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沈黙の戦塵
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沈黙の戦塵/絶弐
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*攻略 [#kouryaku] |CENTER:|c |&attachref(./敵軍団.jpg,70%);| |''敵軍団 / 部隊数:2''| |LEFT:|c |このマップの特別ルール|h |''今回登場の井伊谷城は、殿側の''&color(Olive){''全ての城娘の攻撃を15%低下''};''させます。''| |''井伊谷城の四神旗兵は、範囲内の敵の''&color(Olive){''耐久、防御を10%上昇''};し、 &br; &color(Olive){''被ダメージを15%軽減します。''};| |''今回登場の高崎城と僧兵は、''&color(Olive){''計略:突き掛かり戦法''};''の効果で'' &br; &color(Olive){''槍による直接攻撃の貫通距離が1.5倍に上昇''};''しています。''| 補足:絶壱とは異なり仁木館とその分身は2体同時攻撃に戻っている |CENTER:|c |&attachref(./ev062_z2_map.jpg,50%);| |&color(Maroon){''近距離装備''};/&color(Navy){''遠距離装備''};| #style(class=submenuheader){{{ &color(White,Maroon){ステージ参考&攻略(クリックで展開)}; }}} #style(class=submenu){{{ クリア自体はそこまで大変ではないが、蔵を守るとなると途端に難しくなるといったマップ。 -''敵側の槍攻撃について'' 高崎城と僧兵はこちらの槍城娘同様、後方に攻撃が貫通する。この性質上、蔵の前に城娘を置いて守ろうとすると攻撃が貫通して蔵が破壊される。 このため敵からの攻撃方向先に蔵(や撃たれ弱い遠距離)がないマスに配置する必要があり、当然配置順序もよく考える必要がある。 なお、上田城などの隠密計略を付与しても、槍の貫通による巻き込み攻撃はしっかりとダメージが入る。ハロウィンユッセ城のおばけトークンなども同様。 -''井伊谷城と四神旗兵'' 冒頭の説明にもある通り、井伊谷城がマップ上にいる限りこちら側の攻撃力を15%下げてくる。このため敵が意外と固く感じるかもしれない。 13から鉄砲や大砲に範囲+20の武器を装備させ歌舞等の範囲バフを貰えば範囲的には届くが、井伊谷城にターゲットは向きにくいので撃破は難しい。ちなみに井伊谷城が動き出すのは終盤。 また、15は井伊谷城から攻撃されるが12や20は攻撃されない。 四神旗兵は柔いので序盤の内に槍や遠距離でさっさと倒して転戦させると楽。 -''B蔵の防衛'' マップ右端から出現した敵がそのまま直進して画面外へ出て、画面下から7→殿へ進攻してくる。 7に対して槍の攻撃が入るとB蔵まで貫通するので、近接を配置するなら11へ。17や21の遠距離で倒してしまうのも手。35に近接を配置して殲滅することも不可能ではないが、かなりの火力と耐久力が必要。 -''D蔵の防衛'' 第2波以降、D蔵左側の天守から海賊や僧兵が出てくるがこれらはD蔵を攻撃しない。D蔵を攻撃するのは右側から来る鉄砲兵のみ。 下手に32に配置すると天守から出てきた敵と右側からやってきた敵から集中的に攻撃を受けて大破してしまうことも。 29に配置した場合も鉄砲の攻撃をD蔵から守れるが、敵からの攻撃は激しいので大破しないように注意を払う必要がある。 -''彦根城と金亀城'' 合戦開始直後に画面左上へと消えるが終盤に再登場。高崎城が退場済みとは言え、彦根城も貫通攻撃持ちで攻撃範囲が広い点には注意。 金亀城の砲撃はこちらの城娘と同じく爆風にも攻撃判定がある。爆風範囲は隣のマスが受ける程度。射程の広さを逆手にとって砲撃先を上手く誘導しよう。 }}} ステージ確認用動画 #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=aiZYodq1_Ag)
#include(沈黙の戦塵/E,notitle) |BGCOLOR(#555):COLOR(White):SIZE(24):CENTER:120|CENTER:SIZE(24):400|c |戦場名|沈黙の戦塵 -絶弐-| |地形属性|&ref(画像置場/平.png,nolink);| *蔵・その他 [#kura] |CENTER:120|CENTER:140|350|c |場所|内容|特筆|h |A,B,C,D|神娘|[神娘]ノーマル、改壱| *攻略 [#kouryaku] |CENTER:|c |&attachref(./敵軍団.jpg,70%);| |''敵軍団 / 部隊数:2''| |LEFT:|c |このマップの特別ルール|h |''今回登場の井伊谷城は、殿側の''&color(Olive){''全ての城娘の攻撃を15%低下''};''させます。''| |''井伊谷城の四神旗兵は、範囲内の敵の''&color(Olive){''耐久、防御を10%上昇''};し、 &br; &color(Olive){''被ダメージを15%軽減します。''};| |''今回登場の高崎城と僧兵は、''&color(Olive){''計略:突き掛かり戦法''};''の効果で'' &br; &color(Olive){''槍による直接攻撃の貫通距離が1.5倍に上昇''};''しています。''| 補足:絶壱とは異なり仁木館とその分身は2体同時攻撃に戻っている |CENTER:|c |&attachref(./ev062_z2_map.jpg,50%);| |&color(Maroon){''近距離装備''};/&color(Navy){''遠距離装備''};| #style(class=submenuheader){{{ &color(White,Maroon){ステージ参考&攻略(クリックで展開)}; }}} #style(class=submenu){{{ クリア自体はそこまで大変ではないが、蔵を守るとなると途端に難しくなるといったマップ。 -''敵側の槍攻撃について'' 高崎城と僧兵はこちらの槍城娘同様、後方に攻撃が貫通する。この性質上、蔵の前に城娘を置いて守ろうとすると攻撃が貫通して蔵が破壊される。 このため敵からの攻撃方向先に蔵(や撃たれ弱い遠距離)がないマスに配置する必要があり、当然配置順序もよく考える必要がある。 なお、上田城などの隠密計略を付与しても、槍の貫通による巻き込み攻撃はしっかりとダメージが入る。ハロウィンユッセ城のおばけトークンなども同様。 -''井伊谷城と四神旗兵'' 冒頭の説明にもある通り、井伊谷城がマップ上にいる限りこちら側の攻撃力を15%下げてくる。このため敵が意外と固く感じるかもしれない。 13から鉄砲や大砲に範囲+20の武器を装備させ歌舞等の範囲バフを貰えば範囲的には届くが、井伊谷城にターゲットは向きにくいので撃破は難しい。ちなみに井伊谷城が動き出すのは終盤。 また、15は井伊谷城から攻撃されるが12や20は攻撃されない。 四神旗兵は柔いので序盤の内に槍や遠距離でさっさと倒して転戦させると楽。 -''B蔵の防衛'' マップ右端から出現した敵がそのまま直進して画面外へ出て、画面下から7→殿へ進攻してくる。 7に対して槍の攻撃が入るとB蔵まで貫通するので、近接を配置するなら11へ。17や21の遠距離で倒してしまうのも手。35に近接を配置して殲滅することも不可能ではないが、かなりの火力と耐久力が必要。 -''D蔵の防衛'' 第2波以降、D蔵左側の天守から海賊や僧兵が出てくるがこれらはD蔵を攻撃しない。D蔵を攻撃するのは右側から来る鉄砲兵のみ。 下手に32に配置すると天守から出てきた敵と右側からやってきた敵から集中的に攻撃を受けて大破してしまうことも。 29に配置した場合も鉄砲の攻撃をD蔵から守れるが、敵からの攻撃は激しいので大破しないように注意を払う必要がある。 -''彦根城と金亀城'' 合戦開始直後に画面左上へと消えるが終盤に再登場。高崎城が退場済みとは言え、彦根城も貫通攻撃持ちで攻撃範囲が広い点には注意。 金亀城の砲撃はこちらの城娘と同じく爆風にも攻撃判定がある。爆風範囲は隣のマスが受ける程度。射程の広さを逆手にとって砲撃先を上手く誘導しよう。 }}} ステージ確認用動画 #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=aiZYodq1_Ag) *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) //*参考動画 [#sankou] //#style(class=submenuheader){{{ //&color(White,Maroon){ 参考動画(クリックで展開) }; //}}} //#style(class=submenu){{{ //#pcomment(Comments/沈黙の戦塵/絶弐/参考動画,reply,10,) //}}}