御城プロジェクトRE 城プロRE 攻略 Wiki
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> 千方窟
千方窟
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*城娘の元ネタ情報 [#note] //※※※注意事項※※※ //元ネタ記事を増やす際には無駄な行間を無くすため「#br」は入れないでください。 //中項目【デザイン】【特技・計略】【セリフ】の第一行「#style(style=padding-bottom~」と末行「}}}」は各中項目の間隔調整も兼ねているのでそのままにしておいてください。 【デザイン】 #style(style=padding-bottom:.5em;){{{ //次の6行を使って折りたたんでください。 //#style(class=submenuheader){{ //&color(Black,gainsboro){(題名を入力してください)(クリックで表示)}; //}} //#style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{ //(本文を入力してください) //}} }}} 【特技・計略】 #style(style=padding-bottom:.5em;){{{ //次の6行を使って折りたたんでください。 //#style(class=submenuheader){{ //&color(Black,gainsboro){(題名を入力してください)(クリックで表示)}; //}} //#style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{ //(本文を入力してください) //}} }}} 【セリフ】 #style(style=padding-bottom:.5em;){{{ //次の6行を使って折りたたんでください。 //#style(class=submenuheader){{ //&color(Black,gainsboro){(題名を入力してください)(クリックで表示)}; //}} //#style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{ //(本文を入力してください) //}} }}}
#include(城娘項目,notitle); #include(城娘ステータス注釈,notitle) |CENTER:300|BGCOLOR(#FCC):80|BGCOLOR(#FCC):90|BGCOLOR(#FCC):80|BGCOLOR(#FCC):90|c |>|>|>|>|BGCOLOR(#f99):CENTER:''千方窟(ちかたくつ)''| |&attachref(./千方窟S.png,nolink);|>|BGCOLOR(#111):CENTER:&ref(画像で一覧RE/千方窟.png,nolink);|図鑑No.|595| |~|>|~|レア|7| |~|>|~|城属性|&ref(画像置場/山.png,nolink);| |~|>|~|令制国|伊賀| |~|>|~|武器属性|[[投剣]]| |~|>|~|最大レベル|125| |~|実装日|>|>|2021年09月14日| |~|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''合戦''| |~|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''初期配置/&color(Red){最大値};''|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''巨大化5回/&color(Red){最大値};''| |~|消費気|11|消費気((基本消費気を含みます))|127| |~|耐久|1627/&color(Red){_};|耐久|3416/&color(Red){_};| |~|攻撃|99/&color(Red){_};|攻撃|188/&color(Red){_};| |~|防御|49/&color(Red){_};|防御|102/&color(Red){_};| |~|射程|230/&color(Red){_};|射程|414/&color(Red){_};| |~|回復|10/&color(Red){_};|回復|16/&color(Red){_};| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''[[特技]]''| |BGCOLOR(#FCC):[無印] / 先方将軍|>|>|>|自身の攻撃が30%上昇&br;自身と全ての伏兵の攻撃後の隙が30%短縮&br;自身の伏兵配置時、20秒間伏兵の攻撃速度が1.5倍| |BGCOLOR(#FCC):[&color(Red){改壱};] / 逆柳の甌穴|>|>|>|自身の攻撃が35%上昇。自身と全ての伏兵の&br;攻撃後の隙が35%短縮、与ダメージが20%上昇&br;自身の伏兵配置時、30秒間伏兵の攻撃速度が1.5倍| //|>|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''[[所持特技]]''| //|BGCOLOR(#FCC):[無印] / |>|>|>|| //|BGCOLOR(#FCC):[&color(Red){改壱};] / |>|>|>|~| //|>|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''[[編成特技]]''| //|BGCOLOR(#FCC):[無印] / |>|>|>|| //|BGCOLOR(#FCC):[&color(Red){改壱};] / |>|>|>|~| //|>|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''[[特殊攻撃]]''| //|BGCOLOR(#FCC):[無印] / |>|>|>|| //|BGCOLOR(#FCC):[&color(Red){改壱};] / |>|>|>|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''[[計略]]''| |BGCOLOR(#FCC):[無印] / 鬼君の風穴&br;(使用まで45秒:消費気5)|>|>|>|3種類の配置中自身を強化する伏兵をランダムで配置&br;敵を足止めする伏兵/射程内の敵の移動速度を&br;低下させる伏兵/攻撃した敵を後退させる伏兵| |BGCOLOR(#FCC):[&color(Red){改壱};] / 四鬼の窟&br;(使用まで35秒:消費気5)|>|>|>|4種類の配置中自身を強化する伏兵をランダムで配置&br;敵を足止め/射程内の敵の移動速度が低下&br;敵を後退させる/敵から狙われず、波終了で消滅| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''図鑑文章''| |>|>|>|>|千方窟は、豪族・藤原千方氏が朝廷に反乱を起こした&br;際に立てこもった御城だ!&br;千方氏は、神通力を持った陰陽師としても&br;語り継がれており、四匹の鬼を従えていたという。&br;&br;この鬼たちは忍びの走りともいわれておる!&br;つまり我は、忍びの元祖という&br;非っ常~に重要な役目を背負っているのだ!&br;&br;その力の程は……まぁ、自ずと明らかになるであろう!&br;期待するがよい!| |BGCOLOR(#F99):CENTER:120|400|c |''[[築城]]''|05:00:00| |''神社''|&color(Red){''[[招城儀式]]''};| //#style(class=submenuheader){{ //-''[[城娘改築]]'' //}} //#style(class=submenu){{ // //}} //#table_edit2(td_edit=edit,tr_edit=edit,table_mod=open,calc=1,form=text=|text=|select=_1_2_3_4_5_6_7_8|select=_3_4_5|select=_1_2_3_4_5_6_7_8_9_10_11_12_13_14_15_16_17_18_19_20|select=_34-5_45-5_57-5_42-6_55-6_70-6_48-7_63-7_80-7_56-8_73-8_93-8_63-9_82-9_104-9_71-10_93-10_118-10_76-11_100-11_127-11_84-12_110-12_140-12_91-13_119-13_151-13_98-14_128-14_163-14_105-15_138-15_175-15_113-16_148-16_188-16,){{ //|>|SIZE(13):|>|>|>|>|SIZE(10):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(13):|c //| | |~レア|~[[&color(White){巨大&br;化数};>巨大化・属性#l379325e]]|>|>|~&size(12){[[&color(White){消費気};>巨大化・属性#i31da6d1]]};|>|>|>|>|~''初期配置''|>|>|>|>|~''巨大化''|h //|~|~|~|~|~[[&color(White){基本};>巨大化・属性#ubbc4e49]]|~[[&color(White){強化};>巨大化・属性#u2b9a394]]|~&color(White){合計};|~耐久|~攻撃|~防御|~射程|~回復|~耐久|~攻撃|~防御|~射程|~回復|h //|>|BGCOLOR(#ccc):CENTER:50|>|BGCOLOR(#ddd):CENTER:30|>|>|CENTER:30|BGCOLOR(#ffe):CENTER:SIZE(10):60|BGCOLOR(#fef):CENTER:SIZE(10):60|BGCOLOR(#eff):CENTER:SIZE(10):60|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:SIZE(10):60|BGCOLOR(#ffe):CENTER:SIZE(10):60|BGCOLOR(#fef):CENTER:SIZE(10):60|BGCOLOR(#eff):CENTER:SIZE(10):60|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:SIZE(10):60|c //|>|無印|||||@cell_ra(0,1)+@cell_ra(0,2)|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|10/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};| //|>|改壱|||||@cell_ra(0,1)+@cell_ra(0,2)|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|10/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};| //}} #style(class=submenuheader){{ -''ステータス一覧(クリックで展開)'' }} #style(class=submenu){{ #include(千方窟/ステータス,notitle) }} #br *ゲーム上の性能・評価 [#evaluation] -概要 波を跨ぎ異なる能力を持つ複数種類の伏兵を配置する計略と、自身と伏兵を強化する特技を持つ、★7山属性の投剣城娘。 どの伏兵を置けるかはランダムに決まる。 伏兵ごとの性能差が大きく、配置できる赤/青マスも伏兵の種類によって異なるなど運用方法が大きく変わる。 敵の殲滅、進行の阻害、避雷針役といった様々な運用ができる他、敵の攻撃が届かない安全地帯に配置して本体へのバフに徹するのも選択肢の一つ。 伏兵の種類はCTの消化中であっても計略アイコンから確認できるので、状況に応じて臨機応変に運用を組み立てたい。 -特技「千方将軍」→改壱特技「逆柳の甌穴」 自身の攻撃が30%上昇し、自身と''全ての''伏兵の攻撃後の隙が30%短縮。 更に''自身の''伏兵配置時に、20秒間トークンの攻撃速度が1.5倍になる。 後述の伏兵が持つ防御無視攻撃やマルチ攻撃、ノックバック攻撃の攻撃回数を増やせるのは大きい。 改築すると攻撃上昇が35%に強化され、自身と''全ての''伏兵の攻撃後の隙が35%短縮に。与ダメージが20%上昇の効果も追加される。 更に''自身の''伏兵配置時の攻撃速度強化の効果時間が30秒に延長される。 自身以外の伏兵を含む与ダメージ上昇は稀。 -計略「鬼君の風穴」 異なる能力を持つ3種類の伏兵(金鬼、水鬼、風鬼)を配置する計略。 配置する伏兵の種類は千方窟の配置時及び計略使用時に変わり、計略アイコンと選択時の説明文で性能を確認できる。 目当ての種類の伏兵を出すには計略を回していく必要があるためか、CTと消費気は多少軽めに設定されている。 伏兵はそれぞれ''足止め(金鬼)''・''術攻撃&移動速度低下(水鬼)''・''ノックバック(風鬼)''の能力を持ち、 &color(Red){''千方窟のステータスに応じてそれぞれ特定のステータスが変動する。''}; 変動するステータスは、金鬼は防御(本体の1.5倍)、水鬼は耐久(本体の1.0倍)、風鬼は射程(本体の1.0倍)。 これらのステータスは配置時の本体ステータス(本体選択時に左上に表示される各種バフ込の値)を参照し、 配置した後に本体のステータスが変化しても、既に配置済みの伏兵のステータスには影響しない。 またそれぞれの伏兵は本体へのバフ能力を持っており、金鬼は攻撃と防御、水鬼は攻撃と耐久、風鬼は攻撃と射程を上昇させる。 波消滅しないタイプの伏兵なので、育て上げた伏兵や本体へのバフが波切替で消え去る心配はない。 #style(class=submenuheader){{ &color(Black,gainsboro){伏兵の性能表・解説(クリックで表示)}; }} #style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{ -金鬼 |&ref(金鬼.jpg);| 足止め性能を持つ赤マス配置の伏兵。 参照ステータスは''防御''で、他の数値に比べ本体の方でも比較的盛りやすく、倍率も1.5倍と本体以上の防御になる。 本体へのバフは''攻撃と防御''である。 近接の関係上、伏兵計略おなじみのデコイや蔵守り役は担当させやすいが、足止め以外に特殊な能力がなく攻撃・支援性能は低い。 |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#f99):|c |>|>|>|>|>|>|CENTER:''金鬼''| |~Lv|~耐久|~射程|~攻撃|~防御|~回復|~特技| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fcc):RIGHT:|BGCOLOR(#fcc):|c |1|2871|140|143|本&br;体&br;の&br;1.5&br;倍|0|''金剛''&br;敵2体を攻撃し足止め&br;千方窟の攻撃と防御が40上昇&br;&br;(備考)&br;近接マスのみに配置可能| |50|3930|~|314|~|8|~| |60|(3542)|~|348|~||~| |70|4182|~|383|~|11|~| |81|(4029)|~|421|~||~| |90|(4238)|~|453|~||~| -水鬼 |&ref(水鬼.jpg);| 射程内の敵の移動速度低下と防御無視攻撃を行う青マス配置の伏兵。 鉄砲と同じ基礎射程(340)に鈍足40%を付与することができ、移動阻害能力に長ける。 防御無視攻撃も合わせ、鈍足高防御の兜を意識した構成になっている。 参照ステータスは''耐久''(本体の1.0倍)、本体へのバフは''攻撃と耐久''である。 固定値バフは歌舞の城娘が持っているが、倍率バフは殆どなく盛りにくいステータス。 耐久は他のステータスに比べて単純に値が大きいため、本体の巨大化の影響が特に大きい参照値と言える。 |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#f99):|c |>|>|>|>|>|>|CENTER:''水鬼''| |~Lv|~耐久|~射程|~攻撃|~防御|~回復|~特技| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fcc):RIGHT:|BGCOLOR(#fcc):|c |1|本&br;体&br;の&br;1.0&br;倍|340|122|61|0|''水波''&br;術攻撃を行う&br;千方窟の攻撃が40、耐久が400上昇&br;射程内の敵の移動速度が40%低下&br;&br;(備考)&br;遠隔マスのみに配置可能| |50|~|~|238|132|12|~| |60|~|~|261|(137)||~| |70|~|~|285|160|24|~| |81|~|~|311|(160)||~| |90|~|~|332|(170)||~| -風鬼 |&ref(風鬼.jpg);| ノックバック攻撃で敵を後退させる青マス配置の伏兵。 後退量は鉄砲(少し後退させる)以上で、本体特技も合わせれば遅延能力は大きく向上する。 ただし、即着弾の鉄砲と異なり竜巻状の攻撃がゆっくり敵に向かう点には注意。 特筆すべきは参照値が''射程''(本体の1.0倍)。 他の城娘からバフをもらう事で伏兵らしからぬ長射程を得ることも十分に可能である。 曲芸じみたところでは[[ヴェルサイユ宮殿]]の特技と合わせてマップの半分を覆う射程にすることも。 本体へのバフも''攻撃と射程''であるため、安全地帯に配置する伏兵として効果の高い能力を持っている。 ただし他の2種に比べて耐久・防御のスタータスが低く、狙われると脆い。 |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#f99):|c |>|>|>|>|>|>|CENTER:''風鬼''| |~Lv|~耐久|~射程|~攻撃|~防御|~回復|~特技| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fcc):RIGHT:|BGCOLOR(#fcc):|c |1|1914|本&br;体&br;の&br;1.0&br;倍|122|80|0|''風吹''&br;攻撃時に敵を後退させる&br;千方窟の攻撃が40、射程が20上昇&br;&br;(備考)&br;遠隔マスのみに配置可能| |50|2600|~|264|120|4|~| |60|(2448)|~|292|(103)||~| |70|2880|~|321|136|5|~| |81|(2674)|~|353|(118)||~| |90|(2772)|~|379|(124)||~| }} &color(Red){※改築前後ともに2022/08/23バランス調整後の伏兵のステータス情報募集中}; -改壱計略「四鬼の窟」 各種伏兵の基礎ステータスと参照ステータス倍率の向上に加えて、新たな伏兵''隠形鬼''が追加され伝承通りの四鬼となった。 攻撃対象数や足止め数、移動速度低下の数値などのステータス外の性能は据え置き。 隠形鬼は敵から狙われず、敵三体に攻撃する能力を持ち、千方窟の攻撃ステータスの値を参照する(本体の1.0倍)。 本体へのバフも攻撃、防御、射程と豪華3種盛り。 CTも-10秒され、より数を並べやすくなったと言える。 その一方で、ランダムに配置する伏兵が''&color(Red){4種類};''に増えたことになり、追加された隠形鬼は波を跨げない伏兵であることからも、ギャンブル性が更に上がった点は悩みどころ。 CT短縮バフで抽選効率を高めることはできるが、出ないときはとことん欲しい伏兵が出ず泣かされることも。 #style(class=submenuheader){{ &color(Black,gainsboro){伏兵の性能表・解説[改壱](クリックで表示)}; }} #style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{ -隠形鬼神 |&ref(隠形鬼.jpg);| 改築によって追加された赤/青両マス配置の伏兵。 いわゆる「隠密」能力を持ち、敵の攻撃対象にならないのが最大の利点。 被弾を気にせず最前線に置けるため、強敵の削りから3体マルチでの露払いまで幅広く任せられる。一方当然デコイは出来ない。 参照するステータスは盛りやすく重要な''攻撃''(本体の1.0倍)。 隠密効果もあって本体の攻撃を上げてから配置したいが、四種の中で唯一波を跨げないトークンなのに注意しよう。 本体へのバフは攻撃と防御が50、射程が20上昇する。 |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#f99):|c |>|>|>|>|>|>|CENTER:''隠形鬼神''| |~Lv|~耐久|~射程|~攻撃|~防御|~回復|~特技| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fcc):RIGHT:|BGCOLOR(#fcc):|c |1|1258|330|本&br;体&br;の&br;1.0&br;倍|60|0|''霞隠''&br;敵から狙われず、敵3体を攻撃&br;千方窟の攻撃と防御が50、射程が20上昇&br;&br;(備考)&br;近接&遠隔マスどちらも配置可能&br;波終了で消滅| |50|1690|~|~|92|~|~| |55||~|~||~|~| |60||~|~||~|~| |65||~|~||~|~| |70|1866|~|~|104|~|~| |75||~|~||~|~| |80|1954|~|~|111|~|~| |85||~|~||~|~| -金鬼神 |&ref(金鬼.jpg);| 参照''防御''ステータス倍率が1.7倍になり、その他のステータスや本体へのバフ数値も強化された。 耐久面の値が向上したのも被弾が前提の金鬼神には嬉しい。 |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#f99):|c |>|>|>|>|>|>|CENTER:''金鬼神''| |~Lv|~耐久|~射程|~攻撃|~防御|~回復|~特技| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fcc):RIGHT:|BGCOLOR(#fcc):|c |1|(2582)|160|169|本&br;体&br;の&br;1.7&br;倍||''金剛''&br;敵2体を足止め&br;千方窟の攻撃と防御が60上昇&br;&br;(備考)&br;近接マスのみに配置可能| |50|4850|~|373|~|10|~| |55||~||~||~| |60||~||~||~| |65||~||~||~| |70|5410|~|456|~|14|~| |75||~||~||~| |80|5690|~|497|~|16|~| |85||~||~||~| -水鬼神 |&ref(水鬼.jpg);| ''耐久''ステータスの参照倍率が本体の1.2倍になった。 射程も+20された関係で、移動速度デバフの効果範囲も少し向上している。 |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#f99):|c |>|>|>|>|>|>|CENTER:''水鬼神''| |~Lv|~耐久|~射程|~攻撃|~防御|~回復|~特技| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fcc):RIGHT:|BGCOLOR(#fcc):|c |1|本&br;体&br;の&br;1.2&br;倍|360|122|(76)||''水波''&br;術攻撃を行う&br;千方窟の攻撃が60、耐久が600上昇&br;射程内の敵の移動速度が40%低下&br;&br;(備考)&br;遠隔マスのみに配置可能| |50|~|~|262|208|12|~| |55|~|~||||~| |60|~|~||||~| |65|~|~||||~| |70|~|~|318|243|18|~| |75|~|~||||~| |80|~|~|347|260|22|~| |85|~|~||||~| -風鬼神 |&ref(風鬼.jpg);| 参照する''射程''の倍率が本体を上回る1.2倍となった。 届く・届かないで天と地の差があるため影響は大きい。 耐久ほかのステータスも上がってはいるがやはり脆いので配置は慎重に。 |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#f99):|c |>|>|>|>|>|>|CENTER:''風鬼神''| |~Lv|~耐久|~射程|~攻撃|~防御|~回復|~特技| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fcc):RIGHT:|BGCOLOR(#fcc):|c |1|(1965)|本&br;体&br;の&br;1.2&br;倍|128|(75)||''風吹''&br;攻撃時に敵を後退させる&br;千方窟の攻撃が60、射程が30上昇&br;&br;(備考)&br;遠隔マスのみに配置可能| |50|2980|~|289|134|6|~| |55||~||||~| |60||~||||~| |65||~||||~| |70|3292|~|354|151|8|~| |75||~||||~| |80|3448|~|387|160|9|~| |85||~||||~| }} #region(性能・攻撃挙動仮gif) &uploader(1deda2cb3dc6b1d2ab9103575ff96ec8b5d32274_scre_11482,nolink); &uploader(64f27ed71c1d864dc5e86113b303cfcf69c46e05_scre_11481,nolink); &uploader(bed0a293ed1fa7244b42a92ac2430b86f79dd5ce_scre_11480,nolink); #endregion -総評 異なる能力を持つ複数の伏兵を使用できるため、全ての伏兵持ち城娘の中でも「こなせる仕事の数」は格段に多い。 その代償か、次にどの伏兵が出てくるのかについては''完全に運任せ。'' 改築で追加される伏兵には隠密性能があり、戦略の幅は広がるものの、ランダム性も更に上がる。 ノックバック効果が欲しい時に足止め伏兵が出てきたり、赤マスに置きたいときに青マス配置の伏兵が出てきたりと、 特定の役割を千方窟一人に任せるには信頼性に欠ける。 伏兵の特殊能力を前提に作戦を立てることが難しいピーキーな城娘であるため、柔軟に対応できる城娘を編成に入れておきたい。 特技の伏兵強化が他の城娘の伏兵にも恩恵がある為、こちらを目当てに起用するという手もなくはない。 -余談 ☆7[[[学園]千方窟]]が2024年4月に実装された。 -性能の変遷 #style(class=submenuheader){{ &color(Black,gainsboro){詳細(クリックで表示)}; }} #style(class=submenu){{ --2021/12/21 --計略:鬼君の風穴 ---自身の耐久・射程・防御を参照する倍率を上方修正&br;(金鬼:防御1.2倍⇒''1.5倍''、水鬼:耐久0.6倍⇒''1.0倍''、風鬼:射程0.8倍⇒''1.0倍'')&br;波終了後も伏兵が残るように修正 --[改壱]特技:逆柳の甌穴 ---伏兵の攻撃速度上昇時間を25秒から30秒へ上方修正 --[改壱]計略:四鬼の窟 ---自身の攻撃・耐久・射程・防御を参照する倍率を上方修正&br;(金鬼神:防御1.4倍⇒''1.7倍''、水鬼神:耐久0.8倍⇒''1.2倍''、風鬼神:射程1.0倍⇒''1.2倍''、隠形鬼神:攻撃0.8倍⇒''1.0倍'')&br;一部の伏兵が波終了後も残るように修正&br;※下記伏兵のみ波終了で消滅&br;隠形鬼神:敵から狙われず、自身の1倍の攻撃で敵3体を攻撃する伏兵 --2022/08/23 ---計略:鬼君の風穴 伏兵に配置時千方窟を強化する効果を追加 (3種類の伏兵をランダムで配置→3種類の配置中自身を強化する伏兵をランダムで配置) 一部伏兵の耐久・防御を上方修正 ---改壱計略:四鬼の窟 伏兵に配置時千方窟を強化する効果を追加 (4種類の伏兵をランダムで配置→4種類の配置中自身を強化する伏兵をランダムで配置) 一部伏兵の耐久・防御を上方修正 }} *キャラクターボイス [#voice] CV担当:[[野中藍>https://twitter.com/ShiroPro_STAFF/status/1437673520943677445]] #region(←クリックすると台詞一覧が表示されます。) #table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=open){{ ※計略のない城娘の計略発動ボイスなど、通常流れないボイスはゲーム内の図鑑で聞くことができます。 |SIZE(12):BGCOLOR(#ddd):CENTER:60|SIZE(12):160|COLOR(#c09):SIZE(12):400|c |入手|入手|むっふっふ!我の名は千方窟……あらゆる忍びの原点として語り継がれる御城!付き従えた鬼たちと共に、そなたを勝利へと導いてみせよう!| |所領|所領1|やあやあ!退屈しているなら我の忍術でも見ていくか?大いに驚き、大いに喜ぶがよい。でもって、忍びの素晴らしさを皆に伝えるのだ~!| |~|所領2|見てくれ、我が長い歳月を掛けて収集した石の数々を!どれも綺麗な形をしているだろう?ちなみに一番のお気に入りは卵石といってな、我の宝物なのだ!| |~|所領3|雅なものはどうも苦手だ。特に和歌は、読んでいると頭が痛くなる。……なるのだが我の悪口が書かれていないか、つい確かめてしまう。これも性というものか。| |~|変身|我の正体を見せる時が、来てしまったようだ。| |~|変身解除|ドロン!とすれば~?はい、元通り!さて殿、次は何に化けようか?| |~|ダメージ1|や~ら~れ~た~……と、見せかけて~?| |~|ダメージ2|うぅ、千方様、我に力を……。| |出陣|出陣|忍びの元祖にして、戦場の陰の主役とは……そう、この千方窟のことだ!| |~|委任出撃|忍びの輝ける未来のために、いざ往かん!| |~|編成1|むっふっふ~。我の忍術をご所望かな?| |~|編成2|忍びの力を知らしめてやろう。| |合戦|つままれ|ふふぅ~!?これぞ、ムササビの術~!?| |~|配置|夜闇に溶ける、影のごとく!| |~|選択|忍びの元祖、ここに見参!| |~|巨大化|堅固なる鉄のごとく!| |~|特技発動|吹きすさぶ風のごとく!| |~|計略発動|出合え!輩たちよ!| |~|大破|忍法、死んだふりの術……。| |~|勝利|むっふっふ!一家一忍の野望に近づいたな!| |その他|合成|たくさん岩を使って、立派になるぞ!| |~|放置|殿がいないと暇で仕方ないぞ……披露したい忍術が山のようにあるというのに。| |~|おかえり|遅かったな、殿。待ちくたびれてしまったぞ。さぁ、我の新しい忍術を見るがいい!それ!| |~|ありがとう|感謝するぞ。| |~|出陣画面(図鑑未登録)|波打つ水流のごとく!| }} #region(←クリックすると贈り物イベント、台詞一覧が表示されます。&color(Red){ネタバレ注意};) #table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=close){{ |SIZE(12):BGCOLOR(#ddd):CENTER:60|SIZE(12):160|COLOR(#c09):SIZE(12):400|c |イベント1|しょっぱい野望だなあ……。|はぁ…我が野望までの道のりは、まだまだ遠いようだ。良かろう、まずはそなたにじ~っくり時間を掛けて、忍びの素晴らしさを教え込んでやろう!そなたが理解するまで、何度でもだ! 覚悟しておけ!| |~|BGCOLOR(#fbd):俺もできる限り力になろう!|これは心強い応援を得た! 感謝するぞ!よし……今後もますます忍術に磨きをかけ、我が野望を現実のものとしようではないか!目指すは『一家一忍』だ!| |イベント2|千方窟は外~! 福は内~!|我もろとも外へ出てけ、と言うのか!?いくら冗談でも、仲間はずれにされるのは悲しいぞ……。我も鬼たちも皆、そなたのために戦いたいと望んでいるのだ……。| |~|BGCOLOR(#fbd):今後は鬼とも仲良くしてみよう。|ああ、ぜひそうしてくれ!そなたに理解してもらえて、我は嬉しいぞ♪よぉし……今後は、鬼に対する誤解を解くこと、これも我が野望に加えることにしようか!| |イベント3|BGCOLOR(#fbd):日照りの時には頼らせてもらおう!|うむ、遠慮なく頼ってくれ!そなたの幸せのためなら、我は迷うことなくこの力を振るうぞ!連日連夜の土砂降り地獄だ!| |~|首の化身て……。|なんだ、殿は案外怖がりなところがあるのだな?これは面白い……では今度、怪談をたんまり用意してそなたの部屋に伺うことにしようか。ふふっ♪| }} //正解色 BGCOLOR(#fbd): #endregion #endregion *画像 [#image] イラストレーター:[[国家飯>https://twitter.com/kokkahan]] |&uploader(db2f300d31d98965c1f82076996b83f952948e32_scre_11471,51%);| |CENTER:&size(25){COLOR(red){入手}};| #region(COLOR(red){''←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。''}) |&uploader(f147f0ccc9bb0613c84a9c3b6e60b6214fec0788_scre_11469,50%);|&uploader(e58b258b4b3e79d5530f8a044e42ede26865c62b_scre_11470,50%);| |CENTER:&size(25){COLOR(red){御嬢}};|CENTER:&size(25){COLOR(red){城娘}};| #region(COLOR(red){''←クリックすると大破、特技画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。''}) 大破、特技画像 |&uploader(8ad1c69dc5e26db6c927677b1a00e9e9198e749e_scre_11524,50%);|&uploader(8dd2a099431f6d3e8656cdb9a9c943b05a8f32c3_scre_11523,50%);| |CENTER:&size(25){COLOR(red){大破}};|CENTER:&size(25){COLOR(red){特技}};| #endregion #endregion ***改壱 [#c7df6455] #region(COLOR(red){''←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。''}) |&uploader(f147f0ccc9bb0613c84a9c3b6e60b6214fec0788_scre_11469,50%);|&uploader(131e8e4437c91642480c9c3b681def9d8100a47d_scre_11520,50%);| |CENTER:&size(25){COLOR(red){御嬢}};|CENTER:&size(25){COLOR(red){城娘}};| #region(COLOR(red){''←クリックすると大破、特技画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。''}) 大破、特技画像 |&uploader(dee86cb885ad3d424643c9b497e959bcc3beb562_scre_11522,50%);|&uploader(28ed2937ebc2cc187641707ce1a91b69346e7384_scre_11521,50%);| |CENTER:&size(25){COLOR(red){大破}};|CENTER:&size(25){COLOR(red){特技}};| #endregion #endregion *城娘の元ネタ情報 [#note] //※※※注意事項※※※ //元ネタ記事を増やす際には無駄な行間を無くすため「#br」は入れないでください。 //中項目【デザイン】【特技・計略】【セリフ】の第一行「#style(style=padding-bottom~」と末行「}}}」は各中項目の間隔調整も兼ねているのでそのままにしておいてください。 【デザイン】 #style(style=padding-bottom:.5em;){{{ //次の6行を使って折りたたんでください。 //#style(class=submenuheader){{ //&color(Black,gainsboro){(題名を入力してください)(クリックで表示)}; //}} //#style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{ //(本文を入力してください) //}} }}} 【特技・計略】 #style(style=padding-bottom:.5em;){{{ //次の6行を使って折りたたんでください。 //#style(class=submenuheader){{ //&color(Black,gainsboro){(題名を入力してください)(クリックで表示)}; //}} //#style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{ //(本文を入力してください) //}} }}} 【セリフ】 #style(style=padding-bottom:.5em;){{{ //次の6行を使って折りたたんでください。 //#style(class=submenuheader){{ //&color(Black,gainsboro){(題名を入力してください)(クリックで表示)}; //}} //#style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{ //(本文を入力してください) //}} }}} *現実の城情報 [#information] //編集前に[[テンプレート/城娘]]の「現実の城情報」をご確認ください。(このコメントは必ず残してください。他のコメントは不要なら削除していいです) 千方窟は木津川支流の前深瀬川を10㎞ほど上がったところの山奥にある岩城。 地元では千方将軍と呼ばれる藤原千方の伝説がある。 藤原千方伝説地は昭和45年8月10日に市の指定史跡に指定された。 //#br //#style(class=submenuheader){{ //&color(White,Maroon){続きをクリックで表示}; //}} //#style(class=submenu){{ //(本文の続きを入力してください) //}} |BGCOLOR(#ddd):80|300|c |所在地|三重県 伊賀市 高尾| |現存状態|石垣の一部など| |城郭構造|山城| //#br //題名を付けて説明する場合は、以下の方法で必ず折り畳んでください。 //初めから折り畳みにすると、Edit番号が割り振られませんが、Edit番号の入力は任意でお願いします。 //#style(class=submenuheader){{ //&color(White,Maroon){(題名を入力してください)(クリックで表示)}; //}} //#style(class=submenu){{ //Edit番号不要、またはEdit番号についてよく分からない場合は次行はコメントアウトしたままにしておいて下さい。 //***(題名を入力してください) //(本文を入力してください) //#br //}} *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) //以下の2行は議論板設置の際の注意事項です。表示する必要はないのでコメントアウトしたままにしてください。 //議論板を設置する際は「&color(Red){議論板を設置しました};」とコメントしてください。また、議論板の各説明文は編集せずにそのまま使ってください。 //議論板以外のコメント欄を追加したい場合は乱立を防ぐため、編集会議室にてご提案の上、話し合ってからお願いします。 //議論板を設置する場合は以下の12行を使ってください。 //*議論板 [#gironcom] //-コメント欄で持ち上がった話題について落ち着いて議論したい時や、流れてしまったコメント木を再利用したい場合などに利用してください。 //-議論板での話題は[[編集のガイドライン]]の範囲内で自由です(キャラの性能、容姿や台詞、現実の城情報etc)。コメント欄で同じ話をするのも自由です。 //-ガイドライン編集の指針を今一度確認して下さい。''特にネタのつもり等、他人を不快にしかねない表現には細心の注意をお願いします''。 //-''議論板への過度の勧誘は、誹謗中傷や他人を不快にする行為となる可能性がある''ため、言葉遣い等マナーを考えて行ってください。 //-流れてしまったコメント木を移動させる際は、乱立防止のために「&color(Red){流れてしまった○○の木を議論板に移動しました};」と&color(Red){赤字};でコメントしてください。 //-''流れていない木や枝葉の一部を無断で切り取って議論板に移動させる行為はマナー違反です。''必要に応じて議論板内で新たな木を作ってください。 //#style(style=font-size:111.11%;){{ //#region(←議論板 %%%上記の内容をよく確認した上でご利用ください。%%%) //#pcomment(Comments/ページ名/議論,reply,10,) //#endregion //}}