御城プロジェクトRE 城プロRE 攻略 Wiki
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> 検証
検証
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*ダメージ計算式 [#damage] 基本は単純な減算方式となっており、これはプレイヤー側、敵側両方に適合する。 ダメージ=(攻撃側の攻撃値-受ける側の防御値)×ダメージ補正
#contents 情報を持ち寄って検証を行うページです。 // //#comment *各種集計 [#wd85e41d] **築城イベント集計 [#ab81b27d] #include(検証/築城イベント集計,notitle) **☆5ドロップイベント集計 [#j63d0650] ☆5城娘がドロップするイベントでドロップ率の集計をしています。 //''現在進行中のイベント'' //[[白竜バスターズ!集計]] //''現在進行中イベントの検証作業は行われておりません'' #region("各☆5ドロップイベント集計ページ") [[異界門の絶望と希望集計]] : ☆5朝日奈葵のドロップについての集計用ページです。 [[炎天賑わす祭囃子集計]] : ☆5[夏]三原城のドロップについての集計用ページです。 [[乙女は純白を帯びて集計]] : ☆5[花嫁衣装]鹿児島城のドロップについての集計用ページです。 [[白竜バスターズ!集計]] : ☆5[学園]苗木城のドロップについての集計用ページです。 [[甘味に添える恋慕情集計]] : ☆5[バレンタイン]与板城のドロップについての集計用ページです。 [[春を迎えて吉兆芽吹く集計]] : ☆5[正月]一条小山城のドロップについての集計用ページです。 [[聖夜を翔る夢見鳥集計]] : ☆5[聖夜]四稜郭のドロップについての集計用ページです。 [[甘露求める悪戯夜行集計]] : ☆5[ハロウィン]平遥古城のドロップについての集計用ページです。 [[願いは泡沫の月夜に集計]] : ☆5[お月見]備中高松城のドロップについての集計用ページです。 [[冷涼誘う夕闇の集計]] : ☆5[肝試し]三木城のドロップについての集計用ページです。 [[ぱっかーんしやがれ!集計]] : ☆5[夏]甘崎城のドロップについての集計用ページです。 [[悲哀肯う嫁入り狐集計]] : ☆5[花嫁衣装]山形城のドロップについての集計用ページです。 [[甘美に彩る情の調味集計]] : ☆5[バレンタイン]大洲城のドロップについての集計用ページです。 [[嘉月子日の睦び集計]] : ☆5[正月]宇都宮城のドロップについての集計用ページです。 [[同工異曲の聖誕祭集計]] : ☆5[聖夜]エステンセ城のドロップについての集計用ページです。 [[薄闇照らせし南瓜の灯]] : ☆5[ハロウィン]フランケンシュタイン城のドロップについての集計欄を含むイベントページです。 [[幽けき冷の肝試し]] : ☆5[肝試し]帰雲城のドロップについての集計欄を含むイベントページです。 [[盛夏の島へめんそーれ!]] : ☆5[夏]浦添城のドロップについての集計欄を含むイベントページです。 [[華燭の典と偽りの花嫁集計]] / [[華燭の典と偽りの花嫁]] : ☆5[花嫁衣装]秋田城のドロップについての集計用ページと集計欄を含むイベントページです。 [[異界門と運命の観測者]] : ☆5フェイリスのドロップについての集計欄を含むイベントページです。 [[異界門とお菓子の魔女]] : ☆5美樹さやかのドロップについての集計欄を含むイベントページです。 #endregion #br **武器イベント集計 [#t473115f] 特別戦功で限定武器が入手できるタイプのイベントで、霊鋼および上級霊鋼が出る確率を調べているページです。 //''現在進行中のイベント'' //''現在進行中イベントの検証作業は行われておりません'' //更新頻度が低いページだし、↑を書いておくと紛らわしい気がする。 #region("過去のイベント検証ページ") [[選ばれし城娘と秘伝武具 壱の陣 霊鋼集計]] [[討伐武将大兜!福島正則霊鋼集計]] [[討伐武将大兜!黒田長政霊鋼集計]] [[討伐武将大兜!前田利家霊鋼集計]] #endregion **その他の集計 [#i5ed2273] //''現在進行中のイベント'' //[[華燭の典と偽りの花嫁集計]] [[検証/集計]] : イベント以外での集計用ページです。 //''現在集計中のデータ'' //-「蔵防衛戦 ~神娘の巻~」と「極・蔵防衛戦 ~神娘の巻~」それぞれでの神娘ドロップ率 //- 城娘合成の大成功・超成功の確率 //- #region("過去に行われた検証ページ") [[要石集計1周年記念キャンペーンの陣]] : 蔵防衛戦と大隅の要石ドロップについての集計用ページです。 [[1周年記念!超特殊築城集計]] : 通常築城で要石を多数消費して行われる特殊築城キャンペーンの集計です。 #endregion *城娘の攻撃速度に関する調査 [#r65a3537] 【実測値】 &aname(m551d9c2); ※特記事項がない場合は所持特技無しの数値 |>|武器種・武器別|CENTER:攻撃|CENTER:隙|CENTER:合計|CENTER:備考|h |&ref(画像置場/刀.png,nolink,80%);|[[刀]]|19|22|41|| |~|刀(速度+10%)|17|22|39|| |~|刀(速度+15%)|17|22|39|| |~|刀(速度+20%)|16|22|38|| |~|刀(速度+25%)|16|22|38|| |~|刀(速度+30%)|15|22|37|| |~|刀(隙5%短縮)|19|21|40|| |~|八徳の寿刀(速度+5%/隙5%短縮)|18|21|39|| |~|刀(隙15%短縮)|19|19|38|| |~|刀(隙25%短縮)|19|16|35|| |~|一乗飛燕小太刀(速度+20%)|31|22|53|2連撃(26.5/1撃)| |~|魔剣アンサラー&br;天剣・童子切安綱|19|42|61|術攻撃化| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):| |&ref(画像置場/槍.png,nolink,80%);|[[槍]]|23|27|50|[[[絢爛]彦根城]]所持の場合隙は25| |~|槍(速度+10%)|21|27|48|| |~|槍(速度+20%)|19|27|46|| |~|槍(速度+25%)|18|27|45|| |~|蜻蛉切[改](速度+25%/隙5%短縮)|18|25|43|| |~|槍(隙10%短縮)|23|24|47|| |~|槍(隙15%短縮)|23|22|45|| |~|朱金夜叉彦槍[改](隙25%短縮)|23|19|42|[絢爛]彦根城の所持バフ込み| |~|利家の巨槍|40|27|67|| |~|真・幸村の朱槍[改]|25|27|52|| |~|真・利家の巨槍[改]|28|27|55|| |~|冥界の儀杖|23|54|77|範囲攻撃| |~|夏乙姫二又槍|23|40|63|| |~|両刃櫃槍&br;ニライカナイ|57|27|84|2連撃(42/1撃)| |~|ニライカナイ[改]|50|27|77|2連撃(38.5/1撃)| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):| |&ref(画像置場/槌.png,nolink,80%);|[[槌]]|27|30|57|| |~|槌(速度+10%)|24|30|54|| |~|槌(速度+20%)|22|30|52|| |~|槌(速度+25%)|22|30|52|| |~|槌(速度+30%)|21|30|51|| |~|打ち出の小槌[改]&br;(速度+35%/隙5%短縮)|20|28|48|| |~|凍土の巨斧|27|39|66|| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):| |&ref(画像置場/盾.png,nolink,80%);|[[盾]]|24|30|54|| |~|盾(速度+20%)|20|30|50|| |~|盾(速度+25%)|20|30|50|| |~|盾(隙15%短縮)|24|25|49|| |~|盾(隙20%短縮)|24|24|48|| |~|氏康の獅盾|42|30|72|| |~|真・氏康の獅盾[改]|27|30|57|| |~|アドベントクランツ|24|45|69|[[火傷(弱)>状態異常#burn]]付与、足止め対象1、攻撃対象1| |~|アドベントクランツ[改]|24|39|63|[[火傷(弱)>状態異常#burn]]付与、足止め対象1、攻撃対象1| |~|マーチング・ドラム&br;マーチング・ドラム[改]|24|45|69|足止め対象0、射程内全体攻撃| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):| |&ref(画像置場/拳.png,nolink,80%);|拳|37|18|55|4連撃(13.75/1撃)| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):| |&ref(画像置場/鎌.png,nolink,80%);|[[鎌]]|22|22|44|| |~|鎌(速度+10%)|20|22|42|| |~|鎌(速度+20%)|18|22|40|| |~|鎌(隙5%短縮)|22|21|43|| |~|アダマスの鎌(隙15%短縮)|22|19|41|| |~|アダマスの鎌[改](隙20%短縮)|22|18|40|| |~|タナトスの鎌(速度+25%)|18|22|40|| |~|~|18|11|29|敵撃破時の2秒間50%隙短縮適用時&br;(この効果は特技・計略と競合)| |~|渓流竿【冷霧】|27|22|49|| |~|真夏の薄紅鎌|22|45|67|| |~|ヴァルプルギスナハト&br;ヴァルプルギスナハト[改]|22|44|66|敵3体に攻撃| |~|>|>|>|>|| |~|鎌|20|22|42|潜在能力あり| |~|鎌(速度+10%)|18|22|40|潜在能力あり| |~|鎌(速度+20%)|17|22|39|潜在能力あり| |~|鎌(速度+25%)|16|22|38|潜在能力あり| |~|渓流竿【冷霧】|24|22|46|潜在能力あり| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):| |&ref(画像置場/戦棍.png,nolink,80%);|[[戦棍]]|27|25|52|| |~|戦棍(速度+10%)|24|25|49|| |~|戦棍(速度+20%)|22|25|47|| |~|戦棍(速度+25%)|22|25|47|| |~|真・信玄の滅棍|27|51|78|| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):| // 2022年07月19日の双剣バランス調整(隙短縮)適用後 |&ref(画像置場/双剣.png,nolink,80%);|[[双剣]]|29|21|50|2連撃(25/1撃)| |~|双剣(速度+10%)|27|21|48|2連撃(24/1撃)| |~|双剣(速度+15%)|25|21|46|2連撃(23/1撃)| |~|双剣(速度+20%)|24|21|45|2連撃(22.5/1撃)| |~|双剣(速度+25%)|24|21|45|| |~|デュプレックス|36|21|57|2連撃(28.5/1撃)| |~|>|>|>|>|| |~|双剣|27|21|48|潜在能力あり| |~|双剣(速度+10%)|24|21|45|潜在能力あり| |~|双剣(速度+15%)|24|21|45|潜在能力あり| |~|双剣(速度+20%)|23|21|44|潜在能力あり| |~|双剣(速度+25%)|22|21|43|潜在能力あり| |~|デュプレックス|33|21|54|潜在能力あり| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):| |&ref(画像置場/ランス.png,nolink,80%);|[[ランス]]|27|27|54|| |~|ランス(隙10%短縮)|27|24|51|| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):| |&ref(画像置場/投剣.png,nolink,80%);|[[投剣]]|24|18|42|| |~|投剣|24|14|38|最大化時| |~|投剣(速度+5%)|23|18|41|| |~|投剣(速度+10%)|22|18|40|| |~|投剣(速度+20%)|20|18|38|| |~|投剣(速度+25%)|20|18|38|| |~|投剣(速度+30%)|19|18|37|| |~|投剣(速度+35%)|18|18|36|| |~|月光の短剣[改]&br;(速度+25%/隙5%短縮)|20|18|38|| |~|月光の短剣[改]&br;(速度+25%/隙5%短縮)|20|13|33|最大化時| |~|モノクマボール|24|34|58|[[絶望>状態異常#despair]]付与| |~|モノクマボール|24|25|49|最大化時| |~|フリームスルス|24|34|58|| |~|フリームスルス[改](速度+15%)|21|34|55|| |~|フリームスルス[改](速度+15%)|21|25|46|最大化時| |~|雷槍|24|28|52|| |~|雷槍|24|21|45|最大化時| |~|元親の荒刃|47|18|65|2連撃(32.5/1撃)| |~|真・元親の荒刃[改](速度+5%)|44|18|62|| |~|>|>|>|>|| |~|投剣|22|18|40|潜在能力あり| |~|投剣(速度+5%)|21|18|39|潜在能力あり| |~|投剣(速度+10%)|20|18|38|潜在能力あり| |~|投剣(速度+20%)|19|18|37|潜在能力あり| |~|投剣(速度+25%)|18|18|36|潜在能力あり| |~|投剣(速度+30%)|18|18|36|潜在能力あり| |~|投剣(速度+35%)|17|18|35|潜在能力あり| |~|フリームスルス[改](速度+15%)|20|34|54|潜在能力あり| |~|元親の荒刃|42|18|60|潜在能力あり| |~|元親の荒刃[改](速度+5%)|41|18|59|潜在能力あり| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):| |&ref(画像置場/鞭.png,nolink,80%);|[[鞭]]|24|21|45|| |~|鞭(速度+10%)|22|21|43|| |~|鞭(速度+20%)|20|21|41|| |~|鞭(隙10%短縮)|24|18|42|| |~|ウルミ[改](速度+25%/隙5%短縮)|20|19|39|| |~|ダンス・オブ・タウバー|35|21|56|| |~|>|>|>|>|| |~|鞭|22|21|43|潜在能力あり| |~|鞭(速度+10%)|20|21|41|潜在能力あり| |~|鞭(速度+20%)|19|21|40|潜在能力あり| |~|ウルミ[改](速度+25%/隙5%短縮)|18|19|37|潜在能力あり| |~|ダンス・オブ・タウバー|32|21|53|潜在能力あり| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):| |&ref(画像置場/陣貝.png,nolink,80%);|[[陣貝]]|218|1|219|18連撃+射程内全体回復&br;ただし、1撃の威力は攻撃値の1/18| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):| |&ref(画像置場/軍船.png,nolink,80%);|[[軍船]]|32|42|74|| |~|軍船(隙10%短縮)|32|37|69|| |~|日昇砲船|37|42|79|| |~|九夏三伏鉄甲船&br;黒ノ三門砲船|42|84|126|| |~|九鬼三連砲船|42|42|84|| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):| |&ref(画像置場/弓.png,nolink,80%);|[[弓]]|19|18|37|| |~|弓(速度+10%)|17|18|35|| |~|弓(速度+15%)|17|18|35|| |~|弓(速度+20%)|16|18|34|| |~|弓(速度+25%)|16|18|34|| |~|弓(速度+30%)|15|18|33|| |~|弓(速度+35%)|14|18|32|| |~|弓(隙5%短縮)|19|17|36|| |~|有明の白弓&br;(速度+25%/隙10%短縮)|16|16|32|| |~|弓(隙15%短縮)|19|15|34|| |~|弓(隙20%短縮)|19|14|33|| |~|元就の謀弓|69|18|87|敵3体に攻撃| |~|真・元就の謀弓[改]|40|18|58|敵3体に攻撃| |~|~|32|18|50|[[毛利元就]]装備時| |~|黄金の渚弓&br;初夢三破魔矢|19|54|73|敵3体に攻撃| |~|蒼魂の霊弓|19|54|73|| |~|黄金の渚弓[改]|19|36|55|敵3体に攻撃| |~|昌景の赤弓|48|18|66|2連撃(33/1撃)| |~|真・昌景の赤弓[改]|40|18|58|2連撃(29/1撃)| |~|影継の弓【黒】|37|18|55|2連撃(27.5/1撃)| |~|>|>|>|>|| |~|弓|17|18|35|潜在能力あり| |~|弓(速度+10%)|16|18|34|潜在能力あり| |~|弓(速度+15%)|16|18|34|潜在能力あり| |~|弓(速度+20%)|15|18|33|潜在能力あり| |~|弓(速度+25%)|14|18|32|潜在能力あり| |~|弓(速度+30%)|14|18|32|潜在能力あり| |~|弓(速度+35%)|14|18|32|潜在能力あり| |~|元就の謀弓|63|18|81|潜在能力あり| |~|真・元就の謀弓[改]|37|18|55|潜在能力あり| |~|昌景の赤弓|43|18|61|潜在能力あり| |~|真・昌景の赤弓[改]|37|18|55|潜在能力あり| |~|影継の弓【黒】|33|18|51|潜在能力あり| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):| |&ref(画像置場/石弓.png,nolink,80%);|[[石弓]]|24|24|48|| |~|石弓(速度+10%)|22|24|46|| |~|石弓(速度+15%)|21|24|45|| |~|石弓(速度+20%)|20|24|44|| |~|石弓(速度+25%)|20|24|44|| |~|石弓(隙7%短縮)|24|22|46|| |~|白百合の金弩&br;(速度+10%/隙10%短縮)|22|21|43|| |~|石弓(隙15%短縮)|24|20|44|| |~|石弓(隙20%短縮)|24|19|43|| |~|石弓(隙25%短縮)|24|18|42|| |~|真・景勝の雀弩&br;(速度+30%/隙30%短縮)|19|16|35|| |~|真・景勝の雀弩[改]&br;(速度+35%/隙35%短縮)|18|15|33|| |~|連弩|34|24|58|敵2体に攻撃| |~|流月の弩|24|24|48|敵2体に攻撃| |~|多賀柵弩|47|24|71|敵3体に攻撃| |~|無双弩|46|24|70|敵3体に攻撃| |~|無双弩[改](速度+10%)|42|24|66|敵3体に攻撃| |~|邪竜の嚇弩[改]|37|24|61|敵3体に攻撃| |~|多賀柵鎮守弩|59|24|83|敵5体に攻撃| |~|多賀柵天平弩|64|24|88|敵7体に攻撃| |~|龍顎連弩|57|24|81|2連撃(40.5/1撃)| |~|元戎|32|31|63|2連撃(31.5/1撃)| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):| |&ref(画像置場/鉄砲.png,nolink,80%);|[[鉄砲]]|29|27|56|| |~|鉄砲(速度+10%)|27|27|54|| |~|鉄砲(速度+20%)|24|27|51|| |~|鉄砲(速度+25%)|24|27|51|| |~|鉄砲(速度+30%)|23|27|50|| |~|鉄砲(隙5%短縮)|29|25|54|| |~|鉄砲(隙20%短縮)|29|21|50|| |~|鉄砲(隙25%短縮)|29|20|49|| |~|白鷲の大筒&br;(速度+10%/隙10%短縮)|27|24|51|| |~|白鷲の大筒[改]&br;(速度+20%/隙15%短縮)|24|23|47|| |~|三成の烈砲&br;真・三成の烈砲|52|27|79|| |~|上関海砲|41|27|68|範囲攻撃| |~|真・三成の烈砲[改]|37|27|64|範囲攻撃| |~|ハイドロスクーターキャノン|29|35|64|範囲攻撃| |~|アダマント・マグナ|29|33|62|範囲攻撃| |~|連装銃|74|27|101|2連撃(50.5/1撃)| |~|雑賀八咫短筒|57|27|84|2連撃(42/1撃)| |~|戯曲の悲銃|29|20|49|2連撃(24.5/1撃)| |~|賀正門松砲|104|27|131|3連撃(43.67/1撃)| |~|鉄砲(回転)&br;氏郷の燕砲&br;比翼十一連砲|94|27|121|3連撃(40.33/1撃)| |~|滅・ガトリング砲[改](速度+10%)|86|27|113|3連撃(37.67/1撃)| |~|真・氏郷の燕砲[改]|122|27|149|4連撃(37.25/1撃)| |~|五雷神機|134|27|161|5連撃(32.2/1撃)| |~|龍神三鱗筒|29|54|83|敵3体に攻撃| |~|四星の祝砲&br;四星の祝砲[改]|29|72|101|敵4体に攻撃| |~|>|>|>|>|| |~|鉄砲|27|27|54|潜在能力あり| |~|鉄砲(速度+10%)|24|27|51|潜在能力あり| |~|鉄砲(速度+20%)|23|27|50|潜在能力あり| |~|鉄砲(速度+25%)|22|27|49|潜在能力あり| |~|鉄砲(速度+30%)|21|27|48|潜在能力あり| |~|真・三成の烈砲|47|27|74|潜在能力あり| |~|上関海砲|37|27|64|潜在能力あり| |~|真・三成の烈砲[改]|33|27|60|潜在能力あり| |~|連装銃|67|27|94|潜在能力あり| |~|雑賀八咫短筒|52|27|79|潜在能力あり| |~|賀正門松砲|95|27|122|潜在能力あり| |~|回転砲|86|27|113|潜在能力あり| |~|滅・ガトリング砲[改](速度+10%)|79|27|106|潜在能力あり| |~|五雷神機|122|27|149|潜在能力あり| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):| |&ref(画像置場/大砲.png,nolink,80%);|[[大砲]]|42|42|84|| |~|大砲(速度+10%)|38|42|80|| |~|大砲(速度+20%)|35|42|77|| |~|大砲(速度+25%)|34|42|76|| |~|大砲(速度+30%)|32|42|74|| |~|黒福の祝砲[改]&br;(速度+15%/隙15%短縮)|37|36|73|| |~|レッドスコーピオン[改]&br;(速度+30%/隙10%短縮)|32|37|69|| |~|長政の激砲|67|42|109|| |~|対巨人砲|42|54|96|| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):| |&ref(画像置場/歌舞.png,nolink,80%);|歌舞|47|54|101|| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):| |&ref(画像置場/法術.png,nolink,80%);|[[法術]]|42|30|72|| |~|法術(速度+10%)|38|30|68|| |~|法術(速度+15%)|36|30|66|| |~|法術(速度+20%)|35|30|65|| |~|法術(速度+25%)|34|30|64|| |~|道風の筆[改]&br;(速度+15%/隙5%短縮)|36|28|64|| |~|天平宝物筆(隙20%短縮)|42|24|66|| |~|真・直家の毒扇|62|30|92|範囲攻撃| |~|真・直家の毒扇[改]|52|30|82|範囲攻撃| |~|湯釜薬師の片手桶|42|60|102|範囲攻撃| |~|星詠の天球儀【黒】&br;星詠の天球儀【黒】[改]|42|42|84|敵2体に攻撃| |~|>|>|>|>|| |~|法術|38|30|68|潜在能力あり| |~|法術(速度+10%)|35|30|65|潜在能力あり| |~|法術(速度+15%)|34|30|64|潜在能力あり| |~|法術(速度+20%)|32|30|62|潜在能力あり| |~|法術(速度+25%)|31|30|61|潜在能力あり| |~|直家の毒扇|56|30|86|潜在能力あり| |~|真・直家の毒扇[改]|47|30|77|潜在能力あり| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):| |&ref(画像置場/鈴.png,nolink,80%);|鈴|134|1|135|12連撃+射程内全体攻撃&br;ただし、1撃の威力は攻撃値の1/12| |~|鈴|122|1|123|潜在能力あり| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):| |&ref(画像置場/杖.png,nolink,80%);|杖|37|30|67|| |~|杖|33|30|63|潜在能力あり| |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):| |&ref(画像置場/祓串.png,nolink,80%);|祓串|32|27|59|| 【計測方法】 城娘の攻撃を録画し、攻撃間隔が何フレームか調査を行う。 なおゲーム自体は30fpsで動作しているとの報告がある。(1秒=30f) 【備考】 &aname(j901b58c); 城娘の攻撃動作は攻撃フレームと攻撃後の隙フレームに分かれている フレームを攻撃と隙のどちらに分類するかは見た目で判断する(位置ではない) 攻撃速度バフは攻撃フレーム短縮に、隙短縮バフは隙フレーム短縮に作用する #BR 【特技・計略によるバフとの関係】 武器の持つ攻撃速度上昇/隙短縮効果と特技・計略の同効果は累積する。[[特技・計略・武器の重複、競合>#cc141e80]]を参照 特技・計略は最も効果が大きいもののみが適用される #region(予想される計算式) 実行フレーム=基本攻撃フレーム/(装備速度上昇割合+特技計略速度上昇割合+1)+基本隙フレーム×(1-装備隙減少割合)×(1-特技計略隙減少割合) ※計算結果の小数点以下の扱いについて、四捨五入及び切り捨てについて検証中。一般的には切り捨てるのが普通とのこと。この場合実測した描画フレームではなく、内部速度(ms)を基準に計算しているとのコメントあり。 【計算例】 桜花爛漫弓[改](基本攻撃フレーム:19,基本隙フレーム:18,攻速:+25%)を装備した特技発動中の千早城[改壱](攻速:+25%)に最大化した長谷堂城[改壱]の特技(隙短縮:-25%)と石垣山城の計略(攻速:+100%,隙短縮:-50%)を掛けた場合、 19/(0.25+1+1)+18*(1-0.5)=17.44→17F #endregion [[検証/攻撃速度と隙]]:攻撃速度上昇と隙減少バフの効果、その影響を受けないフレームを検証するページ #BR 【バランス調整について】 武器種や武器の調整により攻撃間隔が変更されることがある。 バランス調整前のデータ:[[検証/過去の城娘の攻撃速度に関する調査]] *城娘の戦場配置後のステータス計算式 [#oc7b2fdd] -城娘のステータスの計算式には下記の区分が存在する。(わかりやすくするため上から区分ABC...とする) --A:合戦開始前に確定したステータス --B:[[夢幻航海]]の属性マスボーナス・軍需物資、[[天魔大乱]]の御宝 --C:巨大化補正 (詳細は[[巨大化・属性>巨大化・属性#x8d3e634]]ページを参照) --D:合戦開始後に掛かる割合バフ・デバフ --E:合戦開始後に掛かる固定値バフ・デバフ --F:合戦開始後に掛かる変換バフ --G:合戦開始後に掛かる鼓舞バフ (A(((所領での装備補正を除いたステータス×地形一致ボーナス+装備補正)×割合編成バフ+固定値編成バフ)×割合所持バフ)×B属性マスボーナス×(or+)軍需物資)×C(巨大化補正)×D(割合バフ)+E(固定値バフ)+F(変換バフ)+G(鼓舞バフ) 所領での装備補正を除いたステータスは以下の計算式で計算される 基本値×絆ボーナス×(改築前無計略の改壱ボーナスor異伝補正値)×潜在能力 ''乗算が入る毎に小数点以下の端数を切り捨てる'' -注意点 --城娘確認画面には絆ボーナス、改築前無計略の改壱ボーナス、異伝補正値、潜在能力適用後の値が表示される これらが適用された城娘は、ゲーム内で基本値を表示することができない //--城娘確認画面には絆ボーナス適用後の値が表示される為、絆0%の城娘以外は現状ゲーム内で基本値だけを表示する方法は存在しない (改築前無計略の改壱ボーナスなどの実装される前の記述です) --射程は絆ボーナス、地形一致ボーナスは適用されない --改築前無計略の改壱ボーナスは1.08倍 --潜在能力の適用ステや上昇量については[[城娘合成の潜在能力の項>城娘合成#senzainouryoku]]を参照 --無属性キャラクターの耐久・攻撃・防御上昇は1.15倍 計算時点は潜在能力の後、装備補正の前 --装備補正は、武器、[[増築用施設]]による上昇値 ---射程内の城娘のステータスを上げるor下げる武器は、装備者以外の受ける側もこの区分で計算される(攻撃、防御、耐久、射程、回復、いずれも) 例1:ツァーリ・プーシュカの射程内の城娘の攻撃+25を受けている場合、この効果は巨大化5回で+45に増幅され、割合バフも乗る 例2:真・光秀の叛砲の射程内の城娘の防御-20を受けている場合、この効果は巨大化5回で-40に増幅される --軍需物資は調査時点(2022/09/01)では割合上昇または固定値上昇のため、乗算加算の計算順は不明 --[[軍船>ステータス一覧/軍船]]武器種の水上マス配置時のステータス上昇は、属性マスボーナスと同時点(調査日:2024/07/04, 11)。&color(silver){水上マスが水属性マスである例があれば更なる検証が可能}; --御宝は属性マスボーナスの後、巨大化補正の前に、割合上昇→固定値上昇→割合上昇(重複)の順で計算される。 &color(silver){軍需物資と共存しないため計算順は不明。"属性マスボーナスの後"はより正確には軍船の水上マス配置時強化の後(調査日:24/02/04, 06, 24/07/04)。}; --割合バフ・デバフは、''効果の一番高いものだけが適用される'' --固定値バフ・デバフは、''効果が重複し全て加算される'' --割合『減少』と割合『上昇』がともにかかっている場合は''%を合算''した分の補正がかかる ---例:防御20%減少と防御15%上昇を重ね掛けした場合、防御5%減少がかかる --編成バフは編成しているだけで効果があるバフで、主に[[本>ステータス一覧/本]]が持つ。詳細:[[編成特技]] ---割合編成バフ・デバフは、''効果の一番高いものだけが適用される'' ---固定値編成バフ・デバフは、''効果が重複し全て加算される'' --所持バフは所持しているだけで効果があるバフで、主に[絢爛]城娘が持つ。詳細:[[所持特技>所持特技#l5cdb75b]] --&aname(convert_buff){*};変換バフは「回復値を攻撃値に加算」「防御値を攻撃値に加算」などの形式のバフで、固定値バフとはまた異なる区分になる ---変換バフによる攻撃値上昇は、攻撃バフ無効化を受けていても無効化されない ---加算元の防御値や回復値は、割合バフ、固定値バフ、鼓舞バフ全てを含むバフ適用後の値となる // ↑鼓舞バフはステータス変動系審議の干渉でかかり方が変わる疑いアリ。が、レアケースっぽいので言及は保留 ---加算元の能力値が変動した場合、加算値にもそれがリアルタイムに反映される ---変換バフが複数発動している場合、発動した順に計算される (例:リンドス最大化→裏佐和山計略と発動した場合、回復値→防御値→攻撃値と変換されるが、発動順が逆だと回復値が攻撃値へと変換されない) -- #region(変換バフ所持城娘) |付与手段|城娘|効果|対象|h |計略|[[許昌城]]|回復値(100%)→攻撃値|任意の城娘| |~|[[ドーヴァー城]]|攻撃値(20%)→防御値|任意の城娘| |~|[[[夏]ノイシュヴァンシュタイン城]]|防御値(100%)→攻撃値|盾城娘| |~|[[リーガースブルク城]]|攻撃値(20%)→回復値|任意の城娘| |~|[[[裏]佐和山城]]|防御値(120%)→攻撃値|大砲城娘| |~|[[[花嫁衣装]許昌城]]|防御値(15%)→回復値|近接城娘| |~|[[[絢爛]松倉城]]|防御値(50%)→攻撃値|刀城娘| |杖特技|[[リンドス・アクロポリス]]|回復値(150%)→防御値|全城娘| #endregion --鼓舞バフは[[陣貝>ステータス一覧/陣貝]]によるバフで、変換バフと似たような特性を持つ ---陣貝城娘の能力値の一定割合を、射程内の城娘の同能力値に加算する ---加算元の能力値は、巨大化や割合・固定値バフのみならず、変換バフも含まれる ---変換バフ同様、鼓舞バフによる攻撃値上昇は攻撃バフ無効化を受けていても無効化されない --[[戦棍>ステータス一覧/戦棍]]城娘は特殊攻撃時に一時的な割合バフ得る。このバフは他とは異なる系統で、固定値・割合両方を含む既存のバフ適用後の数値に対してかかる。ステータス表示にも反映され、攻撃値へのバフは反撃ダメージにも適用される。 ---特殊攻撃中の射程増(全戦棍城娘)、[[ブダ城]](計略中)と[[クラック・デ・シュヴァリエ]]の特殊攻撃中の攻撃値増 -デバフに関する補足事項 --''割合所持デバフ・割合編成デバフと特技・計略の割合デバフは効果が累積する''。ただし、''割合所持デバフと割合編成デバフは競合になる'' 例1:編成防御デバフ4%を持つローテンブルク編成時に50%防御デバフをかけた場合、対象の防御は48%になる 例2:[裏]大宰府の所持防御デバフ3%とローテンブルクの編成防御デバフ4%は、ローテンブルクの4%しか有効にならない --''武器が持つ割合デバフには、他と累積するものと特技・計略と競合するものが混在する'' 確認されている範囲では、説明文が「''射程内の''敵の能力値がn%低下」であれば累積、それ以外は競合。ただし、与ダメ減、被ダメ増は「射程内の」であっても累積にならない。 &color(Silver){今後もこの一貫性が保たれるとは限らないため、新しい武器は先入観に囚われず要調査。}; 例:編成移動速度デバフ4%を持つ寛永江戸編成時に法術の鈍足(70%)をかけ、更に25%鈍足の白狐の霜筒改の射程内に収めた場合、対象の移動速度は22%になる (1-0.04)×(1-0.7)×(1-0.25)≒22% #region(累積するデバフ保持武器) |武器種|武器名|効果|h |[[刀]]|魔剣フラガラッハ[改]|攻撃デバフ10%| |[[槍]]|塔婆散魂槍[改]|移動速度デバフ20%| |~|迎春突撃槍[改]|移動速度デバフ20% (飛行敵のみが対象)| |~|氷雪の晶槍[改]|防御デバフ15%(氷結状態の敵は30%)| |[[盾]]|夜塔の盾[改]|射程デバフ15%| |~|絶望の壁盾[改]|攻撃デバフ10%| |~|赤輝の聖盾[改]|攻撃デバフ10%| |[[弓]]|覇府の剛弓[改]|移動速度デバフ25% (飛行敵のみが対象)| |~|天ノ陽弓[改]|移動速度デバフ10%| |[[石弓]]|水踊の海弩[改]|攻撃デバフ10%、防御デバフ10% (海洋兜のみが対象)| |[[鉄砲]]|天魔鬼眼筒[改]|射程デバフ10%| |~|白狐の霜筒[改]|移動速度デバフ25%| |~|水砲・上関[改]|防御デバフ20% (海洋兜のみが対象)| |~|聖夜の驚筒[改]|隙デバフ5%| |[[法術]]|閻魔ノ水遊筆[改]|射程デバフ10%、攻撃デバフ10% (妖怪のみが対象)| |[[鞭]]|寛永の注連縄[改]|移動速度デバフ15%、防御デバフ10% (防御デバフは妖怪のみが対象)| |~|愛縁の鞭[改]|射程デバフ15%| |~|ダンス・オブ・タウバー[改]|攻撃デバフ10%、攻撃速度デバフ10%| |[[陣貝]]|ブリタニアサイレン|移動速度デバフ15% (飛行敵のみが対象)| |[[軍船]]|日昇砲船[改]|移動速度デバフ15%| #endregion なお、これらの武器デバフも同系統同士では競合になる。(例:夜塔の盾[改]と天魔鬼眼筒[改]の射程デバフが同時にかかった場合、夜塔の15%のみ有効) また、地獄では審議の影響で[[所持・編成デバフと武器デバフが排他になる>Comments/検証#weapon_debuff_and_hell]]現象が確認されている。 これらのデバフは〇〇低下無効の審議や敵に無効化されない。 --上記の区分とは別に''「0にする」系のデバフというものが存在する''。これらは割合デバフ100%ではなく、別系統のデバフとして扱われる。 同系統の割合バフとデバフは%の合算による相殺があるが、「0にする」系のデバフは相殺されることなく、割合デバフの影響を受けない固定値バフすら無効化し、文字通り0にする。 ---また、''「移動速度を0にする」効果は、移動速度低下を無効化する敵にも有効''。 ややこしいが、ゲーム内表記の「(能力値)変更効果」は0化デバフを指し、割合デバフは「(能力値)低下効果」と区別されているようだ。 例:[[ヘルの遊戯場]] ヴァルハラの「攻撃、防御低下、変更効果を無効」系審議により防御0化が、ムスペルヘイムの「移動速度変更効果を無効」系審議により移動速度0化が無効化される。 -- #region(0にする系デバフ所持城娘) |城娘|効果|h |[[錦城]]|計略で防御0化| |[[[正月]錦城]]|計略で防御0化| |[[月の都]]|計略で防御0化| |[[[バレンタイン]ウチヒサル城]]|杖特技で防御0化| |[[ラムリー城]]|計略で防御0化(&color(Red){自身が対象};)| |[[[花嫁衣装]新田金山城]]|計略で移動速度0化| |[[真岡城]]|計略使用時の通常攻撃で移動速度0化| |[[[絢爛]津山城]]|特技発動時の通常攻撃で移動速度0化| |[[白鷺城]]|大破特技で移動速度と防御を0化| #endregion -その他補足事項 --一部の武神特技や地獄の審議には、こちらの攻撃バフを無効化するものがある。([[福島正則>武神降臨!福島正則]]や[[島津義弘>武神降臨!島津義弘]]、無間地獄やヘルヘイムの地形不適合審議など) これにより無効化されるのは、割合バフと固定値バフ(上記区分のDとE)だけであり、''編成バフ、変換バフ、鼓舞バフ、ツァーリ・プーシュカなどの射程内の城娘への効果は無効化されない''。 --地獄の審議による強化や弱体化は、既存のバフ・デバフと同枠のものと独自枠のものが混在する ---「性能強化」系審議による敵強化は所持・編成デバフと同枠であるらしく、これらと%の合算になる 例:敵の能力が1.5倍になる審議を入れた状態で編成防御デバフ4%を持つローテンブルクを編成すると、元の防御値が200の敵は 200×(1.5-0.04) で 292 になる ---ボス強化などの「性能強化」系審議以外の敵強化は独自枠であるらしく、所持・編成デバフとも通常の割合デバフとも累積になる ---城娘へ与ダメ減、敵へ被ダメ減や与ダメ増も独自枠であるらしく、与ダメ増減や被ダメ増減のバフ・デバフとは累積になる ---計略再使用時間の短縮や延長も独自枠であるらしく、特技・計略による短縮と累積になる --[[桃型兜の槍>槍]]を装備すると、攻撃が130、防御が20になる。 この数値には巨大化補正、割合バフ、固定値バフは乗るが、編成バフは割合も固定値も乗らず、ツァーリ・プーシュカなどの射程内の城娘への効果も無効になる。 つまり、上記のAの区分を問答無用で130と20に固定するという挙動になる。 *ダメージ計算式 [#damage] 基本は単純な減算方式となっており、これはプレイヤー側、敵側両方に適合する。 ダメージ=(攻撃側の攻撃値-受ける側の防御値)×ダメージ補正 ***攻撃側の攻撃値 [#attack_power] 攻撃側の攻撃値は、[[ステータス計算式>#oc7b2fdd]]で算出されたもの(選択時のステータス表示で見れる数値)に、ボーナスや敵の属性による補正、一部の城娘が持つ攻撃値倍率、状態異常「絶望」の効果を加えたものになる。 ボーナスや属性には以下のようなものがある -特効ボーナス(弓の飛行属性に対する1.5倍など) -直撃ボーナス(大砲と槌の一部武器や城娘が持つ特性) -爆風ダメージ増加・範囲攻撃ダメージ増加(大砲と槌の一部武器や城娘が持つ特性) -敵の飛行属性による減衰(近接攻撃を半減) -敵の妖怪属性による減衰(物理攻撃を半減。計略など一部例外あり) これらは全て累積する。防御値で引かれる前にかかるため、影響が大きい。 例:妖怪と飛行の2属性を持つ天狗への近接物理攻撃は、攻撃値1/4として計算され、ここからさらに防御値で引かれる 一部の城娘は計略・特技による独自の攻撃値への倍率を持つ。これらは既存のバフ・デバフとは別系統であり、ステータス計算式で算出された後の攻撃値にかかる。 つまり割合攻撃バフや固定値攻撃バフなどで増えた後の数値をさらに割合で増やすということであり、非常に影響が大きい。 #region(倍率持ちの城娘情報) 攻撃値倍率は[[スワローズ・ネスト]]の特技による飛行特効付与、[[ウチヒサル城]]の特技による[[術攻撃>用語集#nonphysical]]化と同時に効果を発揮できるものとできないものが混在する。これらについても併記する。 スワローズ・ネスト特技と同時に効果を発揮できる場合、倍率は累積となる。(飛行敵に対してさらに1.5倍になる) |城娘|倍率|スワローズ・ネスト特技&br;(飛行特攻付与)|ウチヒサル城特技&br;(術攻撃化)|h |[[伊豆下田城]]|計略で4倍|☓|☓| |[[[夏]紫禁城]]|特技で1.3倍|☓|☓| |[[桑名城]]|計略で1.8倍|>|※後に発動した方で上書き。ただし、&br;桑名城計略の後に飛行特攻/術攻撃化付与&br;なら両方の恩恵を受けられる| |[[[お月見]備中高松城]]|計略で1.6倍|☓|☓| |[[大宮城]]|計略で1.5倍|☓|-| |[[岩剣城]]|計略で1.2倍|○|○| |[[大野城]]|計略で1.7倍(対妖怪)|○|-| |[[七飯台場]]|計略で2.5倍|○|○| |[[[学園]聚楽城]]|特技で1.6倍|>|未検証| |[[アンジェ城]]|計略で2.5倍|○|○| |[[[裏]大宰府]]|計略で2倍、特技発動中は2.6倍|○|○| |[[基肄城]]|計略で2倍(対妖怪)|○|-| |[[城塞都市ディーテ]]|計略で3倍|>|未検証| |[[[裏]小牧山城]]|計略で1.7倍|○|○| |[[[聖夜]霞城]]|計略で1.5倍、特技発動中は1.95倍|>|未検証| |[[[正月]七飯台場]]|計略で3.0倍|○|○| |[[吉野城]]|計略で1.5倍、妖怪には2.5倍|未検証|-| |[[[夏]島原城]]|計略で1.5倍|>|未検証| #endregion ダメージ計略、杖のダメージ特技、鞭・双剣の特殊攻撃、鎌の大破特技の倍率も区分としてはここと同等で、ステータス計算式で算出された後の攻撃値にかかる。 「絶望」はダンガンロンパとのコラボイベントにて実装された状態異常で、[[江ノ島盾子]]の能力や、[[投剣]]モノクマボールなどにより付与できる。 絶望には受けるダメージが1.5倍になる効果が含まれるのだが、この1.5倍も区分としてはここになり、直撃ボーナスや上記の攻撃値倍率とも累積する。 ***受ける側の防御値 [#defense_power] 受ける側の防御値も基本[[ステータス計算式>#oc7b2fdd]]で算出されたものだが、攻撃側が割合防御無視(「敵の防御をn%無視」)を持つ場合、その%分を引いたものになる。 割合防御無視は武器によるものと特技・計略によるものの2つの系統があり、両系統の%を加算した分の効果を得られる。 例:防御無視10%を持つ武器を装備し、計略で防御無視50%を付与した状態で防御500の対象に攻撃する場合、防御200として扱う なお、100%防御無視であっても先述の属性による減衰、後述の耐性による減衰は受ける。 一部の味方ユニットや敵が持つ「攻撃n未満のダメージを無効化」系の能力は、上記の攻撃値から防御値を減算した数値で判定される。後述の与ダメ増バフ、被ダメ増デバフは考慮されない。 例:防御値3000の敵に状態異常「絶望」を付与し、攻撃値2000、直撃ボーナス100%の大砲で攻撃すると (2000×2.0×1.5)-3000=3000 で判定され、「攻撃2500未満のダメージを無効化」の敵にもダメージが通る ***ダメージ補正 [#damage_bonus] 攻撃値と防御値の差分から算出されたダメージに、ダメージバフと敵の耐性による減衰を合わせたものが最終ダメージになる。 この区分にはいくつかの系統が確認されており、系統ごとに効果が累積する。 -攻撃側にかかる与ダメ増バフ・与ダメ減デバフ -受ける側にかかる被ダメ減バフ・被ダメ増デバフ -敵が持つ耐性による被ダメ増減 -戦場の特性や地獄の審議による与ダメ増減、被ダメ増減 敵の耐性は妖怪や飛行による半減とは別の区分であり、攻撃値ではなくダメージにかかる。 また、戦場の特殊ルールや地獄の審議による与ダメ減や被ダメ減もあり、こちらも通常の与ダメバフ・デバフとは別系統で累積になる。 代表的ものとしては以下が挙げられる。 -遠隔ダメージ減、近接ダメージ減 --黒母衣兜、牛頭など --これらは通常攻撃に分類されるもののみが対象と見られ、ダメージ計略や反射・反撃などは適用外 ---従って、反射・反撃は「飛行敵に半減されるが近接ダメージ減は受けない」という不思議な動作になる -通常攻撃ダメージ減 --兜丸、真・明智光秀など --ゲーム内表記が統一されていないが「通常攻撃」と「武器攻撃」は同じものと見られる --通常の攻撃とそれに伴う範囲攻撃や追加ダメージ、鞭や双剣の特殊攻撃が該当 逆に通常攻撃に該当しないのは、[[ダメージ計略>#stratagem]]、[[杖のダメージ特技>#staff]]、[[鎌の大破特技>#scythe]]、[[反射・反撃>#counter_reflection]]、[[継続ダメージ>#periodic_damage]]、割合ダメージ、状態異常ダメージ -物理ダメージ減、術ダメージ減 --サヴォイヤードヘルム兜、麒麟形兜など --該当の属性であれば、通常攻撃のみならず、計略などの通常攻撃に分類されないものも影響を受ける --ただし、物理''通常攻撃''ダメージ減、物理''遠隔''ダメージ減、術''通常攻撃''ダメージ減のような複合型も存在し、これらの場合は該当するタイプの通常攻撃のみが影響を受ける 実際には複合型の方が大多数と見られ、佐竹式毛虫形兜(邪術)の「近接、術攻撃のダメージを半減」といったものも通常攻撃のみが対象 -計略ダメージ減 --妖狐など --純粋に計略によるダメージのみが該当し、計略で付与した状態異常によるダメージや、形態変化計略による攻撃([[月の都]]、[[金剛山城]]など)は対象外 -特定武器種からのダメージ減 --[[天下統一61話>合戦/1-61]]など --該当武器種は通常攻撃に限らず、ほぼ全ての攻撃手段が影響を受ける ---ただし、猛毒、火傷は割合ダメージという性質からか影響を受けない --トークンは対象外である模様 -&color(Silver){他にも色々あるため、敵の説明、戦場の特殊ルール、地獄の審議などは要確認}; ***武器種による特性 [#weapon_types] 法術、鈴、杖、祓串は、武器種の特性として防御を無視する攻撃([[術攻撃>用語集#nonphysical]])を行う。歌舞の妖怪に対するダメージも術攻撃となる。 これらに関しても、防御値によるダメージ減衰を受けない以外は上記の法則が当てはまる。 投剣と鞭は近接武器種とも遠隔武器種とも扱われるが、''投剣の攻撃は遠隔属性''、''鞭の攻撃は近接属性''となっている。 鎌は物理攻撃だが、武器種の特性として割合防御無視を持ち、巨大化のたびに防御無視率が上がっていく。 (巨大化0回の時点で10%、18%刻みで増加し、巨大化5回で100%になる。4回が上限の城娘は82%止まりとなる) ***弾丸を射出する攻撃 [#bullets] 弓、石弓、大砲、法術、投剣は、攻撃行動により弾丸を射出し、それが着弾した時ダメージが入る。 また、一部の城娘は特定の武器、計略、特殊攻撃で弾丸を射出するようになる。(槍城娘+聚楽春風、[[七飯台場]]、[[[夏]エゲル城]]など) 計略にも弾丸を発生させるものが存在する。(落石系計略、[[ストラホフ修道院]]、[[[正月]甲府城]]など) これらの''弾丸を射出する攻撃は、着弾時ではなく、射出時に攻撃値が決定する''。 つまり、弾丸が攻撃値などのパラメータを保持していると見られ、射出後に巨大化やバフで本体の能力値が変動しても、既に放たれた弾丸の攻撃値は射出時のままとなる。 ただし、いくつかのバフ・特殊効果は着弾時の本体の能力値が参照される。 ''射出時に決定:'' 攻撃値、直撃ボーナス、飛行特攻倍率、敵の防御をn%無視、[[追加ダメージ>検証#additional_damage]]の有無、攻撃属性 (術or物理、妖怪に半減されるorされない) ''着弾時に決定:'' 与ダメ増、[[与ダメ吸収>用語集#lifesteal]]、後退効果、デバフ付与効果 弾丸を伴う攻撃の多くは遠隔属性だが、計略による弾丸は遠隔属性を持たず、[[計略ダメージ>検証#stratagem]]として扱われる。 また、着弾後の範囲攻撃(大砲など)、および[[追加ダメージ>検証#additional_damage]]には弾丸のパラメータは関与せず、発生時点での本体の能力値が参照される。 なお、[[[夏]紫禁城]]は例外的に上記ルールが当てはまらず、攻撃値も着弾時の本体の能力値が参照される模様。 ***最低ダメージ保障 [#minimum_damage] ダメージには最低保障があり、''(攻撃側の攻撃値-受ける側の防御値)が20未満の場合は20として計算される''。 月影手裏剣などの固定値ダメージ増は最低保障の後にかかり、これらを装備していると最低でも20+固定値ダメージは与えられる。 与ダメ増バフなどのダメージ補正はこの20+固定値ダメージに対してかかるようになる。 ただし、この最低保障には例外もある。 デバフによって攻撃側の攻撃値自体が20未満になっている場合、最低ダメージもそれに合わせて引き下げられる。(攻撃値10なら10ダメージとなる) また、攻撃値はいくらデバフを重ねても0にはならず、1止まりとなる。 したがって最低ダメージも1は保たれるのだが、1のときに攻撃側に与ダメ減デバフがかかってる、もしくは受ける側に被ダメ減バフがかかっている場合、小数点以下切り捨てによりダメージは0になる。 ''殿が攻撃されて0ダメージだった場合、「殿が1回も攻撃を受けない」の戦功は保たれる''。 また、鈴はダメージ処理が特殊で、攻撃値を12分割し、12連続攻撃で元の攻撃値分のダメージを与える、というような挙動を取る。(詳しくは[[鈴>ステータス一覧/鈴#u7ffd571]]のページを参照) この12連撃の1回あたりのダメージにも最低保障は適用されないことが確認されている。 ***ダメージ計略 [#stratagem] ダメージ計略の倍率は、[[ステータス計算式>#oc7b2fdd]]で算出された攻撃値(=全てのバフ適用後の数値)に対してかかる。 ダメージ計略によるダメージも計算式は通常のダメージと多くが共通で、''与ダメ増バフ、敵への被ダメ増デバフが反映される''。 説明文に「術ダメージを与える」と明記されているもの以外は物理攻撃扱いであり、防御値による減衰を受ける。 この場合、通常のダメージ計算と同様に''割合防御無視が適用される''。これは計略の所有者が杖などの術攻撃武器種であっても当てはまる。 ただし、[[ウチヒサル城]]の術攻撃化は適用されない。 ダメージ計略は、''妖怪や飛行敵に攻撃値を半減されない''。ただし、''直撃ボーナスや飛行特効の恩恵も受けられない。'' 耐性に関しては、遠隔ダメージ耐性や近接ダメージ耐性の影響は受けない。 しかし、物理ダメージ耐性や術ダメージ耐性、武器種に対する耐性、被ダメージ減バフの影響などは受けることが確認されている。また、計略ダメージに対する耐性も存在する。 (これらの詳細は[[ダメージ補正>#damage_bonus]]の方を参照) ダメージ計略によるダメージは「武器攻撃」「通常攻撃」に分類されず、これらへの耐性やデバフの影響を受けず、反射・反撃の対象にもならない。 一方で、通常攻撃でデバフ付与やノックバックできる城娘は、ダメージ計略でもこれらを発動できる。 なお、「攻撃を受けるたびに強化」系能力を持つ敵は、計略でダメージを受けた際も強化される。 ***杖のダメージ特技 [#staff] 杖の特技の一度きりの効果の中には、敵にダメージを与えるものがある。([[プラハ城]]など) これらの動作はダメージ計略とよく似ており、全てのバフ適用後の攻撃値に対して倍率がかかること、妖怪・飛行敵に半減されず、近接ダメージ減・遠隔ダメージ減の影響を受けないこと、与ダメ増バフと被ダメ増デバフが適用されること、武器攻撃には分類されないこと、これらは全て共通する。 しかし、ダメージ計略と全く同じ扱いではないようで、いくつか動作に違いが見られる。 -計略ダメージ減少系バフ・デバフの影響を受けない -説明文に「術ダメージ」と明記されているもの以外は物理攻撃だが、計略と違い''割合防御無視が適用されない'' -敵の「攻撃を受けるたびに強化」系能力を発動しない -隠密状態の敵にも攻撃可能 ***鎌の大破特技 [#scythe] 鎌の大破特技の中には、敵にダメージを与えるものがある。([[エルツ城]]など) こちらもダメージ計略とよく似ており、妖怪・飛行敵に半減されず、近接ダメージ減・遠隔ダメージ減の影響を受けず、与ダメ増バフと被ダメ増デバフが適用され、武器攻撃には分類されないことが確認されている。 物理攻撃扱いであり、防御値による減衰を受けるが、''割合防御無視も適用される''。鎌は武器種の特性で5段階巨大化で100%防御無視になるため、高防御の敵相手でもダメージは通しやすい。 ダメージ計略とよく似た挙動だが、計略ダメージ減少系バフ・デバフの影響は受けない。 ***鞭の特殊攻撃 [#whip] 鞭の特殊攻撃の倍率も、[[ステータス計算式>#oc7b2fdd]]で算出された攻撃値に対してかかる。 ダメージ計算は通常攻撃と同じと見られ、与ダメバフや割合防御無視はもちろん、''スワローズ・ネストの飛行特攻付与やウチヒサル城の術攻撃化も適用される''。特殊攻撃の倍率と飛行特攻1.5倍は累積となる。 「武器攻撃」「通常攻撃」に分類され、兜丸などが持つ「武器攻撃によるダメージを軽減」、地獄の「通常攻撃によるダメージ減」審議の影響を受ける。 九尾の猫鞭の効果「特殊攻撃時攻撃+100」は選択時のステータス表示にも反映され、特殊攻撃の倍率も乗る。 猫鞭も含め、特殊攻撃中に得る各種バフは反射・反撃にも適用される。([[アラゴネーゼ城]]の防御無視、[[勝野城]]の獲得気上昇など) ***追加ダメージ [#additional_damage] #include(検証/追加ダメージ,notitle) ***継続ダメージ [#periodic_damage] 継続ダメージはゲーム内の種々の効果に対して用いられる語であるが、本項目では以下について記述する。 ゲーム内表記「射程内の敵にn秒毎に攻撃のx倍のダメージ」系の能力によるダメージ。 術属性と物理属性の2種類が存在する。 |属性|所持者|効果 (改築後)|備考|h |術|ディンギル([[大砲]])|5秒毎0.3倍|| |~|[[[肝試し]足利氏館]]|3秒毎0.5倍|| |~|[[[花嫁衣装]二条亭]]|2秒毎0.4倍|| |~|[[ヴァイジャヤンタ]]|2秒毎0.5倍|| |~|[[[夏]烏城]]|2秒毎0.75倍|巨大化毎に0.15倍づつ増加| |物理|[[[夏]真田丸]]|2秒毎0.7倍|| |~|[[鷹城]]|3秒毎1.2倍|| #include(検証/継続ダメージ,notitle) ***反撃と反射 [#counter_reflection] ''反撃:'' #include(検証/反撃,notitle) ''反射:'' #include(検証/反射,notitle) ***回復、歌舞の対妖怪特性、反転回復 [#heal] 歌舞、祓串、戦棍は味方への回復行動を行う。 これらによる回復量には与ダメバフや攻撃値倍率([[大宮城]]計略の1.5倍など)は乗らず、''ステータス表示上の攻撃値がそのまま回復量になる''。 歌舞は味方への回復と同時に妖怪へはダメージを与える特性を持つ。 この攻撃は術攻撃扱いであり、防御無視かつ妖怪・飛行に半減されない。味方への回復とは異なりこちらには与ダメバフが乗る。 妖怪へのダメージ倍率を持つ城娘([[基肄城]]計略など)、歌舞から受けるダメージが割増になる敵(幽霊系など)も存在する。飛行妖怪へは[[スワローズ・ネスト]]の飛行特攻付与も有効。 ''与ダメバフ含め、これらは全て累積する''。 例:与ダメ増30%、被ダメ増35%、基肄城計略(妖怪へのダメージ2倍)、で3.51倍ダメージ。飛行妖怪相手ならスワローズ・ネスト特技(飛行特攻1.5倍)も加えると5.26倍ダメージになる。 また、術攻撃であるゆえに、地獄の「防御無視属性のダメージ低下」審議などの影響も受ける。 ''反転:'' #include(検証/反転,notitle) ***状態異常によるダメージ [#badstatus] [[火傷>状態異常#burn]]、[[猛毒>状態異常#poison]]、[[氷結>状態異常#freeze]]、[[絶望>状態異常#despair]]の状態異常はダメージを伴う。 大雑把には以下のようなダメージとなる。状態異常そのものの詳細はリンク先を参照。 -氷結は、使用者の攻撃値が基準の、通常攻撃に属さない術ダメージを1秒毎に与える --「通常攻撃ダメージ減」「遠隔攻撃ダメージ減」の影響は受けず、「術ダメージ減」と武器種に対するダメージ減の影響は受ける --反射・反撃の対象にならず、「攻撃を受けるたびに強化」系能力を発動しない --使用者へのバフ・デバフ(攻撃値増減、与ダメ増減)はリアルタイムに反映される --敵が付与してくる氷結のダメージには[[アイアンリング>用語集#Iron_Ring]]系計略の分散、[[身代わり>用語集#substitution]]が有効 -猛毒は、最大耐久が基準の割合ダメージを0.5秒毎に与える --このダメージは既存のいかなる手段でも軽減することができない ---与ダメ増減のバフ・デバフが適用されず、アイアンリング系計略の分散、身代わり、障壁も機能しない --絶望によるダメージ1.5倍は適用される --一部の敵が持つ「攻撃xxx未満のダメージを無効化」により無効化される --反射・反撃の対象にならず、「攻撃を受けるたびに強化」系能力を発動しない -火傷と絶望は、現在耐久が基準の割合ダメージを0.5秒毎に与える --ダメージの性質は猛毒と同じと見られる 状態異常によるダメージも使用者と結びついていると見られ、氷結の使用者へのバフ・デバフが反映される他、ノビシャドなどの撃破時気増加は猛毒や氷結による撃破でも発動することが確認されている。 *城娘の再配置に要する時間 [#relocation] 城娘が撤退や大破した後、再配置できるようになるまでに要する時間は、以下のような計算式であると予想される。 再配置に要する時間(秒)=(減った耐久値÷100)×再配置短縮バフ ただし、減った耐久値÷100 の部分は最低でも10秒、かつ、大破時は+5秒 純粋に''減った耐久値のみが考慮され''、兵種や地形の一致不一致などは影響しない。 減った耐久値の基準となる最大耐久は選択時のステータス表示上の最大耐久で、つまり''装備、巨大化、各種バフ・デバフを全て適用後の最大耐久が基準''となる。 レベルが上がると最大耐久が上昇するため、大破時の復帰時間は伸びることになる。(現状これが唯一のレベルアップによるデメリットと思われる) [[白鷺城]]や[[[肝試し]三木城]]の計略は最大耐久を下げる効果があり、効果中は大破時の復帰時間も短縮される。 復帰時間には最短制限があり、''無傷で撤退しても10秒を要する''。 大破時は+5秒のペナルティがある。このペナルティがかかるのは10秒の最短制限の後であり、最大耐久が1000未満の城娘が大破した場合、復帰は一律15秒になる。 ただし、「耐久が0になっても大破扱いにならない」特性を持つ城娘はこのペナルティを受けない。([[鎌>ステータス一覧/鎌]]城娘、[[オリュンポス宮殿]]編成時の架空城、[[城塞都市ディーテ]]編成時の盾城娘などが該当) [[オリュンポス宮殿]]や[[福岡城]]などの城娘は再配置の時間を短縮する特技を持つ。 タナトスの鎌など一部の武器や、玄関ホールなどの一部の施設にも再配置を短縮するものがあり、特技による短縮とは%の加算で同時に効果を発揮できる。 短縮は最短制限の後にかかるため、''10秒を超えて縮められ、最短で2秒程度での復帰を可能にする''。 (2022年3月時点での最短は、[[プレッドヤマ城]]改壱+タナトスの鎌+玄関ホール の94%短縮) これに加え、城娘が配置可能であるかのフラグの更新は気が増減したときにのみ行われるらしく、''必要時間経過後、気が増減したタイミングで初めて再配置可能になる''。 気の自然増加は通常のマップだと30f毎であるため、事実上ランダムで0~29fの遅延が発生することになる。武神マップは気の自然増加が60f毎に落とされており、遅延も0~59fに悪化する。 気の増減であればなんでもよく、敵撃破、計略使用、巨大化、撤退、再配置などでもフラグを更新できる。これらを利用して自力で遅延を縮めることも一応可能である。 なお、気増加系の特技やトークンは、[[一回あたりの増加量を上げる>検証#l4641fe2]]ものであって増加の頻度を上げるものではないため、この問題への対策にはならない。また、消費気0の本の計略ではフラグの更新も行われない。 余談ながら、天下統一[[第1話>合戦/1-1]]や[[第70話>合戦/1-70]]は気の自然増加がないため、上記仕様により一度撤退させると敵撃破などで気が変動するまでずっと再配置可能にならないという一見不可解な状況が見られる。 *撤退・大破時の還元気、再配置時の消費気 [#hcb0a635] 撤退・大破時の還元気、再配置時の消費気はいずれも「配置気+巨大化に消費した気の合計」がベースとなる為、地形ボーナスの有無や配置気減の施設、巨大化気減の特技計略等により数値が変動する。 撤退・大破時はベースの50%の値が還元され、再配置時はベースの100%の値を消費する。 *特技・計略・武器の重複、競合 [#cc141e80] 特技・計略の効果と武器の同種の効果は、同時に効果を発揮できるものとできないものが混在する。 同時に効果を発揮できるものに関しても、関係が乗算であったり%の加算であったりと系統により異なる。 これらの関係性を検証する。 前提として、''同系統の割合バフは競合''し、一番効果が高いもののみが有効となる。(関係が乗算でも%の加算でも競合) ただし、例えば同じ割合攻撃バフであっても、編成バフ、所持バフ、通常のバフで別系統となり、効果が累積となる。 ''固定値系バフは競合せず、全て加算''となる。 また、''武器による「射程内の城娘の能力+n」系のバフは特殊で、装備による能力上昇と同じ区分で計算され、巨大化や割合バフが乗る''。 (装備者以外の受ける側も同様。射程内の城娘の能力を下げるものもあり、そちらも区分としては同じ) [[所持バフ>所持特技#l5cdb75b]]は対象が特定武器種であったり特定地域であったりするが、効果が同じであればやはり一番効果が高いもののみが有効となる。 (例:[[[絢爛]彦根城]](槍城娘の隙短縮4%) と [[枉死城]](地獄城娘の隙短縮4%) 両方を所持していても、[[[裏]坂本城]]が受ける隙短縮は4%止まりとなる) [[ステータス計算式>#oc7b2fdd]]、[[ダメージ計算式>#damage]]も参照。 攻撃速度バフと隙短縮バフに関しては重複となり、武器毎の検証データもあるのでそちらも参照:[[城娘の攻撃速度に関する調査>#r65a3537]] ここでは同時に効果を発揮できることを「&color(Blue){重複};する」、できないことを「&color(Red){競合};する」と表現する。 「乗算により重複」は効果が割合の掛け算になり、例えば 30% 増と 20% 増の場合 1.3×1.2 で 56% 増になる。 「%の加算により重複」は文字通りで、30% 増と 20% 増の場合 30+20 で 50% 増になる。 「加算により重複」は固定値系で、同系統であっても全て加算となる。 |カテゴリ|項目名称|計算式の関係|h |攻撃バフ|武器の固定値バフ&br;(九尾の猫鞭、星詠の天球儀【黒】[改]など)|加算により&color(Blue){重複};。&br;※九尾の猫鞭の特殊攻撃時の+100は、巨大化ボーナスや割合バフが乗っていた時期があったが、2022/4/19 のメンテで不具合として修正。&br; 現在は特技・計略による固定値バフと同等の効果になっている。| |防御バフ|武器の固定値バフ&br;(アンキレー(足止め時+80)など)|加算により&color(Blue){重複};。| |攻撃デバフ|特技・計略の割合デバフ|割合デバフは&color(Red){競合};し、効果が高い方のみ有効。&br;固定値デバフは加算により&color(Blue){重複};。&br;割合と固定値が混在している場合、割合適用後に固定値が適用される。| |~|特技・計略の固定値デバフ|~| |~|武器の割合デバフ&br;(攻撃した敵の~系 呪魂朽槍など)|~| |~|武器の固定値デバフ&br;(ダマスキナードナイフ[改]など)|~| |~|武器の割合デバフ&br;(射程内の敵の~系 魔剣フラガラッハ改など)|上の割合と乗算により&color(Blue){重複};| |防御デバフ|特技・計略の割合デバフ|割合デバフは&color(Red){競合};し、効果が高い方のみ有効。&br;固定値デバフは加算により&color(Blue){重複};。&br;割合と固定値が混在している場合、割合適用後に固定値が適用される。&br;所持or編成特技割合適用後に編成特技固定値が引かれ、その値に対して通常特技の処理が行われる(※2021/10時点)&br;&br;防御基本値=素防御*(1-MAX(所持特技割合防御デバフ,編成特技割合防御デバフ))-編成特技固定値デバフ&br;防御値=(防御基本値×防御割合低下-固定値低下)×(1.0-割合防御無視)| |~|特技・計略の固定値デバフ|~| |~|武器の割合低下&br;(攻撃した敵の~系 幽世の龍槍など)|~| |~|武器の固定値デバフ&br;(黄金の渚弓など)|~| |~|編成特技の割合デバフ|~| |~|編成特技の固定値デバフ|~| |~|所持特技の割合デバフ|~| |~|武器の割合デバフ&br;(射程内の敵の~系 水踊の海弩など)|上の割合と乗算により&color(Blue){重複};| |割合防御無視|特技・計略|%の加算により&color(Blue){重複};。&br;割合バフ・デバフと同様、特技・計略同士は競合し、効果が高い方のみ有効。| |~|武器種特性&br;([[鎌城娘>ステータス一覧/鎌]]の10%)|~| |~|武器&br;(聖剣エクスカリバー、天之瓊矛など)|~| |与ダメージ増バフ|特技・計略|&color(Red){競合};。効果が高い方のみ有効。| |~|武器&br;(閻魔裁定筆、雨夜手拍子[改]など)|~| |与ダメージ減デバフ|特技・計略|&color(Red){競合};。効果が高い方のみ有効。| |~|武器&br;(二王(対妖怪)など)|~| |被ダメージ減バフ|特技・計略|&color(Red){競合};。効果が高い方のみ有効。| |~|武器&br;(日本号[改]など)|~| |被ダメージ増デバフ|特技・計略|&color(Red){競合};。効果が高い方のみ有効。| |~|武器&br;(二王[改](対妖怪)など)|~| |攻撃速度デバフ|特技・計略|&color(Red){競合};。効果が高い方のみ有効。| |~|編成特技の割合デバフ|上の割合と乗算により&color(Blue){重複};。&br;ただし、編成特技と所持特技は&color(Red){競合};し、効果が高い方のみ有効。| |~|所持特技の割合デバフ|~| |~|武器&br;(潮見舞鶴など)|~| |攻撃後の隙短縮バフ|特技・計略|乗算により&color(blue){重複};| |~|施設|~| |移動速度デバフ|特技・計略|&color(Red){競合};。効果が高い方のみ有効。| |~|武器&br;(''法術の通常攻撃''、攻撃した敵の~系 ニライカナイなど)|~| |~|編成特技の割合デバフ|上の割合と乗算により&color(Blue){重複};| |~|武器の割合デバフ&br;(射程内の敵の~系, 白狐の霜筒など)|~| |射程デバフ|特技・計略|&color(Red){競合};。効果が高い方のみ有効。| |~|武器&br;(攻撃した敵の~系 イージスの盾[改]など)|~| |~|編成特技の割合デバフ|上の割合と乗算により&color(Blue){重複};| |~|武器の割合デバフ&br;(射程内の敵の~系 夜塔の盾など)|~| |反射|特技・計略|&color(Red){競合};。効果が高い方のみ有効。| |~|武器&br;(スヴェル[改]など)|~| |与ダメージ%回復|特技・計略|%の加算により&color(Blue){重複};。| |~|武器&br;(聚楽連珠巴槍など)|~| |敵撃破時最大耐久%回復|特技・計略&br;([[ブラン城]]、[[[夏]甘崎城]]など)|%の加算により&color(Blue){重複};。| |~|武器&br;(千代金丸[改]など)|~| |範囲攻撃の範囲増加&br;爆風範囲増加|特技・計略&br;([[カステル・デル・モンテ]]、[[[正月]五稜郭]]など)|乗算により&color(Blue){重複};。&br;槍の貫通範囲や、範囲攻撃化する武器の攻撃範囲にも適用される。| |~|武器&br;(鬼神の炎槌、南瓜王座砲など)|~| |範囲攻撃ダメージ増加&br;爆風ダメージ増加|特技・計略&br;([[カステル・ヌオーヴォ]]、[[[バレンタイン]小倉城]]など)|%の加算により&color(Blue){重複};。&br;直撃ボーナスのように各種バフ適用後の攻撃値に対してかかる。| |~|武器&br;(鬼神の炎槌、ツァーリ・プーシュカなど)|~| |直撃ボーナス|特技・計略|%の加算により&color(Blue){重複};。&br;割合バフ・デバフと同様、特技・計略同士は競合し、効果が高い方のみ有効。&br;※ボーナスなしの武器(ちょこ式四斤大砲、九鬼三連砲船)装備中は特技・計略による割合上昇が無効になる。| |~|武器&br;|~| |特殊攻撃のゲージ蓄積量上昇|特技・計略の割合上昇&br;([[アラゴネーゼ城]]、[[リーガースブルク城]]など)|乗算により&color(Blue){重複};。&br;鞭も戦棍も同様。| |~|武器の割合上昇&br;(九尾の猫鞭、シャルルなど)|~| |計略再使用短縮|特技・計略の割合短縮|割合短縮は&color(Blue){重複};。&br;固定値短縮は&color(Blue){重複};。割合短縮後に固定値で短縮される。| |~|武器の割合短縮&br;(梅花竜鮭など)|~| |~|武器の固定値短縮&br;(夜叉彦大天衝槍など)|~| |計略初回使用までの時間短縮|施設による割合短縮|%の加算により&color(Blue){重複};。&br;これに加え、''初回使用でも計略再使用短縮が有効''。こちらは乗算となる。&br;例:秋狸の筆(初計40%)、足利学校(初計20%)、彦根城(再計35%)で74%短縮となる。| |~|編成特技による割合短縮&br;([[足利学校]]、[[カルルシュテイン城]]など)|~| |~|武器による割合短縮&br;(秋狸の筆など)|~| |計略消費気減少|特技・計略の固定値減少&br;([[甲府城]]、[[津軽鷹岡城]]など)|加算により&color(Blue){重複};。特技・計略同士も&color(Blue){重複};。| |~|武器の固定値減少&br;(球陽千代金丸など)|~| |攻撃対象数|特技・計略&br;([[ペーナ宮殿]]、[[オラヴィ城]]など)|加算により&color(Blue){重複};。特技・計略同士も&color(Blue){重複};。&br;ただし、対象数が固定になるものはそちらが優先される([[千早城]]計略など)&br;また、対象数が低下する計略も存在し、その結果対象数が0になった場合は攻撃不可能になる([[近江望月城]]計略+クーゲルンなど)| |~|武器&br;(元就の謀弓など)|~| |後退|特技・計略・特殊攻撃&br;([[[夏]富山城]]、[[[夏]エゲル城]]など)|&color(Red){競合};。効果が高い方のみ有効。&br;※後退は「1フレームあたりnドット後退するデバフをxフレーム間付与」というような形で行われる。&br;複数の後退効果が同時にかかった場合、''後退量は加算されず、最後に付与したもののみが有効''になる。&br;(古い効果は即消えるわけではなく、新しい方が先に切れたら再び有効になる)&br;通常攻撃に伴う後退も竜巻計略などによる後退も同じ扱いであり、結果として以下のような現象が起きる。&br;・竜巻計略で後退中の敵に銃で攻撃したら、後退距離が減少した (銃の後退量の方が少ないため)&br;・複数の銃城娘が同時に同じ敵を攻撃したら、1回分しか後退しなかった&br;| |~|武器&br;(''銃の通常攻撃''、ヴォルフスハントなど)|~| |巨大化気の軽減|地形ボーナス(-15%)|割合軽減は乗算により&color(Blue){重複};。&br;固定値軽減も全て加算で&color(Blue){重複};。&br;割合と固定値が混在している場合、割合軽減後に固定値で軽減される。&br;&br;撤退・大破時は''それまでに初期配置と巨大化で消費した気''の50%が還元され、再配置には同100%の気が必要になる。&br;「撤退、大破時の回復気がn%上昇」系の特技は、この50%に加算する形で計算される。&br;(例:[[オリュンポス宮殿]]改壱の特技発動中は還元率が90%になる)| |~|特技・計略の割合軽減&br;([[江戸城]]、[[寛永江戸城]]など)|~| |~|特技・計略の固定値軽減&br;([[浜松城]]など)|~| |~|武器の割合軽減&br;(緋鯉の弩など)|~| |~|武器の固定値軽減&br;(四神地祇玻璃槍など)|~| |再出撃短縮|施設による割合短縮|%の加算により&color(Blue){重複};。&br;※再配置の仕様により、復帰時間にはばらつきが出る。[[城娘の再配置に要する時間>検証#relocation]]も参照。| |~|特技・計略の割合短縮&br;([[オリュンポス宮殿]]、[[福岡城]]など)|~| |~|武器の割合短縮&br;(タナトスの鎌、ヴァルプルギスナハト[改]など)|~| |伏兵の耐久バフ|特技・計略の割合増加&br;([[メヘラーンガル城]]など)|乗算により&color(Blue){重複};。&br;※乗算の場合小数点以下は途中で切り捨てられるため、福招熊手筆による増加は[[チビ若桜>若桜鬼ヶ城]]には反映されない| |~|武器の割合増加&br;(福招熊手筆など)|~| *気増加特技・計略の重複時の関係 [#l4641fd1] 気の増加効果は ①「''気の自然増加量を増加''する効果」 ②「''時間経過で気が徐々に増加''する効果」 ③「''味方''に撃破時気増加量が増える効果を付与する効果」 ④「''敵''に被撃破時気増加量が増える効果を付与する効果」 ⑤「''配置場所''に撃破時気増加量が増える効果を付与する効果」 の5系統に分類される。 〇重ね掛けについて -異なる系統の効果は合算可能 -①は複数発動しても効果は合算される。ただし[[2つ目以降の効果が減少する>検証#l4641fe2]]。 -③・④は''同じ系統の効果を複数発動しても合算されない''。 -②は減少せず上乗せされる。 〇効果について ややこしいのは③・④。簡単に言えば「味方が対象か、敵が対象か」で重複の有無を見分けるといいだろう。 下に記した表の①・③・④の城娘同士は、同じ効果を重ねるとなんらかの制約が生まれるということを覚えておくといい。 //#style(class=submenuheader){{ //&color(Black,gainsboro){気増加の所有者の一覧表(クリックで表示)}; //}} //#style(class=submenu){{ #include(検証/気増加一覧,notitle); //}} #BR 2020年2月25日のアップデート以降の特技計略テキストでは、それぞれ以下のように表記され、 テキストからどの分類かを判断することができる。 1.自然増加量を増加する効果 「気の自然増加量を増加」「気の自然回復量が増加」 2.時間経過で増加する効果 「時間経過で気が徐々に増加」 3.城娘や伏兵が敵を撃破した時の効果 「敵撃破時の獲得気が1増加」 //伏兵は[正月]宇和島城で実装 4.射程内の敵や攻撃した敵が撃破された時の効果 「敵を撃破した時に追加で気が1増加」 5.配置場所に配置した城娘が撃破した時の効果 「配置した城娘の撃破気が増加」 #region("気増加のテキスト表記の例外") [[上杉景勝]] 特技説明文は「追加で気が1増加」。備中松山城伏兵の同種効果に使用されるテキストである。 だが実際は臼杵城伏兵と競合し気増加は+1、備中松山城伏兵と上乗せされ気増加は+2となる。(2022/11/30確認) #endregion #region("③味方への撃破時気増加や④敵の被撃破時気増加の発動について") ③味方への撃破時気増加は、ほぼ全ての攻撃手段で発動する。 ダメージ計略、杖のダメージ特技、鞭の特殊攻撃、双剣の特殊攻撃、鎌の大破特技、反射・反撃、ケラウノスなどの追加ダメージ、ディンギルなどの周囲への継続ダメージ、猛毒・氷結の状態異常、これら全てで有効なのが確認されている。 同効果を伏兵が持つ場合には伏兵による撃破でも発動する。([[[正月]宇和島城]]や[[ジャバウォック島]]や[[[夏]ポエナリ城]]が該当する) #BR ④敵の被撃破時気増加は、以下の場合に増加することが確認されている。 ・殿/城娘/伏兵の攻撃による撃破 ・城娘/伏兵の範囲攻撃による撃破 ・鞭の特殊攻撃による撃破 ・双剣の特殊攻撃による撃破 ・鎌の大破特技による撃破 ・杖の一度だけ特技のダメージによる撃破 ・ダメージ計略による撃破 ・城娘/伏兵の反撃による撃破 ・殿/城娘/伏兵/蔵の反射による撃破(確認:[[柳生城]]計略) ・[[継続ダメージの項>#periodic_damage]]に検証分類されているダメージによる撃破(確認:[[[夏]真田丸]]、[[[肝試し]足利氏館]]) ・[[屋良座森城]]特技のダメージによる撃破 ・氷結の1秒毎のダメージによる撃破 ・猛毒の0.5秒毎のダメージによる撃破 ・敵の攻撃による撃破(確認:[[岩殿山城]]計略・[[シュヴェリーン城]]計略) ・焦熱石や毒沼による撃破(確認:焦熱地獄一層・ニヴルヘイム一層) #endregion *気の自然増加量調査 [#l4641fe2] 気の自然増加量は毎秒1増加する事が過去の調査で判明している。 2016年11月29日のアップデートにより気トークンの上昇仕様が下記の様に変更された。 ||トークン1個|トークン2個|トークン3個|トークン4個|h |合計上昇量(分間)|約+24|約+36|約+42|約+48| |合計上昇割合(分間)|約40%|約60%|約70%|約80%| |追加上昇割合(分間)|約40%|約20%|約10%|約10%| #region(過去検証値) ||トークン1個|トークン2個|トークン3個|トークン4個|h |以前の割合(分間)|約36%|約72%|約108%|約144%| 調査日時:2016年7月11日 -調査方法 --①天下統一ステージ14「水厄の童女~備後~」において殿の周囲を歌舞で囲み、 第四波終盤に出現する[[一ノ谷形兜]]以外の敵を全滅させる事で長時間自然増加と気生産トークン以外の要因で気が増減しない状況を作り出す。 --②経過を60fpsで動画撮影した後、何フレームごとに気が増加したかカウントしていく。 -図 &uploader(97ccc6ed0fa2ebfd42470299f5d4ad8bbc5afd79_scre_513,nolink,50%); -結果 最初と最後に生じる半端を除くと以下のような数値が得られた。 |>|>|>|CENTER:|c ||増加量|総フレーム数|平均(60fps)|h |自然|280|16799|59.996| |トークン|101|16765|165.990| -考察 自然増加量に関しては以前から指摘されていた毎秒1上昇という仮定を裏付ける結果となった。 一方、トークンによる増加量は60fps計測下で166フレーム=約2.77秒に1上昇というキリの良くない数字となったが これまでの観測で数字のブレが大きかった理由としては今回の結果を当てはめればある程度説明がつくとも言える。 #endregion ***個別検証 [#w6ce72c6] 変位系など上昇量の異なる城娘の有志による個別検証です。 |>|>|BGCOLOR(#ccc):CENTER:|c |城娘|特技/計略|気の自然増加量| ||CENTER:||c |[[シャンティイ城]]|特技|気の自然増加量が巨大化回数x12%ずつ上昇していく。(12→24→36→48→60%)&br;最大5回目で気トークン2個と同じ効果。(気トークン1個で考えた場合、1.5倍の値)| |[[[花嫁衣装]シャンティイ城]]|特技|気の自然増加量が巨大化回数x14%ずつ上昇していく。(14→28→42→56→70%)&br;最大5回目で気トークン3個と同じ効果。(気トークン1個で考えた場合、1.75倍の値)| |[[蜂ヶ峰城]]|計略(伏兵)|気の自然増加量が70%上昇する。&br;気トークン3個と同じ効果。(気トークン1個で考えた場合、1.75倍の値)| ***気の自然増加量の上昇値が異なるトークン・城娘を併用した場合 [#m0a56761] 気の自然増加量の上昇値が異なるトークン・城娘を併用した場合、それらを配置した順番に関係なく、その上昇値の合計が常に最大となるよう自動計算される。 A:気の自然増加量が最も高いトークン・城娘 B:気の自然増加量が2番目に高いトークン・城娘(効果半減) C:気の自然増加量が3番目に高いトークン・城娘(効果4分の1) D:気の自然増加量が4番目に高いトークン・城娘(効果4分の1) … (100%) (50%) (25%) (25%) A + B + C + D … = 気の自然増加量の合計上昇値(%) 【例】蜂ヶ峰城トークンと最大化シャンティイ城、通常トークン2個を併用した際の計算結果 70=70 60/2=30 40/4=10 40/4=10 70+30+10+10=120% 蜂ヶ峰城が実装された(2021.02.24)時点での気の自然増加量の優先参考値。(シ5=シャンティイ城巨大化回数5) 蜂ヶ峰城(70%) > シ5(60%) > シ4(48%) > 通常トークン・城娘(40%) > シ3(36%) > シ2(24%) > シ1(12%) *固定武器の武器攻撃力 [#y6940447] ゲーム内で固定武器の攻撃の値を直接確認することはできない。 検証するための方法は次の3つがある。 1.地形ボーナスを利用する方法 2.無属性の補正を利用する方法 3.絆ボーナスを利用する方法 #BR 1.地形ボーナスを利用する方法 地形ボーナスが城娘攻撃力には反映され、武器攻撃力には反映されないことを利用する。 出陣前の攻撃ステータス値と地形一致マップ出陣後のステータス値を比較すればよい。 計算式:[1.3*攻撃力(所領)-攻撃力(地形一致)-1]/0.3<武器攻撃力≦[1.3*攻撃力(所領)-攻撃力(地形一致)]/0.3 なお地形ボーナスは1.3倍であるため、一度の出陣では3~4の範囲で求められる。 複数回数値を変えて繰り返すことにより、武器攻撃値を特定できる。 例: |>|>|>|>|BGCOLOR(#CCC):CENTER:|c |Data|所領での&br;攻撃値|一致マップ&br;での攻撃値|武器攻撃値&br;計算結果|武器攻撃値| |>|>|>|>|CENTER:|c |1|69|83|20~22|20~22| |2|71|86|18~21|20~21| |3|74|90|18~20|20確定| #BR 2.無属性の補正を利用する方法 無属性キャラクターは、全ての地形のマップで耐久・攻撃・防御が1.15倍に上昇する。 キャラクターのステータス値に乗算され、武器に乗算されない事を利用する。 出陣前の攻撃ステータス値と出陣後の攻撃ステータス値を比較すればよい。 計算式:[1.15*攻撃力(所領)-攻撃力(出陣後)-1]/0.15<武器攻撃力≦[1.15*攻撃力(所領)-攻撃力(出陣後)]/0.15 一度の出陣では6~7の範囲で求められる。複数回繰り返すことにより武器攻撃値を特定できる。 例: |>|>|>|>|BGCOLOR(#CCC):CENTER:|c |Data|所領での&br;攻撃値|出陣後の&br;攻撃値|武器攻撃値&br;計算結果|武器攻撃値| |>|>|>|>|CENTER:|c |1|338|388|-1~4|-1~4| |2|339|389|0~5|0~4| |3|340|391|-6~0|0確定| #BR 3.絆ボーナスを利用する方法 絆ボーナスが城娘攻撃値には乗算され、武器攻撃値には乗算されないことを利用する。 絆を上げていき、城娘詳細の攻撃のステータス値を確認する。 ※所領での最終乗算が絆以外の場合(「異伝」と「改築前無計略の改壱」と「潜在能力 参あり」)は誤差が生じるため使用できない。 例: |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#CCC):CENTER:|c |Data|絆|攻撃値|絆ボーナス&br;による増加|>|計算結果|武器攻撃値| |~|~|~|~|城娘攻撃値|武器攻撃値|~| |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |1|0%|93|0|-|-|-| |2|14%|93|0|~71|22~|22~| |3|16%|93|0|~62|31~|31~| |4|17%|93|0|~58|35~|35~| |5|18%|94|1|56~(111)|~37|35~37| |6|35%|95|2|58~85|8~35|35確定| 注意点は、絆値によるイベントが自動発生するため選択肢を間違えなければ止められない絆値があること(30~34、60~64)。&color(silver){DMM城は不可能}; それから初期値次第で絆では特定できない場合もある。 例:絆0%時攻撃値168の時、武器攻撃値0と1は絆100%まででは区別できない。(125%で区別可能) #BR 【検証結果について】 各武器のページに数値入力されています。確定した値を入力してください。 *像の活用法 [#zou] 大量に霊珠を割ってイベントマップを周回するなら、[[設備]]の戦神像や招き猫像を発動させることで得られるものが多くなる。 ただし、霊力の最大値が大きいならば、像発動に使う霊珠1個を霊力回復に使って、より霊力効率の高いマップ(殿経験値ならば天下統一、金なら蔵防衛戦)を周回する方が得になる場合がある。 詳細は以下。 {像発動で得られるボーナス}=(像の効果、招き猫は0.5、戦神は0.2)×(イベントマップでの1霊力あたりの報酬獲得量)×(像発動中にイベント周回で使う消費霊力) {霊力回復で高効率マップを周回して得られるボーナス}=(高効率マップでの1霊力あたりの報酬獲得量)×(霊力回復時の最大霊力値) {像発動で得られるボーナス}>{霊力回復で高効率マップを周回して得られるボーナス}ならば、像を発動した方が(その像で得られる報酬に限り)得。 -例1(ver2017/03/05) 殿経験値の霊力効率はイベント絶壱難が5.7、陸奥(陸前)難が14.7。最大霊力が200の殿の場合。 像発動で得られるボーナス=0.2×5.7×(像発動中にイベント周回で使う霊力) 霊力回復で高効率マップを周回して得られるボーナス=14.7×200 よって、像を発動した方が殿経験値が多く得られる場合は、 (像発動中にイベント周回で使う霊力)>(14.7×200)÷(0.2×5.7)=約2578.9 像発動中の5日間で霊力2579以上をイベントマップに注ぎ込むつもりなら、像を発動させた方が殿経験値に限り霊力回復で陸奥(陸前)難周回よりも得。霊力2579は自然回復分+霊珠6個程度。 -例2(ver2017/03/05) 5日間の霊力自然回復分1440で同じマップだけを周回する場合。 0.2×1440=288 最大霊力288以下(つまり殿レベル68以下)の殿は像を発動させた方が殿経験値に限り得。 #br *後退(ノックバック)効果一覧 [#k2480ea5] 対象の移動速度が効果時間中、効果量の値に固定される&br; &color(Blue){青字};は未改築(武器は進化前)のみ、&color(Red){赤字};は改築後(武器は進化後)のみ検証 黒字は未改築、改築後共に検証済み //城娘はとりあえず図鑑順で、武器種順等も検討 |CENTER:系統|CENTER:城娘|CENTER:効果量|CENTER:時間|CENTER:備考|h |特技発動時の通常攻撃|[[丸亀城[改壱]>丸亀城]]|-500|3f|| |~|[[福知山城[改壱]>福知山城]]|-2000|3f|| |~|[[前田金沢城]]|&color(Red){-1000};|&color(Red){3f};|| |~|[[白河小峰城]]|||| |~|[[邯鄲]]|&color(Red){-1000};|&color(Red){1f};|| |~|[[鉢形城]]|&color(Blue){-3000};|&color(Blue){3f};|| |~|[[琉球御城]]|&color(Red){-2000};|&color(Red){1f};|| |~|[[竜宮城]]|&color(Red){-2000};|&color(Red){3f};|| |~|[[[花嫁衣装]ロンドン塔]]|||| |~|[[[夏]富山城]]|-2000|3f|| |~|[[[夏]紫禁城[改壱]>[夏]紫禁城]]|||| |~|[[[学園]金亀城]]|||| |~|[[鷹城]]|&color(Red){-2000};|&color(Red){3f};|| |~|[[[肝試し]白河小峰城]]|||| |~|[[[バレンタイン]木幡山伏見城]]|||| |~|[[[肝試し]丸亀城]]|||| |~|[[[肝試し]前田金沢城]]|&color(Blue){-1000};|&color(Blue){3f};|| |~|[[福島正則]]|-1000|3f|| |~|[[【フロストジャイアント娘】ナルケパフネ]]|-3000|3f|| |計略(伏兵)|[[小田原城]]|-2000|3f|特技発動時効果上昇(-3000、改壱のみ)| |~|[[雑賀城]]|&color(Red){-1000};|&color(Red){3f};|| |~|[[長篠城]]|&color(Blue){-500};|&color(Blue){3f};|| |~|[[[夏]シェーンブルン宮殿]]|&color(Red){-500};|&color(Red){30f};|| |~|[[鶴島城]]|-2000|3f|| |~|[[[夏]安平城]]|||| |~|[[[夏]延岡城]]|-3000|14f|| |~|[[[お月見]新宮城]]|||| |~|[[[学園]苗木城]]|-1000|3f|| |~|[[[夏]白帝城]]|||| |~|[[千方窟]]|&color(Red){-2000};|&color(Red){3f};|風鬼神| |~|[[[正月]虎臥城]]|||| |~|[[[夏]亀田御役所土塁]]|||| |~|[[[肝試し]鶴ヶ岡城]]|||| |~|[[[ハロウィン]ホーエンツォレルン城]]|||| |~|[[[正月]千代田城]]|-1000|3f|| |~|[[[夏]エーリューズニル]]|||| |~|[[[夏]ドゥアト]]|&color(Blue){-2000};|&color(Blue){3f};|| |計略(敵指定)|[[苗木城]]|-1500|52f|| |~|[[丸亀城]]|-1500|52f|| |~|[[指月伏見城]]|&color(Red){-3000};|&color(Red){52f};|| |~|[[[夏]名古屋城]]|-2250|52f|| |~|[[[節分]鬼ヶ城]]|-2000|7f|| |~|[[上赤坂城]]|-400|146f|| |~|[[[夏]浦添城]]|-1500|52f|| |~|[[白帝城]]|-1500|52f|| |~|[[岩剣城]]|-2000|7f|計略発動時のダメージ計略| |~|[[湯島聖堂]]|-750|44f|| |~|[[[夏]ペテルゴフ宮殿]]|||| |~|[[三重城]]|-750|44f|| |~|[[[夏]岩剣城]]|||計略発動時のダメージ計略| |~|[[[正月]湯島聖堂]]|&color(Blue){-2250};|52f|| |~|風遁の術書|-2250|58f|| |計略(味方指定)|[[品川台場]]|-400|146f|対象の射程範囲内| |~|[[今帰仁城]]|-200|146f|対象の射程範囲内| |~|[[神辺城]]|-2000|3f|対象の通常攻撃に付与| |~|[[栗橋城]]|-200|30f|対象の通常攻撃に付与| |~|[[伊豆下田城]]|-2000|3f|対象の通常攻撃に付与| |~|[[[花嫁衣装]アイリーン・ドナン城]]|-2000|3f|対象の通常攻撃に付与| |~|[[津軽鷹岡城]]|-3000|3f|対象の通常攻撃に付与| |~|[[岩剣城]]|-2000|3f|対象の通常攻撃に付与| |~|[[[ハロウィン]平遥古城]]|-1000|2f|対象の通常攻撃に付与| |~|[[アラゴネーゼ城]]|&color(Red){-1000};|&color(Red){3f};|対象の通常攻撃に付与| |~|[[[聖夜]霞城]]|-1000|3f|対象の通常攻撃に付与| |~|[[[夏]栗橋城]]|||対象の通常攻撃に付与| |~|[[[夏]伊豆下田城]]|&color(Blue){-3000};|&color(Blue){3f};|対象所通常攻撃に付与| |~|[[北条氏康]]|||対象の通常攻撃に付与| |~|[[【グリフォン娘】クリフォ]]|||対象の通常攻撃に付与| |特殊攻撃|[[[夏]エゲル城]]|-1000|3f|| |~|[[[絢爛]アラゴネーゼ城]]|-1000|3f|| |~|[[エーリカ・ハルトマン]]|-2000|6f|| |大破特技|[[ラムリー城]]|-750|44f|| |~|[[[夏]白鷺城]]|||| |~|[[[学園]比志城]]|-750|44f|| |その他|[[暁美ほむら]]|-3000|88f|| 武器による効果時間は一律3f //武器種の並びはメニューバーと同順 |CENTER:武器種|CENTER:武器|CENTER:効果量|h |刀|赤熱ドラゴンバット|&color(Blue){-450};| |槍|海鳴の槍|-500| |槌|魔滅の金棒|&color(Blue){-500};| |~|凍土の巨斧|-2500| |石弓|六花の水弩|&color(Red){-500};| |~|晦冥の天生弩|-450| |鉄砲|(汎用鉄砲)|-1000| |~|氏郷の燕砲|-250| |~|信玄砲|| |~|真・氏郷の燕砲|&color(Blue){-250};| |~|華燭白桜砲|&color(Blue){-1100};| |~|超電磁砲|-2000| |~|龍神三鱗筒|-2000| |投剣|風魔忍独楽|&color(Red){-550};| |鞭|ヴォルフスハント|-450| 特技による後退効果や武器による後退効果はダメージ計略や攻撃モーションが変化する計略にも適用される。 また、1ユニットが複数の後退効果を持っている場合の優先順位は特技による効果>武器による効果>特殊攻撃、計略による効果の順になると思われる。 例1.丸亀城を最大化して計略を使用した場合、最初の3fが-500に、以降は-1500になる 例2.赤熱ドラゴンバットを装備した前田金沢城を最大化した場合、赤熱ドラゴンバットの後退効果より前田金沢城の特技による後退効果が優先される 例3.ヴォルフスハントを装備した[絢爛]アラゴネーゼ城が特殊攻撃を発動した場合、特殊攻撃の後退効果よりヴォルフスハントの後退効果が優先される&br; 鉄砲のみ計略による効果が武器による効果よりも優先されるが&color(Red){超電磁砲、龍神三鱗筒のみ優先順位が入れ替わる};模様。 例1.華燭白桜砲を装備した[聖夜]霞城が計略を使用した場合、後退効果は計略固有の値が優先され-1000となるが、超電磁砲、龍神三鱗筒を装備した場合は-2000となる 例2.二条城が計略を使用した場合、後退効果は発動しなくなるが超電磁砲、龍神三鱗筒を装備した場合のみ-2000/3fの後退効果が発生する 例3.[裏]小牧山城が計略を使用した場合、後退効果は発動しなくなるが超電磁砲、龍神三鱗筒を装備した場合のみ-2000/3fの後退効果が発生する&br; 1ユニットが後退効果と移動速度0化の両方を持っている場合の挙動は以下の通り。 例1.魔滅の棍棒、もしくは凍土の巨斧を装備した[絢爛]津山城を最大化した場合、特技(移動速度0/6f)が優先され、後退効果は発生しない 例2.甘撃の鶴筒(移動速度0/6f)を装備した小牧山城[改壱]、[夏]富山城を最大化した場合、特技(後退値-2000/3f)が優先され、最初の3fが-2000に、以降は0になる *コメント [#comment] //【過去ログ】 //[[Vol1>Comments/検証]] | //---- #pcomment(Comments/検証,reply,10,)