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沈黙の戦塵/絶弐
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緊急出兵沈黙の戦塵 | E-1 | E-2 | E-3 | 絶壱 | E-4 | E-5 | 絶弐 |


戦場名沈黙の戦塵 -絶弐-
地形属性平.png

蔵・その他 Edit

場所内容特筆
A,B,C,D神娘[神娘]ノーマル、改壱

攻略 Edit

敵軍団.jpg
敵軍団 / 部隊数:2
このマップの特別ルール
今回登場の井伊谷城は、殿側の全ての城娘の攻撃を15%低下させます。
井伊谷城の四神旗兵は、範囲内の敵の耐久、防御を10%上昇し、
被ダメージを15%軽減します。
今回登場の高崎城と僧兵は、計略:突き掛かり戦法の効果で
槍による直接攻撃の貫通距離が1.5倍に上昇しています。

補足:絶壱とは異なり仁木館とその分身は2体同時攻撃に戻っている

ev062_z2_map.jpg
近距離装備遠距離装備

ステージ確認用動画

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ママンの射程に気を付ける事と、高崎の13kmや……でC蔵やられないように注意すれば、後はそこまで難しくないな。絶壱の方が苦戦したまである。 -- 2018-07-06 (金) 22:44:37
    • 自分も個人的には絶壱>絶弐だったな。絶壱の早めに動いてくる力士への対応とラストの火力型仁木ラッシュが原因。どっちもしっかり処理しないと蔵が吹き飛ぶ。絶弐もラストのラッシュはきついが城娘が落ちるほどではなかったし団子になってきてくれるからまだマシだった気がする。ただ蔵が分散してるのと金亀の爆風、突き掛かり戦法等のせいで蔵への殺意は絶弐方が高いかな。 -- 2018-07-06 (金) 23:24:14
    • 敵そのものはそこまで強くないし、特に耐久力は相撲3匹に比べたらはるかにマシだから、蔵を巻き込ませない布陣さえ分かってしまえばこっちのほうが火力は低めでもいけると思う -- 2018-07-06 (金) 23:32:36
    • 絶壱と絶弐の難度が殆ど変わらないマップだったんじゃないかな(1名のみ差し替えPTで平均☆+レベルは絶弐の方が低かった殿) -- 2018-07-07 (土) 21:18:27
    • orz 作戦の差だわ。自分は絶壱は相撲対策だけ考えて完了。絶弐はどうしようか?と脳みそコネコネでした -- 2018-07-09 (月) 09:42:35
  • 普通難易度だけど開戦後、速攻で二条の落雷と有岡の土牢で高崎&槍軍団4を吹っ飛ばせばかなり楽になりましたわ・・・ついでに井伊谷が落雷やら鉄砲やらに巻き込まれて即退場。あとは12に盾、13に歌舞があれば大体カタがつきますね。 -- 2018-07-06 (金) 23:22:09
    • 自分も普だけだけど離間ゴリ押しでどうにかなるね もっと楽しようと思ったらA蔵死んでたが面倒なのでそのままクリアしたw -- 2018-07-09 (月) 21:34:46
  • 山場1旗の処理:37に適当な遠距離叩いたら撤退、17に大砲、中央の島に歌舞や遠距離置いてから12に槍、6に槍で一回巨大化(射程武器なら不要?)、6槍は12槍の支援に波終了まで居座り波終了時撤退、12槍を3回巨大化、高崎:近接の配置を通路左右にずらす。山場2D蔵:A案-鉄砲が接近時隠密か囮、B案-計略で上に抜ける前に潰す(2波高崎移動開始後の最初に出現する鉄砲とその次に出現する3体の鉄砲の2回)、B案の方がタイミングがわかりやすく対応しやすいのでおすすめ、ダメ計でも離間でもいいが離間は本体巨大化を急がなくていいので気楽。山場3殿の左右に回りこむ敵:左は槍敵がいないので歌舞支援さえ届いていれば適当なメンバーを2回ほど巨大化で凌げる、右は11に槍置いとくといい感じにそらして囮になってくれる、序盤に17に大砲置いとくと更に吉。山場4最後の一斉攻撃:純粋な力勝負、近くにトークン、最後置きの城娘などがある場合は撤退か移設しすこにゃんの攻撃巻き込みは避ける、防御系の計略や足止めは有効 -- s 2018-07-07 (土) 14:56:41
    • 長々書いたけど6に槍おいて一回巨大化で旗処理して2波で11に移動、D狙う鉄砲を上抜ける前に計略で潰す。それだけ -- s 2018-07-07 (土) 15:00:02
  • やっぱ蔵システムは糞だわと再認識させてくれるマップ -- 2018-07-07 (土) 16:36:46
    • 同意。完全な蔵殺しマップ。36に遠距離置くと、場所不動でD蔵貫通壊し。見逃せば寄って来て⑮地点からC蔵貫通壊し。終盤の金亀は、範囲巻き込みでC蔵狙い。どうしようもない。 -- 2018-07-07 (土) 16:50:52
      • この妙に読点多めで毎回のようにどうしようもない言ってる人同じ人なんだろうけど、蔵のない武神でも文句言ってなかった?結局蔵どうこうじゃなく自分がクリアできなきゃ糞認定ってだけじゃん。蔵狙われないように配置するとか巻き込まれない配置と順番考えるとかしてみたことないの? -- 2018-07-07 (土) 17:13:01
      • 君も、あんまり偉そうな事言うなよ。最初から何でも上手い事行く奴なんて、そんなに居らへんで?(全く無いとは言わんが) -- 2018-07-07 (土) 20:34:01
      • うん、それで?それならうまく行くまでやり直せばいいだけだしそれがやりやすいゲームでしょ。実際うちも一回でクリアしてるわけじゃなくそうやって試行錯誤してクリアしてるし。最初から上手くできるとかそんな話してない。軽々に糞だの無理ゲーだのどうしようもないだの言いなさんなってだけ。 -- 2018-07-07 (土) 22:11:13
    • 純粋な難易度以上に露骨に蔵破壊にくるマップはやってて面白いより面倒、嫌らしいって感想が先にたつ -- 2018-07-07 (土) 17:31:29
      • 面倒なら蔵守らなきゃいいだけだし嫌らしいってのは純粋にゲームの難易度として高レベルだって事だぞ -- 2018-07-08 (日) 06:11:02
      • まぁ、蔵を守りきるっていうのは難とは別に用意されたスコアアタックみたいなもんだしな。 -- 2018-07-08 (日) 16:45:57
      • 嫌らしい事と高難易度は別物だ。ここで議論する事じゃないが -- 2018-07-09 (月) 03:48:56
    • 高崎城獲得に蔵ディフェンス必要ないんで -- 2018-07-07 (土) 18:27:43
    • みんな蔵蔵言うけど全然気にならなかったんだが・・13に歌舞置いてから20→12と近接配置した -- 2018-07-07 (土) 21:16:58
      • 偶然やごり押しでなきゃタゲ順の知識と延長線上攻撃の両方の知識を知っててようやく対応できる事だから知らない人もいるね。 -- 2018-07-07 (土) 21:24:49
      • 基礎知識だけど、ゲーム中に明確に説明してるとこないよねタゲ順。説明するチュートリアルがあるといいと思うんだけどねぇ。(はるか過去なのであったらすまない) -- 2018-07-07 (土) 21:39:49
      • そう言えばどうだったろう。二年ぐらい前の話だし全く覚えてない。俺もwikiの初心者手引きで学んだ気がする。(でも木の書き方的に結構歴長い感じかなと思って書きはしたんだが・・) -- 2018-07-07 (土) 22:32:15
      • 俺タゲの法則は動画で知ったは、最初のころは真っ先に近接置いてたから遠距離ばっかり狙われてくろうしたなあ -- 2018-07-08 (日) 02:16:18
      • アイギスもやってたから癖でタゲ順意識して置いてた -- 2018-07-08 (日) 10:52:19
      • 異世界さんは一応チュートリアルたるKT先生の講座があるからなぁ(タゲ順説明あったかうろ覚え。昔すぎる・・・)お城も同じようなのあってもいいと思うだが、霊力5やれると復習を兼ねてやったり、キャラのバフもりもり祭りする際の会場としての需要もあるんじゃないか・・・(竹束必須) -- 2018-07-08 (日) 12:20:53
      • アイギスやってたら知ってる可能性が高いし、空蝉然りアイギスのテクは大体流用できるから御城プレイヤーはあらかじめ戦闘知識持ってるように見える人もかなり多いってだけで、あっちでもタゲ順みたいなのはあくまで経験則や同士の検証の上に得た知識で、公式ではレクチャーしてないね(たぶん) -- 2018-07-08 (日) 16:15:04
    • 今回は特にうんこ。手抜きで適当に数値1.5倍にしただけなのが見え見え。エフェクトくらい付けろやほんと。詐欺判定ってレベルじゃねーぞ。同人ゲーでもそれくらいやってるわ -- 2018-07-08 (日) 00:31:55
    • タゲそらすだけで守れる分、象やメタグロスが突撃してくるよりは単純 -- 2018-07-08 (日) 14:01:08
      • ありゃあ範囲攻撃だから、タゲもへったくれもね~だろ……w -- 2018-07-08 (日) 15:50:26
      • 範囲じゃないぞ -- 2018-07-08 (日) 15:58:11
      • 厳密に言うと象やグロスや鈴は範囲ではなくマルチだから蔵前に城娘いても蔵に隠密かければ守れる -- 2018-07-08 (日) 15:59:13
      • タゲと言うかタゲ取られる子の方角だな -- 2018-07-08 (日) 16:17:24
  • 26柳川改壱、36アンボワーズ改壱、10大坂改壱、13五稜郭改壱、20名古屋、3与板改壱、31紫禁城、8サンタンジェロ改壱のレア度の暴力に頼って難戦功ゲット。早めにアンボワーズを巨大化するのと17に刀狩を置いて名古屋を守るのが肝心。高崎城が思ったよりタフで動き出す前に削りきるのに難儀した…。 -- 2018-07-07 (土) 20:59:56
    • いい布陣だわ、これ。うちのメンバーだと高崎城が動き出す前に削りきれないので、D蔵を守るため、高崎城が動きそうになったらアンボワーズを36から5に動かすのがツボだった。 -- 2018-07-09 (月) 23:12:44
    • 委任解放に使用させてもらいました。烏に紫禁計略と烏計略2発かけて無理矢理削り殺したけど、隠密かけた方が早かったと思う。8盾は12江戸に替えた。 -- 2020-09-05 (土) 17:33:15
  • 高崎絶弐はつまるところ、『イベ産☆4と馬鹿にすることなかれ、ライザーソード高崎のご活躍にご期待ください!』ってところだな。ただ惜しむらくは自軍加入後に蔵に相当する敵ユニットが・・・いた、旗持ちだ!オオゥ!?スゲーじゃん!! -- 2018-07-07 (土) 23:10:47
    • とんぼきり持たせたらさらにドン! -- 2018-07-08 (日) 09:34:58
    • 最近のイベ産の☆4ってステさえどうにかなれば普通に第一線に立てる独自性持ちが多いよーな。 -- 2018-07-08 (日) 16:24:15
    • 強くなるプレイヤー戦力にどうにか対抗しなければならんのは分かるんだがな・・・ 19に置いた近接を攻撃しているはずの高崎城に27の遠距離を吹き飛ばされると、さすがに槍ってなんだっけって世界になるわ -- 2018-07-08 (日) 19:55:43
      • 状況がいまいちわからんが、27は井伊谷にやられたんじゃないの? -- 2018-07-09 (月) 02:11:33
      • 19に最後に置いたのに27の遠距離が巻き込まれた、と思ったんだが、単純に範囲の問題で先に27が高崎城に突かれてるだけだった。失礼しました。 -- 2018-07-09 (月) 12:51:36
  • 彦根と亀くらいで見間違うくらいならもっと混乱しなきゃいけない城あるよねw -- 2018-07-08 (日) 06:16:31
    • 亀と言えば直親の幼名だったかのう -- 2018-07-08 (日) 09:33:58
      • 鶴亀松竹梅は幼名には一杯居るねぇ -- 2018-07-08 (日) 11:41:56
  • 前の敵大砲城娘の攻撃は空蝉すれば爆風判定も無しになっていたと思うが今回は空蝉しても爆風はくらうんだな -- 2018-07-08 (日) 19:09:20
  • とにかくタゲ順管理が大事なマップだったがこういう大事なテクニックはゲーム内でちゃんと教えてほしい -- 2018-07-09 (月) 05:40:04
    • 人間てさ、必要に迫られない限り言っても聞かない&理解しないのでこれを機に覚えよう!良いと思うよ。【トークン>最後に置いた娘から順に狙われる】。 -- 2018-07-09 (月) 09:44:13
      • アイギスが先に置いたトークン<後に置いた城娘だったので、こっちもそうしてくれないかなと思った事がある -- 2018-07-09 (月) 22:26:07
    • 絶弐まで来れるくせにタゲ順理解してない脳弱殿なぞおらぬ、いい加減にされよ! -- 2018-07-09 (月) 12:37:11
    • 天一中盤辺りに初級者の為のチュートリアルもあるといいよね -- 2018-07-09 (月) 21:00:25
  • 双龍槍(+3)ってそんなにストレス溜めてまで欲しいか? -- 2018-07-09 (月) 14:30:12
    • さすがに武器はレア4かその強化素材にするべきなんじゃないだろうか、入手も今はそこまで大変じゃないから、とれない、なんとかしろとわめく奴は少ないだろう、だがとれるものなら欲しい、良いバランスじゃないか -- 2018-07-09 (月) 14:38:21
    • もう1年以上は戦功が何かとか別に気にしてないな。全蔵やりたい。それだけ -- 2018-07-09 (月) 20:50:31
    • ずっと☆3+3のままなんだし「無理なようなら(再)復刻までに鍛えなおしてね」ってメッセージだと思ってる -- 2018-07-09 (月) 22:32:33
    • 絶参を作って、そこで☆4を置けばいい -- 2018-07-09 (月) 22:38:24
    • 戦功があるなら取ってみたいと言うのが殿だし。大破や蔵破壊で石貰えるのはやはり手ぬるい -- 2018-07-10 (火) 02:53:26
  • 地形一致気トークンなし撤退再配置なし蔵殿無傷でクリアをしたのでご報告。5松本改(多賀柵弩)、21アンボワーズ改、13山科本願寺(狭間装備)、16大垣、9カーナーヴォン、12上田改、35淀改(第一波直前)、20大槌(第二波最初の鉄砲兵を処理した後くらいに・星6以上がよい)。絆値は上田のみ200%でそれ以外は100%、平均レベルは70程度。序盤の左側は石弓で任せるために2回の巨大化で初期配置の槍兵に攻撃できるようにする。第二波からの石弓は最初の鉄砲兵を巨大化でしのぎ、それ以降の鉄砲兵に対しては槍の計略を石弓に使って敵の攻撃をやり過ごすことで大破を防げる。歌舞は最終盤まで巨大化させないものの初期状態から20まで回復が行き届かせるようにするために狭間で範囲を増強。槍は開始後できる限り速やかに最大まで巨大化させて旗持ちを退ける。鈴は第一波の間に最大まで巨大化させればD蔵付近の旗持ち2体まで範囲が届く。敵の高崎城は大垣計略を鈴に用いれば足止めしている盾まで届くので、攻撃されても鈴の特技のおかげで盾は軽い負担で済む。右側の敵は、淀と鈴がいればほとんど処理することができても槍兵のみは倒しきれないので、石弓計略を淀の周辺に敵がいる時に使う。20の大槌は負担が大きくても、槍と鈴の特技が発動している状態であればその負担が軽減できるので途中からの参戦となる。それでも最後のラッシュだけは淀城計略が必要。最終盤に現れる敵の彦根、金亀ペアは、石弓に掛けた槍計略の隠密が切れるタイミングが非常に重要。考えもなしに計略を掛けると敵の大砲弾が盾に当たってC蔵を傷つけるので、上にあるプレイ確認動画の2:20くらいに掛けること。そうすれば敵金亀は盾ではなく石弓に攻撃し始めるので、その間に槍計略を盾に掛ければ設置順通り12、20と攻撃してくれる。ただし大砲の攻撃力は高いので必ず槍に盾計略、歌舞は2、3回巨大化させることを忘れずに。 -- 2018-07-10 (火) 02:40:48
    • 城娘の配置順は確かに大事であるが、敵の攻撃順を考えるには敵の攻撃範囲も加味する必要がある。今回の敵の金亀城を例にすれば、大砲弾の攻撃順は5→9→12→20。敵の高崎城を倒すのに便宜上9に盾を置いた(6だとA蔵に高崎の槍が入ってしまう)ものの、敵の金亀城に対してはどうしてもネックになる。撤退なしという縛りを達成するには盾のタゲ外しのために上田計略が必須であったが、高崎城を倒し終えたら盾はそれほど機能していないので、クリアを第一に考えるのであれば盾を撤退させてどこか安全なところか、あるいは試していないが避雷針代わりに最終盤で再配置するとよいかもしれない。 -- 2018-07-10 (火) 02:59:37
  • う~ん、マップ下部を通っての裏回り進軍・・・特に今回みたいな時計回りルートはちょっと嫌だなぁ。8人中7人を計略持ち城娘にしたら、下部を通る敵の動向が計略アイコンに隠れてほとんど見えないんだよな。 右で何体を撃ち漏らしたのかが分からない。落石計略で攻撃&足止めしようにも、範囲内に何人が入ってるのか分からない(居るかどうかだけはカーソルの色で分かるが)。それでも抜けてきた敵が何体で耐久がどれだけ残ってるか見えないから、11に置いた槍をどれだけ巨大化すれば良いのか分からない。 動画を見たら、計略持ち3人の動画はかなり見通しが良かった。こういうUI部分で難易度が変わってしまうのはちょっと・・・ -- 2018-07-10 (火) 14:31:42
    • 運営「無計略を使う利点を増やしました。」 -- 2018-07-10 (火) 15:59:55
  • 閻魔をくぐり抜けた城娘ならクリアはできるが蔵が守れない。蔵が狙われない配置考えた人すごすぎる -- 2019-07-27 (土) 20:44:55
  • 前回クリアできなかったが復刻は江戸のおかげで凄い楽だった。12に置くだけで大半の敵をなで斬りにしてくれる。井伊谷倒した後は18ウェストミンスターで上部抑えたらD蔵は周辺に何も置かずに守れた -- 2019-07-29 (月) 10:50:58
  • キツかった……まさか復刻で此処まで手古摺るとは -- 2020-09-04 (金) 23:07:23
  • 井伊谷城は配置順に攻撃していく。 -- 2020-09-05 (土) 04:43:31
  • お試しがてら5に射程盛った肝試し足利ママ置いてみたけどやっぱ敵範囲50%デバフは凄いな。全然食らわんかった -- 2020-09-05 (土) 05:19:47
  • このマップに限った話じゃ無いけど、ちょうどトークンを置きたくなるタイミングで波終了するの止めて欲しい。初見殺しでどうにもならない。 -- 2020-09-05 (土) 17:19:09
    • 多分幼女の書き込みだ -- 2020-09-06 (日) 00:11:03
    • こんなにも頭の悪い書き込みは珍し過ぎてどう突っ込めばいいのやら -- 2020-09-06 (日) 03:09:17
    • これは頭星0殿 -- 2020-09-06 (日) 16:41:48
    • えー?気持ちわかると思って読んでたけど、皆そういう経験ないものなんか?ウェーブ内の残り敵数の表示あればいいのにとかはよく思ったけど。 -- 2020-09-06 (日) 17:21:22
      • 初見時に何かしら対応できない事があって悔しい思いをしたことならあるけど、波の終了タイミングでどうにもならないと思ったことはないなぁ。 -- 2020-09-06 (日) 17:56:35
      • ウェーブ毎の残り敵数の表示は確かに欲しいな。トークン置いた直後にウェーブ変わると、うんざりはする。ただ『初見殺しでどうにもならない』はさすがに言い過ぎw -- 2020-09-06 (日) 19:43:04
      • わかる。毎度間が悪く気トークンやデコイ置いた直後にウェーブ終了してfuckとか思ったりする。 -- 2020-09-06 (日) 20:49:35
  • 数か月前始めたので、9月上旬の復刻が初挑戦だった。15に名古屋、23に盾、10に五稜郭置いて特技発動したら全蔵委任開放達成。試しに臼杵城変えたら蔵破壊されてしまう。 -- 2020-09-27 (日) 17:15:38
  • 12に寛永江戸城をおいて30あたりにも鞭の城娘をおくとD蔵が守れます。30の鞭の城娘に隠密の計略を使うと攻撃を受けずに攻撃することができます。寛永江戸城の計略を使うと高崎城を倒せます。5あたりに強い遠隔城娘をおくとC蔵の防衛ができます。A蔵とB蔵はこの手順で城娘を置くと敵が来ません。高崎城を計略を使い序盤に倒すことでだいぶ楽になると思います。24あたりに遠隔の城娘を置くこともできます。 -- 2021-08-20 (金) 21:54:06
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