御城プロジェクトRE 城プロRE 攻略 Wiki
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初心者ガイド
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**注目城娘5ステップ招城-壱-を引こう [#hf43171f] 「神社」から行えます。いわゆるガチャ。★3~7の城娘が入手でき、各レアリティの出現確率は神社画面右下の「招城詳細」で確認できます。 2018年以前に実装された★6~7城娘と旧城プロで実装された★5城娘は通常除外されており、一部の招城からしか出現しません。 #br ''&color(Red){最初に霊珠が25個集まったらまずはガチャ。注目招城10連を1回行い、初期戦力を整えるのがよいです。};'' 最初はどの城娘を引いても立派な戦力になりますので、自分で判断できるまでは今後も半額分だけ回していくとよいです。 城娘がある程度集まったら★7祈願石のために50個分貯めたり、5ステップを見据えたり、他の霊珠の使い道も考慮に慎重に使っていきましょう。 各種招城儀式については、当ページ内の[[各種招城儀式の項>#u605d893]]を参照ください。
書いてくれる人募集! ご自由に編集して下さい。 #contents *はじめに [#fbdd6ec0] 序盤の大まかな流れやプレイングのコツについて説明するページです。 具体的な数値、各マップの攻略法などが知りたい場合は、左のメニューから各項目へどうぞ。 当ガイドは育成面でのアドバイスを主軸としていますが、このゲームに取り返しのつかない要素はほぼありません。 本来タワーディフェンスはぎりぎりの攻略を楽しむゲームですので、各々のプレイスタイルで城プロをぜひ楽しんでください! (2026年8月更新。アップデートにより実際とズレが生じている可能性があります) //気づきにくい操作の配置変更、長期CO文の削除、公式準拠で黒★・絆への統一などをしました。 ***基本的な遊び方は? [#le06480e] ゲームを開始すると、[[天下統一]]の1~5話の合戦中と、2話の合戦後に簡単なチュートリアルを聞くことができます。 1~3話の合戦中のチュートリアル内容はこちらの[[出陣>出陣#fd90a9e1]]にも載っています。 ※2話で鹿野城の一括巨大化手順が出てきますがチュートリアルだけの特別仕様であり、実際のゲームでは同様の挙動はできません。 #region(1話チュートリアルの流れ) ・合戦の勝敗について ・配置マスの種類について ・巨大化と特技について &attachref(./1話チュートリアル.jpg,50%,nolink); ・大破と再配置について ・武器種について #endregion #region(2話チュートリアルの流れ) ・気について ・蔵について ・計略について1 &attachref(./2話チュートリアル.jpg,50%,nolink); ・倍速について ・計略について2 ・預かり所について(合戦後) &attachref(./2話合戦後.jpg,50%,nolink); #endregion #region(3話チュートリアルの流れ) ・おまかせ巨大化と計略自動発動について ・オプションについて ・地形ボーナスについて &attachref(./3話チュートリアル.jpg,50%,nolink); #endregion #region(4~5話チュートリアルの流れ) ・今までのおさらい ・抜刀珠について ・飛行敵について ・戦術指南所への導入 #endregion #br 所領画面右下にある「その他」アイコンの中にもヘルプメニューがあり、各種システムの詳しい説明を見られます。(アップデートごとに更新) またPC版の場合はゲーム画面下側、枠外の「遊び方」でもイラスト付きの簡単な説明が見られます。(運営の更新なし) ***初心者向け公式動画 [#oba91bd3] ・第一弾「戦闘システム」 https://www.youtube.com/watch?v=XoH5QB3bbw4 (5話までのチュートリアルの補完) #br ・第二弾「序盤から知っておくべきこと」 https://www.youtube.com/watch?v=tvDyB4rujkg #br ・第三弾「強くなるためのコツ」と「おすすめの城娘」 https://www.youtube.com/watch?v=oT8UeuaZWjo (おすすめのうちアラゴネーゼ城は一旦保留が良い) *所領画面の気付きにくい操作 [#n6ed1ca3] ヘッダー部分や所領では、ちょっと気付きにくい操作がいくつかあります。 #br //&attachref(./気付きにくい操作.jpg,nolink); //&attachref(./気付きにくい操作20190302.jpg,nolink); //&attachref(./気付きにくい操作20200406.jpg,nolink); //↑UI変化前の画像3種。念のため保存を &attachref(./所領画面の気付きにくい操作20260812.jpg,nolink); #br -①殿レベルと殿EXPバーが表示されています。 クリックすると、''現在の殿EXPと、「次のレベルまでに必要な殿EXP」が確認できるメッセージボックスが表示されます。'' -②スラッシュ左側に現在の霊力(スタミナ)、右側に自然回復を受け取れる最大値、一番右に霊力1を自然回復するまでの時間が表示されています。 クリックすると、霊珠あるいは霊力回復薬を1個消費して、殿レベルに応じた''最大値分''回復できるメッセージボックスが表示されます。 &color(Gray){注:あふれる分は最大値を超えます。最大値100の人が現在10の時に使用すると110になります。あふれる限界は999までです。}; -③霊珠(ガチャ石)が表示されています。 クリックすると、霊珠購入ができるメッセージボックスが表示されます。(売店のパックを買う方がお得なので購入はおすすめしません) -④開催中のイベント&キャンペーンが表示されています。クリックすると、バナー表示されている画面に移動できます。 自動スクロールバナーは左右ボタンで手動スクロールできます。また右下のアイコンを押すと一覧表示されます。 -⑤クリックすると、特殊な招城画面へ移動します。その後「異伝招城」タブから''&color(Red){1日1回無料招城ができます。};'' -⑥クリックすると、室外と室内を移動できます。[[特別任務>任務#beginner_tono]]「所領の室内と外を切り替えてみよう」の達成条件です。 -左上の所領ボタンまたは左下のウィンドウアイコンをクリックすると、他のUIが非表示になります。再度クリックすると戻ります。 #br -音量調整など 所領画面右上の歯車ボタンがオプションとなっています。 -図鑑・霊薬倉庫・ヘルプなど 所領画面右下、「その他」から閲覧できます。 --図鑑 各種画像は[[贈り物]]で絆を上げることにより順次開放されます。(つまり大破させても大破画像は登録されません) 絆が100%になると各種ボイスを聞けるようになります。(本来聞けないはずの隠れボイスもあり) 所持数右の切り替えボタンを押すと、ピンク色の紋が表示されます。 絆100%時に1つ目、200%時に2つ目、改弐実装城娘は300%時に3つ目が点灯します。 --霊薬倉庫 プレゼントボックスに贈られる霊力回復薬・城娘からのプレゼントなどは、 プレゼントボックス→「霊力回復」→「霊力回復薬倉庫へ送る」で、この霊薬倉庫での保管が可能です。 *何をしていけば? [#m06e971d] **まずは無料ガチャを引こう [#q275a3af] 2話クリアで神社メニューが使用可能になります。 -1日1回(合計4回まで)無料で10連ガチャが引けるのでまず引いてみましょう。所領から「神社」へいくと左下に表示されています。 新規プレイヤーは''初回の10連のみ最高レアである★7城娘が1体確定で出現''するよう変更されました。 恒常除外枠の★7城娘が対象となり、招城儀式ページの[[無料10連招城儀式>招城儀式#daeee023]]にリストがあります。 #region("この確定分を使ったリセマラに関して") [[改弐が実装された城娘>城娘一覧/改弐]]((現在27体中19体が実装)、特に[[モン・サン=ミッシェル]]が当たりとなります。(2026年8月現在) 改弐★7はどの城娘も十分な強さを持っていますので気軽に進めましょう。 この確定分に関して「城プロ リセマラ」で検索するのはおすすめしません、確認した全てのサイトで情報が古いか間違っています。 (後に説明するスタートダッシュチケットの方は、他サイトの紹介も参考にできます。) #endregion #br -またゲーム開始から15日間、1日1回無料ガチャを所領左上か神社左上の「15日間限定招城&セット」バナーから引けます。 バナーをクリックしたら異伝招城タブに切り替えて、右下の1日1回無料ガチャを引きましょう。 #br -ゲームを始める時期によっては大量の無料10連券や無料パックで多くの各ユニットが手に入ります。 ユニット枠(城娘・神娘・経験値アイテム)は最初は520ありますが、枠が満杯の状況だと天下統一や緊急出兵に出陣ができません。 2話クリアで[[城娘預かり所]]と[[神娘預かり所]]と[[名城目録]]が使用可能になっていますので活用しましょう。 ツバサや白泉は[[神娘]]と呼ばれ、こちらを&color(Red){神娘預かり所に預けることで手持ちの圧迫を防げます。};(各季節の経験値アイテムも預けられます。) それでも枠が足りない場合は、★4城娘を名城目録へ一旦ぶち込めばいい、と覚えておけば大丈夫です。 **★3~5城娘の最初の1体はロックしよう [#i664c7b0] -理由は[[後述>初心者ガイド#u6cc2cb9]]しますが、基本的には低レアでも全城娘1体ずつ確保したいのでロックが推奨されます。 -『城娘』→『城娘確認』で城娘をクリックすると左側にウインドウが出るので、保護/保護解除アイコンで切り替えられます。 ★6~7の城娘は入手時に自動でロックされるので不要です。 -ロック済みの城娘は一覧表示の右下に鍵アイコンが表示されます。(★数が若干見づらくなります) -''ロック時にセーブが入らない仕様のため、ロックした直後にブラウザやアプリを終了するとロックが外れてしまう''ことに注意です。 ロックした後はいったん所領のトップまで戻ることをおすすめします。 -★1~2の子は未改築では戦力になり辛い上に改築への道のりが遠いので、[[名城目録]]へ一旦入れてしまいましょう。 のちのち[[改弐>城娘改築#kai_ni]]にできる素材が溜まったら育成を考えていきましょう。 **プレゼントから★7熊本城をもらい部隊編成をしよう [#o9d63fd0] 城娘をしっかりロックしたら入手した城娘を編成して好みの8人パーティにしてみましょう。なお部隊編成画面でもロック作業を行うことはできます。 プレゼントから★4刀と、1-2話クリアで★3刀・槍・弓・石弓の武器がもらえますので、熊本城など武器種の一致する子につけてあげましょう。 15部隊まで編成でき、第五部隊右の切り替えボタンを押すと第六~第十部隊が表示されます。 **五星・六星の祈願石で築城しよう [#ja406632] 4話クリアで[[築城>築城#ta1880da]]メニューが使用可能になります。 [[初心者ログインボーナス>ログインボーナス#yd61ae85]]の祈願石を所領の「プレゼント」から貰ったら、「工房」の築城メニューから使ってみましょう。 通常築城ではなく右上に祈願石築城のボタンがあります。「短縮する」ボタンを押すと早業の鈴で即築城完了となるので使いましょう。 早業の鈴は天下統一で稀にドロップするため、目安として今後も2時間以上の城娘ができたら使うとよいです。 **売店から無料パックをもらって開発で武器を作ろう [#ua0b877d] 「売店」→「パック購入」から[[駆け出し殿 お試しパック>セット販売品#kakedasi_pack]]をもらってプレゼントから金とやくも珠と招城券を受け取ったら 「工房」の「開発」から武器10連開発をしてみましょう。★3~4の武器がもらえるので駆け出し殿の大きな力となるはずです。 **駆け出し殿特別任務を進めよう [#i47ac115] また[[駆け出し殿 特別任務>任務#beginner_tono]]も進みますので、合わせて報酬をいただきましょう。 特別任務は全4ページあり、ページ内を全て達成すると自動で次ページへ移行してしまいます。 1ページ目を全て達成したらページ左下から一旦戻って報酬をもらいましょう。 **スタートダッシュパックを貰おう [#f17ce9d9] 5日間連続でログインしていくと[[スタートダッシュログインボーナス>ログインボーナス#q7e83962]]が順々に無料でもらえます。 #br ★7招城符はプレゼントに保存しておくことが可能です。 招城符は貴重なものですので後悔したくない方は、ある程度ゲームを理解してから手持ちとの兼ね合いで決めましょう。 もし決められなければ[[質問掲示板]]で、無料40連と祈願石で引いた手持ちキャラを記して相談するのも良いでしょう。 単純に好みの城娘に使用してしまうのも決して間違いではありません。 ガチャで★6~7陣貝を引けていなければ、スタートダッシュ4では[[四代目江戸城]]を交換するのが一応のおすすめです。 #br 副産物として羅紗[改壱]2体とススキ[改壱]1体ずつもらえますが、こちらも貴重なものなので一旦温存しておくとよいでしょう。 プレゼントから引き出した際は一旦神娘預り所へ自動で送られる仕様になっています。 ツバサ[特]は入手手段もそこそこあるので、無料40連を引いたあと''スタメン城娘1人に対して1体ずつ合成していくとよい''です。 **天下統一を進めよう [#sf24e487] -''第一目標'':[[天下統一]]6話クリア 6話で全敵を撃破すると三名城招城符がもらえます。プレゼントから使用することで★7の[[名古屋城]]・[[大坂城]]・[[彦根城]]から1体選ぶことができます。 他には23話と49話の特別戦功と、駆け出し殿 特別任務で計4枚まで入手可能です。 6話では彦根城、23話では他に歌舞がいなければ大坂城を取ると攻略を進めやすいです。 3体とも改弐が実装されたので、条件である限界突破のために早めに同じ城娘を一度取る選択肢もありです。 -''第二目標'':20話以降の[[委任出撃>天下統一#inin]]を解放、もしくは蔵防衛戦の参の委任出撃解放を目指そう。 出兵周回を特にせず順調にクリアできている殿の場合は、霊力(スタミナ)があふれて自然回復の恩恵を受けられない状態が続きます。 (殿レベルが上がる度に霊力が最大値分上乗せされるため、初期はこの現象が起きます) その場合のスタミナ消化手段として天下統一か蔵防衛戦の委任出撃を解放しておくと、委任チケットを消費せずに周回することができます。 -''第三目標'':30話クリア、[[絢爛御殿]]で勲章を1つ獲得 30話クリアで中・高難易度コンテンツである''地獄、夢幻航海、天魔大乱、武神降臨、絢爛御殿''が解放されます。 絢爛御殿で勲章を1つでも獲得できれば''ランダム招城券(★7絢爛確定)''が手に入ります。どの子が来ても強いので頑張ってみましょう。 -''ひとまずの最終目標'':49話(特別戦功:殿が1回も攻撃を受けない) 三名城招城符3枚目がもらえます。こちらまで到達するのは時間がかかりますので、緊急出兵・復刻出兵をできる限りクリアしてからがおすすめです。 **殿レベルを上げよう [#xe3dd35d] 城プロではスタミナ(霊力)上限の上昇のほかに、戦場に出陣する殿の能力が殿と本陣のレベルに応じて上昇する仕組みがあるため たとえば殿に向かって高速で突進してくる敵の攻撃を一撃もらうと即死してしまうか、あるいは二発三発耐えられるかで難易度が大きく違ってきます。 天下統一を進められているうちは順調に上がっていきますが、序盤のレベルアップで繰り越した霊力はある程度殿レベルのために使うとのちのち楽が出来ます。 詳しくは[[殿]]や[[レベリング>レベリング#ecce8d3f]]の項目を参照のこと。 **霊珠を集めよう [#td093a78] ''霊珠''は全ての各マップごと「普通」「難しい」の難易度それぞれで、初勝利の報酬として1個もらえます。 天下統一は「普通」と、4~5マップ前の「難しい」がおよそ同程度の難易度です。普通クリアを進めたら一度最初に戻って難しいに挑戦するのもよいでしょう。 #br 緊急出兵・復刻出兵は期間限定イベントマップとなり、基本的に天下統一より難易度が高くなりますが これらの消費霊力20~30「序」「破」「前」などは、比較的易しめですので積極的にクリアを目指してみましょう。(破は殿レベル10で解放) #br [[蔵防衛戦]]も最初は比較的易しいので、それぞれのマップで霊珠を回収しておくとよいです。 #br 出陣を何度かしているうちに[[任務]]を達成できている場合があります。 所領→「任務」から各タブの受取ボタンを押すと、霊珠などをプレゼント箱に貰うことができます。 プレゼント箱には殿レベルアップによる霊珠報酬やログインボーナスの霊珠なども自動的に入りますので、しっかり受け取っておきましょう。 **注目城娘5ステップ招城-壱-を引こう [#hf43171f] 「神社」から行えます。いわゆるガチャ。★3~7の城娘が入手でき、各レアリティの出現確率は神社画面右下の「招城詳細」で確認できます。 2018年以前に実装された★6~7城娘と旧城プロで実装された★5城娘は通常除外されており、一部の招城からしか出現しません。 #br ''&color(Red){最初に霊珠が25個集まったらまずはガチャ。注目招城10連を1回行い、初期戦力を整えるのがよいです。};'' 最初はどの城娘を引いても立派な戦力になりますので、自分で判断できるまでは今後も半額分だけ回していくとよいです。 城娘がある程度集まったら★7祈願石のために50個分貯めたり、5ステップを見据えたり、他の霊珠の使い道も考慮に慎重に使っていきましょう。 各種招城儀式については、当ページ内の[[各種招城儀式の項>#u605d893]]を参照ください。 ***その他の霊珠の使い道 [#j3adcbf5] 招き猫像・戦神像・龍神像は「設備」および「出陣」から使うことができます。 -''戦神像'' 霊珠1つで5日間、殿EXPの獲得量が1.2倍になります。 ''委任出撃で霊力消化できる環境が整ったら、最初に1回使ってみることをおすすめします。'' 殿レベルアップ頻度=霊力回復頻度が上がり、霊力最大値もどんどん増えるので、結果的に霊力回復に霊珠を使用せずプレイできる時間が伸びてお得です。 毎日霊力を消化できる方は、殿レベル70ぐらいまで戦神像を使い続けるほうが、霊力回復に霊珠を使うよりも殿EXP効率が良くなります。 #region("理論上の話") 5日間で消化予定の霊力総数が、霊力最大値×5よりも多ければ、戦神像を使う方がお得です。 例:「5日間の自然回復分の霊力総数1440」を消化予定の場合、霊力最大値が288(殿レベル68)未満であれば戦神像を使う方がお得です。 //さらにくわしくは[[こちら>検証#zou]]を参照。←殿EXPだけ見るならかなり遠回りな説明だったのでCOして簡単な説明に直しますね。 #endregion -''招き猫像'' 霊珠1つで5日間、全ての合戦で「獲得金」が1.5倍になります。 出陣画面での「獲得金」にのみ補正がかかり、''蔵からドロップした金には補正がかからない''点に注意が必要です。 殿が低レベルのうちは殿レベルアップをたくさん絡めることができるので、天下統一を中心に5日で多くの出兵ができる方はお得です。 よって新規殿が招き猫像を使用する際は、前述の戦神像と併用することでさらに効果が高まります。 高レベル殿の場合は霊力回復しないと元を取れないので、イベント周回する際におまけで使う形が主になります。 #region("理論上の話") 金の最高効率は[[蔵防衛戦(金策の巻)>蔵防衛戦/金策の巻]]の参マップ(※)なので、招き猫像の場合はこちらとの比較になります。 ※現在は「伍」マップです。 霊力最大値180(殿レベル41)を仮定し、参マップを2周、合計40000のドロップ金を見込んだとします。(金銀蔵開催の場合は1.5倍を見込んでください) 比較対象は招き猫像を起動して、天下統一22話周防を委任周回をした場合にしてみます。 こちらは獲得金ボーナスが1回1150なので35回(消費霊力1750)で合計40000となり、これを5日間で出兵できれば元が取れるということになります。 消費予定霊力1750から5日間の自然回復分1440を引くと310。殿レベル41付近ですとレベルアップ約2回分。 天下統一で殿レベルアップを3回以上絡められるなら、金策の巻-参-を霊力回復1回分まわるよりも招き猫像を使った方がお得ということになります。 #br 霊力最大値を270(殿レベル64)と仮定した場合は殿レベルアップ5回分以上。このように殿レベルが上がるにつれて招き猫像の効果は薄まります。 計算式は[[こちら>検証#zou]]。 #endregion -''龍神像'' 霊珠1つで5日間、全ての合戦で気の初期値が+20されます。 特に初期気力の少ない天下統一において、序盤のラッシュが厳しいマップで有用です。 ただし城娘のレベルを上げれば攻略はある程度進めていけるので龍神像を使うかは慎重に。 #br -''霊力(スタミナ)回復'' 所領画面上部の霊力関係タブをクリック、または出陣時に霊力が足りない際に使用するか選択できます。 霊珠1個もしくは霊力回復薬を使用することで、霊力を現在の最大値分、上限を超えて回復します。 例えば20/60で使うと60回復して80/60になり、60未満になるまで時間経過による「自然回復」がなくなります。 したがって序盤は霊力最大値が低く効率がよくないので、霊力回復は殿レベルが71以上になってからがおすすめです。 殿レベルによる霊力最大値と回復所要時間は[[殿ページ>殿#z83ds858]]を参照。 -''築城枠解放'' 「築城」→「解放する」で解放でき、同時に築城できる数が増えます。初期は2枠、霊珠10個で1枠解放でき、最大4枠。 最初はガチャに霊珠を回した方がよいです。どうしても不足を感じたなら解放するのがいいでしょう。 #region("築城枠解放の主なタイミング") 1.★1~2城娘の改築や限界突破を進める場合 招城では出ないので、素材は主に通常築城か天下統一の[[ランダムドロップ>天下統一#g1cf816f]]で集めることになります。 2.[[特殊築城>築城#n9e48e02]]に参加する場合 特に★3~4城娘の出現確率が大幅に上昇し、★3~4の城娘の改築や限界突破を進めることができます。 ピックアップされた★3~6の城娘を入手するチャンスでもあります。 #endregion -''早業の鈴購入'' 掘り出し物から購入できますが、消費霊珠に対する見返りの少なさからオススメできません。 **スタメンを決めて育成しよう [#u1eab3b4] 無料40連と、手持ちの霊珠で半額ガチャをある程度引いたら、当面のスタメンを決めていきましょう。 基本的に最初は未改築の★6~7城娘で固めれば大丈夫です。 改築システムを理解できている人は★5改築や★1~4改弐も織り交ぜてみましょう。 スタメンが決まったらレベル60程度までは全員上げていきましょう。 -''城娘レベルアップの仕方'' 出陣で経験値を稼ぐこともできますが少量であるため 基本的には「城娘」メニューの「[[城娘合成]]」から、ツバサなどの[[神娘]]を使って上げていきます。(ロックを外した城娘も選択できますが罠です) スタートダッシュログインボーナスでもらったツバサ[特]を1体使えばレベル60程度になります。 コマネや季節アイテムなどは、特定の城娘にボーナスがかかりますので確認しながら使っていきましょう。 -''改築の仕方'' 「同レアリティの城娘」「同レアリティのススキ」「同レアリティかつ適合する玉依」の何れかを一定数投入することで改築できます。 改築するとレアリティが+1される為、なかなかややこしいシステムとなっています。詳細は[[改築のコツ>城娘改築#r5432510]]をご覧ください。 ひとまず理解できるまでは --★7城娘5体まで:スタートダッシュログインボーナスでもらった★7ススキ[改壱]を使いましょう。(ロックを外した★7城娘も選択できますが罠です) --★6城娘:★6ススキ[改零]が''3体''あれば、それを使って改築しましょう。(ロックを外した★6城娘も選択できますが罠です) --季節イベントの配布★6城娘:イベント後半でもらえる★6玉依3体を使って改築しましょう。(同様) --★5城娘:季節イベントのドロップなどでもらえる★5ススキや、ガチャでダブった★5城娘を合計''5体''使って改築しましょう。 &color(Red){(城娘を素材にする場合は必ずガチャ産であることを確認し、[[築城限定城娘>築城#i3bd28ae]]を素材にしないよう細心の注意を。)}; --★4城娘:ガチャでダブった★4城娘を''7体''使って改築しましょう。 --★3以下:改築必要数が多すぎるので、ひとまず未改築のまま諦めていいです。 日次任務などでもらえる★3ススキや、ダブった城娘が増えてきたら1人ずつ改築していきましょう。 //★5は羅紗の配布が相当な数ありますので、ガチャでダブった城娘は限界突破ではなく改築にも回せます。 -''限界突破の仕方'' 「同一の城娘」「同レアリティの羅紗」「同レアリティのイズマ」「同レアリティかつ適合するお梅」を使って限界突破できます。 改築よりも戦力の伸び幅が小さいので後回しでも大丈夫です。 --★7城娘:ダブった城娘は必ずこちらの限界突破に使ってください。(改築素材にしないように) ★7羅紗[改壱]は貴重ですので、スタメンが完全に落ち着くまでは温存がおすすめです。 --★6城娘:★6羅紗[改零]を使って限界突破してください。ダブった城娘は★7改築用のベース素材にすることをおすすめします。 --季節イベントの配布★6城娘:イベント前半でもらえる★6お梅を使って限界突破してください。 --★5城娘:★5羅紗を使って限界突破してください。ダブった城娘は★6改築用のベース素材にすることをおすすめします。 --★4以下:同一の城娘を使って限界突破してください。 *合戦関連 [#bbbeb40a] ***出陣メニューでの気付きにくい操作 [#battle011] -''マップ選択画面'' --各マップの右にある、本の再生アイコンをクリックすると、合戦前と合戦後のストーリーを接続して再生します。 --天下統一では左上にある「目標一覧」をクリックすると、各マップの報酬が見れます。 40話からは大将兜出現マップでツバサ[特]を入手できるようになります。 -''難易度or委任出撃選択画面'' --出陣準備画面の右上にある「戦場」ボタンをクリックすると、殿・蔵・配置マスを確認することができます。 --出陣準備画面で敵ユニットをクリックすると簡単な敵ユニットの種別や特性を確認できます。 敵として出現する城娘・トークンなど一部ユニットは確認できません。 -''城娘編成画面'' --難易度の右にある小さい虫眼鏡をクリックすると、スタート時の気・獲得金・獲得経験値などを確認できます。 -''戦闘画面'' --戦闘画面で敵ユニットをクリックすると敵ユニットの具体的なステータス(耐久・攻撃・射程など)を確認できます。 この数値は敵の基本パラメータに敵方のバフ・味方側のデバフ・戦場効果などが掛け合わさった数値です。 敵として出現する城娘・トークンなど一部ユニットは確認できません。 --一時停止→合戦情報→ ---戦場詳細:「気の自然回復量が上昇」などの戦場効果を再度確認できます。 ---敵兵情報:敵キャラを選択すると敵の基本パラメータを確認できます。(実際のパラメータはここに難易度補正などがかかります) 敵として出現する城娘・トークンなど一部ユニットは確認できません。 ---特別戦功:「城娘大破なし」などの戦功条件を再度確認できます。 --一時停止→オプションでダメージの数値表示などのON/OFFの調整ができます。 特に「配置場所の色を常に表示」はONをお薦めします。 #region(他おすすめの設定はこちら) &attachref(./オプション.jpg,nolink); 操作に慣れてきて手動巨大化メインにしたい時は、巨大化おまかせの対象を「耐久」にすると良いです。 #endregion ***各合戦の特徴 [#o7b36829] -''[[天下統一]]'' メインストーリーのため序盤~中盤の難易度は易しめ。クリアごとに低レア城娘が手に入ります。 序盤の殿レベルアップはここを進めていき、進行地点の「難しい」を周回するのが最高効率になります。 効率が気になる方は[[こちら>天下統一#m3f84b33]]を参考にしてみてください。 -''[[戦術指南所]]''(天下統一5話クリアで解放) 固定ユニットを使って戦術を指南してもらえるコンテンツです。 レベルやレアによるパワープレイができない上に、なかなかの高難易度である為、プレイヤースキルが試されます。 チュートリアルというよりは、詰将棋のようにクリア手順を考えて楽しむコンテンツと考えたほうがいいかもしれません。 緊急出兵と違って常設なので、ゲームに慣れて時間がある時に挑戦してみるといいでしょう。 -''[[蔵防衛戦]]''(6話クリアで解放) 神娘、金、武器、贈り物、要石の5系統があり、目的の蔵のみが出現します。 クリアするだけでなく&color(Red){蔵を守らないと目的のものが入手できません};ので、余裕のあるマップにいきましょう。 各系統に「壱」「弐」「参」「肆」「伍」マップがあり、「伍」マップは目的収集の最高効率となります。 「参」までは比較的易しめですが、「肆」から難易度の壁があります。 -''復刻討伐''(6話クリアで解放) --絢爛イベントの常設復刻である「[[絢爛晶と導かれし城娘>絢爛]]」と 大将兜のイメージ武器が手に入る「[[復刻 討伐武将大兜!]]」と 装備アイテムである[[施設>増築用施設]]が手に入る「[[復刻!妖怪討伐伝]]」の大まかに3コンテンツがあります。 --&color(Red){''絢爛復刻で交換できる城娘は、改築素材などに使用して喪失してしまった場合、今後再入手できない可能性があります。''}; 十分に注意しましょう。 --妖怪討伐伝に関して、初期の施設集めの優先度は低めですが 祠が手に入る「怪の子どもたちはみな踊る」と「かまいたちの影」は抑えておくとよいです。 -''[[日次復刻出兵]]''(6話クリアで解放) 日替わりで★2・★4城娘ドロップイベントが復刻されます。 毎朝5時切り替え。火曜朝から24時間は開催されません。週に6イベント・全24イベントの復刻です。 霊力消費の大きいマップほど★4城娘がドロップする確率が高くなります。 -''[[群雄割拠]]''(6話クリアで解放) タイムアタックコンテンツです。waveごとに特定の敵を倒すとタイムが短縮します。 不定期に更新され、更新に合わせて称号、報酬がリセットされます。 -''[[緊急出兵・復刻出兵>緊急出兵]]''(6話クリアで解放) 緊急出兵・復刻出兵が開催されている場合は積極的に参加しましょう。限定武器や限定城娘が手に入るイベントマップになります。 イベントでのドロップは''「普通」と「難しい」の差で個数・内容は変化しません。''周回する際に委任解放が難しければ普通を回りましょう。 イベント限定城娘は[[限界突破用>城娘合成#j45275d6]]に5体分を確保しておきたいところですが、新規殿はまず1~2体を確保して残りの霊力は天下統一や蔵防衛戦を周回するのも選択肢です。 ''<緊急出兵の種類>'' 概要については[[緊急出兵/イベント形式]]を確認してみてください。 --''★5城娘ドロップイベント''(新規2週間、復刻1週間)''&color(Red){(周回おすすめ)};'' ほとんどの復刻出兵はこのタイプとなります。★5イベント城娘がドロップします。 ★5以上の城娘を改築するためには大量の★5城娘が必要になり、高効率で集められるので周回有用性が高いです。 --''ススキドロップイベント''(新規2週間、復刻2週間)''&color(Red){(周回おすすめ)};'' //今回初の復刻が2週間でしたが今後は不明 2026年6月から上記のドロップイベントが仕様変更され、★5イベント城娘の代わりに★5ススキがドロップします。 代わりに★6イベント城娘が1体配布され、交換所で様々なアイテムを入手できます。 --''武器イベント''(1週間) 討伐武将大兜!の新規マップと、正月と夏(稀に他季節)の補助イベントがこの形式になります。 --''[[絢爛]]''(2週間、交換は3週間目もバナーから飛べる)''&color(Red){(周回おすすめ)};'' ★7イベント城娘と専用の羅紗ススキ、10連招城券などが交換報酬にありますので積極的に参加しましょう。 戦功やイベント限定任務を絡めると、さらに多くの交換アイテムを入手できます。 新規殿はススキ[改零]まで交換を狙いましょう。★6以上の改築を進める際に、★5ドロップ周回よりも効率が良いです。 --''★7城娘配布イベント''(新規2週間、復刻1週間)&color(Red){''(特別戦功回収おすすめ)''}; 主に超タワーディフェンス祭り時に開催されます。特別戦功で★7城娘を入手できますので積極的に参加しましょう。 --''大討伐''(1週間)''&color(Red){(新規開催時は参加おすすめ)};'' 超タワーディフェンス祭り時に開催されます。 新規大討伐の場合は「みんなの討伐数」報酬が増えるので、参加すると10連招城券が多数手に入ります。 --''招城祭''(2週間)&color(Red){''(特別戦功回収おすすめ)''}; 毎年3月末の周年記念と9月末の0.5周年記念に行われるイベント。特別戦功で10連招城券などが手に入ります。 --''超!!金銀蔵防衛戦''(2週間) 招城祭と同時期に行われる蔵防衛戦の強化マップ。 --''殿装束''(1週間) 特別戦功で殿装束などが手に入ります。 --''抜刀珠''(1週間) 特別戦功で抜刀珠などが手に入ります。 --''秘伝武具''(2週間)&color(Red){''(特別戦功回収おすすめ)''}; [[人気投票イベント>投票所]]で選ばれた城娘の、武器や施設を特別戦功で手に入れることができます。 かなり有用なものもあるので、各武器のページで確認してみましょう。 -''[[週末復刻出兵]]''(金曜16:00~月曜4:00)(6話クリアで解放) --週末に出現する復刻出兵です。週替わりで★3・★5城娘の築城イベントが復刻されます。全27イベント。 ドロップする築城アイテムは「過去のイベント築城」として活用できます。 &color(Red){''開催中は[[週末限定任務>任務#syuumatugentei]]が任務タブに出現し、達成することでユカリ珠を入手できます。''};(出兵画面からは確認できません) 限定任務のうち2種類は縛りがあるものの、難易度普通・城娘大破・蔵破壊であっても達成可能なので積極的に挑戦してみましょう。 --ユカリ珠の詳細については[[ユカリ珠交換所]]で確認してください。限定城娘や兜娘、素材や★4~5武器、特殊ボイスなどが手に入ります。 限定城娘の中では[[[絢爛]七尾城]]との交換が最初はおすすめです。 所持特技によりレベルアップ合成時の効率が上がるので、長期的な貢献ができます。 #br -''[[絢爛御殿]]''(天下統一30話クリアで解放) ''&color(Red){解放後は真っ先に手をつけてほしいコンテンツ};'' 初回勝利報酬でもらえる育成アイテムが非常に美味しく、勲章報酬の1個目で絢爛★7招城券がもらえるので戦力が潤います。 普通と挑戦では難易度が10倍ほど違ってくるので、まずは普通だけ攻略していくとよいです。 -''[[夢幻航海]]''(30話クリアで解放) メインストーリー第2部で、天下統一後の世界を舞台にした物語です。 水上マスや属性マスなどの新ギミックが搭載されおり、[[軍船>ステータス一覧/軍船]]や水上配置できる城娘をある程度所持していないと1-2から難易度が跳ね上がります。 所領が整うまでは天魔大乱の方を先に進めていくのがおすすめです。ストーリーは2部→3部と繋がっているわけではないので大丈夫です。 -''[[天魔大乱]]''(30話クリアで解放) メインストーリー第3部で、別世界線の日本を舞台にした物語です。 米俵による気の補給と天候ギミックが搭載されており、特に気の管理は難しくなっていますので補給システムや撃破気生産などの理解が重要です。 10連招城券が交換所に並んでおり月1回更新されるので、霊力が余っていたら周回しておくのがおすすめです。 -''[[地獄]]''(30話クリアで解放) --自分で難易度を設定できる常設マップです。 手形(毎日ログイン時に6ずつ回復、60個まで所持可能)という霊力とは別の専用アイテムを消費して挑戦することができます。 一層は1個消費、二~三層は2個消費、四層以降は3個消費。敗北・撤退時には消費されないので、勝利目前で撤退すれば無限に遊べます。 --一層から七層までは難易度の幅がかなりあり、審議設定によっても大きく変わります。 常設マップなので無理せずコツコツ報酬を回収していきましょう。本格的な挑戦はその後で。 地獄専用の月次任務と10審の特別戦功がありますので、一層の10審、二層の6審、四層の4審を第一目標にすると良いです。 --また四層以降はドロップ霊魂と経験値の効率が若干お得なので、定期的に手形が溢れないよう四層以降で消費していくと良いです。 そのため審議設定上部にある「加護」を利用し、各闘技場の四層を1か所だけクリアするのもおすすめです。 なお無間地獄七層、ヘルヘイム七層、マアト七層を加護0審でもいいのでクリアすると、エンドコンテンツであるハデスの闘技場が出現します。 -''[[武神降臨]]''(30話クリアで解放) 高難易度のチャレンジコンテンツです。 消費霊力は少ないですが、クリア報酬は記念品レベルであり復刻も頻繁にされるため、深追いしないようにしましょう。 新規殿にはまず無理ですが、目安としては通常イベントの絶弐・難しいをクリアできるレベルであれば、武神・普通をクリアする見込みがあります。 ***時間が足りない場合の攻略優先順位 [#e5a9a588] -優先度高め --緊急出兵・復刻出兵:特に即戦力となる「招城祭」「秘伝武具」、復刻が望みにくい「コラボ」は最優先。季節イベント・復刻季節も基本は1年周期です。 --絢爛:配布城娘や任務報酬が美味しいので頑張りましょう。復刻は不定期。 --天下統一・夢幻航海・天魔大乱:主に殿レベルを上げて最大霊力アップ、周回効率アップの為に。殿レベル100までが目安。 --週末復刻:全27イベントが約半年周期で回ってきます。目当ての子を取ろうと思うとなかなか入手機会がないです。 またユカリ珠の価値が上がりましたので「序」「破」は毎週クリアして週末任務を消化しておきましょう。 --絢爛御殿:常設コンテンツながら報酬が非常に美味しいです。 -優先度やや低め --日次復刻:全24イベントが4週間周期で回ってきます。ほぼ月1で入手機会ができるので優先度は低めです。 --蔵防衛戦:常設コンテンツなので時間がある時に育成用として。金銀蔵実装時は優先度が上がります。 --地獄:10審報酬や月次任務は美味しいのですが、四層以降やフル審議は必要戦力が相当高いです。 -優先度低め --戦術指南所:いつでもできる上に意外と難しいので後回しで。慣れてきてから手をつければ内容理解もしやすいです。 --復刻討伐:常設コンテンツなので必要な武器や施設が出てきた時にピンポイントで。 --武神降臨:2体ずつ現在全18体が9週間周期で回ってきます。非常に難しいのでしばらくは無視。 ***不定期キャンペーン [#k7d9e272] 城娘の育成や殿のレベルアップに活用できる期間限定のキャンペーンです。 過去の開催履歴は、それぞれ[[蔵防衛戦>蔵防衛戦#rf0fefef]]・[[城娘合成>城娘合成#vd844ae3]]・[[天下統一>天下統一#r7b09a8c]]ページにあります。 開催されている場合は参加すると良いでしょう。 -発見!!金と銀の蔵 蔵防衛戦に金と銀の蔵が出現し、良いアイテムが入手しやすくなります。 委任チケット集めにもなるので積極的に周回した方がいいでしょう。 -城娘合成大成功&超成功発生確率3倍アップ!(概ね1~2ヶ月に一度) 城娘合成で、大成功や超成功の発生する確率が3倍になります。 -『天下統一』で毎日殿EXP1.5倍・城娘獲得経験値2倍(概ね1~3ヶ月に一度) 天下統一の全てのマップで殿の獲得経験値1.5倍、城娘の獲得経験値2倍になります。 ***各合戦の霊力効率まとめ [#y8708d98] //報酬2項目は初心者へ掲示しても比較ができないと思うので、名目通り各霊力効率に絞ります。 //部隊数と蔵数は委任難易度に関わるので一応残し。 //絢爛御殿、武神、戦術指南所は委任ができないので削除、絢爛も不定期すぎるので削除。 //そもそもこの項目自体が不要に感じていますが一応残しておきます。もし不要に感じられたらCOしてください。(作成者) ※EX・超難・挑戦はのぞく |CENTER:80|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:80|c |種別|部隊数|蔵数|娘EXP効率|殿EXP効率|金効率|h |天下統一|基本4|基本4|3.1~12.0&br;曜日一致で2倍|6.2~''18.0''|35.0~50.0| |夢幻航海|基本2|基本1|6.2~12.9|15.0~''23.4''|50.0~63.5| |天魔大乱|基本2|1|6.2~10.2|15.0~''20.7''|50.0~56.8| |蔵防衛戦&br;(共通報酬)|1|3~12|4.6~6.2|3.3~4.6|16.6~19.4| |(金策の巻&br;の蔵部分)||8~10|||約80~''350''| |(神娘の巻&br;の蔵部分)||5~8|約20~''150''||| |緊急出兵|1~2|1~10|10~15.4|4.0~5.8|40| *戦闘関連 [#r5c08b21] **重要な戦闘システム [#kb6535ca] ***[[巨大化>巨大化・属性]]による耐久50%回復とステータス上昇 [#mb519064] 実はチュートリアルで説明されているのですが、会話を飛ばしていると見落としがちなシステムです。 巨大化で耐久(HP)が回復できることを覚えておきましょう。これにより近接ユニットの巨大化温存もたびたび必要になってきます。 #br ただし巨大化を温存しすぎるとステータスが低いまま戦うことになり、逆に殲滅力が不足するパターンもあるので、敵の流れを見ながら巨大化していきましょう。 特に遠隔ユニットは攻撃を受けることが少ないので、早めの巨大化が戦線の安定に繋がります。 目安として巨大化1回につき各ステータス20%上昇。これにより巨大化回数の違いが最大化時のステータスに大きく影響します。 ★1~2城娘は最大3回まで、★3~5城娘は最大4回まで、★6~9城娘は最大5回まで巨大化できます。([改壱]への改築により城娘のレア度は1つ上がります) ***敵の攻撃優先順位 [#oe51dd46] 敵には[[攻撃優先順位>小技・小ネタ#yf10bb81]]があり、基本的に敵の射程内に2人の城娘がいた場合は、後に置かれた城娘を優先で攻撃してきます。 これにより隣同士で遠近ユニットを配置する場合、遠隔攻撃してくる敵への対策として''&color(Red){打たれ弱い遠隔ユニット→打たれ強い近接ユニットの順で配置する};''のが基本になります。 逆に近接側の被ダメージが大きすぎるのであれば、遠隔ユニットにしては硬い「石弓」「鞭」「投剣」の何れかを後置きして、遠隔攻撃してくる敵のタゲを受け持ってもらうという戦術もあります。 ***城娘の攻撃優先順位 [#ri455go] -目標地点までの移動距離が短い敵を優先して狙います。 多くの敵にとっては殿が目標地点になるので、基本的には殿までの移動距離が最も短い敵を城娘は攻撃します。 途中で迂回して移動距離が長くなる敵は殿までの距離が短くても優先度が下がります。 しかし、穴・池・建物・マップ外など一端表示されなくなる敵はその消えて見えなくなる場所が目標地点で、次に現れる時は新たな目標地点が設定されます。 -遠隔ユニットは大砲を除いて飛行タイプの敵を優先します。 -[[戦術指南所/上級-1]]でゲーム内での説明があるので確認してみよう。 -詳細は[[こちら>小技・小ネタ#va83f1ba]]を参照 ***ダメージ計算式 [#j036c988] 御城プロジェクトは「攻撃力-防御力=ダメージ」の[[減算方式>検証#damage]]です。 つまり敵の防御低下は、与ダメの倍率に直結するとは言えません。 逆に自身の攻撃上昇は、その倍率以上を与ダメに見込むことができます。 自身の攻撃低下も影響力が大きいので、下の2つの知識も重要になります。 ***遠隔ユニットによる飛行特効 [#o21d86b5] 近接タイプの城娘は飛行する敵に対して、通常攻撃の攻撃力が半分になります。([[本>ステータス一覧/本]]などが持つダメージ型の計略には適用されません) 出陣前に敵の編成を見ることができるので、飛行タイプが多そうなら少し遠隔ユニットを増やしていきましょう。 特に「弓」は飛行系に対し1.5倍(最大化時は2倍)の攻撃力になります。 また、城娘は基本的に殿に近い敵を優先して攻撃しますが、大砲以外の遠隔ユニットは射程内の飛行タイプを優先します。 これとは逆に遠隔耐性がついている敵も後々出現してきますので、各マップで''開始チュートリアル''が出てきた場合は注意を払いましょう。 ***妖怪への対策 [#ve5b9140] 施設イベントと武神降臨では「[[妖怪>兜以外/解説]]」タイプの敵が出現し、物理タイプの城娘は通常攻撃の攻撃力が半分になります。(ダメージ型の計略には適用されません) 「[[法術>ステータス一覧/法術]]」「[[杖>ステータス一覧/杖]]」「[[鈴>ステータス一覧/鈴]]」「[[祓串>ステータス一覧/祓串]]」はその耐性を無視するため普段と同じ活躍をします。また「[[歌舞>ステータス一覧/歌舞]]」も射程内の妖怪全てにダメージを与えることができます。 この内容は戦術指南所や施設イベントでも説明されますが、武神降臨では説明されませんので気を付けてください。 ***大破の代償 [#ce61d51d] 城娘のロストは無く、撤退と同様に一定時間後の再配置も可能です。ただし再配置までの待機時間が大きく伸びてしまいます。 戦闘中に一度でも大破した城娘は、クリアした際の取得経験値が半分になります。 また、天下統一の委任条件やイベントの特別戦功の条件になっている場合もあるので、できるだけ大破をさせないように巨大化や撤退を上手く使いましょう。 **武器種のざっくりした特徴 [#l049117b] -基本消費気は''計略あり未改築''の数値です。 -耐久・防御・攻撃の点数はトップ種を10点とした場合の平均数値です。レベル80前後での比較。 -''攻撃の点数は武器を装備していない状態''での比較です。 -レアリティが高い城娘ほど同じ武器種でもステータスは高くなります。 -攻撃フレーム数値は低いほど攻撃間隔が短くなります。 #br |CENTER:60|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:50|CENTER:60|LEFT:380|c |武器種|配置マス|基本&br;消費気|耐久|防御|攻撃|射程|攻撃&br;対象数|基本攻撃&br;フレーム|備考|h |&ref(画像置場/刀.png,nolink); [[刀>ステータス一覧/刀]]|赤|11|7点|7点|7点|150|基本2|41|バランス良し| |&ref(画像置場/槍.png,nolink); [[槍>ステータス一覧/槍]]|赤|7|5点|5点|6点|200|1|50|攻撃対象の前後直線上の敵にもダメージ| |&ref(画像置場/槌.png,nolink); [[槌>ステータス一覧/槌]]|赤|14|9点|8点|7点|120|1|57|攻撃対象の周辺範囲にもダメージ&br;直撃ボーナス+20%| |&ref(画像置場/盾.png,nolink); [[盾>ステータス一覧/盾]]|赤|12|10点|10点|6点|90|基本2|54|基本2体の敵を足止めすることができる| |&ref(画像置場/拳.png,nolink); [[拳>ステータス一覧/拳]]|赤|10|10点|4点|6点|110|2|55|1回の攻撃動作で4連続攻撃| |&ref(画像置場/鎌.png,nolink,); [[鎌>ステータス一覧/鎌]]|赤|9|4点|2点|7点|180|基本1|44|大破特技を持ち大破扱いにならない&br;巨大化するごとに防御無視割合が上昇| |&ref(画像置場/戦棍.png,nolink,); [[戦棍>ステータス一覧/戦棍]]|赤|13|8点|8点|4点|140|1|52|敵2体を足止め&br;時間経過でゲージ蓄積、最大時に回復発動| |&ref(画像置場/双剣.png,nolink,); [[双剣>ステータス一覧/双剣]]|赤|11|6点|7点|9点|140|1|50|1回の動作で2連続攻撃。攻撃でゲージが蓄積し&br;最大状態で任意の方向に特殊攻撃を使用可能| |&ref(画像置場/ランス.png,nolink); [[ランス>ステータス一覧/ランス]]|赤|11|7点|8点|9点|200|1|54|敵2体を足止め。攻撃形式は槍&br;最大3ストックできる特殊攻撃を使える。ゲージ蓄積方法は城娘個別| |&ref(画像置場/投剣.png,nolink); [[投剣>ステータス一覧/投剣]]|赤/青|11|4点|4点|5点|230|2~7|42|武器により同時攻撃対象数が変わる&br;バフや施設は遠近両方適用だが攻撃属性は遠隔| |&ref(画像置場/鞭.png,nolink); [[鞭>ステータス一覧/鞭]]|赤/青|10|4点|5点|6点|190|3|45|攻撃する度ゲージが蓄積し、最大時に特殊攻撃発動&br;バフや施設は遠近両方適用だが攻撃属性は近接| |&ref(画像置場/陣貝.png,nolink); [[陣貝>ステータス一覧/陣貝]]|赤/青|14|3点|5点|4点|280|射程内の&br;殿と城娘|218|1体のみ編成可。自動巨大化。射程内の殿・城娘を回復| |&ref(画像置場/茶器.png,nolink); [[茶器>ステータス一覧/茶器]]|赤/青|9|4点|4点|6点|280|射程内の&br;殿と城娘|巨大化時|全ての城娘を徐々に強化。巨大化時に射程内の殿・城娘を回復&br;1体のみ編成可。巨大化回数分の特殊攻撃を発動可能| |&ref(画像置場/軍船.png,nolink); [[軍船>ステータス一覧/軍船]]|赤/青/水|16|7点|7点|8点|320|1|74|水上マスに直接配置可能。範囲攻撃。直撃ボーナス1.5倍&br;バフや施設は遠近両方適用だが攻撃属性は遠隔| |&ref(画像置場/弓.png,nolink); [[弓>ステータス一覧/弓]]|青|9|3点|3点|5点|290|基本1|37|飛行敵に対し1.5倍の攻撃ボーナス、最大化時は2倍| |&ref(画像置場/石弓.png,nolink); [[石弓>ステータス一覧/石弓]]|青|11|6点|7点|7点|280|基本1|48|遠隔で唯一防御面が高め| |&ref(画像置場/鉄砲.png,nolink); [[鉄砲>ステータス一覧/鉄砲]]|青|13|3点|3点|7点|340|基本1|56|多くの武器にノックバック性能がついている| |&ref(画像置場/大砲.png,nolink); [[大砲>ステータス一覧/大砲]]|青|15|6点|6点|8点|340|基本1|75|対象の周辺範囲にもダメージ。対象には直撃1.5倍のボーナス&br;最大化時に直撃ボーナスと爆風範囲と爆風ダメージが25%上昇| |&ref(画像置場/歌舞.png,nolink); [[歌舞>ステータス一覧/歌舞]]|青|12|4点|3点|4点|300|射程内の&br;殿と城娘|101|ヒーラー。妖怪以外の敵に攻撃性能をもたない| |&ref(画像置場/法術.png,nolink); [[法術>ステータス一覧/法術]]|青|12|3点|3点|5点|250|基本1|72|術攻撃(例外的武器あり)。攻撃した敵の移動速度を下げる| |&ref(画像置場/鈴.png,nolink); [[鈴>ステータス一覧/鈴]]|青|10|3点|3点|5点|320|射程内の&br;敵全て|134|術攻撃。12分割の継続ダメージ| |&ref(画像置場/杖.png,nolink); [[杖>ステータス一覧/杖]]|青|12|3点|3点|10点|280|3|67|術攻撃。最大化後は強力な効果を持つ大魔法を発動可能| |&ref(画像置場/祓串.png,nolink,); [[祓串>ステータス一覧/祓串]]|青|11|3点|3点|5点|280|味方1&br;敵1|59|術攻撃。味方も1体回復| |&ref(画像置場/本.png,nolink,); [[本>ステータス一覧/本]]|青|12|3点|3点|5点|270|計略の&br;範囲内|計略時|自動巨大化。計略以外で攻撃性能をもたない| #br -詳しい性能については各武器種のページへ。「拳」「歌舞」「鈴」「杖」「祓串」「本」「茶器」の城娘は武器を変更することができません。 -攻撃フレームについての詳細は[[検証]]へ。連装銃や連弩などは攻撃速度が低下するので注意が必要です。 -特に連装系の銃の一部は鉄砲の特性であるノックバックも無くなり、敵の移動速度を下げる効果となります。 #br なおマップは高低差があるように描かれていますが、石垣や兵下からでも塀の外からでも、射程が届けば全ての武器種で攻撃は届きます。 **編成のコツ [#w12d2a01] ***編成バランス [#t8ad4373] -近3陣貝1遠3、融通枠1が基本となります。 //茶器は初心者の入手経路が少なすぎるので除いています。 歌舞を入れる場合は基本的に1体のみにしましょう。2体以上いれると殲滅力が不足しがちになります。 -天下統一は長丁場となるので、[[鹿野城]]や[[彦根城]]などの[[気の自然増加量を増加するトークン持ち>検証#l4641fd1]]を連れていきましょう。運用できる気に顕著な差が出てきます。 また気の総獲得量は少なくなりますが、緊急出兵などの短期戦マップでもそれなりに有用です。 -[[大砲>ステータス一覧/大砲]]や[[軍船>ステータス一覧/軍船]]を多く所持している人が、所持する中で最高レア編成を組んでしまい、極端に重くなってしまうパターンがあります。 気増加・気軽減持ちを組み込まずに、基本消費気の重い城娘を多数採用すると、巨大化がおろそかになり全体の継続殲滅力が下がります。 -術攻撃の武器種は天下統一前半マップでは足を引っ張りますが、防御力の高い敵や妖怪が出てくるマップでは重要になってきます。 [[法術>ステータス一覧/法術]]、[[鈴>ステータス一覧/鈴]]、[[杖>ステータス一覧/杖]]、[[祓串>ステータス一覧/祓串]]が該当します。 ***地形ボーナス・属性・無計略について [#u4a90ec0] 各合戦場には[[地形ボーナス>巨大化・属性#oa1451f7]]があり、地形一致の城娘は耐久・攻撃・防御が1.3倍になり、巨大化に必要な気も15%軽減されます。 クリアできないマップが出てきたら、耐久防御の恩恵を受けやすい''近接タイプ''の地形一致城娘を育成するのも選択肢です。 #br ただし''新規殿は育成リソースが少ないため、序盤は多数の城娘を並行して育てるよりも、強い城娘を集中してレベリングした方が全体の突破力が上がります。'' 後々は地形に合わせた編成を作りたいのですが、ここの切り替えバランスが悩みどころです。 #br -''地形属性を一つしか持たない城娘の特徴'' 巨大化時の耐久・攻撃・防御・回復ステータス補正が、巨大化1回につき複合属性の城娘よりも2%増しで強化されます。 一部属性制限のあるマップで活躍しやすくなります。 -''無計略の城娘の特徴'' 計略持ちの城娘に比べて基本消費気が2小さいので、巨大化するたびにこの恩恵は大きくなります。(最大化で20~25の差) 改築時に耐久・攻撃・防御の上昇が、計略持ちよりも大きくなります。 ***どの武器を装備させたらいいか [#zeeeca2c] -最初のうちはレアリティの高い武器、攻撃力が高い武器を装備させると良いでしょう。 バフ・デバフの優秀な城娘は、射程アップの武器も強い選択肢となります。 -また''武器のステータスは巨大化等の補正を受けるため''、「攻撃力が高い」「射程つき」「バフつき」武器は、少しの差でも巨大化等によって差が大きくなります。 この補正は受けられませんが、全体的に敵の防御力が低いマップだと把握している場合は、攻撃速度アップの武器もDPS(攻撃効率)面で有効になります。 //**配置のコツ [#v0b6bff1] //編集:ユニット格差が広がり、アタッカーの射程も右肩上がりなので一旦COします。↓ //まず敵の通りそうなルートを予想、もしくは様子見します。だいたい敵は2~3ルートで進行してきます。 //敵のメインルートに近接1体とサポートに遠隔1体を近場に置きます。別ルートも同じように置いていきます。 //特に敵のラッシュが強いルートは「槍」ではなく「刀」や「槌」を置き、サポートの遠隔も2体に増やしたり「歌舞」をつけたりします。 //ただしこれは序盤マップの話で、難しくなるにつれ配置場所や配置順を厳選していく必要があります。 //~改定案~ //【事前準備】 //まず、事前に戦場の確認をします(慣れないうちは戦闘開始前に、戦場を選択した画面右上にある「戦場」アイコンで事前に以下の配置場所を確認しておくことをお勧めします) //A.敵が通りそうなルートを予測し、複数のルートが交差する要衝の近接マス(特に敵のラッシュが強いルートは「槍」ではなく「刀」や「槌」を置き、サポートの遠隔も2体に増やしたり「歌舞」を付けると良い) //B.殿を護衛する近接マス。(前方に強力な近接ユニットが配置できるなら軽めの「槍」でも可) //C.蔵を護衛する近接マス。(メインルートから外れた蔵には強敵が来づらいが飛行型ユニットに狙われることもあるので、射程が長めの「槍」や「投剣」「鞭」も検討して下さい) //D.A,B,Cをできるだけ多く射程内に収める遠隔マス(特にAはカバーすること。配置当初は届かなくても、巨大化することで射程が拡がるので戦況が厳しくなる前に届けばOK) // //【戦闘開始後】 //事前準備で確認した場所に城娘を配置しましょう。 //1.まず最優先で[[気稼ぎユニット(鹿の城など)>検証#l4641fd1]]を配置(近接ならBやC、遠隔支援系ならDの位置) //2.Dに遠隔支援系ユニット(歌舞、弓、鈴など)を配置 //3.A,B,Cに近接ユニットを配置(配置する順番が後のユニットが敵からの攻撃対象となる為、遠隔ユニットより耐久面で有利な近接ユニットを後に置く) //4.準備ができ次第、最優先で気稼ぎトークンや計略を発動(トークンはできるだけ敵から狙われづらい場所(殿の脇など)に配置) //5.遠隔支援系ユニットを優先して巨大化し、特技を発動させ支援効果を高める //6.近接ユニットを巨大化(体力が半分に減ったタイミングで巨大化すると体力が回復できる為効率が良い) // //但しこれは基本的な流れの話で、敵の出現パターンや難易度が上がるにつれ配置場所や配置順を厳選していく必要があります。 **プレイング [#q4d4d913] タワーディフェンスというジャンルは、全く同じ構成で同じマップに出陣しても、ユニットの配置や撤退、スキルの使い方によって全く違った結果になります。 マップ上で試行錯誤したり、場合によっては他人のプレイも参考にしたりして、どうすれば敵をうまく捌けるか研究してみましょう。 また、配置やスキル発動以外の、基本からは少しずれた特殊技術を下記に紹介しておきます。 -''避雷針・デコイ'' 敵の遠隔攻撃が厳しい時、敵の射程内に何らかのトークン(伏兵)を配置する戦法です。 トークンは城娘より優先的に攻撃される仕様のため、その敵を足止めしていない限りトークンが先に狙われます。 広い射程を持ち攻撃後の隙が大きいボスなどには特に有効です。 -''空蝉'' 敵が攻撃モーションに入った瞬間を見計らって撤退を行う、若干リスクの高い戦法です。 攻撃後の隙が大きいボスなどに有効ですが、敵のモーションを見極める慣れが必要になります。 -''鈍足ノックバック'' 元々は「法術」の鈍足効果と「鉄砲」のノックバックを合わせて押し戻す戦法です。いわゆるハメ状態になります。 最近は鈍足効果とノックバックの種類も増えて組み合わせが多様化しました。また単体でハメてしまう城娘も現れてきています。 近接攻撃の強い敵に近寄られたくない時に有効ですが、後退無効の敵も現れたので注意が必要です。 -''トークン遅延'' 主に武神降臨で使われる戦法です。待機中の大将兜の近くにトークンを置き、ただ単に攻撃させるだけ。 これにより大将兜の動き出しタイミングを遅らせることができます。[[小技・小ネタページ>小技・小ネタ#je9ee778]]も参照のこと。 **どうしてもクリアできない場合 [#p57wyqm4] 天下統一やイベントのストーリーだけでもとりあえず読み進めたい等の場合。 -''抜刀珠を使う'' 殿が無敵になるため、確実にマップクリアすることができます。 --高難易度マップや天下統一7章などでは使うことができないので注意です。詳細は[[[抜刀]殿>殿#battou]]を参照。 --攻撃を受ける前に抜刀珠を使えば「殿が1回も攻撃を受けない」の戦功(49話の三名城チケなど)なども達成できます。 --「城娘の大破なし」かつ「全ての蔵を破壊されない」を守れば委任解放もできます。 --使用した時点で消費が確定し、再戦や撤退しても戻らないので注意です。 -''蔵を諦める'' 蔵を諦めると劇的にクリアが楽になるマップは多数あります。ただし委任解放はできなくなります。 週末限定任務やマップ指定の月次任務を達成する際に選択肢となります。 -''攻略動画を見よう'' 動画投稿サイトで多くの攻略動画が投稿されています。 低レア攻略・配布ユニットのみなど参考にしやすい動画もあるので、抵抗がなければ参考にしてみましょう。 wiki内の一部のマップにはコメント欄の下に参考動画のリンクがあります。 *マップ攻略以外でやるべきこと [#m0bdb9f0] -殿レベルで霊力(スタミナ)の上限が増えていきますので、生活リズムに合う程度まで上げておくといいでしょう。[[霊力の自然回復量はこちら>殿#z83ds858]] ***[[日次任務>任務#j007464b]](デイリー)をこなそう [#q3e01063] 日次任務の中でも特に築城は金10000を入手することができ、初期の贈り物購入や合成費用捻出に重宝します。 また、[[通常任務>任務#j007464b]]の築城回数を進められることにより霊珠ももらえます。 ***[[贈り物]]を城娘にあげて、ステータスアップと武器・霊珠の回収をしよう [#xdabe107] -「贈り物」を城娘に贈ると「絆」の値が上昇し、比例して「耐久」「攻撃」「防御」が上昇します。 改築前上限は絆100%で各能力値10%の強化、改築後上限は絆200%で各能力値20%の強化です。 城娘のレベルアップと並行して行うことにより、戦闘を有利に進めることができるでしょう。 -また★6~7の城娘に贈り物をあげて絆100%にすると、初回だけ★4武器がもらえます。(★1~5城娘は★2~3武器がもらえます) 武器種は全てランダムで、城娘の武器種と一致したものが出るわけではないので注意です。 -改築してさらに絆200%にすると霊珠が1~2個もらえます。 -改弐にしてさらに絆300%にすると霊珠が3個もらえます。 #br 贈り物は「[[掘り出し物]]」で、贈り物をあげたい★6~7城娘の好きなもの(効果が倍)を買ってあげるとよいでしょう。 初期の金の使い先としておすすめです。 また「[[蔵防衛戦(贈物の巻)-参~伍->蔵防衛戦/贈物の巻]]」でも大量に入手できるので、★4武器が少ない初期の内は周ってみるのも良いでしょう。 緊急出兵の蔵からもドロップするので、贈り物回収を兼ねたい場合は[[こちら>初心者ガイド#j636f6d5]]の贈り物の項を参照してください。 ***3種の[[設備]]を強化しよう [#b7bbd623] 「工房」→「設備」から[[白泉や白泉[改壱]>神娘#zee46634]]を使って強化しましょう。 上級開発ができるレベル12を目指すために「開発レベル」を最優先で。 上級開発では★5武器や施設を入手することができます。 #br 「築城レベル」と「本陣レベル」は優先度が低いので、通常任務達成のために一旦レベル5まで上げる程度でよいでしょう。 ※なお築城レベルを上げすぎると通常築城で★1城娘が出にくくなるので、★1城娘の改築がしにくくなる弊害があります。 ***月次任務を進めよう [#r1ee9ea4] 「所領」→「任務」→「[[月次任務>任務#getuji]]」で確認できます。 月間で消費した霊力に応じて、[[コマネ>神娘#w034f642]]やツバサ[特]といった合成時経験値の多い神娘がもらえます。 このコマネ獲得が初期のレベリングでかなり有効なので、まずは殿レベルを上げて消費霊力効率を高めていきましょう。 毎月1日の00:00にリセットされるので、月末にコマネを狙う場合はしっかりとカレンダーの確認を。 #region("地域制限任務について") 同じ月次任務でも地域制限任務は、天下統一の指定マップを一部地域の城娘だけでクリアする必要があります。 初心者には条件達成しづらいものの、難易度普通・城娘大破・蔵破壊であっても達成可能なので無理のない範囲で挑戦してみましょう。 また、地域制限2は高難度マップが選ばれることがあり、そういった場合初心者は無視してよいでしょう。 #endregion *新規が陥りやすいミスや勘違い [#h541bfdf] ***ダブった城娘をレベルアップの素材にしてしまう [#m3bbc991] チュートリアルや城娘画面では[[城娘合成]]について「城娘同士を合成しレベルアップ」と表記されていますが レベルアップ目的での合成はツバサなどの[[神娘]]のみに抑えた方がよいです。 城娘は基本的に1体ずつ保護をして、被った城娘は[[限界突破>城娘合成#j45275d6]]や[[城娘改築]]に回すとよいです。 ***レベル制限以上にEXP投入すると保存されずに消える [#r2d9d011] -城娘 合成時の表示は所持特技による影響を見込まない場合の表示であり [[雨城]]、[[DMM城]]、[[[絢爛]七尾城]]を所持している場合は注意が必要。 -絆 -設備レベル 設備レベルの上限については[[設備>設備#s942f603]]ページを参照。 ***アイコンの似ている城娘を合成してしまう [#d24272fc] -''アイコンは似ているが別の城娘''が複数存在し、''間違って合成してしまった''という報告がよく見られます。 #region(&color(Red){''この辺りが間違いやすい城娘です。''};) #include(よくある質問/似ている城娘,notitle) #endregion (低レアリティに似ている城娘が多いのは、無印前作で「同一存在の進化前後」だった関係が、RE今作では別城扱いになったためです。) //初心者向けということで、あえて他ゲームで使われる進化という表現を使用。 (これは史実で同じ場所に建っていた城が、城主変更・建て替え・時代の変化などで別名となったことに由来します。) -限界突破が目的の時は、これらをしっかり確認してください。 ・城娘の名前、レアリティ(★の数) ・素材選択前のアイコンに「&color(#0af){''限界上昇''};」の文字がついているかどうか ・素材選択時に&color(red){Lv上限が+10};されているかどうか ・育成されている城娘を素材にしようとしていないか -保護機能も有効ですが、別の素材予定として保護解除していた城娘を合成してしまったり そもそも素材と思って保護解除する段階で間違っているケースがあるので安心できません。 ***★1~3城娘を全て処分してしまう [#u6cc2cb9] ''基本的に全城娘1体は保護して預かり所に置くか、名城目録を活用しましょう。''理由は下記 -[[改弐が実装>城娘改築#kai_ni]]されたので、全ての低レア娘に活躍の希望が出てきました。実装済み城娘は[[城娘一覧/改弐]]を参照。 -図鑑の差分イラストやボイスは絆100%にすることで解放できます。 -どの城娘も1体目は改築して絆を200%にすると霊珠を取得できます。 改弐城娘は絆300%で霊珠を3個取得できます。 -月次任務や絢爛イベントでは戦功条件として地域の縛りがあるので、幅広く確保する価値が出てきています。 #br 城プロの再入手性は★4城娘が一番高く、次いで★3となります。 ★1~2の城娘はストーリー報酬を除けば意外と再入手しにくいです。 ***築城限定の★5~7を素材にしてしまう [#x7c0664e] ★5以上の[[築城限定>築城#i3bd28ae]]の城娘は再入手しにくいので、余剰獲得した城娘以外を素材にするのはやめましょう。 ★5~6については最悪、生放送のプレゼントチケで交換できますが、★7である[[熊本城]]と[[鎌倉城]]の再入手は絶望的になります。 //***順番に委任解放しようと粘ってしまう [#q47a21a3] //マップの難しさには多少のばらつきがありますので、必ずしも順に委任解放するのが良いとは限りません。 //23話安芸以降の他に、14話出雲、19話石見、21話豊前は前後のマップより委任開放の難易度が非常に高いです。こだわりがなければ後回しにしましょう。 //逆に16話因幡、17話備前、20話長門、22話周防は効果的な配置さえ覚えれば簡単です。 ***一括売却の罠 [#e5af68c1] 「工房」→「武器管理」「施設管理」の「武器売却」「施設売却」に「一括売却」があります。 武器は★2以下と+0の★3、施設は★2以下を簡単操作で売却してくれる便利な機能ではあります。 しかし該当すれば全て売却してしまいますので、限定★3武器と限定★2施設の入手後は、「武器確認」「施設確認」から保護することをおすすめします。 ***各種保持上限 [#limit5ko] 2026年08月現在 -霊珠:999個 -要石:9999個 -金:99,999,999 -城娘・他ユニット所持枠:520 +殿レベルにより上昇(上限20) -城娘預り所 壱:所持枠と同数 -城娘預り所 弐:250 -神娘預り所:各ユニット毎に350 -武器・施設:650 -プレゼントボックス:500件 城娘・兜娘・招城券・招城符・祈願石以外の一番古いプレゼントから消滅。 上記の五種のみで500を超えた場合は種類を問わず消滅。 -委任チケット:9999枚 -地獄霊魂:99999個 -千狐珠:99999個 -霊力回復薬倉庫:500件 #br 人によっては上限が小さいと感じる人が少なからずいるようです。 こまめな整理整頓を心がけましょう。 *城娘関連 [#yc7c1769] ***とりあえず城娘がいっぱい欲しいんだけど… [#l1ea8ff2] -''天下統一'' 初回クリアで★1~4の城娘が確定加入します。ランダムドロップで★1~3の城娘がまばらに手に入ります。 -''招城儀式'' 霊珠を消費してガチャをします。★3~7までの城娘が出ます。基本的にはこれで有用な城娘を集めていきます。 招城儀式1回につき1個(10連なら10個)の千狐珠が貯まっていき、300個貯まると天井としてピックアップ中の好きな★7城娘と交換できます。 -''通常築城'' 基本的に★1~2城娘が手に入ります。大まかな確率に関しては[[築城]]参照。 -''特殊築城'' 1回につき要石10個を消費するので注意です。 基本的に★2~4城娘が手に入ります。築城レベルが高くなると★2が出づらくなります。 特定の城娘の出現率がアップしており、対象となっている城娘が図鑑未登録の場合はさらに出現確率がアップします。 図鑑未登録時の場合は★5でもかなり出やすくなっており、積極的に回すことをおすすめしますが、 要石は売店でのユカリ珠交換にも使えるので自分の必要とする個数は残しておきましょう。 -''緊急出兵''(期間限定) 緊急出兵には限定城娘をドロップや築城により入手できるものがあります。★5~6城娘を入手する好機です。 イベントの種類については[[緊急出兵/イベント形式]]を参照。 ***おすすめの城娘は? [#c49907d3] ★6~7の城娘、改築した★5城娘は、巨大化回数が5回となり最終ステータスが伸びる点では全ての城娘がおすすめです。 特に★7城娘は改築により特技・計略が両方伸びるので、約束された強さを発揮します。 ★5~6では[[気増加計略>検証#l4641fd1]]を持つ城娘の一部がよく採用されています。 [[改弐城娘>城娘一覧/改弐]]は元が高レアなら一線級、元が低レアなら軒並み一芸をもっているのでおすすめです。 //↓インフレが激しくユニット格差が大きくなって、武器種の意味が薄れつつありますので一旦COしておきます。 //***最初は育成する城娘を絞り込もう [#y74beb66] //序盤はなかなか素材の入手が進みませんので、育成する城娘を絞り込みましょう。 //-まずは天下統一全マップでお世話になる[[気の自然増加量を増加タイプ>検証#l4641fd1]]から1体。 //このうち鹿野城と柳川城改壱を選択された方は、[[月次任務>任務#getuji]]のコマネ☆3を使えば楽に育てることができ、育成リソースを他の城娘に回すことができます。 //ガチャで出なかった場合は最初からいる鹿野城でもよいのですが、1-6で手に入る三名城チケットで彦根城を取るのがおすすめです。 //-盾以外の近接武器種から3~4体。[[刀>ステータス一覧/刀]]・[[投剣>ステータス一覧/投剣]]・☆6~7の[[槍>ステータス一覧/槍]]を中心に。 //盾はサポート前提の武器種で、天下統一前半では殲滅力に難があり蔵守りにも適しません。槍は脆いので☆6以上を。 //天下統一前半では赤マスがずれていたり蔵の位置がばらけており、射程の狭い拳・槌は委任解放の足を引っ張ることが多々あります。 //-[[弓>ステータス一覧/弓]]を1体、[[鉄砲>ステータス一覧/鉄砲]]を1体、[[大砲>ステータス一覧/大砲]]を1体。 //天下統一では中盤までは妖怪が出ないので遠隔は物理種がおすすめで、主要種を1体ずつ育成することにより幅広い対応ができます。 //法術・鈴はDPS(攻撃効率)が低く、マップに影響されやすいので育てるならばベンチで。(妖怪イベントでは非常に強力) //-[[投剣>ステータス一覧/投剣]]・[[鞭>ステータス一覧/鞭]]・[[石弓>ステータス一覧/石弓]]の中から1体。 //天下統一では蔵を守る際に、青マスに置ける硬めの武器種が1体ほしくなります。 //-以上の7~8枠でスタメンを絞り込み、2~3体をベンチに。 //属性はある程度バランス無視して良いですが、平/水などの複合属性の城娘を選ぶと[[地形ボーナス>巨大化・属性#oa1451f7]]を受けやすいです。 //☆6~7の[[本>ステータス一覧/本]]は現時点(2021年1月)では全て有用なので問答無用でベンチ入りさせてください。 //[[祓串>ステータス一覧/祓串]]か[[回復計略持ち>計略#x20eade7]]も1体控えておくと便利なマップがあります。 //ここ↓の改行は消さないでください // //- //#region("天下統一32話について ※ネタバレ注意") //「32話下野」に来たら歌舞を1体。 //それまでの歌舞は委任解放に適さないマップが多々あり、いなくとも進められます。逆に高難易度マップでは歌舞1体がほぼ必須になります。 //#endregion //-サポート職や術攻撃の武器種はレベルの優先度が低めなので、育成リソースはできるだけ他に回しましょう。 //-目安として城娘レベル60(累計38万EXP)に達したら、近接を中心に''「別属性」''の城娘を新しく育てていきましょう。 ***城娘レベリングはどのマップがいい? [#t9abdb4e] 天下統一よりも[[蔵防衛戦(神娘の巻)-参->蔵防衛戦/神娘の巻]]の方がレベリングの霊力効率は高くなります。 //特定の城娘を上げたい場合にも適しているため、神娘の巻が開催されている日はここを周回をすると良いでしょう。 特定の城娘を上げたい場合にも適しているため、ここを周回をすると良いでしょう。 天下統一の中では一番上の城娘経験値2倍がついている「難しい」マップの[[霊力効率>天下統一#m3f84b33]]が最も高くなります。 詳しくは[[レベリング]]のページにて。 ***素材([[神娘]])について [#rc26f841] -【経験値素材】差が大きいものは''太字'' |~神娘|~★|~城娘合成EXP|~設備強化EXP|~主な入手方法|h |CENTER:100|BGCOLOR(White):|RIGHT:130|RIGHT:85|BGCOLOR(White):LEFT:200|c |ツバサ|★3|1,000|600|日次復刻出兵・週末復刻出兵など&br;古いマップのドロップ| |白泉|★3|600|1,000|日次復刻出兵・週末復刻出兵など&br;古いマップのドロップ| |ツバサ [改壱]|★5|5,000|3,000|日次任務&br;緊急出兵などのドロップ| |白泉 [改壱]|★5|3,000|5,000|日次任務&br;緊急出兵などのドロップ| |季節合成アイテム|★5|5,000&br;季節一致 7,500|3,000|季節イベントの特別戦功&br;季節イベントのドロップ| |ツバサ&白泉|★6|30,000|30,000|蔵防衛戦(神娘の巻)&br;様々なマップの特別戦功| |ツバサ [改弐]|★6|''100,000''|4,000|蔵防衛戦(神娘の巻)&br;超!!金銀蔵防衛戦| |ツバサ [特]|★6|''300,000''|4,000|スタートダッシュログインボーナス&br;天下統一40話以降の特別戦功&br;掘り出し物、各種交換所| |白泉 [特]|★6|4,000|''300,000''|掘り出し物| |季節合成アイテム&br;(上位)|★6|''300,000&br;季節一致 450,000''|4,000|季節イベントのログインボーナス&br;季節イベントの交換所| |コマネ [三星]|★3|200,000&br;''★1~3城娘 600,000''|200|月次任務| |コマネ [五星]|★5|200,000&br;''★4~5城娘 600,000''|200|月次任務| |コマネ [七星]|★7|200,000&br;''★6~7城娘 600,000''|200|月次任務| |ミズチ|★7|''2,444,900''|100|掘り出し物&br;絢爛御殿の初回クリア報酬&br;パック購入の付属| ツバサ [特]は、レベル1→レベル56になるくらいの量です。 コマネ一致は、レベル1→レベル68になるくらいの量です。 ミズチは、レベル1→レベル100になる量です。上限を超える分の経験値は消失するので注意です。 #br -【育成素材】 --羅紗… 対応するレア度の城娘に合成すると[[限界突破>城娘合成#j45275d6]]できます。 --ススキ… 対応するレア度の城娘の改壱への[[改築>城娘改築]]に使えます。 --亥王… 武器強化で素材にすることで、強化値+10の★4武器を★5の進化武器へと進化させる事ができます。 --ススキ&羅紗… 対応した城娘の改弐への[[改築>城娘改築#kai_ni]]に使えます。 #br -【売却専用】 --千孤… 引退を行うことで金1005と千狐珠30個を入手できます。千孤珠交換所で千孤珠300個と★7城娘1体を交換できます。 --やくも… 引退を行うことで金890とやくも珠2000個を入手できます。工房で武器や施設を開発したり、武器進化に使用します。 --ユカリ… 引退を行うことでユカリ珠30個を入手できます。[[ユカリ珠交換所]]で欲しいアイテムと交換できます。 &attachref(./神娘.jpg,70%,nolink); ***城娘がいっぱいになっちゃった。どうすれば? [#r3216310] ダブった城娘は、限界突破・改築(他ゲームで言う覚醒)に使います。 詳しくはよくある質問の[[城娘がダブった>よくある質問#eg1g5412r]]や、[[改築のコツ>城娘改築#r5432510]]を参照。 基本的に★1~3のダブりを同レアの改築に、★4~6のダブりを上位レアの改築素材にすると良いです。 また、城娘を合成・改築・引退して整理していくと副産物として「やくも珠」が手に入り、開発で装備品を作れるようになります。 #br よくわからないうちは、ひとまずレベル1の城娘を[[名城目録]]につっこんでおけば大丈夫です。 *武器関連 [#g129fecc] ***★4~5武器の入手方法、★1~3武器の扱い [#ndffda02] -''★4~5武器の入手方法'' --「工房」→「[[開発]]」することにより★3~4武器が手に入ります。(開発レベルによって確率は変わりますが概ね2割前後で★4武器) (城娘の合成などで手に入る''やくも珠''が必要です) --上級開発では★5武器が手に入ります。 --[[蔵防衛戦(武器の巻)>蔵防衛戦/武器の巻]]の「参」以上では★3~4武器が手に入ります。(「参」「肆」は★4確率がかなり低く、「伍」でも15%程度) それほど難易度も高くないので育成が進んだら挑戦してみましょう。 --★6~7城娘の絆を100%にすると★4武器がもらえます。(★1~5城娘は★2~3武器) --多くの★4武器は、+10にした後に神娘「亥王」を使って★5に進化させることができます。 --復刻討伐の[[復刻 討伐武将大兜!]]では、★3~4の武将武器が手に入ります。 --秘伝武具イベントでは、限定★4~5武器が手に入ります。 --[[ユカリ珠交換所]]では、限定★4~5武器が手に入ります。 --架空城娘・絢爛城娘・異伝城娘は、入手時にモチーフ★4武器を持っています。 ユカリ珠交換、架空・絢爛・異伝城娘付属の武器には強力なものも多くあるので、各ページや掲示板などを活用して情報を集めてみましょう。 -''★1~3武器の扱い'' --★1~2武器は後々手放すことになるので強化に金を使わないようにしましょう。ちなみに装備無しでも攻撃してくれます。 --★3武器は★4~5武器の充実までは役に立ちます。出撃メンバー以上に入手できたら[[武器強化]]を考えましょう。 --使わなくなった低レア武器は、基本的に武器はレアリティによって大きな差があるので、売却してお金に変えましょう。 ***霊鋼石(武器強化素材)の入手先 [#d702834a] --討伐武将大兜イベントの蔵ドロップ --「売店」→「掘り出し物」での購入 --イベントでの特別戦功・ログインボーナス・おみくじ等 まとまった数を集めたい場合には討伐武将大兜イベントを周回することになります。 ★3霊鋼石は自ずと余ってくるので売却して金策にしましょう。 *神社・売店関連 [#c171ef94] ***各種招城儀式について [#u605d893] -''注目城娘 5ステップ招城1''(常設。基本は2週間毎にラインナップ更新) 詳しくは[[注目城娘 5ステップ招城>招城儀式#dbdaf574]]を参照。 1ステップ目が半額で、副産物が美味しく、新規城娘がピックアップされるので一番回すべきガチャになります。 -''注目城娘 5ステップ招城2~4''(その時のイベント次第で) 仕様は注目ステップ1と同じです。現行イベントに合わせた過去の城娘がピックアップされます。 -''通常招城'' 基本的に霊珠では回さない方がよいです。イベント等で10連招城券や招城券を手に入れた場合はプレゼントから取得後ここで使えます。 10連招城券の詳細は[[よくある質問>よくある質問#ren10s40]]を参照。 -''週末復刻招城''(金曜16:00~月曜4:00) 1ステップ目の半額がない代わりに、ユカリ珠が100個付いてきます。主に季節限定か、除外された初期の城娘がピックアップされます。 #br -''祭招城(感謝祭・地獄祭)''(不定期) 期間限定で開催される特別な招城で、★7城娘の出現確率が「2倍」となり、[絢爛]城娘or地獄城娘と[裏]城娘が注目城娘として設定されます。 詳しくは[[祭招城>招城儀式#r8bb4c3f]]を参照。 -''限定ステップ招城''(コラボ時など不定期) 霊珠消費ではなくDMMポイントなどで直接購入するタイプです。★7は特定範囲の城娘の中から出現します。 ***千狐珠について [#p0a1b7e4] 招城儀式1回につき「千狐珠」を1個獲得でき、300個でピックアップされている★7ユニットを交換することができます。 (一部コラボユニットは除く) 千狐珠に使用期限はなく、''一つのピックアップが終わっても次のピックアップに持ち越すことができます。'' 従って、千狐珠の取得効率のよい初回半額招城だけ回して千狐珠を集めておき、 気になる城娘がピックアップされた時に使用するということも可能です。 詳細は[[千狐珠]]を参照。 ***おすすめの課金パック [#kakinpack] 様々な課金パックが用意されており、取捨選択に迷うと思いますので指標となれば。(2026年7月時点) ・各パックの基本表記として「招城券」はランダムチケット、「招城符」は選べるチケットになります。同レアなら価値としては招城符の方が高くなります。 画像での見分け方としては、縦長のお札のようなものが招城券、横長の★つきチケットが招城符です。 ・抱き合わせの羅紗やススキは[改壱]が★7育成用、[改零]が★6育成用なので見間違えないように注意が必要です。 #br -おすすめ --''&color(Red){15日間限定};「異伝スタートダッシュ招城セット」''/5000DMMポイント 所領画面の左上バナーから購入できます。 [[[白輝]姫路城]]と、ランダムで★7[異伝]城娘1体を入手できます。 [異伝]城娘は特殊能力の所持や手厚い上方修正などで、通常の★7城娘より一歩優遇されており、どの城娘も優秀です。 ★7育成素材もついてくるので今後課金をしていく予定なら期間内に購入したい所。 --''初心者【夏】選べるパック''/5000DMMポイント 売店→パック購入→初心者タブから購入できます。 夏限定の城娘を選べる★7招城符と、ランダム招城券により、夏限定★7が2体入手できます。 優秀な陣貝である[[[夏]ポエナリ城]]や、評価の高い[夏]地獄娘を選べるので非常におすすめです。 --''将星兜娘パック''/5000DMMポイント 不定期で販売されます。[[上杉謙信]]が特に優秀です。 #br -次点で --''スタートダッシュおかわりパック''/10000DMMポイント 本来5日間連続ログインで一度だけもらえる[[スタートダッシュログインボーナス>ログインボーナス#q7e83962]]の2日目~5日目部分をもう一度即座にもらえます。 高額ですが★7招城符が4枚手に入りますので、これひとつ買って改弐実装城娘を育成すれば一気に一軍戦力が整います。 --''初心者【絢爛・地獄・春・秋・冬】選べるパック''/各5000DMMポイント 各種限定の城娘を選べる★7招城符と、ランダム招城券により、各種限定★7が2体入手できます。 --''天下人兜娘パック''/5000DMMポイント 高難易度で[[徳川家康]]の編成特技が優秀です。 --''周年記念セット【松】''/10000DMMポイント 3月末の周年イベントで販売されるお得なセットです。売店からではなく招城儀式から購入できます。 ★7確定10連招城と、周年城娘も選べる★7招城符がついてきます。羅紗[改壱]も後述のパックより多くついています。 --''謹賀新年・0.5周年記念セット【松】''/10000DMMポイント ★7確定10連招城と、季節やイベントに沿った★7招城符がついてきます。招城儀式から購入できます。 --''各イベントの「選べるパック」''/10000DMMポイント ★7確定10連招城と、季節やイベントに沿った★7招城符がついてきます。こちらはパック購入から。 --''販売限定城娘パック''/5000DMMポイント 通常の招城では手に入らないため、優秀な城娘が販売される傾向にあります。 --他にも色々なパックが販売されていますので、詳しくは[[セット販売品]]を参照してください。 #br -おすすめできない --''通常霊珠購入、月間特典つき霊珠購入'' 不定期で超増量パックが販売されるので、霊珠が欲しい場合はそちらを買いましょう。 --''超育成パック、育成パック'' 高難易度は完全育成を目指すよりも城娘の潤沢さが求められます。これらに小出しで課金するよりは城娘付きのものを購入した方がよいです。 --''1日1回限定!¥100招城'' 注目招城がステップアップ化されたので現金招城よりも霊珠招城の価値が上がっており、★7が4%となる絢爛招城祭や地獄招城祭以外はおすすめできません。 また、各イベントの交換札パックが120ポイントで購入できるので、低額パックではそちらの方が費用対効果が高いです。 *○○が足りない! [#j636f6d5] -''霊珠'' 合戦勝利報酬、各種任務達成、ログインボーナス、絆200%・300%達成時などにもらえます。 また、殿レベル1~9の時はレベルアップごとに1つ、レベル10~100では10の倍数ごとに5個、レベル101以降はレベルアップごとに1個もらえます。 -''★7改築素材'' &color(Red){''新規殿はしばらくの間、慢性的に★6・★7改築素材が不足します。&br;改築の取捨選択で初期の攻略力がぐっと変わるので[[質問掲示板]]なども利用して無駄遣いを抑えるのがおすすめです。''}; --スタートダッシュログインボーナスで合計5体のススキ[改壱] --[[絢爛御殿]]各属性8間の初回クリア報酬で合計4体のススキ[改壱] --課金パック特典のススキ[改壱] --ダブった★6城娘の改壱(実質ススキ改壱) --地獄交換所の★7城娘(2体以上入手できるので) --絢爛イベント開催時、交換所のススキ[改壱] --ダブった★7城娘やユカリ珠交換所のススキ[改壱]購入はおすすめしません。 -''要石'' [[蔵防衛戦]]の要石の巻が序盤の最高効率になります。蔵防衛戦要石5マップの中では消費の多いマップほど効率が良いです。 天下統一では[[4話大隅>合戦/1-4]]が効率の良いマップです。 #region("蔵防衛戦と大隅の使い分け") 霊力に対する要石の効率を追求するなら蔵防衛戦です。 殿EXPや、確率で手に入る早業の鈴やドロップ城娘といった副産物に期待するなら大隅です。 #endregion マップ攻略が進んできたら、夢幻航海の最深部を周回しての要石交換もおすすめです。 -''金'' --[[蔵防衛戦(金策の巻)>蔵防衛戦/金策の巻]]ではまとまった額が手に入ります。 #br --新規殿が最も手早く貯金できるのが''地獄''の合計審議達成報酬で [[閻魔の闘技場>閻魔の闘技場#shingi]]、[[ヘルの遊戯場>ヘルの遊戯場#shingi]]、[[オシリスの審判場>オシリスの審判場#shingi]]それぞれでまとまった額が手に入ります。 一層6マップ10審議(合計60審議)で金60万ずつ、二層6マップ10審議追加(合計120審議)でさらに金60万ずつ 三層6マップ平均7審議追加(合計160審議)でさらに金80万ずつもらえます。 --また[[掘り出し物]]では大量の金を消費して貴重なアイテムを入手できますが、要求額が非常に大きく設定されています。 無理をして工面するよりはコツコツ貯金して、長期的な目線を持って交換した方がいいでしょう。 -''武器・霊鋼石'' 「[[★4・5武器の入手方法>#ndffda02]]」と、その下の「[[霊鋼石(武器強化素材)の入手先>#d702834a]]」の項を参照。 -''贈り物'' --「掘り出し物での購入」「蔵防衛戦(贈物の巻)」「緊急出兵や復刻出兵の蔵報酬」いずれかをプレイスタイルに合わせて。 &color(Red){新規殿の場合は慢性的に不足するので、掘り出し物での適宜購入がおすすめ。金の使い道として優秀です。}; --週末復刻出兵で集める場合は「急」が高効率。 日次復刻や、★5城娘ドロップ型の緊急出兵で集める場合は「離」が高効率です。 ドロップ型で贈り物と城娘狙いの両方を兼ねる場合は「絶壱」周回が人気です。(絶壱と絶弐で城娘ドロップ率がそこまで変わらないため) 週末復刻出兵の絶壱は贈り物蔵がある分、絶弐よりも築城アイテム収集効率が落ちます。 -''施設'' --施設には蔵防衛戦がなく、天下統一でもドロップしません。 そのため、武器に比べて相対的に「工房」→「[[開発]]」での入手が重要です。特に上級開発で手に入る★5施設は強力です。 --配置気軽減のできる[[祠>増築用施設#hokora]]はノーマル開発では手に入らないので [[復刻!妖怪討伐伝]]の「怪の子どもたちはみな踊る」と「かまいたちの影」の特別戦功や、一部の緊急出兵や復刻出兵の特別戦功で集めましょう。 --ユカリ珠交換所や地獄交換所でも対象限定施設が手に入ります。 -''早業の鈴'' 天下統一で稀に1~2個ドロップします。8話土佐か、2個ドロップすることのある39話大和以降がおすすめです。 -''委任チケット'' --掘り出し物で買えます。個数限定で毎月1日0時リセット。 --[[蔵防衛戦]]で確定ドロップします。壱で1枚、弐で1~2枚、参で3枚、肆で3~5枚、伍で3~5枚。 手動周回すればドロップ枚数分がそのまま増えます。また「発見!!金と銀の蔵」が開催されている時は、委任チケットを消費せずに委任出撃できます。 -''ユカリ珠'' --週末限定任務 --「売店」→「[[掘り出し物]]」で金・要石での購入 --週末復刻招城のオマケ --神娘ユカリの売却 *アイギスから来たけど何が違うの? [#d52e8c78] ここでは同じDMMが運営する『千年戦争アイギス』との比較で、『御城プロジェクト』の特徴、出撃編成のコツを説明します。 『アイギス』『城プロ』はどちらも「タワーディフェンス」と呼ばれるジャンルのゲームであり、 近接型(赤)・遠隔型(青)の2種類の部隊を配置し、敵を倒して拠点を守り切るという基本は同じですが、ざっくり挙げるとこういった違いがあります。 **ユニットに関する違い [#o40ae9f3] #region("左の▼をクリックして詳細確認") -''配置したユニットを「気」を消費して巨大化(パワーアップ)できる'' --巨大化で攻撃・防御・耐久(最大HP)などの各種能力値が上昇するほか、射程(攻撃可能範囲)も伸びるため、攻撃回数の増加・被弾の減少にもつながります。 --また巨大化の際即座にHPが50%回復します。「気」があったら即巨大化するのでなく、ある程度敵の攻撃を受けてから回復するなど、戦術的にも重要です。 --最大まで巨大化した城娘は「特技(パッシブスキル)」が発動します。 --レアリティが★3・★6以上になると巨大化最大回数が増えます。最終能力・継戦能力は高くなりますが、その分特技発動までの必要「気」が多くなります。 -''足止め(ブロック)はデフォルトではできない'' --配置してすぐに「ブロック(攻めてきた敵ユニットを通過させない)」ができるのは基本的には武器種「盾」「戦棍」「ランス」のユニットだけです。 --他武器種で足止め数がプラスされる武器も、数は少ないですがあります。 --その他は特技「足止め」を持つ城娘の「特技」を発動させるか、一部の計略等を使用するしかありません。 --戦闘のテンポは『アイギス』ほど速くなく、ブロックにこだわらなくても的確なユニット配置と巨大化で十分に敵を捌けるのでそこはご安心を。 殿・蔵・遠隔攻撃タイプの城娘を守るように配置し、敵の攻撃で減った体力は巨大化で回復しながら、進行する敵を削り仕留めていくのが城プロの近接ユニットの基本の動きになります。 --戦闘が基本的にブロックなしで行われるため、敵味方とも全てのユニットが射程を持ち射程内の相手に攻撃します。そのため、自軍の近接ユニットでも巨大化すれば結構遠くまで攻撃が届くし、逆に近接型の敵兜も近くに遠隔ユニットが置いてあれば容赦なく殴ってきます。 -''撤退・大破した後にも一定時間後に再配置が可能'' --撤退した場合「気」が50%還元されます。巨大化させた状態のままで再配置できますが、再配置に必要な「気」は巨大化に要した分も含めて支払う必要があるため、巨大化させていたほど損が大きくなります。 --耐久(HP)が0(大破)となってもコストは50%還元されますが、再配置可能までの時間が大幅に伸び、その城娘のクリア時の取得経験値が半分になってしまいます。 何体撤退しようとも勝利さえすればクリアしたことになりますが、後述する「委任」のためには「全員大破なし」が必要です。大破前の撤退を心掛けましょう。 --また、上述の通り巨大化させた後の再配置にはコストも時間もかかるため、実際にはそこまで再配置の余裕がないことは頭に入れておいた方がいいです。 操作の手間的にも、巨大化させてからの撤退再配置の回数は最小限に抑え、可能なら最初に配置した場所で最後まで戦える布陣を考えてみましょう。 --逆に、どうしても転戦の必要がある場合は、撤退前の巨大化回数をなるべく少なく押さえておくようにすると再配置が楽になります。 -''スキルの無いユニット=弱いユニットではない'' --『アイギス』のスキルは『城プロ』では「計略」に当たります。「気」を一定量消費して使用します。 WT(ウォームアップタイム:気力があっても計略が使用できるまでに必要な時間)・CT(クールダウンタイム:再び計略が必要になるまでの時間)があるのは『アイギス』と同じです。 --計略は戦況を変えうる力を秘めていますが、計略を所持している城娘は配置・巨大化に必要な「気」が未所持の城娘より増加するデメリットがあり、計略持ちばかりで編成すると巨大化して耐久(HP)を回復させる「気」が足りずに首が回らなくなります。 --計略に頼り過ぎると肝心な時に「気」が足りなくなったり、プレイングが雑になりがちです。依存しすぎない立ち回りを習得しましょう。 -''「気」増加手段は貴重'' --『城プロ』において、基本的に「気」は時間経過と敵の撃破時に得ることができます。 --その他の増加手段は、一部城娘が持つ「気を増やす計略(または特技や特殊攻撃)」を用いるしかありません。 --1:「気」の時間経過による増加量を増やすもの、2:敵を撃破した時の獲得気を増加させるもの、の2種類あります。 --「気の自然回復量を増加」計略を持つのは[[柳川城改壱>柳川城]](★3→4)、[[鹿野城]](★3)、[[春日山城]](★5)、[[首里城]](★6)、[[吹揚城]](★6)、[[彦根城]](★7)、[[紫禁城]](★7)、[[平安京]](★7)、[[蜂ヶ峰城]](★7)、[[ドゥアト]](★7)など。柳川城と鹿野城以外の入手はかなり困難です。 --「気の自然回復量を増加」特技を持つのは[[シャンティイ城]](★6)。 --「敵撃破時の獲得気増加」計略は以下の二種類があります。同種の効果は累計不可。 ---「範囲内の敵が撃破された時増加」計略を持つのは[[備中松山城]](★5)、[[岡崎城]](★6)(伏兵の射程内が範囲)、[[リンディスファーン城]](★5)、[[柳之御所]](★6)、[[都於郡城]](★6)、[[ヘレンキームゼー城]](★7)(選択した城娘の射程内が範囲)、[[シュヴェリーン城]](★6)、[[カルルシュテイン城]](★7)(計略の指定範囲内の敵が範囲)。 ---「特定の城娘が敵を撃破した時増加」計略を持つのは[[臼杵城]](★5)、[[平安京]](★7)(伏兵の射程内の城娘全て)、[[帆船 昇平丸]](★7)(海外・その他以外の城娘を選択し、選択した城娘の射程内の城娘)、[[高田城]](★6)(自身を選択し、自身の射程内の城娘全て)、[[玉城城]](★6)(自身を選択し、自身の射程内の沖縄城娘)、[[鳴海城]](★6)(選択した城娘)、[[縣城]](★5)、[[カステル・デル・モンテ]](★6)(選択した近接城娘)、[[黒船 ミシシッピ]](★6)(選択した軍船または大砲城娘)、[[洲本城]](★4)、[[金亀城]](★7)(選択した大砲城娘)、[[ラピュータ]](★7)(自分のみ)。 --「敵撃破時の獲得気増加」特技を持つのは[[シュヴェリーン城]](★6)、[[小早川城]](★7)。 --「敵撃破時の獲得気増加」特殊攻撃を持つのは[[八代城]](★5)、[[勝野城]](★6)。 --期間限定等を含むリストについては[[検証ページ>検証#l4641fd1]]を参照。 -''合成しなくてもレベルが上がる'' --合戦で戦闘に参加したユニット全てに経験値が入り、レベルが上がります。ただし一度も配置していないと経験値が入りません。 --「城娘合成」によっても経験値を得られますが、合成専用の存在である「神娘」以外ではごく僅かしか入りません。 --また同一の城娘または対応するレア度の羅紗を「城娘合成」することで「限界突破」し、レベルの上限を1回ごと+10、最大4回で+40まで上げることができます。 //--限界突破は『アイギス』のコスト下げ・スキル上げと異なり100%確実に成功します。 (2023/06アップデート前の記述) 限界突破について、詳しくは城娘合成ページの[[限界突破の項>城娘合成#j45275d6]]を参照してください。 -''「気」消費はレア度や合成によって変化しない'' --これまでの事柄から、巨大化による回復が3回しかできず、ステータスや特技の効果も低い★1~2は徐々に厳しくなっていきます。 唯一、特技発動に必要な「気」が少ないのが長所となりますが、その効果も★3以上と比べると見劣りします。 --ただし初期配置ステータス自体は上位レアと圧倒的な開きがあるわけではないので、★1~2を極限まで育てて難しいステージをクリアする猛者もたまにいたりします。 --★3~5と★6~7の間にも巨大化1回分の差がありますが、★6~7は最大化まで「気」が足りないマップも多いので、計略や特技次第で★6~7より活躍する★3~5も多いです。 --★2は「城娘改築」で★3になり、実用性が一気に向上するので、改築を見込んで育てるのもアリです。 -''「クラスチェンジ・覚醒」の類は一部ユニットにはない'' --多くの城娘は同じレアリティ(★の数)の城娘を素材にすることで、レアリティを1つ上に「改築」することができます。 基本的にステータスがそのレアに相応しく強化され、また特技や計略が変化し大幅に強化される場合もあります。初期城娘の[[柳川城]]はその代表です。 --素材は同レアリティの城娘または対応するレア度のススキです。必要数は低レアほど多くなります。 --「改築」してもレベルは同じです。また「改築」はいつ行っても変わりません。お好きなタイミングでどうぞ。 --この「改築」用の素材はイベントや築城で集めるのが基本です。★5や★4は運が絡みますがイベントで複数体入手の機会があり、★3以下もイベントや築城で手に入ります。 同じ城娘同士を合成して最大レベルを上げるか、それとも改築に使って強化するか。どの城娘をどう使うかに正解はなく、楽しい悩みどころです。 #endregion **ステージに関する違い [#m8d488e7] #region("左の▼をクリックして詳細確認") -''飛行型の敵ユニットにも近接ユニットが攻撃できる'' --ただし近接型が飛行型の敵に与えるダメージは半減され、敵の移動も速いのでそこまで有効なダメージソースにはなりません。 --武器種(兵種)「弓」の攻撃は、飛行型の敵に攻撃力1.5倍(最大化時は2倍)になります。「飛んでる敵には弓」は『アイギス』と一緒です。 -''遠近両方が置けるマスがあり、遠隔ユニットも容赦なく殴られる'' --遠隔マスが敵の順路と近い場合、遠隔ユニットが近接武器を持った敵に殴られるということもよく起こります。 --敵のターゲット法則は、城娘同士では『アイギス』と同じです。 近接城娘を遠隔城娘より後で配置することにより、近接城娘を「避雷針」にして遠隔城娘を守ることができます。 伏兵や蔵を含む優先順位については[[小技・小ネタページ>小技・小ネタ#yf10bb81]]を参照。 -''強敵をスルーするということはできない。'' --拠点にいる「殿」の耐久(HP)が0になると攻略失敗です。殿に向かってくる敵はすべて倒さなくてはなりません。 --ごく一部ですが、殿を無視してマップから立ち去る敵も存在します。そういった敵はスルー可能です。 --殿はある程度戦闘力があり攻撃もしますが、先に進むほど敵に太刀打ちできなくなり、殿に頼れなくなります。 -''蔵を守るという副目的がある'' --ステージ内にある「蔵」を壊されずにクリアするとドロップ品がもらえます。壊されるとその分ドロップが減ります。 --蔵はある程度のダメージに耐え、一部の敵は蔵だけを攻撃して戦場から撤退することもあるので、蔵を盾にしたり蔵を見捨ててクリアを優先するという手もあります。 『アイギス』と異なり、初回クリア報酬の霊珠はマップをクリアさえできればいくら蔵を壊されても城娘が何度大破させられても得ることができます。 --築城のための素材を集めるタイプのイベントでは、この蔵防衛を毎回完遂することが求められます。 特別戦功の報酬(天下統一マップの委任権を含む)を得るためにも蔵防衛は重要です。 -''ステージごとに決められた属性の城娘を出撃させると能力にボーナスが入る'' --Mapの属性と城娘の地形属性が一致していると、耐久(HP)・攻撃・防御が1.3倍になります。また巨大化に必要な気力も減少します。 --1.3倍は大きく、このボーナスがレアリティの差を覆すこともままあるので、いろいろな地形のユニットを育てることにも価値があります。 -''回復の重要性が低い'' --回復ユニット「歌舞」は射程内の殿と城娘全ての耐久を、同時に自身の「攻撃」値だけ回復します。 --『アイギス』の「ヒーラー」と比べると、対象が多く頻度が少ない関係となります。 --マップによっては、回復は巨大化による回復や時間経過による回復で間に合います。逆に歌舞や祓串や戦棍や陣貝による回復が重要なマップもあります。 --ちなみに撤退・大破した城娘を再配置する際には、その減らされた耐久は全回復しています。 --よって被弾を抑えることと、防御力の高い近接ユニットで耐えることの比重が大きいです。 --ただし歌舞は回復だけでなく射程内の城娘を強化する能力も持ち、配置場所次第では他の武器種以上に活躍することもあります。 --「ヒーラー」というよりは「風水師」と「ダンサー」を足して2で割ったような性質になります。 -''「伏兵(トークン)」は配置者が撤退・大破してもマップに残る'' --ただし、waveが更新されると多くのトークンはそれと同時に消えてしまいます。配置のタイミングには注意しましょう。 --また、最大出撃数という要素が無いので設置数に制限のない種類であればトークンを置きまくっても特に問題はありません。「気」が不足しなければ、の話ですが。 -''お助け城娘に関する違い'' --お助け城娘(Mapに初期配置されている味方の城娘)が大破しても「城娘の大破なし」の戦功は取れます。 アイギスで起こる☆の評価が落ちるといったことはありません。 -''委任出撃について'' --「委任出撃」は、以下の条件を同時に満たしてマップをクリアすると開放されます。1つのマップに「普通」と「難しい」の2つの難易度が有る場合、「難しい」のみが対象です。ドロップをコンプリートする必要はありません。 ・城娘が誰も大破しない(例外あり) ・蔵が一つも破壊されない #endregion *モンスター娘TDから来たけど何が違うの? [#monmusutd] ここでは同じDMMが運営する『モンスター娘TD』との比較で、『御城プロジェクト』の特徴説明します。 『モンスター娘TD』『城プロ』はどちらも「タワーディフェンス」と呼ばれるジャンルのゲームであり、 近接型(赤)・遠隔型(青)の2種類の部隊を配置し、敵を倒して拠点を守り切るという基本は同じですが、ざっくり挙げるとこういった違いがあります。 **ユニットに関する違い [#tdunit] #region("左の▼をクリックして詳細確認") -''巨大化と特技=特性について'' --「気」を消費して巨大化(パワーアップ)することにより、攻撃・防御・耐久(最大HP)・射程(攻撃可能範囲)のステータスが上がります --また巨大化の際即座にHPが50%回復します。「気」があったら即巨大化するのでなく、ある程度敵の攻撃を受けてから回復するなど、戦術的にも重要です。 --最大まで巨大化した城娘は「特技(『モン娘TD』におけるクラス・種族特性)」が発動します。 --逆に言うと一部の城娘を除いて最大化以前は特性がない状態で戦っていると考えてください。 -''「計略」=「EXスキル」について'' --『モン娘TD』のEXスキルは『城プロ』では「計略」に当たります。「気」を一定量消費して使用します。 --『モン娘TD』と違い初回準備時間は無く、初回にも再発動準備時間が適用されます。(以下再使用時間と表記) --また『モン娘TD』と違い、計略終了からではなく計略発動時点から再使用時間のタイマーが働きます。 そのため計略再使用時間短縮のバフにより、城娘によっては連続で計略発動することができます。 --一部計略を持たない城娘もいますが、配置・最大化に必要な気が少なく、ステータスも個体差はあるものの高く設定されています。 スキルではなく、コストの軽さや特性の強さで勝負する城娘とみてください。 -''改築=クラスチェンジについて'' --『モン娘TD』ではレベルを上げ武具を装備しお金を使って「クラスチェンジ」を行いますが、『城プロ』では同じレアリティ(★の数)の城娘(または同レアのススキ)を素材にして「改築」を行います。 必要素材数はレア度によって異なりますが、レベルや装備やお金の条件はありません。 -''武器・施設の装備'' --武器は『モン娘TD』ではステータスUP+CC素材でしたが、『城プロ』ではステータスUP+追加効果があり、サブスキルのようなカスタマイズ要素となります。 --施設は限界突破した城娘に最大4個装備させることができます。主にステータスUP効果です。 -''近接ユニットで足止め(ブロック)はデフォルトではできない'' --配置してすぐに「ブロック(攻めてきた敵部隊を通過させない)」ができるのは基本的には武器種「盾」「戦棍」「ランス」のユニットだけです。 --武器装備や計略・特技発動によりブロックできるようにできるものもあります。 殿・蔵・遠隔攻撃タイプの城娘を守るように配置し、敵の攻撃で減った体力は巨大化で回復しながら、進行する敵を削り仕留めていくのが城プロの近接ユニットの基本の動きになります。 //--戦闘が基本的にブロックなしで行われるため、敵味方とも全てのユニットが射程を持ち射程内の相手に攻撃します。そのため、自軍の近接ユニットでも巨大化すれば結構遠くまで攻撃が届くし、逆に近接型の敵兜も近くに遠隔ユニットが置いてあれば容赦なく殴ってきます。 -''術攻撃=魔法攻撃ではない'' --『モン娘TD』の魔法防御のような数値はありません。全て防御無視攻撃となります。 --厳密には術攻撃と物理攻撃の防御無視攻撃は別ものだったりするので、ある程度慣れてきたら用語集や検証のページで確認してみましょう。 -''基本的にレアリティの高い城娘を育てよう'' --★の低い城娘にもMAPによって採用する価値のある城娘はいますが、基本的には★5以上の城娘を中心に育てましょう。 --初期の『モン娘TD』のCやRのユニットほど★の低い城娘の能力は高くありません。 #endregion **ステージに関する違い [#stagetd] #region("左の▼をクリックして詳細確認") -''ユニットのレンタル'' --ユニットのレンタル制度はありません。 -''マスからマスへ直接移動させることができない'' --基本的にマスからマスへ直接移動させることはできず、一度撤退して再配置する必要があります。 [[軍船>ステータス一覧/軍船]]武器種の城娘が水上マス間を移動できるように、例外もあります。 -''獣神のようなマップに出撃しないサポート専用枠'' --獣神に当たるシステムはありません。 -''戦闘に参加させないと経験値が入らない'' --『城プロ』では合戦で戦闘に参加したユニット全てに経験値が入り、レベルが上がります。ただし一度も配置していないと経験値が入りません。 -''蔵を守るという副目的がある'' --ステージ内にある「蔵」を壊されずにクリアするとドロップ品がもらえます。壊されるとその分ドロップが減ります。 --蔵から得られるアイテムが重要なタイプのMAPでは、この蔵防衛を毎回完遂することが求められます。 特別戦功の報酬や委任権を得るためにも蔵防衛は重要です。 -''ステージごとに決められた属性の城娘に能力ボーナスが入る'' --Mapの属性と城娘の地形属性が一致していると、耐久(HP)・攻撃・防御が1.3倍になります。また巨大化に必要な気力も減少します。 -''飛行型の敵ユニットにも近接ユニットが攻撃できる'' --ただし近接型が飛行型の敵に与えるダメージは半減され、敵の移動も速いのでそこまで有効なダメージソースにはなりません。 --武器種(兵種)「弓」の攻撃は、飛行型の敵に攻撃力1.5倍(最大化時2倍)になります。 -''強敵をスルーするということはできない。'' --拠点にいる「殿」の耐久(HP)が0になると攻略失敗です。殿に向かってくる敵はすべて倒さなくてはなりません。 --ごく一部ですが、殿を無視してマップから立ち去る敵も存在します。そういった敵はスルー可能です。 --殿はある程度戦闘力があり攻撃もしますが、先に進むほど敵に太刀打ちできなくなり、殿に頼れなくなります。 -''「気=コスト」管理について'' --『モン娘TD』と同様に『城プロ』においても、『モン娘TD』と同様に気の管理は重要です。 --基本的に「気」は時間経過と敵の撃破時に得ることができます。 --『城プロ』で気の増加手段として、1:「気」の時間経過による増加量を増やすもの、2:敵を撃破した時の獲得気を増加させるもの、の2種類あります。 --詳細は[[検証ページ>検証#l4641fd1]]を参照。 -''撤退・大破について'' --撤退・大破した場合「気」が50%還元されます。巨大化させた状態のままで再配置できますが、再配置に必要な「気」は巨大化に要した分も含めて支払う必要があるため、巨大化させていたほど損が大きくなります。 --『モン娘TD』では敵の攻撃でユニットが撤退させられても☆の取得に影響はありませんが、『城プロ』では一部の城娘を除いて、城娘が大破すると委任解放・一部MAPの戦功が達成できず、クリア時の取得経験値が半減されるなどのペナルティがあります。 --『モン娘TD』では再配置時間は固定ですが、『城プロ』では最短で10秒、耐久が減っていた場合その量に応じて時間が伸びていきます。また大破した場合はさらにペナルティで+5秒されます。 -''委任出撃について'' --『モン娘TD』の「スキップ」は『城プロ』では「委任出撃」と呼ばれます。 --「委任出撃」は、以下の条件を同時に満たしてマップをクリアすると開放されます。1つのマップに「普通」と「難しい」の2つの難易度が有る場合、「難しい」のみが対象です。ただし、周回を前提としないマップは委任出撃の対象外です。 ・城娘が誰も大破しない(例外あり) ・蔵が一つも破壊されない --「天下統一」以外のマップで委任出撃を行う場合、1回につき1枚の委任チケットを消費します。委任チケットの入手方法については「○○が足りない!」の項目をご確認ください。チケット不要マップの存在と確定入手の手段から『モン娘TD』に比べてチケットの確保が容易になっています。 //-''回復の重要性'' //--回復ユニット「歌舞」は『モン娘TD』のハーミット系のように射程内の殿と城娘全ての耐久を、同時に自身の「攻撃」値だけ回復します。 //--マップによっては、回復は巨大化による回復や時間経過による回復で間に合います。逆に歌舞や祓串や戦棍による回復が重要なマップもあります。 //--よって被弾を抑えることと、防御力の高い近接ユニットで耐えることの比重が大きいです。 //--ただし歌舞は回復だけでなく射程内の城娘を強化する能力も持ち、配置場所次第では他の武器種以上に活躍することもあります。 //-''「伏兵(トークン)」は配置者が撤退・大破してもマップに残る'' //--ただし、waveが更新されると多くのトークンはそれと同時に消えてしまいます。配置のタイミングには注意しましょう。 //--また、最大出撃数という要素が無いので設置数に制限のない種類であればトークンを置きまくっても特に問題はありません。 #endregion *コメント [#comment] 【過去ログ】 [[Vol1>Comments/初心者ガイド]] | ---- #pcomment(Comments/初心者ガイドVol2,reply,10,)