検証/反射 のバックアップ(No.2)

攻撃を受けたとき、相手の攻撃値に応じたダメージを相手に返す効果を指す。反撃」とは似て非なる能力であることに注意
長らくアイギスイベントで登場した敵ユニット、ミレイユのみが持つ効果だったが、後に城塞都市アンベールからプレイヤー側にも同種の効果が実装された。
 
反射は以下のように動作することが確認されている。

  • 攻撃を仕掛けた側の攻撃値が基準になる
    • 攻撃デバフで反射ダメージも低下する
    • 与ダメ減デバフや与ダメ増バフ、直撃ボーナスや飛行特攻などは考慮されない
    • 攻撃値倍率(伊豆下田城の3.5倍など)も基本的に考慮されないが、一部例外的に考慮されるものが存在する模様
    • 追加ダメージ、および範囲攻撃の巻き込みに対する反射は、倍率込みの攻撃値が基準になる
      例えば攻撃値1000の城娘が反射100%持ちの敵に攻撃するとして、
      ・ケラウノス(0.2倍の術追加ダメージ)で攻撃した場合、反射は通常攻撃と追加ダメージへの2回分発生、ダメージはそれぞれ1000と200になる
      ・ツァーリ・プーシュカ(爆風ダメージ+20%)の範囲攻撃に巻き込んだ場合、反射ダメージは1200になる
  • 反射によるダメージは防御値による減衰を受けない
  • 反射する側の武器種を問わず、妖怪と飛行敵による攻撃値半減、および物理ダメージ耐性の影響を受ける
  • 与ダメ増バフ、敵への被ダメ増デバフは適用される
  • 「通常攻撃」に分類されず、通常攻撃に対する耐性やデバフの影響を受けない(等活地獄六層の審議など)
    • 通常攻撃に伴う効果も発動しない(吸収、デバフ付与、槍や槌の範囲攻撃など)
  • 攻撃側が隠密状態でも反射は発生する
  • 反撃と異なり、連続攻撃の場合も全ての攻撃に対して反射が発生する
  • 反撃と異なり、状態異常の行動停止中でも反射できる
  • 炎上などの状態異常による継続ダメージには反射は発生しない
    • ただし、ハイウィザード兜などの氷結による継続ダメージに対しては反射が発生する
  • 反撃とは同時に発動できる


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