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状態異常
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状態異常/行動停止
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攻撃や移動を一定時間完全に停止させる状態異常。 味方ユニットの解説や戦場でのエフェクトでは''行動不能''、敵ユニットや審議の解説では''麻痺''という名称になっている。 以下の城娘が持つ。 |付与手段|城娘|効果時間|h |計略|[[有岡城]]|5秒| |~|[[ユッセ城]]|7秒| |~|[[古河城]]|5秒| |~|[[[夏]古河城]]|3秒| |~|[[コンシェルジュリー]]|4秒| |~|[[ストラホフ修道院]]|2秒| |~|[[[花嫁衣装]シャンティイ城]]|3秒| |~|[[ヴァイジャヤンタ]]|5秒| |>|>|BGCOLOR(#ccc):| |杖特技|[[ユッセ城]]|10秒| |~|[[[ハロウィン]ユッセ城]]|7秒| |~|[[アテナイ・アクロポリス]]|9秒| |>|>|BGCOLOR(#ccc):| |鞭特殊攻撃|[[モースハム城]]|3秒| |~|[[ベリー・ポメロイ城]]|1.5秒| |~|[[寛永江戸城]]|2秒| |~|[[勝野城]]|3秒| 停止中はほぼ何もせず棒立ちとなるが、停止中でも発動する能力も存在する。以下のような挙動が確認されている。 -行動停止中は移動、通常攻撃を行わなくなる --攻撃の途中で停止した場合、攻撃モーションもリセットとなる -''[[反射>用語集#reflection]]・[[反撃>用語集#counter]]、[[継続ダメージ>検証#periodic_damage]]は行動停止中でも発動する'' -城娘は計略使用や撤退も可能なままとなる -行動停止中の敵にはノックバックが効かなくなる -''行動停止が切れると、通常攻撃のクールダウンも解除される'' --このため、攻撃間隔が長い敵を停止させる場合、タイミングが悪いと逆に攻撃間隔を縮める結果を招く
攻撃や移動を一定時間完全に停止させる状態異常。 味方ユニットの解説や戦場でのエフェクトでは''行動不能''、敵ユニットや審議の解説では''麻痺''という名称になっている。 以下の城娘が持つ。 |付与手段|城娘|効果時間|h |計略|[[有岡城]]|5秒| |~|[[ユッセ城]]|7秒| |~|[[古河城]]|5秒| |~|[[[夏]古河城]]|3秒| |~|[[コンシェルジュリー]]|4秒| |~|[[ストラホフ修道院]]|2秒| |~|[[[花嫁衣装]シャンティイ城]]|3秒| |~|[[ヴァイジャヤンタ]]|5秒| |>|>|BGCOLOR(#ccc):| |杖特技|[[ユッセ城]]|10秒| |~|[[[ハロウィン]ユッセ城]]|7秒| |~|[[アテナイ・アクロポリス]]|9秒| |>|>|BGCOLOR(#ccc):| |鞭特殊攻撃|[[モースハム城]]|3秒| |~|[[ベリー・ポメロイ城]]|1.5秒| |~|[[寛永江戸城]]|2秒| |~|[[勝野城]]|3秒| 停止中はほぼ何もせず棒立ちとなるが、停止中でも発動する能力も存在する。以下のような挙動が確認されている。 -行動停止中は移動、通常攻撃を行わなくなる --攻撃の途中で停止した場合、攻撃モーションもリセットとなる -''[[反射>用語集#reflection]]・[[反撃>用語集#counter]]、[[継続ダメージ>検証#periodic_damage]]は行動停止中でも発動する'' -城娘は計略使用や撤退も可能なままとなる -行動停止中の敵にはノックバックが効かなくなる -''行動停止が切れると、通常攻撃のクールダウンも解除される'' --このため、攻撃間隔が長い敵を停止させる場合、タイミングが悪いと逆に攻撃間隔を縮める結果を招く