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> 城塞都市コトル
城塞都市コトル
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*現実の城情報 [#information] 旧ユーゴスラヴィアのモンテネグロの街コトルを囲う城壁。アドリア海を挟んでイタリアの対岸に位置する。 コトルの街は、コトル湾と背後に迫る山の狭間で古くから城塞港湾都市として栄え、現在は世界遺産として登録されている。 //#br //#style(class=submenuheader){{ //&color(White,Maroon){続きをクリックで表示}; //}} //#style(class=submenu){{ //(本文の続きを入力してください) //}} |BGCOLOR(#ddd):80|300|c |所在地|モンテネグロ| |現存状態|街並みと城壁| |城郭構造|城塞都市| //#br //題名を付けて説明する場合は、以下の方法で必ず折り畳んでください。 //初めから折り畳みにすると、Edit番号が割り振られませんが、Edit番号の入力は任意でお願いします。 //#style(class=submenuheader){{ //&color(White,Maroon){(題名を入力してください)(クリックで表示)}; //}} //#style(class=submenu){{ //Edit番号不要、またはEdit番号についてよく分からない場合は次行はコメントアウトしたままにしておいて下さい。 //***(題名を入力してください) //(本文を入力してください) //#br //}}
#include(城娘項目,notitle); #include(城娘ステータス注釈,notitle) |CENTER:300|BGCOLOR(#FCC):80|BGCOLOR(#FCC):90|BGCOLOR(#FCC):80|BGCOLOR(#FCC):90|c |>|>|>|>|BGCOLOR(#f99):CENTER:''城塞都市コトル(じょうさいとしことる)''| |&attachref(./城塞都市コトルS.png,nolink);|>|BGCOLOR(#111):CENTER:&ref(画像で一覧RE/城塞都市コトル.png,nolink);|図鑑No.|517| |~|>|~|レア|7| |~|>|~|城属性|&ref(画像置場/山水.png,nolink);| |~|>|~|令制国|モンテネグロ| |~|>|~|武器属性|[[鈴]]| |~|>|~|最大レベル|120| |~|実装日|>|>|2020年11月10日| |~|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''合戦''| |~|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''初期配置/&color(Red){最大値};''|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''巨大化5回/&color(Red){最大値};''| |~|消費気|10|消費気((基本消費気を含みます))|| |~|耐久|1301/&color(Red){(2489)};|耐久|2602/&color(Red){(4978)};| |~|攻撃|109/&color(Red){(278)};|攻撃|196/&color(Red){(500)};| |~|防御|42/&color(Red){184};|防御|84/&color(Red){368};| |~|射程|320/&color(Red){320};|射程|576/&color(Red){576};| |~|回復|10/&color(Red){34};|回復|15/&color(Red){51};| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''[[特技]]''| |BGCOLOR(#FCC):[無印] / 聖トリプンの鐘|>|>|>|巨大化する度に射程内の敵の&br;攻撃と防御が6%と30低下| |BGCOLOR(#FCC):[&color(Red){改壱};] / 岩礁の聖母|>|>|>|巨大化する度に射程内の敵の&br;攻撃と防御が7%と35低下&br;射程外の敵の攻撃と防御が20低下| //|>|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''[[所持特技]]''| //|BGCOLOR(#FCC):[無印] / |>|>|>|| //|BGCOLOR(#FCC):[&color(Red){改壱};] / |>|>|>|~| //|>|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''[[編成特技]]''| //|BGCOLOR(#FCC):[無印] / |>|>|>|| //|>|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''[[特殊攻撃]]''| //|BGCOLOR(#FCC):[無印] / |>|>|>|| //|BGCOLOR(#FCC):[&color(Red){改壱};] / |>|>|>|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''[[計略]]''| |BGCOLOR(#FCC):[無印] / グルディッチ門&br;(使用まで50秒:消費気7)|>|>|>|40秒間範囲内の城娘の射程が60上昇&br;足止め数が2増加、耐久が与ダメージの60%回復&br;(範囲:大)| |BGCOLOR(#FCC):[&color(Red){改壱};] / 海の門&br;(使用まで45秒:消費気7)|>|>|>|40秒間範囲内の城娘の射程が80上昇&br;足止め数が2増加、耐久が与ダメージの60%回復&br;[城塞都市]の被ダメージを35%軽減(範囲:大)| // |>|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''図鑑文章''| |>|>|>|>|モンテネグロにある城塞都市コトルには、&br;九世紀から十五世紀にかけて建設された&br;総延長四、五キロの城壁がありま~す。&br;少し曲がりくねった形のコトル港と、&br;背後に迫る山の狭間で、コトルは&br;天然の要塞として栄えてきたんですよ~。&br;ヴィネツィア支配の際には、&br;様々な面で影響を受けました。&br;特にルネサンス文学は、&br;わたしの原点にもなっているんです♪| |BGCOLOR(#F99):CENTER:120|400|c |''[[築城]]''|05:00:00| |''神社''|&color(Red){''[[招城儀式]]''};| //#style(class=submenuheader){{ //-''[[城娘改築]]'' //}} //#style(class=submenu){{ // //}} //#table_edit2(td_edit=edit,tr_edit=edit,table_mod=open,calc=1,form=text=|text=|select=_1_2_3_4_5_6_7_8|select=_3_4_5|select=_1_2_3_4_5_6_7_8_9_10_11_12_13_14_15_16_17_18_19_20|select=_34-5_45-5_57-5_42-6_55-6_70-6_48-7_63-7_80-7_56-8_73-8_93-8_63-9_82-9_104-9_71-10_93-10_118-10_76-11_100-11_127-11_84-12_110-12_140-12_91-13_119-13_151-13_98-14_128-14_163-14_105-15_138-15_175-15_113-16_148-16_188-16,){{ //|>|SIZE(13):|>|>|>|>|SIZE(10):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(13):|c //| | |~レア|~[[&color(White){巨大&br;化数};>巨大化・属性#l379325e]]|>|>|~&size(12){[[&color(White){消費気};>巨大化・属性#i31da6d1]]};|>|>|>|>|~''初期配置''|>|>|>|>|~''巨大化''|h //|~|~|~|~|~[[&color(White){基本};>巨大化・属性#ubbc4e49]]|~[[&color(White){強化};>巨大化・属性#u2b9a394]]|~&color(White){合計};|~耐久|~攻撃|~防御|~射程|~回復|~耐久|~攻撃|~防御|~射程|~回復|h //|>|BGCOLOR(#ccc):CENTER:50|>|BGCOLOR(#ddd):CENTER:30|>|>|CENTER:30|BGCOLOR(#ffe):CENTER:SIZE(10):60|BGCOLOR(#fef):CENTER:SIZE(10):60|BGCOLOR(#eff):CENTER:SIZE(10):60|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:SIZE(10):60|BGCOLOR(#ffe):CENTER:SIZE(10):60|BGCOLOR(#fef):CENTER:SIZE(10):60|BGCOLOR(#eff):CENTER:SIZE(10):60|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:SIZE(10):60|c //|>|無印|||||@cell_ra(0,1)+@cell_ra(0,2)|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|10/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};| //|>|改壱|||||@cell_ra(0,1)+@cell_ra(0,2)|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|10/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};| //}} #style(class=submenuheader){{ -''ステータス一覧(クリックで展開)'' }} #style(class=submenu){{ #include(城塞都市コトル/ステータス,notitle) }} #br *ゲーム上の性能・評価 [#evaluation] -概要 山、水共に鈴の★7初となる城娘。 特技は汎用性の高い弱体化、計略は戦況を一変させる可能性を秘めており、共に★7に相応しい性能となっている。得手不得手の多い鈴という武器種の中ではかなり扱いやすい部類。 -特技「聖トリプンの鐘」→改壱特技「岩礁の聖母」 4種の効果が与えられ、改築後&巨大化5回で、射程内への対象へ「攻撃35%」「攻撃175」「防御35%」「防御175」、射程外への対象へ「攻撃100」「防御100」のデバフを与える。 割合と固定値両方によるデバフは直感的には理解しづらいが、射程内であれば''攻撃・防御1000の敵が475にまで弱体化する''という強烈な効果となっている。味方の城娘の攻撃バフと同様に割合減少→固定値減少の順で計算されるため、こちらに一般的な防御力があれば敵の攻撃600程度なら無力化できると考えて良い(詳しくは下の表を参照)。 特技のみならず、計略によるデバフを含めてもこれを超えるものはそうそうない。 #style(class=submenuheader){{ &color(Black,gainsboro){敵の攻撃値の変化表(改壱・最大化・射程内の敵)(クリックで表示)}; }} #style(class=submenu){{ |元の攻撃値|弱体後|h |500|150| |750|313| |1000|475| |1500|800| |2000|1125| |3000|1775| |4000|2425| |5000|3075| |10000|6325| |20000|12825| }} -計略「グルディッチ門」→改壱計略「海の門」 足止め2体に加え、与ダメージの60%の耐久回復、射程80上昇を範囲(大)内の城娘に付与し、[城塞都市]にはさらに被ダメージ35%軽減を付与する。 敵の集中する箇所に城娘を配置して発動すると、特技の敵防御デバフも相まって回復しながら敵を各個撃破できる。攻撃デバフのおかげで受けるダメージも減っているため、コトルとその周りの城娘は城塞と化し、並の兜では突破できないだろう。 足止め用としても回復用としても使える便利な計略であり、クールタイム45秒に対し40秒間有効であるため、ほぼ絶やさずにかけ続けられるのも強み。 #region(特定カテゴリ「城塞都市」の城娘) #include(特定カテゴリ/城塞都市,notitle) #endregion -性能の変遷 #style(class=submenuheader){{ &color(Black,gainsboro){詳細(クリックで表示)}; }} #style(class=submenu){{ --2020/11/24 軽微なテキスト不具合を修正しました。 --2022/09/27 特性に特定カテゴリ[城塞都市]を追加 ---[改壱]計略:海の門 [城塞都市]の被ダメージを35%軽減する効果を追加 }} *キャラクターボイス [#voice] CV担当:[[三石琴乃>https://twitter.com/ShiroPro_STAFF/status/1326057744995004416]] #region(←クリックすると台詞一覧が表示されます。) #table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=close){{ ※計略のない城娘の計略発動ボイスなど、通常流れないボイスはゲーム内の図鑑で聞くことができます。 |SIZE(12):BGCOLOR(#ddd):CENTER:60|SIZE(12):160|COLOR(#c09):SIZE(12):400|c |入手|入手|初めまして、城塞都市コトルですよ〜。&br;……あら〜? この鐘の音は……うふふっ、&br;わたしたちの出会いを祝福して&br;くれているみたいですよぉ、国王様♪| |所領|所領1|国王様にも、城壁に囲まれた&br;山の上からコトル湾を&br;眺めてみてほしいんです〜。&br;他の国の城娘ちゃんにも、&br;と〜っても&br;褒めてもらえるんですよぉ♪| |~|所領2|みんな、わたしを取り合って&br;喧嘩をしてるって言うけど、&br;本当ですかぁ?&br;ちょっと元気なだけじゃ&br;ないでしょうか。みんな可愛いですよね〜。| |~|所領3|今日は少し暑いですけど、&br;しっかり焼いた&br;アツアツのお肉を食べて&br;元気を付けたいですぅ♪&br;モンテネグロ名物のソース、&br;おいしいんですよ〜。| |~|変身|大きな体で守りますよ〜。へんし〜ん!| |~|変身解除|ただいま戻りました〜。腕を広げて、ぎゅーっとしちゃいましたね♪| |~|ダメージ1|喧嘩は嫌ね〜。| |~|ダメージ2|嵐に遭ったみたい〜。| |出陣|出陣|祝福の鐘を鳴らしましょう。わたし達なら奇跡を起こせますよ〜。| |~|委任出撃|嵐に遭っても、ちゃんと帰ってきますよ〜。| |~|編成1|う〜ん?ここは何の集まりですかぁ?| |~|編成2|選んでくれたお礼に、リ〜ンゴ〜ン♪| |合戦|つままれ|あらあら、力持ちですねぇ。| |~|配置|あら?出撃の時間ですね〜。| |~|選択|リ〜ンゴ〜ン♪| |~|巨大化|耳はふさいじゃあ、ダメ。| |~|特技発動|迷路に、迷っちゃえ〜。| |~|計略発動|ぎゅーっと守ってみせますよ〜。| |~|大破|あららら……乱暴さんなのねぇ。| |~|勝利|あらら?もう終わったんですかぁ?| |その他|合成|大切な城壁が、もっと立派に〜!| |~|放置|うふふふ♪の〜んびり一人で読書しながら、国王様の帰りを待つ。この時間が、わたし結構好きなのよね〜。| |~|おかえり|おかえりなさ〜い!国王様を想って鳴らした鐘の音、ちゃんと、届いていましたか?| |~|ありがとう|ありがとうございます♪| |~|出陣画面(図鑑未登録)|ぎゅーっとしちゃうわよ〜。| }} #region(←クリックすると贈り物イベント、台詞一覧が表示されます。&color(Red){ネタバレ注意};) #table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=close){{ |SIZE(12):BGCOLOR(#ddd):CENTER:60|SIZE(12):160|COLOR(#c09):SIZE(12):400|c |イベント1|あぁ、だから……。|あ、あれれ?&br;今は大分綺麗に戻ったと思うのですけどぉ、&br;国王様から見たらまだまだですか〜……?| |~|BGCOLOR(#fbd):今は綺麗に回復してるな。|綺麗ですかぁ? 褒められることは多いですけど、&br;国王様に言われると少し照れちゃいますねぇ。&br;うふふ、とっても嬉しいです〜♪| |イベント2|BGCOLOR(#fbd):ぜひ聴いてみたいな。|はい〜♪ わたしもよく鐘を鳴らしてますけど、&br;傍で聞くと、とっても迫力があって美しいんです。&br;うふふ、二人で聴きたいですねぇ。| |~|うるさそうだ。|あら〜? じゃあ国王様が遊びに来てくれる時は、&br;教会の方に少し小さめに鳴らしてもらうように……。&br;なんて、そんなことできるでしょうか〜。| |イベント3|怖い話に聞こえた。|あら〜? ごめんなさい……。&br;怖がらせるつもりじゃなかったんですけどぉ。&br;国王様は、幽霊とかそういう話は苦手ですかぁ?| |~|BGCOLOR(#fbd):町を守ってくれているんだ。|そうなんです〜♪&br;大聖堂には、黄金色に輝くコトルの町の模型を持った&br;聖トリプンの像もあるんですよぉ。&br;いつか、国王様とも一緒に見たいですねぇ〜♪| }} //正解色 BGCOLOR(#fbd): #endregion #endregion *画像 [#image] イラストレーター: |&attachref(./2020-11-11 010304.png,51%);| |CENTER:&size(25){COLOR(red){入手}};| #region(COLOR(red){''←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。''}) |&uploader(aa1a679c0a82138960a08fb95d12a6bee6d4da30_scre_9547,50%);|&uploader(ef26385493345a8e28f36d394271028426db2643_scre_9546,51%);| |CENTER:&size(25){COLOR(red){御嬢}};|CENTER:&size(25){COLOR(red){城娘}};| #region(COLOR(red){''←クリックすると大破、特技画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。''}) 大破、特技画像 |&uploader(44e4b4695b694a7315d79c2af8c00415c7ecd2fb_scre_9555,50%);|&uploader(c22997278c53880ee69b75ab60178462080e1f56_scre_9554,50%);| |CENTER:&size(25){COLOR(red){大破}};|CENTER:&size(25){COLOR(red){特技}};| #endregion #endregion ***改壱 [#c7df6455] #region(COLOR(red){''←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。''}) |&uploader(aa1a679c0a82138960a08fb95d12a6bee6d4da30_scre_9547,50%);|&attachref(./3c1873c87c3ff4a184844ebaab4db462.png,50%);| |CENTER:&size(25){COLOR(red){御嬢}};|CENTER:&size(25){COLOR(red){城娘}};| #region(COLOR(red){''←クリックすると大破、特技画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。''}) 大破、特技画像 |&attachref(./2fd1e7ee75232b69bf56ae66ba70718a.png,50%);|&uploader(811624a59775f107ea7569e77f8b97ff9696f322_scre_9620,nolink,50%);| |CENTER:&size(25){COLOR(red){大破}};|CENTER:&size(25){COLOR(red){特技}};| #endregion #endregion *城娘の元ネタ情報 [#note] //※※※注意事項※※※ //元ネタ記事を増やす際には無駄な行間を無くすため「#br」は入れないでください。 //中項目【デザイン】【特技・計略】【セリフ】の第一行「#style(style=padding-bottom~」と末行「}}}」は各中項目の間隔調整も兼ねているのでそのままにしておいてください。 【デザイン】 #style(style=padding-bottom:.5em;){{{ //次の6行を使って折りたたんでください。 //#style(class=submenuheader){{ //&color(Black,gainsboro){(題名を入力してください)(クリックで表示)}; //}} //#style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{ //(本文を入力してください) //}} }}} 【特技・計略】 #style(style=padding-bottom:.5em;){{{ //次の6行を使って折りたたんでください。 //#style(class=submenuheader){{ //&color(Black,gainsboro){(題名を入力してください)(クリックで表示)}; //}} //#style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{ //(本文を入力してください) //}} }}} 【セリフ】 #style(style=padding-bottom:.5em;){{{ //次の6行を使って折りたたんでください。 //#style(class=submenuheader){{ //&color(Black,gainsboro){(題名を入力してください)(クリックで表示)}; //}} //#style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{ //(本文を入力してください) //}} }}} *現実の城情報 [#information] 旧ユーゴスラヴィアのモンテネグロの街コトルを囲う城壁。アドリア海を挟んでイタリアの対岸に位置する。 コトルの街は、コトル湾と背後に迫る山の狭間で古くから城塞港湾都市として栄え、現在は世界遺産として登録されている。 //#br //#style(class=submenuheader){{ //&color(White,Maroon){続きをクリックで表示}; //}} //#style(class=submenu){{ //(本文の続きを入力してください) //}} |BGCOLOR(#ddd):80|300|c |所在地|モンテネグロ| |現存状態|街並みと城壁| |城郭構造|城塞都市| //#br //題名を付けて説明する場合は、以下の方法で必ず折り畳んでください。 //初めから折り畳みにすると、Edit番号が割り振られませんが、Edit番号の入力は任意でお願いします。 //#style(class=submenuheader){{ //&color(White,Maroon){(題名を入力してください)(クリックで表示)}; //}} //#style(class=submenu){{ //Edit番号不要、またはEdit番号についてよく分からない場合は次行はコメントアウトしたままにしておいて下さい。 //***(題名を入力してください) //(本文を入力してください) //#br //}} *コメント [#comment] #pcomment(,reply,10,) //以下の2行は議論板設置の際の注意事項です。表示する必要はないのでコメントアウトしたままにしてください。 //議論板を設置する際は「&color(Red){議論板を設置しました};」とコメントしてください。また、議論板の各説明文は編集せずにそのまま使ってください。 //議論板以外のコメント欄を追加したい場合は乱立を防ぐため、編集会議室にてご提案の上、話し合ってからお願いします。 //議論板を設置する場合は以下の12行を使ってください。 //*議論板 [#gironcom] //-コメント欄で持ち上がった話題について落ち着いて議論したい時や、流れてしまったコメント木を再利用したい場合などに利用してください。 //-議論板での話題は[[編集のガイドライン]]の範囲内で自由です(キャラの性能、容姿や台詞、現実の城情報etc)。コメント欄で同じ話をするのも自由です。 //-ガイドライン編集の指針を今一度確認して下さい。''特にネタのつもり等、他人を不快にしかねない表現には細心の注意をお願いします''。 //-''議論板への過度の勧誘は、誹謗中傷や他人を不快にする行為となる可能性がある''ため、言葉遣い等マナーを考えて行ってください。 //-流れてしまったコメント木を移動させる際は、乱立防止のために「&color(Red){流れてしまった○○の木を議論板に移動しました};」と&color(Red){赤字};でコメントしてください。 //-''流れていない木や枝葉の一部を無断で切り取って議論板に移動させる行為はマナー違反です。''必要に応じて議論板内で新たな木を作ってください。 //#style(style=font-size:111.11%;){{ //#region(←議論板 %%%上記の内容をよく確認した上でご利用ください。%%%) //#pcomment(Comments/ページ名/議論,reply,10,) //#endregion //}}