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状態異常
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状態異常/絶望
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ダンガンロンパとのコラボイベントで実装された状態異常で、[[[絶望]希望ヶ峰学園]]、[[江ノ島盾子]]、モノクマボール(投剣) 、モノクマブレード(双剣)により付与可能。 複雑な状態異常で、絶望状態になると以下の効果が付与される。 -攻撃値+50%、攻撃速度+50% --特技・計略による同効果とは競合 -受けるダメージが1.5倍になる --こちらは絶望状態特有の効果で、''既存のダメージ増加効果と全て累積になる'' しかも、飛行特攻や直撃ボーナスのように、防御値で引かれる前の攻撃値に対してかかる(より詳しくは[[ダメージ計算>検証#damage]]を参照) -現在耐久基準の継続ダメージを受ける --0.5秒毎に現在耐久の0.75%のダメージ。10秒で20回、耐久が最大の状態からだと約14%分のダメージとなる -絶望状態の''味方は敵味方を問わず最も近い対象に攻撃''を行い、''敵はランダムな味方を対象に攻撃''を行う --味方は要するに[[混乱>状態異常#confusion]]と同じ状態になると見られ、混乱時と同様、範囲攻撃の巻き込みは味方にのみ当たるようになる --敵の対象ランダム化は、本来の優先順位が完全に無視されると見られ、トークンと城娘の見境もなくランダムになる RIGHT:&size(10){&edit(状態異常/絶望){状態異常/絶望を編集する};};
ダンガンロンパとのコラボイベントで実装された状態異常で、[[[絶望]希望ヶ峰学園]]、[[江ノ島盾子]]、モノクマボール(投剣) 、モノクマブレード(双剣)により付与可能。 複雑な状態異常で、絶望状態になると以下の効果が付与される。 -攻撃値+50%、攻撃速度+50% --特技・計略による同効果とは競合 -受けるダメージが1.5倍になる --こちらは絶望状態特有の効果で、''既存のダメージ増加効果と全て累積になる'' しかも、飛行特攻や直撃ボーナスのように、防御値で引かれる前の攻撃値に対してかかる(より詳しくは[[ダメージ計算>検証#damage]]を参照) -現在耐久基準の継続ダメージを受ける --0.5秒毎に現在耐久の0.75%のダメージ。10秒で20回、耐久が最大の状態からだと約14%分のダメージとなる -絶望状態の''味方は敵味方を問わず最も近い対象に攻撃''を行い、''敵はランダムな味方を対象に攻撃''を行う --味方は要するに[[混乱>状態異常#confusion]]と同じ状態になると見られ、混乱時と同様、範囲攻撃の巻き込みは味方にのみ当たるようになる --敵の対象ランダム化は、本来の優先順位が完全に無視されると見られ、トークンと城娘の見境もなくランダムになる RIGHT:&size(10){&edit(状態異常/絶望){状態異常/絶望を編集する};};