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状態異常
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状態異常/氷結
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移動速度50%低下、攻撃速度50%低下、そして1秒毎に使用者の攻撃値の0.2倍の術ダメージを与えるという状態異常。 以下の城娘が持つ。 |付与手段|城娘|効果時間|備考|h |CENTER:|240|BGCOLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):|c // |計略|&ref(画像置場/槍.png,nolink); ★5 [[[六花]桃形兜]]|3秒|| |~|&ref(画像置場/槍.png,nolink); ★7 [[[雪華]古河城]]|20秒|| |~|&ref(画像置場/鎌.png,nolink); ★6 [[比志城]]|5秒 || |~|&ref(画像置場/鎌.png,nolink); ★7 [[[聖夜]プレッドヤマ城]]|5秒 || |~|&ref(画像置場/大砲.png,nolink); ★7 [[[聖夜]アーケシュフース城]]|10秒|| |~|&ref(画像置場/法術.png,nolink); ★5 [[[聖夜]龍王山城]]|15秒|| |~|&ref(画像置場/本.png,nolink); ★7 [[冬宮殿]]|10秒|| |~|&ref(画像置場/本.png,nolink); ★7 [[[聖夜]冬宮殿]]|15秒|| |~|&ref(画像置場/投剣.png,nolink); ★7 [[[泡影]伊賀上野城]]|5秒|計略中の通常攻撃で付与| |大破特技|&ref(画像置場/鎌.png,nolink); ★6 [[比志城]]|15秒|| |~|&ref(画像置場/鎌.png,nolink); ★7 [[[聖夜]プレッドヤマ城]]|20秒|編成特技で「氷結」状態の敵の被ダメージ40%上層| #br 移動速度と攻撃速度へのデバフは特技・計略の同効果とは競合。また、[[冬宮殿]]改壱は例外的に攻撃速度低下が60%に上昇している。 1秒毎のダメージは、状態異常ダメージでありながら使用者の攻撃値を参照するという変わった特性を持ち、以下のように動作することが確認されている。 -''術属性の、通常攻撃に分類されないダメージ''として扱われる --「通常攻撃ダメージ減」「物理ダメージ減」「計略ダメージ減」の影響を受けず、「術ダメージ減」と武器種に対するダメージ減([[ムスペルヘイム4>ヘルの遊戯場/ムスペルヘイム/4]]など)の影響は受ける -実際にダメージが入るその時点の使用者の攻撃値が参照される(バフ・デバフはリアルタイムに反映される) -途中で使用者が撤退や大破した場合、ダメージは退場時の攻撃値で継続する --退場時の攻撃値なので、例えば[[オラヴィ城]]の3倍バフが切れる直前で計略を使用して撤退することで3倍バフを局所的に延長、といったことが一応可能 -与ダメ増バフ、敵への被ダメ増デバフは適用される --攻撃バフと異なり、与ダメ増バフは途中で使用者が撤退すると失われる --一方、大破では失われない。与ダメ増バフを与える側が退場するとその時点で失われる (大破しても内部的にはその配置マスにいてバフを受けていると推測される) -[[反射>用語集#reflection]]・[[反撃>用語集#counter]]を受けない -敵の「攻撃を受けるたびに強化」系能力を発動しない -氷結の効果中に使用者を撤退&再配置した場合、ちゃんと再配置後の能力値に追従する -氷結を同時に複数かけた場合は上書きになり、最後にかけたもののみが有効になる -敵が仕掛けてくる氷結のダメージには[[身代わり>用語集#substitution]]、[[アイアンリング系計略>用語集#Iron_Ring]]の分散が機能する([[火傷>状態異常#burn]]や[[猛毒>状態異常#poison]]のダメージにはこれらは機能しない) なお、冬宮殿の計略や比志城の大破特技は 術ダメージ+氷結付与 という効果だが、直接与える術ダメージには上記ルールではなく、 [[ダメージ計略>検証#stratagem]]や[[大破特技>検証#scythe]]のルールが適用される。 RIGHT:&size(10){&edit(状態異常/氷結){状態異常/氷結を編集する};};
移動速度50%低下、攻撃速度50%低下、そして1秒毎に使用者の攻撃値の0.2倍の術ダメージを与えるという状態異常。 以下の城娘が持つ。 |付与手段|城娘|効果時間|備考|h |CENTER:|240|BGCOLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(White):|c // |計略|&ref(画像置場/槍.png,nolink); ★5 [[[六花]桃形兜]]|3秒|| |~|&ref(画像置場/槍.png,nolink); ★7 [[[雪華]古河城]]|20秒|| |~|&ref(画像置場/鎌.png,nolink); ★6 [[比志城]]|5秒 || |~|&ref(画像置場/鎌.png,nolink); ★7 [[[聖夜]プレッドヤマ城]]|5秒 || |~|&ref(画像置場/大砲.png,nolink); ★7 [[[聖夜]アーケシュフース城]]|10秒|| |~|&ref(画像置場/法術.png,nolink); ★5 [[[聖夜]龍王山城]]|15秒|| |~|&ref(画像置場/本.png,nolink); ★7 [[冬宮殿]]|10秒|| |~|&ref(画像置場/本.png,nolink); ★7 [[[聖夜]冬宮殿]]|15秒|| |~|&ref(画像置場/投剣.png,nolink); ★7 [[[泡影]伊賀上野城]]|5秒|計略中の通常攻撃で付与| |大破特技|&ref(画像置場/鎌.png,nolink); ★6 [[比志城]]|15秒|| |~|&ref(画像置場/鎌.png,nolink); ★7 [[[聖夜]プレッドヤマ城]]|20秒|編成特技で「氷結」状態の敵の被ダメージ40%上層| #br 移動速度と攻撃速度へのデバフは特技・計略の同効果とは競合。また、[[冬宮殿]]改壱は例外的に攻撃速度低下が60%に上昇している。 1秒毎のダメージは、状態異常ダメージでありながら使用者の攻撃値を参照するという変わった特性を持ち、以下のように動作することが確認されている。 -''術属性の、通常攻撃に分類されないダメージ''として扱われる --「通常攻撃ダメージ減」「物理ダメージ減」「計略ダメージ減」の影響を受けず、「術ダメージ減」と武器種に対するダメージ減([[ムスペルヘイム4>ヘルの遊戯場/ムスペルヘイム/4]]など)の影響は受ける -実際にダメージが入るその時点の使用者の攻撃値が参照される(バフ・デバフはリアルタイムに反映される) -途中で使用者が撤退や大破した場合、ダメージは退場時の攻撃値で継続する --退場時の攻撃値なので、例えば[[オラヴィ城]]の3倍バフが切れる直前で計略を使用して撤退することで3倍バフを局所的に延長、といったことが一応可能 -与ダメ増バフ、敵への被ダメ増デバフは適用される --攻撃バフと異なり、与ダメ増バフは途中で使用者が撤退すると失われる --一方、大破では失われない。与ダメ増バフを与える側が退場するとその時点で失われる (大破しても内部的にはその配置マスにいてバフを受けていると推測される) -[[反射>用語集#reflection]]・[[反撃>用語集#counter]]を受けない -敵の「攻撃を受けるたびに強化」系能力を発動しない -氷結の効果中に使用者を撤退&再配置した場合、ちゃんと再配置後の能力値に追従する -氷結を同時に複数かけた場合は上書きになり、最後にかけたもののみが有効になる -敵が仕掛けてくる氷結のダメージには[[身代わり>用語集#substitution]]、[[アイアンリング系計略>用語集#Iron_Ring]]の分散が機能する([[火傷>状態異常#burn]]や[[猛毒>状態異常#poison]]のダメージにはこれらは機能しない) なお、冬宮殿の計略や比志城の大破特技は 術ダメージ+氷結付与 という効果だが、直接与える術ダメージには上記ルールではなく、 [[ダメージ計略>検証#stratagem]]や[[大破特技>検証#scythe]]のルールが適用される。 RIGHT:&size(10){&edit(状態異常/氷結){状態異常/氷結を編集する};};