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ぱっかーんしやがれ!/絶壱
のバックアップ(No.1)
バックアップ一覧
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ぱっかーんしやがれ!/絶壱
へ行く。
1 (2020-06-30 (火) 09:10:45)
2 (2020-06-30 (火) 13:26:17)
3 (2024-07-29 (月) 19:29:08)
緊急出兵
:
ぱっかーんしやがれ!
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E-1
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E-2
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E-3
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絶壱
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E-4
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E-5
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絶弐
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戦場名
ぱっかーんしやがれ! -絶壱-
地形属性
蔵・その他
場所
内容
特筆
?,?,?
神娘
[神娘]ノーマル、改壱、特化合成アイテム
?
贈り物
[贈り物]5%、10%
▲
▼
攻略
[添付]
敵軍団 / 部隊数:2
[添付]
近距離装備
/
遠距離装備
ステージ確認用動画
▲
▼
コメント
最新の20件を表示しています。
コメントページを参照
画像を表示
18や19に配置してるとA蔵が見辛い --
2020-07-01 (水) 03:54:41
最初から最後まで松本城が岩を投げまくれるマップ。 --
2020-07-01 (水) 04:27:34
まさかの平で平安京がいらねーMAP --
2020-07-01 (水) 06:38:12
意外に敵が硬い&攻撃が痛かった…… --
2020-07-01 (水) 09:24:05
獅子舞かぁこんなの居たなぁと呑気に見てたら、齧られた瞬間Lv100ペテルゴフ(最大化済)が一瞬で瀕死になってびびったわ --
2020-07-01 (水) 10:38:40
某あの人のデータによると互いに強化と絶壱補正で耐久56000攻撃6000。これにエイサーが残ってると与ダメ50%アップ。これを素受けしたら痛ぇわな。 --
2020-07-01 (水) 21:53:26
多少編成おとしてやってみたけど獅子舞、紫禁の火力、耐久やばかった。普通に薙ぎ払われたわ --
2020-07-01 (水) 13:31:05
合戦中も甘崎城と紫禁城が追いかけっこしてて笑ってたけど、最後に紫禁城が獅子舞と一緒に出てきたらえぐい火力で笑い事じゃなくなった。あの人目隠ししてるんですよね…? --
2020-07-01 (水) 13:55:15
視覚が閉ざされたことで力を増しているのでは(聖闘士星矢理論) --
2020-07-01 (水) 18:21:16
山県の編成そのままで行ったら誰一人殴られることなくクリア。過剰火力すぎた --
2020-07-01 (水) 16:28:48
最大の敵…突然有利属性変更… --
2020-07-01 (水) 20:42:08
むしろ、お約束w --
2020-07-01 (水) 21:13:40
セブンセンシズかな? --
2020-07-01 (水) 21:54:00
あれ何でここに? --
2020-07-02 (木) 05:48:05
ワイワイする相手がおらず、浜辺で一人ぽつんとしてそうな城娘… --
2020-07-01 (水) 21:35:07
一体誰の事なんだろうな…(棒 --
2020-07-01 (水) 23:53:03
TONOがすかさずフォローに回るからデエジョォブだ。むしろ二人っきりのシチュになれるから!いやむしろそうであってくれ、でないと悲しすぎる(一筋の涙 --
2020-07-02 (木) 01:35:41
初手に②に置いたらスイねーねに殴られてビビった…。結構攻撃範囲広いのな。 --
2020-07-01 (水) 23:51:39
しーちゃんさーちゃんのおかげで範囲伸び伸びになってるんじゃけんね。「しーさーちゃんの仲間たち」がどこまでを指しているか分からないけど、単純に全部重複するとしたら25射程×7体×2種=350射程増しってスイねーね…!? --
2020-07-02 (木) 09:58:39
「仲間たち」はシーちゃんサーちゃんの小さい版の方やね。バフを持ってるのは大きいの1体ずつだけだからそんなに無茶な強化されてるわけじゃない --
2020-07-02 (木) 10:08:15
これ14あたりに嫁ロンドン置いて最大化するだけで終わるんじゃ… --
2020-07-02 (木) 13:37:53
エイサー放置プレイだと結構歯ごたえを感じるマップだった。 --
2020-07-03 (金) 01:18:57
せっかくなんで夏安平使ってみた。19において16に法術、19周囲にトークンおくと左側ほぼ封殺できてエイサー倒せなくてもかなり余裕があったなぁ。トークンにノクバあるのは強い --
2020-07-03 (金) 02:08:30
夏海龍王が範囲攻撃なことに気づかず、初見でAとBが食われた・・・ --
2020-07-05 (日) 11:46:24
平☆5改以下
夏富山接待のとても優しいマップ --
2020-07-05 (日) 12:51:16
頭☆1殿のワイが辿り着いた結果。19祓 22弓 14石弓 21鉄砲 10短剣 13刀 20盾 15槌。参考になれば。 --
2020-07-05 (日) 13:14:43
20盾 じゃなくて 23法 だった --
2020-07-05 (日) 13:44:49
殿の
夏休み
。
囲って
ます。 --
2020-07-05 (日) 15:17:34
AB蔵がいつの間にか消えてる完全にバグ --
2020-07-05 (日) 18:01:49
お前が巻き込みに気付いてないだけだろ --
2020-07-05 (日) 18:04:37
ただの現実逃避なんじゃないかな --
2020-07-05 (日) 23:33:28
難戦功・殿被弾無し。☆5改以下、平均Lv56(56~58)絆100%止め。
編成
途中
動画(外部リンクです)
。最後のラッシュは駿府14→18、14にドーヴァー置いたのちに龍を9、夏紫禁を8盾で足止め。 --
2020-07-05 (日) 23:12:47
二波以降が無理ゲー ヨナグニサンと獅子どうしろと 一波は嫁ロンドンで突破 --
2020-07-08 (水) 13:52:04
掘りのついの育成で適当なキャラを入れたら獅子舞の耐久がどっちも倒してないのに大幅に回復することに気が付いた。多分ゲージだけ1/1スタートで辺なタイミングでx/2に修正されるとかそんなんじゃねと思ったけど実際どうなのかわからぬ。 --
2020-07-09 (木) 16:25:48
獅子舞の能力はバフの他に、「ダメージを受けると待機解除」があります。この特性、他の同系統の兜もですが発動した際に、そのまま新しい兜として再配置されてる扱い(に近い)のようです。つまり、獅子舞A(耐久100+100)が被弾したあと(耐久100+80に減ったとする)に獅子舞Bが被弾すると(100+80)の80が一瞬消え、再度100のバフが入るので、見た目上は回復しているように見えるかと。実際、Aの耐久を(80+0、見た目は残り3、4割)まで減らすと、Bが被弾しても全快まではしないので、起こっている現象としてはほぼこれではないかと --
2020-07-09 (木) 19:07:09
投剣でどうにかエイサーを倒すという難関 そういえばダメージ計略とかあったなとクリアして気づく --
2020-07-09 (木) 23:49:05
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