなら豪運じゃん・・・ -- 2017-05-13 (土) 17:43:31
    • 36回で門9 2 壕4 2 石8 2 3 峡間3 3 だった俺は勝ち組だったのね -- 2017-05-13 (土) 18:56:58
    • これは勝ち組 -- 2017-05-13 (土) 19:10:14
  • 今回はお試し実装みたいなもんなのかな。そのうち曜日の蔵で常設されるようになるんだろうか -- 2017-05-13 (土) 18:47:17
    • 霊鋼といっしょでイベント限定でしょ。武器イベは霊鋼、妖怪イベは施設。 -- 2017-05-15 (月) 16:53:00
  • 後(難易度不問)のレアリティ別ドロップ数を報告する木 -- 2017-05-14 (日) 21:01:06
    • 46回。★3:0個。★2:8個。残りは★1。 -- 2017-05-14 (日) 21:01:24
      • こんな感じで。ドロップ率は★3:0%、★2:17.4%でした -- 2017-05-14 (日) 21:04:05
    • 30回。★3:3。★2:2。★1:25. -- 2017-05-15 (月) 07:58:25
    • 36回 ★3:0 ★2:6 ★1:30。ドロップ率 ★3:0%、★2:16.7% -- 2017-05-15 (月) 19:26:58
    • 43回 ★3:1 ★2:9 ★1:33 -- 2017-05-16 (火) 00:29:04
    • 50回。☆3(4つ8%)打込接ぎ4・☆2(8つ16%)棟門2水濠2野面積み2矢狭間2・☆1(38つ76%)冠木門12空壕13石塁7槍狭間6 -- 2017-05-16 (火) 05:20:38
    • ここまでまとめると、合計205回。★3:8。★2:33。★1:164。ドロップ率は★3:3.9%。★2:16.1%。★1:80%。 -- 2017-05-17 (水) 20:09:10
  • ようかいくん「実は城と妖怪は深くかかわっていることが多いのだ。調べてみると面白いぞ。」 -- 2017-05-14 (日) 21:41:56
    • ゾンビとかエイリアンとかセルリアンではなく、妖怪を敵として選んだのはそういう事実があるからなのか。納得 -- 2017-05-15 (月) 08:11:09
  • もしかして打込接ぎが要らないなら「前」を周回した方が回数を稼げて★2の数が多かったんだろうか -- 2017-05-16 (火) 00:50:54
    • ☆1の数集めるなら前でよかったのは間違いないが、☆2の泥率もちがってるだろうからどうだろう? -- 2017-05-16 (火) 00:58:32
  • 殿だちみなお疲れ。主力に施設はおおむね行きわたったけど、もう少し欲しかったところ。まあ本番はいずれ来るであろう、☆3の銃狭間(?)だと思って次に期待するわ -- 2017-05-16 (火) 13:33:42
  • 兜ってボランティア活動もするのね…(白目) -- 2018-03-22 (木) 23:25:05
  • これが妖怪の初登場イベントだったんだな。当時やってなかったから復刻嬉しい。鬼だけじゃ物足りないって思っちゃうけど、この後に妖怪イベントごとに種類増えていくわけか。なんだか歴史を感じるねえ。 -- 2018-03-23 (金) 23:55:19
    • ここから歌舞が大活躍するのか…なるほどな -- 2018-03-24 (土) 08:55:52
      • 鈴も確かこのへんまでは趣味職だったな。まだ数が少なかったのもあるが -- 2018-03-24 (土) 12:33:03
  • あれから暫くの時が経ち、大宝寺城が相変わらず真夜中に殿を起こして厠に行くと、そこには妖怪の大軍が待ち構えていたのであった……………という夢を見た。朝起きた大宝寺城が布団を見るとそこには(ぶおお~ん!ぶおおお~ん!) 絶には会話が無いけどこういう話に違いない -- 2021-04-22 (木) 08:02:01
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  • どーせでるのは☆1ばっかと前半ぶん回して数揃えるか、どうせ☆1は余るのだからと後半ぶん回すかが悩ましい -- 2017-05-11 (木) 14:46:39
    • 武器イベと同じ前後タイプだから今週しかやらないんじゃね? -- 2017-05-12 (金) 00:10:51
      • すまん、前半と後半でなく前と後だった。 -- 2017-05-12 (金) 06:24:30
  • 鬼の顔怖すぎなんですけどォ!(強いとは言ってない)まあ今ナメてても来週泣きを見ることになりそうだが -- 2017-05-11 (木) 18:45:29
  • 日本のMONSTERである妖怪が出てきたって事は、西洋のMONSTERも今後出てくんのかな。ドラゴンとかグリフォンとか -- 2017-05-11 (木) 18:57:08
    • 象形兜とか一ノ谷兜とかのポジでならありそうだな -- 2017-05-12 (金) 01:54:47
    • ガーゴイルとかゴブリンとかならやりあったべ。 -- 2017-05-12 (金) 21:32:14
  • 羅沙はガチャ限に使う事が多いんだけど、広島とシギーもガチャ限でびくーりw次の羅沙はシギーかのぅ -- 2017-05-11 (木) 20:06:52
  • 歌舞や法術使わなくても、サンタンジェロで止めて前橋と姫路で挟撃したら簡単にクリアできた。 -- 2017-05-11 (木) 22:23:05
    • 顔見せだからか装甲低いからね。歌舞や法術ならオール☆4以下でもおkってだけの話。ただ、その認識のままだと上位来た時やらかしそうだから慣らしておいた方がしくじらなさそう。 -- 2017-05-11 (木) 22:36:52
      • 大丈夫だよ、安土、丸岡、宇都宮と大阪、山科を鍛えてあるから。 -- 2017-05-11 (木) 23:09:27
      • まあ今回くらいの難易度なら低レアだけでもかなり余裕ありそうに見える -- 2017-05-11 (木) 23:20:30
      • ローカルアイドルと山ガール改と鹿児島ちゃん軸に、残り☆2水のみで行けちゃう程度には簡単じゃしのお(枝) -- 2017-05-12 (金) 00:36:44
      • 初の敵種族鬼と聞いて気合入れてガチメンバーで行ったら弱い者いじめになってしまった。なんか申し訳ない -- 2017-05-12 (金) 01:56:31
  • どうでもいいけど空壕しかでねーぞ、全然どうでもよくねーけど -- 2017-05-11 (木) 21:33:13
    • 80周程度だけど、水壕ホント出難いよねえ。まだ二個だわ。ウチじゃあ矢狭間の方がバリバリ出る。でも上の殿さんは水壕の方が出てるからムラなのかな。 -- 2017-05-11 (木) 21:35:55
    • 後回し続けてるけど★1が8割、★2が2割、★3なしだ。つれぇ… -- 2017-05-12 (金) 02:46:16
      • やっぱつれぇわ… -- 2017-05-12 (金) 06:52:22
      • 2割でてるだけマシですね。自分は1割そこそこしかない -- s 2017-05-12 (金) 18:13:18
    • ☆2すら耐久以外全然でないOTZ -- 2017-05-12 (金) 17:37:41
    • オデモ…オデモ(★1しか出なくて毛根が)イグゥ! -- 2017-05-13 (土) 05:46:04
  • 妖怪に対するダメージ半減逆だと思ってた・・・。編成に札と杖入れずに苦労してた自分は相当なあほだなぁ。 -- 2017-05-12 (金) 18:05:59
    • 自分も最初そう勘違いしてた。まあ、それでも勝ててたからいいけど。 -- 2017-05-12 (金) 18:47:25
    • 今回みたいなお試し的なイベントの間に気付けたなら問題無いでしょ。勘違いや思い込みは下手するとずっとそのままだから。それに普通にクリアした人達より鬼について学習したとも考えられるし、少なくともその苦労は無駄にはならないと思う -- 2017-05-12 (金) 19:22:45
    • お知らせを読めない…君たちやっぱり殿だちだ!(某CM風に) -- 2017-05-13 (土) 01:40:53
      • お知らせを読んでも、『・妖怪に対して「法術」「鈴」「杖」や、直接ダメージを与える計略以外は与えることの出来るダメージが通常の半分となります。』って文章では【「法術」「鈴」「杖」や、直接ダメージを与える計略以外】までを主語として捉えた場合に「法術」「鈴」「杖」も半減するって意味に変わるから混乱してる殿がちょいちょいいるんやで。 -- 2017-05-13 (土) 05:53:31
      • ソシャゲの説明文なんて外注の支那人がテキトーにエキサイト翻訳で書いてっから、まともに読む必要なんざねえな!(でもwikiはちゃんと読めよ -- 2017-05-13 (土) 08:04:02
  • 矢狭間をせめて歌舞と鎚にだけでも行き渡らせたいがきっついなぁ -- 2017-05-13 (土) 05:56:37
    • 範囲☆3はまた追加されるだろうし☆2でそこまで無理することもないんじゃね。ジャブ殿ならまあ…がんばれ… -- 2017-05-13 (土) 06:25:03
  • 羅紗さん、あざーっす。お陰でウチの春日さんの限突までもう少しっすw -- 2017-05-13 (土) 07:42:11
  • 鶴ヶ丘もドロ城なんだしこのシナリオもうちょい持ち上げられても良かったと思うの… -- 2017-05-13 (土) 09:48:42
    • 盛岡さんのように、「あの頃は夜中に一人で厠にも行けず、殿をぶおお~んぶおお~んってしてたんですね。懐かしいです。」と語るわけだ。 -- 2017-05-13 (土) 11:36:07
  • 妖怪を同士討ちさせても全然ダメージ受けてないな -- 2017-05-13 (土) 10:09:25
    • まじで!?妖怪どうしはダメージ0なのか、受けているけど半減で受けていないのか気になるな -- 2017-05-13 (土) 10:13:03
      • 訂正。正しくは半減で受けていないように見えるか気になるな。です -- 2017-05-13 (土) 10:14:08
      • 後半最後の塊に離間撃ったけど、中央に来て札ぶつけられるまでに確か2割程度しか減ってなかったな。妖怪は物理なんだろう。敵札が一緒に出てきたらそっちも試してみたいが -- 2017-05-13 (土) 15:51:23
      • 半減以前に、今回の妖怪は攻撃力低めで防御高めだからでしょ。 -- 2017-05-13 (土) 16:03:00
      • 低攻撃力で低防御だよ -- 2017-05-13 (土) 19:11:20
      • 高いとか低いって主観で基準がないからな -- 2017-05-14 (日) 21:35:31
      • 同士討ちの話なんだから、鬼自身の攻撃と防御の比較じゃないのん? -- 2017-05-14 (日) 22:16:20
      • 高いとか低いとかじゃなくて某所によると後難で耐久2550攻340防御150らしいから170-150で1発あたり20しか減らないから全然減ってないように見えるってことだね -- 2017-05-14 (日) 22:28:24
      • なるほど、防御型ではなく耐久型だったか。敵のステータスって確認できないから、メンドーよなぁ。どの敵には、固定値デバフと割合デバフのどっちが有効か、とかさ -- 2017-05-15 (月) 10:18:26
      • 先生のとこでステ確認は殿と王子の嗜みだぞ -- 2017-05-15 (月) 10:53:02
      • 妖怪の特性横においてもぼうぎょ150は結構高いほうだとおもう -- 2017-05-16 (火) 01:08:27
  • 30回分 ご参考まで
    http://imgur.com/a/hYxnK -- 2017-05-13 (土) 11:50:35
    • 乙。しっかしこれはひどい -- 2017-05-13 (土) 15:20:52
    • 30回でこれなら豪運じゃん・・・ -- 2017-05-13 (土) 17:43:31
    • 36回で門9 2 壕4 2 石8 2 3 峡間3 3 だった俺は勝ち組だったのね -- 2017-05-13 (土) 18:56:58
    • これは勝ち組 -- 2017-05-13 (土) 19:10:14
  • 今回はお試し実装みたいなもんなのかな。そのうち曜日の蔵で常設されるようになるんだろうか -- 2017-05-13 (土) 18:47:17
    • 霊鋼といっしょでイベント限定でしょ。武器イベは霊鋼、妖怪イベは施設。 -- 2017-05-15 (月) 16:53:00
  • 後(難易度不問)のレアリティ別ドロップ数を報告する木 -- 2017-05-14 (日) 21:01:06
    • 46回。★3:0個。★2:8個。残りは★1。 -- 2017-05-14 (日) 21:01:24
      • こんな感じで。ドロップ率は★3:0%、★2:17.4%でした -- 2017-05-14 (日) 21:04:05
    • 30回。★3:3。★2:2。★1:25. -- 2017-05-15 (月) 07:58:25
    • 36回 ★3:0 ★2:6 ★1:30。ドロップ率 ★3:0%、★2:16.7% -- 2017-05-15 (月) 19:26:58
    • 43回 ★3:1 ★2:9 ★1:33 -- 2017-05-16 (火) 00:29:04
    • 50回。☆3(4つ8%)打込接ぎ4・☆2(8つ16%)棟門2水濠2野面積み2矢狭間2・☆1(38つ76%)冠木門12空壕13石塁7槍狭間6 -- 2017-05-16 (火) 05:20:38
    • ここまでまとめると、合計205回。★3:8。★2:33。★1:164。ドロップ率は★3:3.9%。★2:16.1%。★1:80%。 -- 2017-05-17 (水) 20:09:10
  • ようかいくん「実は城と妖怪は深くかかわっていることが多いのだ。調べてみると面白いぞ。」 -- 2017-05-14 (日) 21:41:56
    • ゾンビとかエイリアンとかセルリアンではなく、妖怪を敵として選んだのはそういう事実があるからなのか。納得 -- 2017-05-15 (月) 08:11:09
  • もしかして打込接ぎが要らないなら「前」を周回した方が回数を稼げて★2の数が多かったんだろうか -- 2017-05-16 (火) 00:50:54
    • ☆1の数集めるなら前でよかったのは間違いないが、☆2の泥率もちがってるだろうからどうだろう? -- 2017-05-16 (火) 00:58:32
  • 殿だちみなお疲れ。主力に施設はおおむね行きわたったけど、もう少し欲しかったところ。まあ本番はいずれ来るであろう、☆3の銃狭間(?)だと思って次に期待するわ -- 2017-05-16 (火) 13:33:42
  • 兜ってボランティア活動もするのね…(白目) -- 2018-03-22 (木) 23:25:05
  • これが妖怪の初登場イベントだったんだな。当時やってなかったから復刻嬉しい。鬼だけじゃ物足りないって思っちゃうけど、この後に妖怪イベントごとに種類増えていくわけか。なんだか歴史を感じるねえ。 -- 2018-03-23 (金) 23:55:19
    • ここから歌舞が大活躍するのか…なるほどな -- 2018-03-24 (土) 08:55:52
      • 鈴も確かこのへんまでは趣味職だったな。まだ数が少なかったのもあるが -- 2018-03-24 (土) 12:33:03
  • あれから暫くの時が経ち、大宝寺城が相変わらず真夜中に殿を起こして厠に行くと、そこには妖怪の大軍が待ち構えていたのであった……………という夢を見た。朝起きた大宝寺城が布団を見るとそこには(ぶおお~ん!ぶおおお~ん!) 絶には会話が無いけどこういう話に違いない -- 2021-04-22 (木) 08:02:01
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