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検証/身代わり
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身代わりは以下のように動作することが確認されている。 -''ダメージ計算には身代わりする側の能力値が参照される'' --身代わりされる側の能力値や受けているバフ・デバフなどは一切考慮されない --対象がすり替わる以外はダメージ計算は通常通りと見られ、防御値や被ダメ減バフはもちろん、障壁なども機能する --身代わりする側に[[希望>状態異常#hope]]を付与すると、両者とも不死身になる -直接攻撃されたときのみならず、範囲攻撃の巻き込み、[[反射>用語集#reflection]]・[[反撃>用語集#counter]]で返されるダメージ、[[反転>用語集#healdamage]]による回復ダメージにも身代わりが発生する -身代わりする側が倒されても、残りの差分ダメージを本来の対象が受けることはない --ただし、連続攻撃の途中で倒れた場合は残りの攻撃は本来の対象へ行く -状態異常やデバフを付与する攻撃の場合、''ダメージは身代わりする側が受けるが、状態異常やデバフは本来の対象が受ける'' -''割合ダメージは身代わりの対象外''となる([[猛毒>状態異常#poison]]や[[火傷>状態異常#burn]]、幽霊桃型兜や死神の分身の攻撃、ヘルの死神の即死、[[[裏]小牧山城]]の計略の自壊ダメージなど) -[[アイアンリング系計略>用語集#Iron_Ring]]による分散ダメージも身代わりの対象外となる --また、身代わりする側にアイアンリング系計略を付与してもダメージは分散しない -身代わりする側にさらに身代わりを付与しても、連鎖はしない --例:計略使用中のフリント城に佐柿国吉城の計略をかけたり聖夜トレドのトークンを添えても、身代わりダメージはフリント城が受ける -身代わりを同じ対象に複数付与した場合、ダメージは分散することなく、''身代わりする側全員が100%のダメージを受ける'' -''[[反射>用語集#reflection]]・[[反撃>用語集#counter]]は身代わりする側、される側両方から発生する''。1回の攻撃に対し最大4回ダメージを返せる -敵の攻撃を受けるたびに回復や強化する系の能力は、直接狙われた側のみ発動。身代わりする側では発動しない([[[ハロウィン]トームペア城]]、[[大津城]]など) -''殿への身代わりは、殿無傷の戦功を保つことができる''
身代わりは以下のように動作することが確認されている。 -''ダメージ計算には身代わりする側の能力値が参照される'' --身代わりされる側の能力値や受けているバフ・デバフなどは一切考慮されない --対象がすり替わる以外はダメージ計算は通常通りと見られ、防御値や被ダメ減バフはもちろん、障壁なども機能する --身代わりする側に[[希望>状態異常#hope]]を付与すると、両者とも不死身になる -直接攻撃されたときのみならず、範囲攻撃の巻き込み、[[反射>用語集#reflection]]・[[反撃>用語集#counter]]で返されるダメージ、[[反転>用語集#healdamage]]による回復ダメージにも身代わりが発生する -身代わりする側が倒されても、残りの差分ダメージを本来の対象が受けることはない --ただし、連続攻撃の途中で倒れた場合は残りの攻撃は本来の対象へ行く -状態異常やデバフを付与する攻撃の場合、''ダメージは身代わりする側が受けるが、状態異常やデバフは本来の対象が受ける'' -''割合ダメージは身代わりの対象外''となる([[猛毒>状態異常#poison]]や[[火傷>状態異常#burn]]、幽霊桃型兜や死神の分身の攻撃、ヘルの死神の即死、[[[裏]小牧山城]]の計略の自壊ダメージなど) -[[アイアンリング系計略>用語集#Iron_Ring]]による分散ダメージも身代わりの対象外となる --また、身代わりする側にアイアンリング系計略を付与してもダメージは分散しない -身代わりする側にさらに身代わりを付与しても、連鎖はしない --例:計略使用中のフリント城に佐柿国吉城の計略をかけたり聖夜トレドのトークンを添えても、身代わりダメージはフリント城が受ける -身代わりを同じ対象に複数付与した場合、ダメージは分散することなく、''身代わりする側全員が100%のダメージを受ける'' -''[[反射>用語集#reflection]]・[[反撃>用語集#counter]]は身代わりする側、される側両方から発生する''。1回の攻撃に対し最大4回ダメージを返せる -敵の攻撃を受けるたびに回復や強化する系の能力は、直接狙われた側のみ発動。身代わりする側では発動しない([[[ハロウィン]トームペア城]]、[[大津城]]など) -''殿への身代わりは、殿無傷の戦功を保つことができる''