Top > 閻魔庁

閻魔庁 の変更点

#include(城娘項目,notitle);

#include(城娘ステータス注釈,notitle)

|CENTER:300|BGCOLOR(#FCC):80|BGCOLOR(#FCC):90|BGCOLOR(#FCC):80|BGCOLOR(#FCC):90|c
|>|>|>|>|BGCOLOR(#f99):CENTER:''閻魔庁(えんまちょう)''|
|&attachref(./閻魔庁S.png,nolink);|>|BGCOLOR(#111):CENTER:&ref(画像で一覧RE/閻魔庁.png,nolink);|図鑑No.|362|
|~|>|~|レア|7|
|~|>|~|城属性|&ref(画像置場/地獄.png,nolink);|
|~|>|~|令制国|黄泉|
|~|>|~|武器属性|[[法術]]|
|~|>|~|最大レベル|120|
|~|実装日|>|>|2019年06月25日|
|~|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''合戦''|
|~|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''初期配置/&color(Red){最大値};''|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''巨大化5回/&color(Red){最大値};''|
|~|消費気|12|消費気((基本消費気を含みます))|140|
|~|耐久|1135/&color(Red){2343};|耐久|2383/&color(Red){4920};|
|~|攻撃|76/&color(Red){319};|攻撃|144/&color(Red){606};|
|~|防御|42/&color(Red){181};|防御|88/&color(Red){380};|
|~|射程|250/&color(Red){250};|射程|450/&color(Red){450};|
|~|回復|10/&color(Red){34};|回復|16/&color(Red){54};|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''[[特技]]''|
|BGCOLOR(#FCC):[無印] / 浄玻璃鏡|>|>|>|射程内の敵の攻撃が20%、防御が25%低下|
|BGCOLOR(#FCC):[&color(Red){改壱};] / 大王浄玻璃鏡|>|>|>|射程内の自身の伏兵が攻撃した&br;敵の移動速度が2秒間70%低下&br;射程内の敵の攻撃と防御が25%、妖怪は35%低下|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''[[編成特技]]''|
|BGCOLOR(#FCC):[無印] / 閻魔目録|>|>|>|「閻魔の闘技場」への出撃時、自身の耐久/攻撃/防御が1.25倍&br;配置中全ての敵の攻撃と防御が10%低下|
|BGCOLOR(#FCC):[&color(Red){改壱};] / 閻魔目録|>|>|>|~|
|>|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''[[計略]]''|
|BGCOLOR(#FCC):[無印] / 司録と司命&br;(使用まで30秒:消費気5:&color(Blue){青};配置)|>|>|>|敵1体に攻撃する伏兵を配置(2体まで)。配置時&br;20秒間自身の射程が40上昇、攻撃対象が1増加&br;伏兵が攻撃した敵の攻撃と防御が5秒間75低下|
|BGCOLOR(#FCC):[&color(Red){改壱};] / 閻魔帳・司録司命&br;(使用まで30秒:消費気5:&color(Blue){青};配置)|>|>|>|敵1体に攻撃する伏兵を配置(2体まで)。配置時&br;30秒間自身の射程が80上昇、攻撃対象が1増加&br;伏兵が攻撃した敵の攻撃と防御が5秒間100低下|
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#F99):CENTER:''図鑑文章''|
|>|>|>|>|儂の名は閻魔庁。その名の通り、閻魔が存する&br;庁舎にして、彼奴が死者どもを裁きまくっておる&br;場所じゃ。言っておくが、裁判は全て事実に&br;基づいて行っておるゆえ、賄賂だの嘘だのは&br;当然のごとく通用はせぬ。&br;&br;え? こんにゃく? 儂に、くれるのか?&br;……って、いかんいかん!&br;あやうく買収されるところだったのじゃ!&br;殿め……おぬし、ろくな死に方せんぞ。|

|BGCOLOR(#F99):CENTER:120|400|c
|''[[地獄]]''|[[閻魔の闘技場]] (赤の霊魂700個との交換) &br;2019/06/25~2019/07/16&br;※『赤の霊魂』は2019年7月16日(火)定期メンテナンス開始時に消滅した|
|~|[[閻魔の闘技場]] (赤の霊魂15000個との交換)&br;2021/07/27~2022/09/27 ※差し換え形式で開催|
|~|[[閻魔の闘技場]] (赤の霊魂15000個との交換)&br;2023/01/31~ ※恒常化|
|~|[[閻魔の闘技場]] (赤の霊魂7500個との交換)&br;2023/03/20~ ※1回限定、交換回数リセットなし|


//#style(class=submenuheader){{
//-''[[城娘改築]]''
//}}
//#style(class=submenu){{
//
//}}
//#table_edit2(td_edit=edit,tr_edit=edit,table_mod=open,calc=1,form=text=|text=|select=_1_2_3_4_5_6_7_8|select=_3_4_5|select=_1_2_3_4_5_6_7_8_9_10_11_12_13_14_15_16_17_18_19_20|select=_34-5_45-5_57-5_42-6_55-6_70-6_48-7_63-7_80-7_56-8_73-8_93-8_63-9_82-9_104-9_71-10_93-10_118-10_76-11_100-11_127-11_84-12_110-12_140-12_91-13_119-13_151-13_98-14_128-14_163-14_105-15_138-15_175-15_113-16_148-16_188-16,){{
//|>|SIZE(13):|>|>|>|>|SIZE(10):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|SIZE(13):|c
//| | |~レア|~[[&color(White){巨大&br;化数};>巨大化・属性#l379325e]]|>|>|~&size(12){[[&color(White){消費気};>巨大化・属性#i31da6d1]]};|>|>|>|>|~''初期配置''|>|>|>|>|~''巨大化''|h
//|~|~|~|~|~[[&color(White){基本};>巨大化・属性#ubbc4e49]]|~[[&color(White){強化};>巨大化・属性#u2b9a394]]|~&color(White){合計};|~耐久|~攻撃|~防御|~射程|~回復|~耐久|~攻撃|~防御|~射程|~回復|h
//|>|BGCOLOR(#ccc):CENTER:50|>|BGCOLOR(#ddd):CENTER:30|>|>|CENTER:30|BGCOLOR(#ffe):CENTER:SIZE(10):60|BGCOLOR(#fef):CENTER:SIZE(10):60|BGCOLOR(#eff):CENTER:SIZE(10):60|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:SIZE(10):60|BGCOLOR(#ffe):CENTER:SIZE(10):60|BGCOLOR(#fef):CENTER:SIZE(10):60|BGCOLOR(#eff):CENTER:SIZE(10):60|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:SIZE(10):60|c
//|>|無印|||||@cell_ra(0,1)+@cell_ra(0,2)|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|10/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|
//|>|改壱|||||@cell_ra(0,1)+@cell_ra(0,2)|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|10/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|/&color(Red){?};|
//}}


#style(class=submenuheader){{
-''ステータス一覧(クリックで展開)''
}}
#style(class=submenu){{
//--[[テンプレート/城娘/ステータス表]]より、城娘ステータス用のページをテンプレートから作成し、ここにincludeしてください。&br;
#include(閻魔庁/ステータス,notitle)
}}
#br



*ゲーム上の性能・評価 [#evaluation]
-概要
//城娘の運用方法などを記載
//戦での配置場所や扱い方、運用相性の良い城娘、計略など
2019/06/26から開催されたイベント[[閻魔の闘技場]]で、期間限定で交換可能であった★7法術の架空城。
//2021/07/27から他の地獄と差し換え形式で開催される。開催中は交換所で1体が入手でき、回数がリセットされることがある。
恒常化された地獄の交換所では、霊魂7500個の閻魔庁は1回限定、霊魂15000個は回数がリセットされることがある。
同時に新規実装された[[地獄属性>ステータス一覧/地獄属性]]を持つ。
//同時に新規実装された[[地獄属性>ステータス一覧/地獄属性]]を持つが、2021年8月31日アップデートまでは、闘技場内でも一部のマップ((無間地獄のみ。他のマップは名前こそ地獄だがマップ情報に地形ボーナスが記載されいない))でしかボーナスが得られなかった。
イベント報酬のため最大まで限界突破が可能であり、レベリングをすることで基本ステータスの差を埋める事は可能。
ただし巨大化消費気減少ボーナスはレベルでも補えないので、他の地形では最大化までの気消費量が地獄マップより19多くなる点には注意したい。
ちなみに、地形一致Lv80時と同等の攻撃ステータスに達するには、地形不一致でLv115程度必要。
(これは地獄マップでの閻魔庁と同等のステータスを通常マップで発揮するのに必要なレベル。法術の中で閻魔庁は最も攻撃力が高いので、多くの中レア帯の城娘の代わりに使う場合は同レベルでも攻撃ステータスが上だったりする)
 
特技はオーソドックスな攻防デバフの二種類に加えて、改築すると射程内の自伏兵を強化する。
計略は多様な能力を持つ伏兵配置となっており、この計略をいかに使うかが閻魔庁を活躍させるポイントとなるだろう。
普段は属性による不利がついて回るものの、そこは優秀な伏兵で補えるため、消費に気を付ければ一人で多様な役割をこなせる。
まだ少ないが今後増えると予想される地獄属性マップで本領発揮できる希少な城娘でもあるため、是非確保しておきたい。
 
-計略「司録と司命」→改「閻魔帳・司録司命」
遠距離攻撃可能でありながら、固定値の攻防デバフを持ち、更に閻魔庁本体を強化する能力を持つ珍しい伏兵。配置は&color(Blue){遠距離マス};限定。
伏兵としては攻撃が高めでCTが短く、火力とデバフによる局所的な支援、遠距離マスの避雷針としても扱いやすい。
閻魔庁へのバフが切れても伏兵自体は消滅せず波をまたいでも消えないため、1波の段階から攻撃目的で配置しても損になりにくい。
改築すると閻魔庁へのバフが強化され、特技が発動した閻魔庁の射程内では法術のような速度低下も付与できる。
ただし最大二体までなので、[[長篠城]]や[[安平城]]のような弾幕は張れない。
バフ目的で配置する場合は、避雷針も兼ねて敢えて被弾するマスに置くのも手だが、20秒以内に大破撤退するとその時点でバフも切れる。
#region(←クリックすると伏兵のステータス一覧が表示されます。)
※2023年10月31日のバランス調整により伏兵の性能が上方修正された為、以前の数値は()で囲ってます
 
%%%未改築%%%
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#f99):|c
|>|>|>|>|>|>|CENTER:''司録神・司命神''|
|~Lv|~耐久|~射程|~攻撃|~防御|~回復|~特技|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fcc):RIGHT:|BGCOLOR(#fcc):|c
|1|1812|350|122|50|0|''閻魔補佐''&br;配置時20秒間閻魔庁の&br;射程が40上昇、攻撃対象が1増加&br;自身が攻撃した敵の攻撃と防御が5秒間75低下|
|50|2406|~|252|109|~|~|
|60|(2528)|~|(278)|121|~|~|
|70|(2649)|~|(304)|134|~|~|
|80|(2770)|~|(331)|146|~|~|
|90|(2892)|~|(357)|158|~|~|
|100|(3013)|~|(384)|170|~|~|
|110|(3134)|~|(410)|182|~|~|
|120|(3256)|~|(436)|194|~|~|
 
%%%改壱%%%
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#f99):|c
|>|>|>|>|>|>|CENTER:''司録記神・司命令神''|
|~Lv|~耐久|~射程|~攻撃|~防御|~回復|~特技|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#fcc):RIGHT:|BGCOLOR(#fcc):|c
|1|(1814)|350|(132)|53|0|''奪魂縛魄''&br;配置時30秒間閻魔庁の&br;射程が80上昇、攻撃対象が1増加&br;自身が攻撃した敵の攻撃と防御が5秒間100低下&br;&br;※ゲーム中では閻魔庁改壱の計略説明文が表示される|
|50|(2520)|~|(278)|115|~|~|
|55|(2592)|~|(292)|121|~|~|
|60|(2664)|~|(307)|128|~|~|
|65|(2736)|~|(322)|134|~|~|
|90|(3096)|~|(396)|166|~|~|
|95|(3168)|~|(411)|172|~|~|
|105|(3312)|~|(440)|185|~|~|
|115|(3456)|~|(470)|198|~|~|
|120|(3528)|~|(485)|204|~|~|
|125|4320|~|600|211|~|~|
#endregion
//
%%%仕様%%%
--閻魔庁へのバフは杖の特技のように他の計略と重ねることが可能。
--([[高岡城]]等の計略でCTを消化出来れば)二つ分のバフを重ねることも一応は可能。
--時間経過でバフが消えたかどうかは閻魔庁の挙動や射程を確認する必要がある。
 
-初期装備武器「閻魔裁定筆」
架空城として入手時に所持している武器。
与ダメージ+5%の優秀な効果がついているが、''特技・計略による与ダメージ増バフとは競合''し、効果が高い方しか有効にならない。
加えて、''回復が0になる''というデメリットを持つ。この効果は井戸系の施設による増加分も無効化する。
(城娘情報の表示では施設分が残っているように表示されるが、出撃中に確認すると0になっている)
一方、特技・計略による固定値回復増加は無効化されない。
法術の城娘を被弾が激しいエリアに置くことはあまりないだろうが、気になる場合は他の装備に付け替えよう。
|~★|~名称|~攻撃|~特殊効果|~[改]攻撃|~[改]特殊効果|~武器説明|h
|CENTER:10|100|BGCOLOR(#fcf):CENTER:30|BGCOLOR(White):130|BGCOLOR(#f9f):CENTER:30|BGCOLOR(White):130|BGCOLOR(White):300|c
|BGCOLOR(#ff0):4|閻魔裁定筆|45|与ダメージ+5%&br;&color(Blue){回復が0になる};|51|与ダメージ+10%&br;射程内の地獄城娘の攻撃+20&br;&color(Blue){回復が0になる};|閻魔庁初期装備武器&color(Red){限定};&br;亡者の罪を裁定し、閻魔帳へと記す筆。|
 
-余談
季節衣装☆7[[[夏]閻魔庁]]が2023年6月に実装された。
 
-性能の変遷
#style(class=submenuheader){{
&color(Black,gainsboro){詳細(クリックで表示)};
}}
#style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{
#style(class=submenu){{
//バランス調整がされた際に箇条書きで記載してください。
//--2021年00月00日 特技の効果を修正
--2023年10月31日
//--2024/00/00 特技の効果を修正
--2019/07/02 [改壱]実装
--2023/10/31
・編成特技を追加
---編成特技:閻魔目録
「閻魔の闘技場」への出撃時、自身の耐久と攻撃と防御が1.25倍、
さらに、配置中全ての敵の攻撃と防御が10%低下
---[改壱]特技:大王浄玻璃鏡
伏兵が攻撃した敵の移動速度の低下割合を「1.8秒間60%」から「2秒間70%」に上方修正
射程内の妖怪の攻撃と防御を35%低下させる効果を追加
---計略:司録と司命
伏兵の攻撃と耐久を上方修正
---[改壱]計略:閻魔帳-司録司命
伏兵配置時の射程増加の時間を「25秒間」から「30秒間」に上方修正
伏兵配置時の射程の上昇値を「60」から「80」に上方修正
伏兵が攻撃した敵の攻撃と防御の減少値を「75」から「100」に上方修正
伏兵の攻撃と耐久を上方修正

}}
 
*キャラクターボイス [#voice]

CV担当:[[井澤詩織>https://twitter.com/shiori_izawa/status/1143484652121776129]]

#region(←クリックすると台詞一覧が表示されます。)

#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=open){{

※計略のない城娘の計略発動ボイスなど、通常流れないボイスはゲーム内の図鑑で聞くことができます。
|SIZE(12):BGCOLOR(#ddd):CENTER:60|SIZE(12):160|COLOR(#c09):SIZE(12):400|c
|入手|入手|儂こそが地獄の城娘、閻魔庁じゃ。&br;うむ。死者の罪を裁くは我が責務ゆえ、生前に犯した罪を&br;告白するのならば、心して言葉を紡ぐが良いぞ、殿よ。|
|所領|所領1|ん? 戦場とは雰囲気が違う? 当然じゃろう。仕事と私生活を一緒にするでない。こういうのは、めりはりが大事なのじゃ、めりはりが。|
|~|所領2|ふー、ふー。はぷ……んにゃ~っ!? うぅぅ、こ、こんにゃくが熱すぎて、食べられないのじゃ……。殿、一緒にふーふーしてほしいのじゃ~……。|
|~|所領3|馬鹿者めがッ! 儂の前で嘘をつこうとするから、そのような目に遭うのじゃ! まったく、今度しょうもない嘘をついたら、その舌を引っこ抜いてやるからな?|
|~|変身|待っておれ殿。すぐに仕事着に着替えてくるのじゃ。|
|~|変身解除|ただいまなのじゃ殿。ふふっ、こんにゃくはそろそろ冷めたかのう?|
|~|ダメージ1|や、やめろ! 舌を抜くぞ!|
|~|ダメージ2|くぅっ……い、いい加減神妙にするのじゃあ!|
|出陣|出陣|本当の地獄というものを、儂が教えてやろう。|
|~|委任出撃|裁くのはこの閻魔庁じゃ!|
|~|編成1|ん? 仕事の時間か? 分かったのじゃ。|
|~|編成2|今日もしっかり働くとしようかのう。|
|合戦|つままれ|こ、こらぁ! 儂をどうするつもりじゃあ!|
|~|配置|閻魔裁判、これより開廷!|
|~|選択|さぁ次の者、前へ出よ!|
|~|巨大化|判決……地獄行きじゃ!|
|~|特技発動|浄玻璃よ、全てを映し出せ!|
|~|計略発動|陽魂は天に、陰魄は地に!|
|~|大破|うぇぇ……働きすぎたか……。|
|~|勝利|これにて閉廷じゃ! えへへ、殿よ。今日はお互いよく働いたのう。|
|~|敗北1|うぇぇ……すまないぃぃ……。平等王、後は頼むぅ……。|
|~|敗北2|儂ともあろう者が、斯様な間違いを犯すとは……悔し過ぎるのぉ……。|
|その他|合成|これでまた、一度に裁ける人数が増えるな。|
|~|放置|おや? 殿はどこへ行ったのじゃ? はぁ……また儂に黙ってお出かけか。ふん、まぁいい。この鏡があれば、どこに居ようとすぐに分かるからのう。|
|~|おかえり|ようやく戻ったか。儂も今仕事が一段落ついたところじゃ。ふふっ、ここのところ、お互い忙しかったからのう。久しぶりにゆっくり過ごすとしようではないか。|
|~|ありがとう|感謝するのじゃ。|
|~|出陣画面(図鑑未登録)|悪人は片っ端から地獄送りじゃ。|
|~|闘技場報酬交換所1|逸品から珍品まで、幅広く取り揃えてやったぞ。さぁ、好きなものを選ぶがいい。|
|~|闘技場報酬交換所2|ほぅ、中々の慧眼じゃな。人間のくせにやるではないか。|

}}

#region(←クリックすると贈り物イベント、台詞一覧が表示されます。&color(Red){ネタバレ注意};)
#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=open){{
|SIZE(12):BGCOLOR(#ddd):CENTER:60|SIZE(12):160|COLOR(#c09):SIZE(12):400|c
|イベント1|BGCOLOR(#fbd):仕事熱心な城娘なんだな。|うむ。亡者を裁くというのは大仕事であるからな。己の責任をしっかりと自覚して働かねばならんのだ。|
|~|見た目に反して偉いやつなんだな。|み、見た目に反してとは何じゃ! いいか、殿! 儂はこう見えても、おぬしの何十、いや、何百倍も年上なのじゃぞ!|
|イベント2|……裏の顔のない人間などいない。|きゅ、急にどうしたのじゃ、殿? ……そうか。おぬしも、色々と大変な人生を歩んできたのじゃな。ならば、今だけは儂に甘えるがいい。ああ。こういう時は、儂のような年長者が、若輩を支えるべきなのじゃよ。ふふ。|
|~|BGCOLOR(#fbd):そうだな。|ふふ、やはり殿は、話の分かるやつじゃのう。儂はな、おぬしのような、素直なやつが大好きじゃ。これからも、その正直さを失うでないぞ。|
|イベント3|何だ、けっこう休んでるじゃん。|な、何だとは何じゃー! というより、年休二日じゃぞ! 週でもなく、月でもなく、年単位なのじゃぞ!! ……え? 殿は年中無休で働いている? ……じょ、冗談じゃろう? それはまるで、この世界こそが、地獄ではないかーっ!!|
|~|BGCOLOR(#fbd):なら今度の休みは俺と見に行こう。|おぬしと、一緒に……か? う、ううん! イヤじゃない! むしろ、すごく嬉しいのじゃ! ああ。おぬしとなら、きっと楽しいはずじゃ、ふふっ! うぅ、今から休みが待ち遠しいぞ。ふふ。こんなにもワクワクするのは、いつぶりじゃろうか。|
}}

//正解色 BGCOLOR(#fbd):

#endregion
#endregion
*画像 [#image]
イラストレーター:

|&uploader(99b86d5681374c4b29bf046de506fa9b2da5daa5_scre_6123,50%);|
|CENTER:&size(25){COLOR(red){入手}};|


#region(COLOR(red){''←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。''})
|&uploader(810235e57c0cdfc561fc6c8686091af738e2acff_scre_6125,50%);|&uploader(8f55772ec47d36f6bf5c149a65bf498a3004c9a7_scre_6126,50%);|
|CENTER:&size(25){COLOR(red){御嬢}};|CENTER:&size(25){COLOR(red){城娘}};|

#region(COLOR(red){''←クリックすると大破、特技画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。''})
大破、特技画像
|&uploader(40a5afc3901e9b34740a6177fc3557e0ba86d8f7_scre_6128,50%);|&uploader(3156d2c22d22627d30e1fb28ad9b717a4b7fb1b0_scre_6127,50%);|
|CENTER:&size(25){COLOR(red){大破}};|CENTER:&size(25){COLOR(red){特技}};|
#endregion
#endregion

***改壱 [#ff7abcc8]
#region(COLOR(red){''←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。''})
|&uploader(810235e57c0cdfc561fc6c8686091af738e2acff_scre_6125,50%);|&uploader(57cfd0ef5733a64cdab8b3e9a105d36c1a94a12c_scre_6176,50%);|
|CENTER:&size(25){COLOR(red){御嬢}};|CENTER:&size(25){COLOR(red){城娘}};|

#region(COLOR(red){''←クリックすると大破、特技画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。''})
大破、特技画像
|&uploader(f196547bcc476a3696b324af02ed6b34adca02e2_scre_6178,50%);|&uploader(54b40bf8f6c536e037663a791db081de745263e7_scre_6177,50%);|
|CENTER:&size(25){COLOR(red){大破}};|CENTER:&size(25){COLOR(red){特技}};|
#endregion
#endregion
*城娘の元ネタ情報 [#note]

//※※※注意事項※※※
//元ネタ記事を増やす際には無駄な行間を無くすため「#br」は入れないでください。
//中項目【デザイン】【特技・計略】【セリフ】の第一行「#style(style=padding-bottom~」と末行「}}}」は各中項目の間隔調整も兼ねているのでそのままにしておいてください。

【デザイン】
#style(style=padding-bottom:.5em;){{{

//次の6行を使って折りたたんでください。
//#style(class=submenuheader){{
//&color(Black,gainsboro){(題名を入力してください)(クリックで表示)};
//}}
//#style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{
//(本文を入力してください)
//}}

}}}
【特技・計略】
#style(style=padding-bottom:.5em;){{{

#style(class=submenuheader){{
&color(Black,gainsboro){浄玻璃鏡(クリックで表示)};
}}
#style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{
閻魔庁にある死者の生前の善悪の行為を映し出すという水晶でできた鏡。
}}

#style(class=submenuheader){{
&color(Black,gainsboro){司録と司命(クリックで表示)};
}}
#style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{
閻魔王の業務を補佐する地獄の書記官。一般に司録は筆と経巻を執り、司命は書巻をひもといて読む姿にあらわされる。
}}

//次の6行を使って折りたたんでください。
//#style(class=submenuheader){{
//&color(Black,gainsboro){(題名を入力してください)(クリックで表示)};
//}}
//#style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{
//(本文を入力してください)
//}}

}}}
【セリフ】
#style(style=padding-bottom:.5em;){{{
#style(class=submenuheader){{
&color(Black,gainsboro){こんにゃく(クリックで表示)};
}}
#style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{
こんにゃくは裏表がないため正直な生きざまを表し、閻魔の好物とされている。
}}

//次の6行を使って折りたたんでください。
//#style(class=submenuheader){{
//&color(Black,gainsboro){(題名を入力してください)(クリックで表示)};
//}}
//#style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{
//(本文を入力してください)
//}}

}}}
*現実の城情報 [#information]

仏教などで、地獄の王である「ヤマ(閻魔大王)」が死者の生前の罪業に応じた裁きを下すとされる役所。庁舎。
つまり現世に存在する建物ではない。
#style(style=padding-bottom:.5em;){{{
#style(class=submenuheader){{
&color(Black,gainsboro){閻魔王(クリックで表示)};
}}
#style(class=submenu,style=padding-bottom:.9em;){{
日本では法冠を被り唐服を着て笏を手にした地獄の裁判長といったイメージが一般的だが、これは道教などと習合した十王信仰から来たもの。
極端な善人や悪人以外は10尊が順番に審理を行い六道輪廻の行き先を決定するとされており、初七日や三回忌などの各種法要が行われるのはこの審理に合わせて現世で追善供養をすれば死者の罪が減免されると言われているから。
上記のとおり十審制((基本的には死から48日後の第七審が最終審だが、地獄へ落ちた者は遺族の供養次第で2年後の三回忌まで再審を受けられる))で、閻魔王の担当は五番目((五七日、つまり死から34日後。それまでの審理を参考に行くべき六道を決める))なのだが、他の十王の知名度が今一つなせいか彼一人による一審制と思われていることも少なくない。
また閻魔王は反省を促し救済するためとはいえ死者を裁くという行為の報いとして己を罰するべく、日に三度熔けた銅を飲まされ臓腑を焼かれるという責め苦を受けているとも言われている。
ちなみに閻魔王は地蔵菩薩の化身だという説や、十王の審理完了後も更に3尊が追加審理((死から32年後の三十三回忌が最終審))を行うという十三王信仰は日本独自のもの。
}}

//編集前に[[テンプレート/城娘]]の「現実の城情報」をご確認ください。(このコメントは必ず残してください。他のコメントは不要なら削除していいです)
//編集会議室で決まった基準に基づき、本文が長くなるようなら以下の方法で折り畳んでください。(目安は大体6行以上)
//本文はなるべく、ほどほどのところで改行してください。改行は「。」のうしろで。
//(本文を5行以下で入力してください。折り畳みを開始するのは、キリのいいところで結構です)
//#br
//#style(class=submenuheader){{
//&color(White,Maroon){続きをクリックで表示};
//}}
//#style(class=submenu){{

//(本文の続きを入力してください)

//}}

|BGCOLOR(#ddd):80|300|c
|所在地|黄泉国、地獄|
|現存状態|不明|
|城郭構造|不明|

//#br

//題名を付けて説明する場合は、以下の方法で必ず折り畳んでください。
//初めから折り畳みにすると、Edit番号が割り振られませんが、Edit番号の入力は任意でお願いします。
//#style(class=submenuheader){{
//&color(White,Maroon){(題名を入力してください)(クリックで表示)};
//}}
//#style(class=submenu){{

//Edit番号不要、またはEdit番号についてよく分からない場合は次行はコメントアウトしたままにしておいて下さい。
//***(題名を入力してください)

//(本文を入力してください)

//#br

//}}
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)

//以下の2行は議論板設置の際の注意事項です。表示する必要はないのでコメントアウトしたままにしてください。
//議論板を設置する際は「&color(Red){議論板を設置しました};」とコメントしてください。また、議論板の各説明文は編集せずにそのまま使ってください。
//議論板以外のコメント欄を追加したい場合は乱立を防ぐため、編集会議室にてご提案の上、話し合ってからお願いします。

//議論板を設置する場合は以下の12行を使ってください。
//*議論板 [#gironcom]
//-コメント欄で持ち上がった話題について落ち着いて議論したい時や、流れてしまったコメント木を再利用したい場合などに利用してください。
//-議論板での話題は[[編集のガイドライン]]の範囲内で自由です(キャラの性能、容姿や台詞、現実の城情報etc)。コメント欄で同じ話をするのも自由です。
//-ガイドライン編集の指針を今一度確認して下さい。''特にネタのつもり等、他人を不快にしかねない表現には細心の注意をお願いします''。
//-''議論板への過度の勧誘は、誹謗中傷や他人を不快にする行為となる可能性がある''ため、言葉遣い等マナーを考えて行ってください。
//-流れてしまったコメント木を移動させる際は、乱立防止のために「&color(Red){流れてしまった○○の木を議論板に移動しました};」と&color(Red){赤字};でコメントしてください。
//-''流れていない木や枝葉の一部を無断で切り取って議論板に移動させる行為はマナー違反です。''必要に応じて議論板内で新たな木を作ってください。
//#style(style=font-size:111.11%;){{
//#region(←議論板 %%%上記の内容をよく確認した上でご利用ください。%%%)
//#pcomment(Comments/ページ名/議論,reply,10,)
//#endregion
//}}

}}}


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS